Specialiai šiam vadovui nušovėme IS-3 nuo 100 metrų su trimis skirtingais ginklais. Bandymai parodė visas silpnąsias tanko vietas, kurių pasirodė nemažai. Jei angare turite IS-3 arba dažnai sutinkate jį mūšio lauke kaip priešą – šis vadovas skirtas jums. Pirmąjį jis išmokys geriau suprasti tanką, o antrąjį – jį sunaikinti.

Atnaujinkite! Pridėta keletas vaizdo vadovų, kaip žaisti IS-3. Vaizdo įrašas pridėtas straipsnio pabaigoje.

Bandymui naudojome IS-3 – aukščiausios konfigūracijos aštunto lygio sunkiasvorį ir vidutiniškai iki 80 proc. Prieš mus yra trys tankai - sunkusis sovietų IS tankas septinto lygio, lengvasis prancūziškas penkto lygio AMX 12t ir sovietų artilerija SU-8 taip pat penkto lygio. Šaudymas buvo vykdomas iš 100 metrų atstumo stovint (tankai nejudėjo ir nešoko). Žinoma, sąlygos ne visai kovinės, bet artimos joms. Mūšyje vargu ar stovėsite kaip stabas ir lauksite priešo paklusnumo. Todėl šis testas suteikia bendrą supratimą apie įsiskverbimo zonas IS-3. AMX 12t vargu ar stovės vietoje – verčiau pabandykite sukti IS-3 ir šaudyti bet kur ir stenkitės daugiau nepakliūti po sunkia bandomojo letena.

Šaudėme įprastais sviediniais, o ne auksiniais. Bandyme naudota technika IS-3 skverbtis:

  1. IP- pistoletas 122 mm D-25T, viršuje.
    Žala HP: 390. Skverbtis: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, viršutinis pistoletas.
    Žala: 110. Skverbtis: 108.
  3. SU-8- 152 mm haubica ML-20 mod. 1931 m. aukščiausios klasės ginklas, šaudomas iš minos.
    Žala HP: 910, skverbtis: 88.

Norėdami pradėti, galite pamatyti IS-3 užsakymo schemą:

Išbandyk vieną. IS-3 prieš IS.

IS-3 prasiskverbimas iš 122 mm patrankos į kaktą.

Ši padėtis žaidime yra labai paplitusi. Stovime krūmuose arba už priedangos ir staiga pastebime veidu į mus IS-3. Kur pataikyti? Jokios panikos! Žiūrime ekrano kopijas ir skaitome paaiškinimus. Žvelgdamas į ateitį, pasakysiu, kad IS-3 galima pradurti į kaktą, bet reikia tik žinoti, kur. Pro bokštą prasibrauti labai sunku, todėl geriau nusitaikyti į korpusą, tiksliau – į apatinę šarvų plokštę.

Pirmasis šūvis pataikė į šarvų plokščių sandūrą ir sviedinys neprasiskverbė į mūsų šarvus. Antrasis sviedinys atsitrenkė į apatinę šarvų plokštę ir padarė 350 AG žalą tankui, nors toje vietoje turime 110 mm šarvus. Kaip tai atrodė iš šaulio perspektyvos:

Po dar poros nesėkmingų šūvių pavyko padaryti žalą viršutinei šarvų plokštei IS-3 335 AG galia:

Po to tanką įdėjome į rombą priešo atžvilgiu, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje:


Ir ką tu galvoji? Pats pirmasis šūvis mūsų IS-3 įsiskverbė į šarvo plokštę virš kairiojo vikšro ir padarė didelę žalą 414 AG!

Kaip atrodė iš šaudymo IS šono su 122 mm ginklu:

Tada iš tos pačios padėties sekė rombo formos šūvis į apatinę šarvų plokštę, kuri atėmė likusius 401 AG ir užbaigė tanką.

IS-3 įsiskverbimas iš 122 mm pistoleto į šoną.

Su lentomis viskas daug paprasčiau. Čia mes darome reguliarius įsiskverbimus beveik visur, todėl parodysime tik vieną ekrano kopiją.

Mūsų šlovingas bokštelis pataikė du dangtį ir iš viso pasiekė 673 AG.

IS-3 įsiskverbimas iš 122 mm pistoleto į laivagalį.

Tradiciškai silpniausia visų tankų vieta yra galinė dalis. Su korpusu viskas aišku – jis prasiveržia su trenksmu, bet bokštas parodė labai gerus rezultatus, atlaikęs du smūgius iš 40 metrų atstumo! Jie užbaigė tanką šūviu į tanką.

IS-3 skverbtis iš 122 mm patrankos kampu.

Labai dažnai matau tokią situaciją žaidime - žaidėjas, bandydamas užpildyti priešą, nuvaro savo tanką nuo kalno, taip atidarydamas visus savo silpnai apsaugotus liukus ant bokšto stogo, taip pat kitas silpnąsias vietas. Taip, apatinė šarvų plokštė yra visiškai uždaryta, tačiau sviedinių smūgio kampas į jus tampa beveik tiesus, todėl lengviau prasiskverbti į jūsų baką. Ekrano kopijoje bus aiškiau:

Dėl to jie gavo 4 smūgius tiesiai į korpuso priekinius šarvus:

  1. Pirmas šūvis pateko 378 AG.
  2. Antra - 425 AG.
  3. Trečia, įrašas iš serijos - 476 AG.
  4. Na, ketvirtasis užbaigė likusius - 221 AG.

Antras testas. IS-3 prieš AMX 12t.

IS-3 prasiskverbimas iš 75 mm patrankos į kaktą.

Kad prasiskverbtume pro 110 mm IS-3 šarvus, neturime pakankamai aukščiausios klasės patrankos, sumontuotos ant prancūzo, šarvų pramušimo galimybių. Žala visiškai nepereina į priekinę šarvų dalį - tik rikošetai:

Tačiau AMX 12t gali numušti IS-3 vikšrus po 2–3 smūgių.

Pastatę IS-3 rombo formos, kaip ir pirmuoju atveju, pasiekėme dar keletą numuštų psalterijų, o šie moduliai buvo sugadinti tiksliu smūgiu:

  • pistoletas (sumažintas šaudymo tikslumas),
  • amunicijos stovas.

Tačiau net ir sugadinus modulius nebuvo įmanoma padaryti žalos.

IS-3 įsiskverbimas iš 75 mm patrankos į šonus.

Esant tokiai situacijai, galime padaryti žalos. Dėka būgno 6 lukštams, tai darome greitai, bet vėlgi, ne visur prasibrauname.

Iš 6 šūvių, paleistų į IS-3, tik pusė padarė žalos. Likusieji gavo statusą „nesulaužyta“:

  1. 91 AG
  2. 121 AG
  3. 118 AG

Iš viso padarėme 330 AG žalą iš vieno būgno ir padarėme tris sėkmingus smūgius. Pasirodo vidutiniškai 110 AG žala vienam teisingam šūviui į šoną, o jei padarome 6 tokius šūvius, jau turime 660 AG žalą plius padarome žalą įvairiems tanko moduliams, o jei, be viso kito, Sukite IS-3 ir pridėkite komandų palaikymą, turime visas galimybes jį užpildyti AMX 12t. Tačiau verta bent kartą pataikyti į ISU – tu esi lavonas. Aišku, kad neprireiks, bet jei pataikys į variklį, tai prarasi dinamiką, o ten apsisuks kaip reikia, taranuos ar net nuo šūvio turėsi ugnį, kuri suvalgys iki likusios HP dalies.

IS-3 įsiskverbimas iš 75 mm pistoleto į laivagalį.

Pats pirmasis AMX 12t šūvis laivagalyje uždegė mūsų IS-3 kaip žvakę ir užsidegė variklis:

Pats šūvis atėmė 121 AG, ​​o vėlesnis gaisras – apie 300 AG daugiau. Dėl to nuo vieno sėkmingo šūvio gauname 420+ AG žalą, su sąlyga, kad gesintuvas nebus naudojamas natūraliai. Prisimename vietą, kur šaudyti, norint padegti IS-3.

Testas trys. IS-3 prieš SU-8.

Artilerija, ką aš galiu pasakyti – karo dievas. Jo labai sprogūs skeveldrų sviediniai daro reguliarią ir didelę žalą IS-3. Tankas buvo visiškai sunaikintas per 5 smūgius, atimant nuo 315 iki 363 AG už kiekvieną smūgį, o penktasis sviedinys užbaigė tanką:

Vaizdo įrašų vadovai apie žaidimą IS-3.

IS-3 apvalkalas:

Tai viskas. Taip pat perskaitykite seną temą apie .

IS-3 yra 8 pakopos sovietinis sunkusis tankas. Greitas ir sugadintas bakas. Jis gali būti efektyviai naudojamas tiek puolime, tiek gynyboje. Jis turi prastą matomumą, ilgą taikymą ir pažeidžiamą amunicijos stovą.

siurbimas

  • Tyrimams reikia 77 000 patirties taškų. Ankstesnis tankas – IS;
  • Visų pirma, mes išnagrinėsime viršutinį pistoletą, kuris turi tinkamą įsiskverbimą;
  • Toliau tyrinėjame viršutinį bokštą. Tai padidina bako apsaugos lygį, jo matomumą ir AG kiekį;
  • Mes tiriame ir montuojame viršutinę važiuoklę, kuri teigiamai paveiks bako manevringumą ir leis montuoti sunkią įrangą;
  • Galiausiai padidinsime ryšio diapazoną ir įsigysime aukščiausios klasės raciją;
  • Kitas tankas filiale yra IS-8. Norėdami jį ištirti, jums reikia 164 700 patirties.

Aukščiausia įranga

Apžvalga

Kadangi realiame gyvenime ir žaidime IS-3 yra tankų IS ir IS-2 plėtra, žaidimo stilius bus maždaug toks pat – palaikymas vidutiniu ir artimu nuotoliu, prasiveržimas per zonas su silpna gynyba, atakos iš šono. ir bazinė gynyba.

Šarvai, lyginant su tanku IS, yra gerokai patobulinti ir apsaugo nuo tokių pabūklų kaip D-25 ir ZIS-6, tačiau praktiškai neapsaugo nuo ilgavamzdžių 105 mm pabūklų. Bokštelis yra geriau šarvuotas nei korpusas.

Bokštelio priekis visiškai apsaugo nuo viršutinių „Royal Tiger“ ir kitų tankų pabūklų, tačiau turi ploną dangtelį, kuris prasilaužia pagal trijų kalibrų taisyklę. Šonuose yra užtvarai, kurie nepažeisdami sugeria bet kokių ginklų ir kalibrų sviedinius.

Galingas viršutinis pistoletas BL-9 turi gerą šarvų įsiskverbimą, pažeidimus ir ugnies greitį, tačiau prastą tikslumą, kuris neleidžia jo naudoti dideliais atstumais.

Korpuso ilgis neleidžia slėptis už mažų namelių, tačiau bakas yra žemo silueto, todėl tanką galite gerai užmaskuoti.

Dėl mažo vertikalaus nukreipimo kampo priešui būtina pilnai parodyti ploną korpuso ir bokštelio pusę, o prastas matomumas neleidžia pamatyti paslėpto tanko naikintuvo prieš jį aptinkant pačiam, tačiau geras manevringumas ir aukštas greitis leidžia greitai pabėgti nuo apšaudymo ir užimti gynybą.

Be to, dėl kaktos „lydekos nosies“ sunku tankinti deimantu.

Privalumai

  • Didelė alfa žala
  • Greitis ir manevringumas kaip vidutinio tanko
  • Stipri bokšto kakta

Trūkumai

  • Ilgas viršutinio pistoleto perkrovimas ir taikymas
  • Prastas tikslumas
  • Mažas vertikalus kampas
  • Silpni korpuso šarvai
  • Polinkis užsidegti

Įgulos įgūdžiai ir gebėjimai

Įranga ir įranga

išvadas

Tankas gali daug ką. Čia jūs turite puolimą priešakyje ir paramą sąjungininkams bei bazės gynybą. Galingiausias įrankis. Tačiau, atsižvelgiant į tokį didelį sklaidą, jūs tikrai negalite snaiperio.

Apžvalga šlykšti. Norint pamatyti priešo tanką, reikia uždaryti distanciją, o tai mums labai sekasi. Dėka variklio su geru didžiausiu greičiu.

Kaip prasibrauti pro IS-3

Kampiniai IS-3 šarvai gali suteikti jums daug rikošetų ir neprasiskverbimų, jei nežinote, kur šaudyti. Galite nesunkiai iššvaistyti dalį savo sviedinių, bandydami šaudyti per bokštelį su puikiais priekiniais šarvais arba šonais dideliu kampu.

Sunkiojo tanko IS-3 skaudamąja vieta yra laikoma šovinių lentyna, kuri yra ir bokštelyje, ir korpuse, todėl, esant galimybei, kritikuojame. Bokšte esanti IS-3 įgula yra gana gerai apsaugota. Mechvodą, esantį už nuožulnių priekinių šarvų, gauti bus daug lengviau.

Užsakymas IS-3

Silpnos vietos

  • Priekinėje korpuso dalyje yra pažeidžiama vieta vairuotojo liuko pavidalu. Šios zonos rezervacija yra tik 60 mm.
  • Bokšto stogas prastai apsaugotas. Šarvų storis šioje vietoje siekia vos 20 mm.

Modulių vieta

Kairėje pusėje IS-3 turi vieną didelę problemą – amunicijos stovą, esantį visoje priekinėje bako pusėje, įskaitant bokštelį. Nors variklis ir degalų bakai yra bako gale.

Dešinėje pusėje pastebima panaši situacija, išskyrus tai, kad šovinių stelažo sritis yra šiek tiek padidinta. Apskritai, Dešinioji pusė beveik identiški kairiesiems. Bokštelis yra kiečiausia bako dalis, todėl geriausia šaudyti į šonus, tikintis sugadinti šovinių stovą, variklį ar kuro bakus.

Priekinėje projekcijoje žala patenka į apatinę šarvų plokštę, tačiau jei atsidūrėte klinke, nukreipkite visą ugnį į stebėjimo įrenginius. Viršutinė šarvų plokštė yra dideliu kampu, todėl susidaro didžiuliai rikošetai.

Užpakalinė bako dalis leidžia sugadinti variklį prasiskverbimo atveju. Dėl variklio pažeidimo sumažėja bako greitis arba gali kilti gaisras. Bokštelio galas yra sudėtingas taikinys, ypač jei jis ketina suktis.






Istorijos nuoroda

1944 m. balandžio 8 d. sprendimu Nr. 5583 buvo pradėtas projektuoti naujas sunkusis tankas. 100-ojoje gamykloje, kur pagrindiniai tanko inžinieriai buvo G. N. Moskvinas ir V. I. šarvų plokštės, pasvirusios į vertikalią plokštumą, pasuktos dideliu kampu.

Iš viršaus šie lakštai buvo uždengti trikampiu stogu, pasvirusiu į horizontą 7 ° kampu. Šiame stoge, tiesiai virš vairuotojo galvos, buvo liukas, pro kurį jis galėjo patekti į baką ir iš jo išeiti. Vėliau toks konstruktyvus sprendimas buvo vadinamas „lydekos nosimi“.

Pagal IS-7, skirtą „World of Tanks“. Legendinis sovietų dešimtukas, dar vadinamas „seneliu“, „mėnulio roveriu“, „septynetu“ vertas dėmesio jau vien dėl to, kad tai buvo pirmasis dešimto lygio sunkiasvoris, į žaidimą įtrauktas tuo pačiu metu kaip ir Pelė. Tai atsitiko tuo metu, kai prancūziški būgnai buvo tolimuose Wargaming planuose, o aukščiausias menas buvo šeštas lygis. Nuo to laiko buvo pristatyta ir pašalinta iš žaidimo daugiau nei tuzinas tankų, tačiau IS-7 išliko, atlikęs minimalius pakeitimus. Pabandykime išsiaiškinti jo sėkmės paslaptį.

IS-7 apžvalga ir techninės charakteristikos

Privalumai

  • Priekiniai šarvai gerais kampais. Jei paslėpsi NLD, tai „lydekos nosis“ beveik nepramušama;
  • Šoniniai šarvai, sustiprinti ekranais, leidžia efektyviai tankinti rombu ir atbuliniu rombu;
  • Beveik nepažeidžiamas bokštas. Jame trūksta išsikišusių dalių, pavyzdžiui, vado bokštelių;
  • Žemas siluetas;
  • Universalumas. Vienodai efektyviai galite tankuoti su sunkiomis juostomis arba užimti pagrindines pozicijas su ST;
  • Didelis maksimalus greitis. Nuo kalno galite rinkti iki 70 km/h;
  • Aukšta alfa.

Tačiau tankai be trūkumų neegzistuoja. Pažiūrėkime, dėl ko žaisti „World of Tanks“ IS-7 yra mažiau patogu.

Trūkumai:

  • Žemas ginklo tikslumas. Rodiklis net prastesnis nei vidutinis lygis tarp dešimtukų;
  • Ilga santrauka. Neleidžia įdiegti alfa diske;
  • Maža žala per minutę;
  • Maža saugos riba. Bakas yra pažeidžiamas, kai jį aplenkia iš laivagalio;
  • Žema dinamika. Bakas nepasiekia maksimalaus 60 km/val. Vidutinis greitis tiesiojoje – tik 38-40 km/val.

Kokią įrangą įdiegti IS-7?


Žaiskite ant aukščiausio tanko be modulių – sujunkite mūšius. Išsiaiškinkime, kokią įrangą įdėti į IS-7, kad maksimaliai išnaudotų bako potencialą. Yra dvi pagrindinės konfigūracijos.

Pagrindinis išdėstymas:

  1. Pistoletų dozatorius.
  2. Vėdinimas.

Alternatyvus išdėstymas:

  1. Pistoletų dozatorius.
  2. Vertikalus stabilizatorius.
  3. Sustiprintos pikapų pavaros.

Kaip matyti iš lentelės, IS-7 įrangą sudaro klasikiniai strypo moduliai. Stumtuvas ir stabilizatorius yra du privalomi elementai. Be jų tankas negali konkuruoti ugnies galia. Galite eksperimentuoti su trečiuoju moduliu – įdiekite ventiliaciją, kad bakas būtų arčiau ST, arba nukreipkite pavaras, kad padarytumėte žalą dar efektyviau.

Pistoletas turi įprastą prasiskverbimą, todėl nereikia neštis daug aukso, daugiausiai ketvirtadalį šovinių. Malonu turėti vieną sprogmenį numušti, bet kadangi šovinių kiekis nėra didelis, ar verta jį imti, spręskite patys.

Ekipažui pakanka pasiimti įprastą pirmosios pagalbos vaistinėlę, diržą ir gesintuvą.

Kokius įgūdžius (privilegijas) įgyti naudojant IS-7?

Koviniai įgūdžiai – tai specialūs įgūdžiai, kurie atsiveria šimtaprocentiniam komandos išsilyginimui. Pažiūrėkime, IS-7 įgulos privalumai suteikia ypatingą pranašumą.

Vado įgūdžiai:

  • Lemputė 6 jut. Reikalingas įgūdis. Svarbu tiksliai žinoti, kada bakas buvo aptiktas.
  • Remontas.
  • Erelio akis. Rinkti informaciją apie priešininkus mūšio metu.
  • Kovos brolija.

Gunner:

  • Remontas.
  • Sklandus bokšto posūkis. Kad greičiau nusileistų.
  • Snaiperis. Už priešų kritiką skiriamos premijos pinigais, patirtimi ir medaliais.
  • Kovos brolija

Vairuotojo mechanikas:

  • Remontas.
  • Sklandus judesys. Prireiks pradėti leistis iš mažesnio rato.
  • Offroad karalius. Tai pagerins nesvarbią bako dinamiką klampiuose dirvožemiuose.
  • Kovos brolija.

Įkrovimas:

  • Remontas.
  • Nekontaktinis amunicijos stovas. Nors BC nenukrenta kiekvienoje kovoje, papildoma apsauga nekenkia.
  • Intuicija. Greitas sviedinių tipų pakeitimas padės greičiau reaguoti dinamiškose kovose.
  • Kovos brolija.

Įkrovimas:

  • Remontas.
  • Beviltiška. Nedidelis patvarumas gali baigtis gana greitai, tačiau, užėmus palankią poziciją, galima žaisti iš šarvų. Su šiuo įgūdžiu taip pat gali būti naudojama rizikinga taktika.
  • Radijo perėmimas. Leidžia valdyti visą mūšio lauką.
  • Kovos brolija.

Manau, kad neliko klausimų, kokias privilegijas suteikti IS-7. Jei įgulai perduosite keturis įgūdžius, tikimybė laimėti žymiai padidės

Kur permušti IS-7? Prasiskverbimo zonos ir silpnosios vietos.

IS-7 yra patikimas draugas sąjungininko rankose. Jei priešininkas valdo septynetą, tai virsta didžiule kliūtimi. Pagal praktinį pavyzdį nustatykime, kur pradurti IS-7.



Iš diagramos aišku, kad optimalios IS-7 įsiskverbimo zonos yra šonai po ekranu, laivagalis. Jei tanko manevringumas leidžia apeiti „senelį“ iš laivagalio, geriau tai padaryti. Tiksliųjų ginklų savininkai gali bandyti nusitaikyti į sritį tarp ekrano ir vikšro arba atsitiktinai šaudyti tarp ritinėlių.

Miesto mūšiuose situacija kiek kitokia. Esant tokiai situacijai, jūs turite žinoti, kur perforuoti IS-7. Yra du pagrindiniai punktai:

  1. Bokšto stogas. Aukšti tankai su geru AG, kaip E100 ar Tapkolva, gali pramušti septynetą per neapsaugotą bokštelio dangtį. Tas pats pasakytina apie meną.
  2. Tolimatis. Jis yra tiesiai po ginklu. Šaudydami į jį galite ne tik padaryti žalos, bet ir sulaužyti priešo optiką, žymiai sumažindami vaizdą.

Kaip žaisti?





Is 3 yra sunkus tankas ( paskutinis tankas sukurta SSRS per Didžiąją Tėvynės karas) 8 lygio, kuris daro didelę žalą ir tuo pačiu pasižymi vidutiniu bako greičiu ir manevringumu. Nepaisant to, korpuso šarvai labiau būdingi vidutiniams tankams ir 1 prieš 1 dvikovų prieš tikrus sunkiuosius tankus gerbėjams bus sunku.

Apskritai techninės charakteristikos leidžia naudoti IS-3 tiek puolime, tiek gynyboje. Tai viena universaliausių transporto priemonių World of Tanks.

Tie. IP 3 charakteristikos (tth)

Bendras patvarumas yra kuklus 1450 AG, o tai neabejotinai yra mažai sunkiam bakui. Variklis taip pat nėra pats galingiausias – tik 650 l/s, tačiau tai normalu, nes maksimalus mašinos svoris yra tik šiek tiek daugiau nei 50 tonų.

Didžiausias greitis – įspūdingi 38 km/h sunkiam tankui. Važiuoklės traverso greitis gana lėtas, tik 27 laipsniai/sek – po atnaujinimo tanko manevringumas gerokai padidės.

Įranga ir eksploatacinės medžiagos

  • Didelio kalibro pistoleto plaktuvas – pagreitina perkrovimą.
  • Vertikalaus nukreipimo stabilizatorius – sumažina pistoleto vertikalaus nukreipimo laiką.
  • Sustiprintos nukreipimo pavaros - taip pat sutrumpina nukreipimo laiką.
  • Patobulinta ventiliacija.

Reikalingų eksploatacinių medžiagų sąrašas:

  • Mažas remonto komplektas.
  • Mažas pirmosios pagalbos rinkinys.
  • Rankiniai gesintuvai.

Prasiskverbimo zonos

Norėdami suprasti, kur prasiskverbti į IS 3, pažiūrėkite žemiau esančias nuotraukas – jose pavaizduotos tanko šarvų įsiskverbimo zonos. Kampuoti šarvai gerai rikošetina sviedinius, o bokštelis turi gerus priekinius šarvus, todėl prasiskverbti į tanką nebus taip paprasta.

amunicijos stovas esantys šonuose, ir variklis ir kuro bakai už nugaros, todėl geriausia ten šaudyti.

Prasiskverbimo zonos – uosto pusė

Prasiskverbimo zonos – dešinysis bortas

Prasiskverbimo zonos – rezervuaro priekis

Prasiskverbimo zonos – tanko laivagalis

Pavadinimai:

  • Įgula
  • Variklis
  • Kuro bakas
  • amunicijos stovas
  • Bokšto pažeidžiamumas

žaidimo taktika

„Is 3“ turi gana didelį savo klasės tanko greitį ir gerą manevringumą, o tai kartu su geru ginklu daro mūsų tanką didžiuliu priešininku ne tik daugeliui žaidimo vidutinių tankų, bet ir daugeliui sunkiųjų tankų.

Pats elementariausias dalykas, kuris padės išgyventi mūšio lauke - vengti atvirų vietų. Mūsų tankas turi puikius priekinius bokštelio šarvus, tačiau šonai nėra taip gerai apsaugoti, be to, už jų yra amunicijos stovas, kuris atsitrenkęs į šonus gali užsidegti. Bako variklis taip pat yra pažeidžiamas laivagalio smūgio.


Šturmo tankas IS-4 tolimajame 0.7.3 pataisoje buvo perkeltas į 10-ąjį SSRS raidos medžio lygį. Norėdami tai padaryti, jis pridėjo jėgos taškų ir gerokai pataisė vairuotojo liuką. Juk būtent šis liukas buvo labiausiai pažeidžiamas šios kovinės mašinos taškas – juo skundėsi visi žaidėjai. Tačiau 10 lygis pakeitė kovinės mašinos charakteristikas ir kur dabar reikia mušti IS-4?

Bako stipriosios pusės:

  • prašmatnūs bokšto šarvai;
  • sustiprinti šoniniai šarvai;
  • mažas bako dydis;
  • patenkinama dinamika.
Kiekvienas žaidėjas mūšyje susidūrė su šia nuostabia 10 pakopos karo mašina. Jei iškilo problemų taikant pažeidžiamus taškus, atidžiai prisiminkite toliau pateiktus patarimus iš asmeninės patirties. Be to, galima sugadinti šovinius, tankus, priklausomai nuo to, kurioje korpuso dalyje bus padaryta žala. žinoma, šaudmenų stovo gaisras ar sprogimas yra kaip geras triukas iš magiclesson-shop.ru, to neapsieisi be specialaus komplekto ir sunkaus treniruotės. Praktikuokite ir gausite triuką, mūsų atveju – laukiamą įsiskverbimą.

Kur pradurti IS-4 kaktoje

Kai jūsų tankas yra arti IS-4 ir jums reikia prasiskverbti į jį tik priekinėje projekcijoje, yra keletas silpnų vietų. Žinoma, apatinė šarvų plokštė yra labiausiai pažeidžiama vieta, šarvų plokštės storis yra 160 mm - ją galite perverti iš 9 ir 10 lygio ginklų be didelio vargo.

Jei apatinė šarvų plokštė paslėpta (už akmens), tuomet galima šaudyti į vairuotojo liuką ir plokštę po juo. Vairuotojo liukas yra šarvuotas 200 mm, o lapas po juo yra 140 (plius pasvirimo kampas). Papildomas pliusas yra tai, kad jei vairuotojas išlaužs liuką, vairuotojas bus sukrėstas, bakas smarkiai praras manevringumą.

Taip pat priekinėje klinse IS-4 lengva prasiskverbti į silpną vietą bokštelio stogo pradžioje. Šarvų yra tik 30 mm, čia svarbiausia tiksliai nukreipti smūgio vietą – ne aukščiau (rikošetas) ir ne žemiau (pistoleto mantija). Aukšto silueto tankų vado liukas taip pat yra geras taškas žalai atlyginti, išlenda apie 230 mm šarvai.

Kur pradurti IS-4 rombe

Dažnai IS-4 baksnoja į šoną, tai yra jo stiprybė, o patyręs žaidėjas gali sunaikinti tiesiog milžinišką žalą. Tačiau dažnai net artimoje kovoje pamatysite, kaip IS-4 tampa deimantu, todėl sunkiau prasibrauti pro apatinę priekinę dalį.
Tačiau tai atveria naują pažeidžiamą prasiskverbimo vietą – priekinių žibintų srityje esantys šarvai tampa beveik stačiu kampu į mus.

Jei priešas dar stipriau pasuko kūną į mus, drąsiai nusitaikykite į nurodytą antrąją paveikslo vietą, ledo čiuožyklos zoną. Yra IS-4 amunicijos stovas.

IS-4 skverbtis į šonus ir laivagalį

Kai IS-4 yra atsuktas į mus šonais, prasibrauti pro jį yra tiesiog pagrindinis dalykas, ne pataikyti į vikšrus, o šaudyti į zonas tarp ir šiek tiek aukščiau čiuožyklų. Rezervacija ten 160 mm, su prasiskverbimu problemų nekils. Be to, galima sugadinti BC, tankus