Permainan

Genre

Lokalisasi

Tahun terbit

Pembayaran

tank MMO

Rusia

2010

Gratis

Ingatlah bahwa dengan rilis patch 0.7.2. personel tank akan memiliki keterampilan dan kemampuan. Keterampilan mulai bertindak hanya ketika mereka dipelajari pada 100%, dan keterampilan sudah menjadi aktif dari studi 1%. Untuk memudahkan Anda, dengan melalui Anda dapat menemukan deskripsi keterampilan dan kemampuan.

Apa keterampilan terbaik yang harus diperoleh terlebih dahulu?


Untuk artileri yang terbaik adalah melengkapi:

Komandan pertama Anda perlu memompa keterampilan indra keenam dan keterampilan ahli.
penembak- keterampilan penembak jitu atau keterampilan pendendam.
Mekanik pengemudi yang terbaik adalah mempelajari keterampilan virtuoso terlebih dahulu.
pemuat Menurut kami, yang terbaik adalah mempelajari skill Intuition atau skill Desperate.
ke operator radio yang terbaik adalah mempelajari keterampilan intersepsi radio terlebih dahulu.
Setelah itu, Anda dapat mempelajari semua keterampilan yang tersisa.

Untuk Jum Sau:


Komandan- kami menyarankan Anda untuk mempelajari keterampilan mata elang terlebih dahulu, kemudian keterampilan indra keenam, keterampilan ahli ketiga, berikan sisa keterampilan yang Anda inginkan.
penembak- di sini keterampilan penembak jitu jelas merupakan hal pertama yang harus dipelajari.
Pengisian- opsional, karena ketiga keterampilan: rak amunisi non-kontak, intuisi, dan pembelajaran putus asa tergantung pada gaya permainan Anda. Jika Anda duduk di semak-semak dan sering membela diri, maka Anda perlu mempelajari keterampilan intuisi terlebih dahulu, kemudian keterampilan rak amunisi non-kontak, dan kemudian hanya keterampilan putus asa.

Mekanik pengemudi- pasti hal pertama yang kita pelajari adalah keterampilan seorang virtuoso.
operator radio- Kemampuan untuk intersepsi radio, maka pada kebijaksanaan Anda.

Keterampilan dan kemampuan dasar untuk tank ringan dalam game Dunia Tank :


Komandan- Pastikan untuk mempelajari keterampilan mata elang.
penembak- pasti untuk kunang-kunang, pertama-tama kita mempelajari keterampilan pendendam, dan kemudian sisanya seperti yang diinginkan.
Pengisian- kita mempelajari keterampilan amunisi non-kontak, lalu keterampilan itu putus asa.
Mekanik pengemudi. Itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika tujuan utama Anda adalah untuk menghancurkan artileri, maka pertama-tama kita mempelajari keterampilan gerakan halus, keterampilan seorang virtuoso, kemudian keterampilan raja off-road, sisanya atas kebijaksanaan Anda. Jika Anda hanya mencoba untuk menyorot musuh, maka hal pertama yang perlu Anda pelajari adalah keterampilan Virtuoso.

operator radio. Untuk kunang-kunang, lebih baik mempelajari keterampilan menit terakhir atau keterampilan intersepsi radio terlebih dahulu. Sekali lagi, itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika Anda akan bersinar tanpa dapat ditarik kembali, maka lebih baik pertama-tama mempelajari keterampilan dengan kekuatan terakhir Anda, dan hanya setelah itu keterampilan intersepsi radio.

Keterampilan dasar untuk tank berat dalam game Dunia Tank:

Komandan- Pertama, Anda dapat mempelajari keterampilan jack of all trades atau keterampilan ahli.
penembak- Pertama-tama, kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Pengisian. Pada dasarnya terserah Anda di sini.
Mekanik pengemudi. Jika Anda menggunakan tank berat, maka Anda dapat mempelajari keterampilan master ram dan, jika mungkin, mencubit musuh. Untuk sebagian besar tank berat, kami sarankan untuk mempelajari keterampilan gerakan halus terlebih dahulu.
operator radio- keterampilan intersepsi radio, lalu keterampilan pasukan terakhir.

Untuk tangki sedang:

Komandan- pelajari keterampilan mata elang, lalu ahli.
penembak- keterampilan belokan menara yang mulus, kemudian kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Pengisian– kami sarankan untuk mempelajari rak amunisi non-kontak terlebih dahulu, karena tangki sedang sering mati karena ledakan rak amunisi.
Mekanik pengemudi- pertama-tama, keterampilan seorang virtuoso, dan kemudian keterampilan gerakan halus, atau sebaliknya.
operator radio- kemampuan intersepsi radio harus diajarkan terlebih dahulu, baru kemudian sesuka hati.

Dan terutama untuk freebies dengan pilihan keterampilan dan kemampuan, Anda tidak bisa salah! Pada artikel ini, saya akan memberikan beberapa rekomendasi berharga untuk memilih fasilitas untuk berbagai kelas kendaraan di Dunia Tank.

Keterampilan paling penting di World of Tanks!

Pertama-tama, saya ingin segera memutuskan keuntungan pertama untuk komandan kru. Ini, tentu saja, adalah "Indra Keenam", yang juga disebut "bola lampu". Skill ini memungkinkan komandan tank untuk merasakan cahaya, seperti yang mereka katakan, " sumsum tulang belakang". Pada saat yang sama, setelah 3 detik dari saat cahaya, lampu di layar menyala. Ini adalah keuntungan paling berharga di World of Tanks. Itu harus diunduh di semua tank, termasuk perusak tank dan bahkan ART SPG.

Namun, seperti semua skill, Sixth Sense baru mulai bekerja setelah 100% belajar. Oleh karena itu, Anda harus mengendarai untuk waktu yang sangat lama dengan kegembiraan pertama yang "tidak beroperasi", atau memilih beberapa keterampilan lain untuk komandan dan kemudian, setelah keterampilan pertama dipompa hingga 100%, latih kembali komandan.

Sebenarnya, jika Anda seorang donor, disarankan untuk memilih beberapa keterampilan lain (misalnya, "Perbaikan" atau "Penyamaran") dan kemudian melatih kembali komandan. Jika Anda tidak memiliki 100-200 emas untuk pelatihan ulang, pilih "Sixth Sense" untuk komandan dan tunggu sampai dia memompanya hingga 100%.

Panduan Video Pengambilan IsoPanzer Perk

Panduan video tentang pemilihan fasilitas dari VSPISHKA

Karakteristik subjektif umum dari berbagai keterampilan dan kemampuan di World of Tanks

Dibawah ini karakteristik umum keterampilan dan kemampuan. Saya menarik perhatian Anda pada fakta bahwa karakteristiknya subjektif. Pendapat saya mungkin tidak sesuai dengan pendapat subjektif Anda. Juga harus diingat bahwa keterampilan aktif di World of Tanks seperti yang dipelajari, sementara keterampilan mulai bertindak hanya setelah 100% belajar (biasanya disarankan untuk mempelajari keterampilan, dan kemudian mengatur ulang keterampilan dan mengajarkan keterampilan baru kepada kru tank). Hati-hati!

Ikhtisar keterampilan Dunia Tank

Keterampilan dan kemampuan umum

Memperbaiki: Keterampilan paling penting untuk kru tank berat dan menengah, memungkinkan Anda untuk dengan cepat memperbaiki modul internal dan eksternal, terutama penting saat memperbaiki trek yang jatuh.

Harus diingat bahwa keterampilan "Perbaikan" dianggap sebagai rata-rata untuk kru, yaitu. untuk mendapatkan perbaikan 100%, Anda harus meningkatkannya sepenuhnya ke semua anggota kru. Jadi, jika Anda memompa "Perbaikan" ke Gunner, Driver dan Loader, dan memompa "bola lampu" ke Komandan Tank, maka tingkat perbaikan rata-rata untuk kru adalah 75%.

Keterampilan seperti "Menyamar" dan "Memadamkan Kebakaran" bekerja dengan cara yang sama.

Samaran: keterampilan paling penting bagi awak tank ringan dan penghancur tank kecil. Itu dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Pemadam kebakaran: itu dipompa keluar pada tangki berat dan menengah sesuai dengan prinsip residu. Itu dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Persaudaraan Perang: keterampilan meningkatkan karakteristik kru sebesar 5%, sehingga meningkatkan karakteristik tangki sebesar 2,5%. Biasanya dipompa keluar tank untuk mengurangi waktu pengisian ulang senjata dan meningkatkan laju tembakan. Disarankan untuk digunakan bersama dengan peralatan "Kipas" (yang memberikan 2,5% lagi untuk karakteristik tangki). Harap dicatat bahwa keterampilan ini hanya berlaku jika dipompa hingga 100% untuk semua anggota kru tanpa kecuali.

Keterampilan dan kemampuan seorang komandan tank

Pembimbing: keterampilan yang cukup tidak berguna yang memberikan pengalaman bonus kepada anggota kru tank lainnya (yaitu pada 100% keterampilan, anggota kru tangki yang paling "terbelakang" mendapat pengalaman = pengalaman yang diperoleh selama pertempuran). Berguna pada tank dengan kru kecil (seperti MS-1 atau ELC AMX), karena. memungkinkan Anda untuk secara signifikan mempercepat pemompaan kru. Namun, karena Komandan sudah memiliki banyak keuntungan yang berguna, secara umum tidak disarankan untuk mengambilnya.

Mata Elang: masuk akal untuk mengambil kunang-kunang dengan pemandangan yang tinggi. Umumnya tidak disarankan untuk mengambil tank dengan pandangan rendah.

Tukang: menurut deskripsi, hampir imba, sebenarnya - tentang apa-apa. Jika Anda mau, lihat sendiri.

Ahli: keterampilan yang tidak perlu.

Indra ke enam: keterampilan yang paling berguna dan paling penting di World of Tanks.

Keterampilan dan kemampuan operator radio

Operator radio pada kendaraan tingkat tinggi hampir tidak pernah ditemukan dalam bentuknya yang murni. Biasanya spesialisasi ini digabungkan oleh Komandan Tank.

Intersepsi radio: aksinya mirip dengan "Eagle Eye" dari Komandan Tank. Rekomendasinya juga sama. Omong-omong, ini adalah satu-satunya keterampilan yang sangat berguna bagi Operator Radio.

Dari kekuatan terakhir: secara teori, skill ini memberikan kesempatan untuk mendapatkan beberapa pengalaman dan kredit untuk menangani kerusakan dan menghancurkan tank musuh dalam cahaya Anda. Dalam prakteknya, tidak ada.

Penemu dan Pengulang:- bukan apa = apa.

Keterampilan dan Kemampuan Penembak

Putaran menara yang mulus: mengurangi penyebaran saat memutar turret, masuk akal untuk menghadapi semua tank tanpa kecuali, termasuk perusak tank tanpa turret dan perusak seni. Dispersi mereka berkurang dengan perubahan sudut bidikan horizontal senjata. Sebuah keterampilan yang sangat berguna.

Master Senjata: hampir selalu, penembak dapat meningkatkan beberapa keterampilan atau kemampuan lain yang lebih berguna. Yah, itu keterampilan yang cukup berguna.

Penembak jitu: secara harfiah beberapa persen meningkatkan kemungkinan modul atau kru kritis. Mulai bertindak hanya setelah pelatihan 100%, mis. penembak harus dilatih ulang untuk keterampilan ini! Secara umum, tidak ada.

pendendam: Mengingat bahwa dalam permainan Anda dapat menembak dengan cukup efektif dengan blindshots (yaitu tanpa silau pada koordinat yang diketahui dari tangki yang telah meninggalkan silau), keterampilan ini hampir tidak dapat diklasifikasikan sebagai sangat berguna. Selain itu, seperti keterampilan apa pun, itu hanya berlaku setelah 100% belajar.

Keterampilan dan Keterampilan Pengemudi

Raja Offroad: meningkatkan kecepatan gerakan di tanah lunak. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menggunakan tank ringan dan sedang.

Ahli pemain alat musik: meningkatkan kecepatan putaran tangki. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menghadapi perusak tank dan ART-ACS.

Gerakan halus: mengurangi dispersi saat menembak saat bergerak. Keterampilan yang sangat berguna untuk tank ringan dan menengah, yang ditakdirkan untuk menembak saat bepergian.

Tuan Ram: keterampilan yang sangat berguna untuk tank yang memiliki massa besar dan dinamika yang baik (atau setidaknya kecepatan tinggi saat bergerak menuruni bukit, seperti KV-5).

Kebersihan dan kerapian: mengurangi risiko kebakaran mesin. Harus ada di tangki dengan transmisi/mesin depan.

Keterampilan Memuat

Semua keterampilan pemuat (dan juga keterampilan lainnya, dalam hal ini) hanya berfungsi setelah dipelajari 100%, yang secara signifikan mengurangi nilainya. Hati-hati! Masuk akal untuk memilih salah satu keterampilan jika Anda masih menempatkan "Persaudaraan Pertempuran" kedua dan melatih kembali kru. Kemudian merembes pertama dapat diambil salah satu keterampilan berikut. Namun, nilainya agak diragukan dalam hal apa pun.

Intuisi: masuk akal untuk mengambil hanya keterampilan keempat atau kelima, itupun jika Anda sering menggunakan amunisi emas.

Putus asa: mempercepat pengisian ulang senjata jika tangki memiliki daya tahan kurang dari 10% yang tersisa. Bukan keterampilan yang buruk, jika Anda mengambilnya secara residual.

Rak amunisi non-kontak: meningkatkan hp. modul internal "rak amunisi". Masuk akal untuk mengambil tank secara residual, dan itupun, hanya jika tank ini benar-benar sering memiliki rak amunisi.

Pemilihan skill untuk kru tank ringan

Tank ringan, yang memiliki visibilitas sama rendahnya saat diam dan bergerak, perlu mengunduh Camouflage. Keterampilan inilah, dan tidak ada yang lain, yang harus dipilih terlebih dahulu untuk tank ringan.

Tidak masuk akal untuk mengambil "Perbaikan" sebagai keterampilan pertama: tank ringan tidak memiliki baju besi yang bagus dan banyak HP, selain itu, modul internal dan kru mudah dikritik oleh mereka. Lebih baik memperbaiki ulat yang jatuh dengan kit perbaikan, dan tidak dengan "Perbaikan" sama sekali.

Setelah mengeluarkan Disguise, masuk akal untuk melatih kembali komandan ke Sixth Sense dan mulai mengunduh Disguise lagi. Nah, skill ketiga, kamu bisa memilih "Eagle Eye", yang meningkatkan jarak pandang.

  • Komandan: Indra Keenam, Penyamaran, Mata Elang, Perbaikan
  • penembak: Kamuflase, Rotasi menara halus, Perbaikan
  • Mekanik pengemudi: Kamuflase, Raja Off-Road, Ahli Virtuoso, Perjalanan Halus, Perbaikan
  • Operator radio: Masking, Intersepsi radio, Perbaikan
  • Pengisian: Kamuflase, Perbaikan

Pemilihan skill untuk kru tank sedang

Selanjutnya, Anda dapat melatih ulang kru tank ke "Persaudaraan Memerangi" (bagaimanapun, lebih baik bagi komandan untuk mengambil keuntungan "Sixth Sense" sebagai yang pertama, yaitu pelatihan ulang paling baik dilakukan ketika kegembiraan kedua benar-benar dipompa keluar dari tangki awak kapal). Atau tingkatkan keterampilan individu seperti “Smooth Turret Rotation” dan “Smooth Ride”.

  • Komandan: Indera Keenam, (Saudara Persenjataan), Perbaikan, Penyamaran, Mata Elang
  • penembak: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Sapu Menara
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Perjalanan Halus, Raja Offroad, Virtuoso
  • Operator radio: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Kamuflase, Intersepsi Radio
  • Pengisian: Perbaikan (Persaudaraan Memerangi), Kamuflase

Pemilihan keterampilan untuk kru tank berat

Tank berat sedikit berbeda dari tank menengah dalam hal keterampilan dan kemampuan. Perbedaan utama terletak pada ukuran tangki - karena tangki berat biasanya lebih besar dari tangki sedang, dan senjata mereka sebagian besar dilengkapi dengan rem moncong, seringkali tidak masuk akal untuk melengkapi mereka dengan Kamuflase. Seperti halnya tank medium, direkomendasikan agar tank berat diupgrade dengan "Repair" terlebih dahulu. Selanjutnya, setelah pembukaan ketiga merembes, kru dapat dilatih ulang untuk "Combat Brotherhood".

Jika tangki sering terbakar, masuk akal untuk mengambil "Pemadam Kebakaran", atau menunggu sampai "Alat Pemadam Api Otomatis" emas untuk perak muncul dalam permainan.

Jika tangki memiliki transmisi/mesin depan, pengemudi harus memompa keluar "Bersih dan Rapi".

  • Komandan: Indra Keenam, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Mata Elang
  • penembak: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Ayunan Turret
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (Persaudaraan Tempur), Raja Offroad, Virtuoso
  • Operator radio: Perbaikan, (Persaudaraan Memerangi), Intersepsi Radio, Penyembunyian, atau Pemadam Kebakaran.
  • Pengisian: Perbaikan, (Persaudaraan Memerangi), (Menyamar, Pemadam Kebakaran, atau keterampilan khusus apa pun yang tersedia)

Ternyata awak tank berat tidak ada yang istimewa untuk diajarkan?! Ternyata - ya! Itu. dari keterampilan yang sangat berguna, Anda harus memilih yang lebih tinggi. Jadi, saya tetap menyarankan untuk tidak mengabaikan skill “Combat Brotherhood”. Keistimewaan lainnya adalah sesuai selera.

Pemilihan keterampilan untuk kru perusak tank

Jika penghancur tank cukup kompak, masuk akal untuk mengambil Disguise sebagai keuntungan pertama dan duduk di semak-semak. Jika itu monster seperti Ferdinand, masuk akal untuk mengambil Perbaikan dan tangki. Secara umum, bahkan perusak tank "berbentuk Ferdinand" masuk akal untuk meningkatkan "Kamuflase", karena perusak tank memiliki bonus kelas untuk siluman saat stasioner.

Perbaikan bahkan untuk perusak tank "tidak mencolok" masuk akal untuk diunduh dalam hal apa pun, misalnya, keuntungan kedua (atau ketiga, jika Anda mengunduh "Persaudaraan Tempur"). Itu. untuk penghancur tank konvensional, kami mengambil "Kamuflase" sebagai kegembiraan pertama, lalu "Perbaikan", latih ulang (atau tidak) kru ke "Persaudaraan Memerangi" dan sekali lagi ambil "Perbaikan".

Untuk penghancur tank besar yang sangat lapis baja, Anda dapat mengambil "Perbaikan", lalu "Kamuflase", melatih ulang kru ke "Persaudaraan Memerangi" dan mulai memompa "Kamuflase" lagi. Itulah perbedaannya.

  • Komandan: Indera Keenam, (Saudara Persenjataan), Penyamaran, Perbaikan, Mata Elang
  • penembak: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Sapu Menara
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi), Perbaikan, Virtuoso, Raja Jalan
  • Operator radio: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Intersepsi Radio
  • Pengisian: Kamuflase, (Persaudaraan Memerangi), Perbaikan

Pilihan keterampilan untuk kru ART-SAU

Keuntungan pertama masuk akal untuk mengambil "Disguise". Bagaimanapun, masuk akal bagi komandan untuk mengunduh "Sixth Sense", bahkan pada ART-SAU, "bola lampu" memberikan keuntungan yang cukup nyata. "Perbaikan" pada ART-SAU tidak dapat diunduh sama sekali.

  • Komandan: Indra Keenam, (Persaudaraan Memerangi), Penyamaran
  • penembak: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Ayunan Menara
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi), Virtuoso, Raja Jalan
  • Operator radio: Kamuflase, (Persaudaraan Tempur), Intersepsi Radio
  • Pengisian: Penyamaran, (Persaudaraan Memerangi)

Mini-FAQ tentang keterampilan dan kemampuan di World of Tanks

Pertanyaan: Apakah skill Sixth Sense akan bekerja jika saya memindahkan komandan ke tank baru dan dia kehilangan 10% (atau bahkan 20%) dari spesialisasi utamanya?
Menjawab: luar biasa, tapi benar - akan!

Halo tanker! Artikel ini akan fokus pada salah satu fitur dasar WoT -

Aturan untuk memilih fasilitas untuk kru tank


Halo tanker! Artikel ini akan fokus pada salah satu fitur dasar WoT - keterampilan kru.

Agar tidak salah dalam memilih skill kru, Anda perlu memahami terlebih dahulu bagaimana Anda akan menggunakan kendaraan tertentu. Namun, ada fasilitas yang direkomendasikan untuk semua orang.

1. Indra keenam

Beberapa dari Anda mungkin sudah tahu bahwa pengembang berencana untuk membuat keterampilan ini tersedia untuk semua komandan kru setelah meningkatkan profesi utama hingga 100%. Namun, meskipun inovasi ini berstatus "CTTS", ini patut dipompa
komandan terlebih dahulu. Menyala 2 detik setelah cahaya, "Light Bulb" akan sering menyelamatkan Anda dari percikan PT atau seni. Jika Anda sendiri bermain di PT atau seni, prioritas Anda dalam cahaya untuk musuh lebih tinggi, dan lampu lebih dibutuhkan.

2. Perbaikan

Biasanya beginilah kebiasaan untuk mulai memompa kru. Pertama-tama, komandan - "Indra Keenam", sisanya - "Perbaikan". Dan teknik ini membuahkan hasil.
Lagi pula, awalnya memperbaiki harpa yang jatuh di beberapa tank dengan 100% keterampilan utama membutuhkan waktu lebih dari 10 detik! Ini berarti Anda kehilangan kit perbaikan dan / dan sejumlah besar poin daya tahan tanpa perbaikan yang dipompa. Tapi Anda masih perlu menyeret pertarungan!

3. Memerangi Persaudaraan

Keuntungan ini hanya menambahkan 5% untuk semua keterampilan kru, jadi biasanya direkomendasikan dalam kombinasi dengan ventilasi yang bekerja dengan cara yang sama. Kemudian Anda mendapatkan
+10% secara total, yang secara signifikan menambah kemampuan tempur tank apa pun.
Pengecualian adalah mesin dengan drum pemuatan dan tanpa kemungkinan memasang ventilasi (WT E100). Anda pasti akan melihat pengurangan 5% dalam waktu reload pada drum. Apakah atau tidak untuk memompa "BB" dengan merembes kedua adalah pilihan individu.

4. Alternatif keuntungan kedua

Jika Anda memutuskan untuk tidak memutakhirkan detik "BB", maka Anda harus mulai meratakan kekurangan kritis tangki. Rak amunisi lemah? (T-44, T-54, dll.) ke pemuat - "Rak amunisi tanpa kontak". Anda bermain di "meriam kristal" (borscht, wafel tingkat 9) untuk semua orang - "Menyamar". Saat bermain dengan cahaya di LT atau ST, ada baiknya meningkatkan tampilan untuk meningkatkan peluang menerangi musuh lebih awal. Komandan - "Eagle Eye", operator radio - "Radio Interception". Untuk driver mekanis untaian, ada baiknya menasihati "Master of Ram" (untuk tipe cepat IS-7
dan tipe ST berat E-50 M) atau "Virtuoso" atau "Raja off-road" untuk mobil kikuk seperti E-100. Oleh karena itu, pengemudi ST perlu diajari cara bergerak dengan lancar, karena Anda sering harus menembak saat bepergian.

5. Keuntungan ketiga. Kustomisasi

Sebagai aturan, dengan pengecualian kendaraan yang sangat kompleks seperti WT E100, manfaat ketiga membawa gameplay di tangki lebih dekat ke kenyamanan. Manfaat yang sebelumnya terlewatkan sedang diunduh. Di CT ada baiknya mempelajari "Kamuflase", "Turret halus" untuk penembak, mesin yang dikembangkan oleh para jenius Prancis yang suram seperti "bat-chat" atau AMX 50B, masuk akal untuk berpikir tentang memilih Master of All Trades perk untuk komandan. Para kru sering kritis, terkadang mereka dapat membantu. Saatnya bagi mereka yang memuat TT klasik untuk memompa di "Rak amunisi tanpa kontak" dan "Desperate". Untuk penembak, drumer, dan tank dengan serangan alfa besar, Sniper akan relevan, ini akan memungkinkan mereka untuk lebih sering memecah modul ke lawan.

6. Penyelesaian kustomisasi.

Kegembiraan keempat Anda perlu memahami bahwa setiap kegembiraan berikutnya membutuhkan pengalaman 2 kali lebih banyak daripada yang sebelumnya untuk memompa sepenuhnya. Untuk yang keempat, ini sudah - 1,68 juta unit pengalaman. Jadi, Anda harus serius memikirkan keterampilan mana yang akan membuat hidup Anda lebih mudah. Dalam hal ini, saran hampir tidak diperlukan, pada saat ini Anda sudah memiliki pemahaman (dan jika tidak, Anda memiliki 42% kemenangan dan tidak masalah bagaimana kru ditingkatkan :)).

7. Perks yang paling penting

Arti istilah ini adalah: "Masking" untuk tank berat, "Fire Fighting" untuk tank yang jarang terbakar (lebih baik memasang pemadam api emas, Anda tidak perlu takut mengeluarkan uang, itu akan keluar lebih murah, karena tangki akan tidak terbakar sama sekali) dan keterampilan serupa.

8. Manfaat Tidak Berguna

Pengembang telah melahirkan sejumlah fasilitas yang sama sekali tidak berguna. Sebagian besar pemain setuju bahwa itu tidak layak diunduh di mesin apa pun: "Penemu", "Pengulang", "Pakar". Fasilitas seperti "Vintage" dan "Dari kekuatan terakhir" juga dapat diklasifikasikan sebagai tidak berguna sebagian, karena tidak dapat diterapkan di mana pun karena kemungkinan penggunaannya yang rendah. Fasilitas seperti itu biasanya dipilih oleh pemain yang diganti untuk tujuan tertentu.


Kesimpulan. Beberapa tips sederhana namun penting.

TETAPI) " Persaudaraan Perang» ayunan hanya untuk semua anggota kru pada saat yang sama dan mulai bertindak pada 100%.
B) perlu dibedakan antara keterampilan dan kemampuan kru. Sebagai contoh, " Memperbaiki», « Samaran" dan " intersepsi radio” mulai bekerja dengan studi 1%, secara bertahap meningkatkan efektivitasnya, dan “Lamp”, “Rak amunisi tanpa kontak” dan “Persaudaraan tempur” hanya setelah studi penuh.
C) studi tentang profesi kru, meskipun ditandai dengan persentase, tidak benar. Setiap persentase berikutnya membutuhkan lebih banyak pengalaman daripada yang sekarang.
G) " Pemadam kebakaran» - bukan merembes paling berguna, karena cukup baik diganti dengan pemadam api emas. Ayunan 4m-5m-6m merembes, tidak termasuk "tank api" (Jerman, KV-3, dll.).
D) prinsip umum pilihan keterampilan dan kemampuan: untuk memaksimalkan keuntungan, kemudian tingkatkan kekurangan yang paling serius.
E) jangan malas, uji mobil yang akan Anda unduh, lihat panduannya. Ini akan membantu Anda memilih tangki yang tepat dan metode pemompaannya. G) jika memungkinkan, jangan simpan emas, latih, latih kembali, dan setel ulang fasilitas untuk emas. Pada pertengahan perk keempat, leveling sangat lambat, pengalaman tidak pernah berlebihan.

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan dan kemampuan (klik +), namun, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak begitu mengerti apa yang harus dipilih dan oleh karena itu, artikel ini akan membantu Anda dalam memilih keterampilan dan kemampuan yang tepat, jadi Mari pertimbangkan opsi perakitan paling optimal untuk berbagai macam teknologi.

Mari kita mulai dengan gambaran umum apa yang diwakili oleh setiap keterampilan dan kemampuan dan kebutuhannya untuk belajar.

● Komandan. Komandan memiliki beberapa set fasilitas dan keterampilan yang paling berguna untuk dipilih.

1. Indera keenam, atau pada orang awam “bola lampu”.

Memungkinkan komandan untuk mendeteksi jika tangki kita menyala, namun, perlu diingat bahwa lampu menyala setelah 3 detik musuh terpapar kepada kita. Salah satu fasilitas yang paling berguna, kami pasti mengunduh komandan terlebih dahulu.

2. Jack dari semua perdagangan.

Keterampilan ini memungkinkan komandan untuk menguasai spesialisasi anggota kru yang cacat. Pada pembelajaran 100% - 50% dari keterampilan anggota kru yang terkejut. Kegembiraan yang tidak berguna, unduh di bagian paling akhir.

3. Mentor

Memberikan pengalaman tambahan kepada semua anggota kru, kecuali komandan.
Pada studi 100%, itu memberikan 10% pengalaman. Juga bukan keterampilan yang sangat berguna, kami membiarkannya sampai akhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.


4. Mata elang

Keuntungan yang sangat berguna untuk CT dan LT bermata besar untuk membuat penglihatan mereka lebih baik. Pada studi 100%, ini memberikan 2% untuk ulasan kami, + 20% dengan perangkat pengamatan yang rusak. Ini juga memberikan efek tambahan dengan adanya optik, tabung stereo, dan kemampuan untuk mencegat radio.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

5.Ahli

Memungkinkan Anda untuk melihat ketika mengarahkan pandangan (bahkan artileri) modul mana yang rusak oleh musuh dan melihat kru yang terguncang. Perlu diingat bahwa itu mulai bekerja saat menahan musuh di ruang lingkup selama 4 detik. Kegembiraan yang sangat ambigu, untuk seorang amatir, pasti jika Anda memompanya, maka pada akhirnya.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Penembak. Satu set fasilitas bodoh, kecuali rotasi menara yang mulus.

1. Kesal

Memungkinkan kita untuk lebih melihat musuh selama 2 detik di sektor 10 derajat. Bukan perk yang sangat berguna, hanya cocok untuk passive light agar tim kamu lebih banyak melakukan lemparan ke musuh di extra time.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Ahli pembuat senjata

Memungkinkan Anda mengurangi penyebaran senjata yang rusak. Pada penelitian 100%, itu memberi -20% pada dispersi senjata yang rusak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Kegembiraan yang hampir bodoh, simpan untuk yang terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Rotasi menara yang halus

Mengurangi dispersi saat melintasi turret sebesar 7,5%. Sangat berguna untuk ST, LT dan TT. Dengan penstabil vertikal terpasang, efeknya ditingkatkan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Penembak jitu.

Meningkatkan peluang untuk memberikan kerusakan pada kru atau modul sebesar 3% pada penelitian 100%. Tidak bekerja untuk HE shells Perk yang tidak berguna
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Pengemudi. Serangkaian fasilitas, sebagai aturan, untuk meningkatkan kinerja mengemudi tangki dan meningkatkan pemotretan saat bepergian. Sangat berguna untuk LT dan ST.

1. Ahli

Keuntungan yang berguna untuk tank dengan tingkat putaran lambat. Pada penelitian 100%, itu memberi +5% pada kecepatan putaran tangki. Ini ditingkatkan dengan lug tambahan, oli Lend-Lease, bensin oktan 100 dan 105 dan pengontrol kecepatan bengkok.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Raja off-road

Mengurangi resistensi tanah selama gerakan. Keterampilan yang berguna untuk ST dan LT, serta untuk tank dengan kemampuan manuver yang sangat buruk. Meningkatkan sedikit dinamika tangki secara keseluruhan. Ditingkatkan dengan lug tambahan. Memberi kami +10% untuk kemampuan lewat di tanah lunak dan +2,5% di tanah rata-rata pada studi 100%.

3. Tuan Ram

Keuntungan luar biasa untuk tank seperti E50M, KV-4.5, dll., yang memungkinkan Anda mengurangi kerusakan pada tangki Anda sendiri dan meningkatkan kerusakan pada tangki musuh saat menabrak. Dengan 100% studi, memberikan + 15% damage ke tank musuh dengan menabrakkan dan mengurangi damage ke tank kita sebesar -15%
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

4. Berjalan lancar

Perk ini mengurangi spread saat menembak saat bergerak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Baik untuk semua jenis teknologi. Pada penelitian 100%, itu memberikan penyebaran gerakan -4%.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

5. Kebersihan dan ketertiban

Mengurangi kemungkinan kebakaran mesin (tidak mempengaruhi tank!) sebesar 25%. Berguna untuk tangki dengan persentase kebakaran mesin yang tinggi. (Kemungkinan kebakaran dapat dilihat pada pemeriksaan detail mesin di hanggar). Ditambah dengan hadirnya alat pemadam api otomatis.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.



● Operator radio. Salah satu keterampilan yang paling sedikit dalam hal kegunaan, sangat mudah untuk membuat pilihan.

1. Dari kekuatan terakhir

Memungkinkan operator radio kami, yang tidak dinonaktifkan selama penghancuran tank, untuk melaporkan lokasi tank musuh selama 2 detik. Kenikmatan yang tidak berguna.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Penemu

Meningkatkan jangkauan komunikasi. Pada penelitian 100%, ini memberikan +20% jangkauan radio. Kenikmatan yang sangat bodoh. Ke dalam tungku.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Intersepsi radio

Keuntungan berguna yang meningkatkan tampilan tangki kami sebesar 3% pada studi 100%. Ditingkatkan oleh kegembiraan "mata elang" dan dengan adanya optik, tabung stereo. Untuk ST dan LT yang berpenglihatan tajam, kami sangat menyarankan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.



4. Pengulang

Meningkatkan jangkauan komunikasi sekutu dalam radius. Pada studi 100%, itu memberikan +10% ke jangkauan komunikasi sekutu. Sekali lagi, keuntungan yang sangat tidak berguna.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

● Mengisi daya. Loader memiliki set fasilitas terkecil, Anda bahkan tidak perlu memilih banyak.

1. Rak amunisi non-kontak.

Meningkatkan daya tahan rak amunisi sebesar 12,5%. Keterampilan yang diperlukan untuk tank dengan rak amunisi yang lemah (misalnya, Soviet ST T-44 dan T-54). Ditingkatkan dengan paket amunisi basah
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Intuisi

Memberi peluang 17% untuk mengubah proyektil secara instan (misalnya, dari AP ke HE) sejak proyektil mulai memuat ulang. Berguna untuk tank dimana kita sering mengganti jenis shell, seperti E100, ob.261, dll.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

3. Putus asa

Mengurangi pengisian ulang senjata sebesar 9,1% jika daya tahan tangki kami kurang dari 10%. Keterampilan yang kontroversial, untuk seorang amatir. Ditingkatkan dengan adanya dorongan kuat-kuat senjata.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

P.s. Semua fasilitas ini TIDAK ditumpuk dengan banyak anggota kru! (misalnya, pemompaan putus asa untuk 2 pemuat tidak bertambah, jadi jangan lupakan ini dan ambil fasilitas yang lebih bermanfaat).

Dan sekarang mari kita lihat keterampilan dan kemampuan yang tersedia untuk semua anggota kru. Perlu diketahui bahwa efektivitas keterampilan ini diperhitungkan dari rata-rata kru yang memiliki keterampilan ini (misalnya, jika Anda telah memperbaiki 2 dari 4 anggota kru, maka peningkatan kecepatan perbaikan akan menjadi 50% dan tidak 100%).

1. Perbaikan

Mungkin keuntungan yang paling berguna untuk semua jenis kendaraan, kecuali seni. Meningkatkan kecepatan perbaikan modul tangki yang rusak. Ditingkatkan dengan kit perbaikan besar atau kotak peralatan. Pada studi 100%, ini memberikan kecepatan perbaikan +100%. Pertama-tama, pompa untuk hampir semua teknik.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Menyamar.

Mengurangi visibilitas tangki kami. Ditingkatkan dengan adanya jaring kamuflase. Rembesan yang sangat berguna untuk AT, LT, seni yang tersembunyi. Pada studi 100%, itu memberi +100% pada siluman tangki.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Pemadam kebakaran

Meningkatkan kecepatan memadamkan api saat dinyalakan sebesar 100% dengan 100% pemompaan untuk seluruh kru. Ini akan diperlukan untuk tangki berbahaya kebakaran atau jika Anda adalah penggemar yang tidak membawa alat pemadam kebakaran. Kami memompa hanya pada tangki yang terbakar seperti pohon Natal, atau terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Memerangi Persaudaraan

Manfaat ini sering dibingungkan oleh para pemula. STUDI SAMPAI 100% DARI SEMUA ANGGOTA CREW DIPERLUKAN UNTUK PEKERJAANNYA. Meningkat dengan peningkatan ventilasi, cokelat, puding teh, ransum ekstra, peti cola, teh kental, perbaikan diet, dan onigiri (masing-masing untuk setiap negara). Ketika dipelajari sepenuhnya, itu memberikan +5% untuk semua keterampilan utama, keterampilan dan kemampuan tambahan.

Tank berat (TT)


Komandan: Indra keenam, bb, perbaikan, mata elang.
Gunner: Perbaikan, bb, lintasan turret yang mulus, kamuflase.
Loader: Perbaikan, bb, penyamaran, putus asa.
Driver: Perbaikan, bb, raja off-road, master ram.

(persaudaraan bb-tempur, atas kebijaksanaan pribadi semua orang).

Tangki sedang (ST)


Komandan: Indra keenam, bb, mata elang, penyamaran
Gunner: perbaikan, bb, kamuflase, lintasan turret yang mulus
Loader: perbaikan, bb, penyamaran, putus asa
Mekanik pengemudi: perbaikan, bb, raja off-road, perjalanan mulus atau penyamaran
Operator radio: perbaikan, bb, intersepsi radio, kamuflase.


(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Tank ringan (LT)


Komandan: Indra keenam, penyamaran, mata elang, perbaikan, bb.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, rotasi turret halus, bb.
Loader: Menyamar, memperbaiki, putus asa, bb.
Pengemudi: Kamuflase, perbaikan, raja off-road, bb.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, intersepsi radio, bb.

(Melawan persaudaraan atas kebijaksanaan pribadi setiap orang).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

penghancur tank


Komandan : Indra keenam, penyamaran, bb, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, BB, pemadam kebakaran.
Loader: Menyamar, memperbaiki, bb, putus asa.
Driver: Kamuflase, perbaikan, bb virtuoso.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, bb, intersepsi radio.

(Jika PT besar, manfaat pertama alih-alih menutupi adalah mengunduh perbaikan).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

ART SAU


Komandan : Indra keenam, bb, penyamaran, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, bb, pendendam, perbaikan.
Loader: Kamuflase, bb, intuisi, perbaikan.
Pengemudi: Kamuflase, bb, virtuoso, raja off-road.
Operator radio: Kamuflase, bb, perbaikan, intersepsi radio.

(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Semua keterampilan dan kemampuan berjalan secara berurutan untuk leveling, namun, Anda dapat mengubah tempat mereka jika Anda mau, atau sesuai dengan teknik spesifik Anda, karena. tidak mungkin untuk memilih fasilitas yang sama untuk semua tank. Perlu juga diingat bahwa setiap skill berikutnya membutuhkan pengalaman 2 kali lebih banyak dari yang sebelumnya, kami memperlakukan ini dengan bijak.

Keterampilan dan kemampuan tambahan tersedia untuk dipelajari oleh anggota kru setelah menguasai spesialisasi utama sebesar 100%. Ketika tanda ini tercapai, "tanda plus" akan muncul di menu, dengan mengkliknya, Anda dapat memilih keterampilan atau keterampilan yang diperlukan. Setelah mempelajari keterampilan pertama, diberikan kesempatan untuk mempelajari keterampilan kedua, kemudian keterampilan ketiga, dan seterusnya. keterampilan. Untuk mempelajari setiap keterampilan berikutnya, Anda membutuhkan pengalaman dua kali lebih banyak dari yang sebelumnya.

Keterampilan - mulai bertindak dari awal studi

Keterampilan - mulai bertindak hanya setelah belajar 100%

Keterampilan dan kemampuan umum

Memperbaiki(keterampilan) - mempercepat perbaikan modul yang rusak. Tingkat keterampilan rata-rata kru diperhitungkan. Perbaikan yang dipompa 100% untuk setiap anggota kru mengurangi waktu perbaikan sebanyak 2 kali. Efeknya menumpuk ketika digabungkan dengan peralatan Toolbox. Diperlukan di semua mesin, kecuali untuk senjata self-propelled - di sana tidak lagi terlalu kritis. Jika Anda akan bermain tanpa perbaikan, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda akan sering terbunuh saat berdiri di trek yang rusak.

Samaran(keterampilan) - Mengurangi visibilitas keseluruhan tangki. Tingkat keterampilan rata-rata kru diperhitungkan. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Camouflage Net. Skill yang sangat penting, terutama untuk mobil kecil. Mesin besar seperti Mouse, SU-14, T92 hampir tidak membutuhkan keterampilan ini, peningkatannya akan minimal. Tetapi jika Anda memainkan T-54, STUG III, atau yang serupa, yakinlah bahwa keterampilan Stealth akan memberi Anda bonus stealth yang bagus.

Persaudaraan Perang(keterampilan) - meningkatkan tingkat penguasaan spesialisasi utama dan semua keterampilan dan kemampuan kru. Skill "Combat Brotherhood" memberikan bonus pada skill "Mentor". Efeknya kumulatif bila dikombinasikan dengan peralatan Peningkatan Ventilasi, Ransum Ekstra, Cokelat, peralatan Coke of Cola, dll. Keunikannya terletak pada kenyataan bahwa ia bekerja hanya ketika 100% dipompa untuk semua anggota kru. Ini paling populer di senjata self-propelled, karena sering kali tetap ada keterampilan dan kemampuan yang tidak terdistribusi, karena perbaikan dan pemadaman kebakaran tidak terlalu penting di sana. +5% untuk kru, tetapi pada kenyataannya peningkatan nyata adalah setengah dari parameter tangki. Misalnya, cooldown berkurang 2,5%, seperti halnya peralatan "Peningkatan Ventilasi".

Pemadam kebakaran(keterampilan) - mempercepat pemadaman api. Tingkat keterampilan rata-rata kru diperhitungkan. Skill yang berguna untuk tank yang sering terbakar. Beberapa orang melakukannya tanpa itu dengan menggunakan alat pemadam kebakaran, tetapi jika Anda membedah kendaraan yang rentan terhadap kebakaran yang sering terjadi, dan pada saat yang sama Anda tidak memiliki slot gratis untuk alat pemadam kebakaran, maka keterampilan pemadaman api pasti akan berguna. .

Komandan

Indra ke enam(skill) - memungkinkan komandan untuk menentukan apakah tanknya terdeteksi oleh musuh. Indikator visibilitas tambahan muncul di antarmuka, yang hanya memperbaiki fakta iluminasi, tetapi bukan durasinya. Indikator bekerja setelah tiga detik. Bekerja dalam mode penembak jitu dan arcade dan artileri. Keterampilan luar biasa yang akan menyelamatkan Anda dari banyak masalah. Dapat digunakan pada tank yang bertarung dalam jarak jauh dan menggunakan penutup untuk kamuflase. Sangat berguna pada senjata self-propelled dan perusak tank. Pada tank tempur aktif jarak dekat, keterampilan ini tidak mungkin diperlukan, karena dalam hal ini Anda sendiri yang tahu kapan mereka melihat Anda.

mata Elang(keterampilan) - meningkatkan jangkauan tampilan maksimum. Dengan perangkat pengamatan yang salah, efektivitas keterampilan lebih tinggi. Efeknya kumulatif dalam kombinasi dengan keterampilan "Radio Intercept", peralatan "Coated Optics" dan "Stereo Tube". + 0,2% untuk setiap 10% keterampilan, dengan perangkat yang salah + 2% untuk setiap 10% keterampilan. Analog dari optik berlapis, tetapi efeknya lebih lemah. Anda harus bertaruh pada tank yang "terlihat", maka peningkatannya akan nyata. Pada tangki "buta" akan ada sedikit gunanya.

Tukang(keterampilan) - memungkinkan komandan untuk menguasai semua spesialisasi dan mengganti anggota kru yang tidak mampu. Hanya spesialisasi utama yang diganti. Efisiensi penggantian turun ketika anggota kru berikutnya dinonaktifkan. Keterampilan komandan yang berguna, terutama penting pada tank, yang dibedakan oleh kemampuan bertahan dan baju besi yang baik. Seringkali situasi muncul ketika tank seperti itu mulai menembakkan peluru HE yang tak terhitung jumlahnya yang melumpuhkan kru. Skill ini akan menghemat satu kotak P3K. Efisiensi +50%.

Mentor(skill) - memberikan pengalaman tambahan kepada semua anggota kru, kecuali komandan. Sebuah keterampilan bagi mereka yang akan memompa kru lama dan keras ke keadaan "Rambo". Diambil untuk penggunaan jangka panjang, mulai membenarkan dirinya sendiri setelah beberapa ratus pertarungan. Semua orang kecuali komandan mendapat +1% pengalaman untuk setiap 10% keterampilan.

Ahli(keterampilan) - memungkinkan komandan untuk menentukan kerusakan kritis tank di ruang lingkup. Ia bekerja baik dalam mode tembakan langsung dan dalam mode membidik artileri. Menunjukkan kerusakan kritis pada kendaraan, baik musuh maupun teman. Hanya ada beberapa nuansa: 1) waktu tunda, 2) keterampilan menunjukkan kritik kendaraan di sektor senjata Anda, yaitu. tidak menunjukkan crits mobil yang berada di belakang rintangan atau di luar radius pandang Anda. Banyak orang bertanya-tanya mengapa dia tidak bekerja untuk senjata self-propelled - itu sebabnya. Ini hanya bekerja dalam garis pandang. +/- 15 derajat dari arah pistol, menunjukkan 4 detik setelah membidik musuh.

Mekanik pengemudi

Ahli pemain alat musik(keterampilan) - meningkatkan kecepatan memutar tangki. Efeknya kumulatif dalam kombinasi dengan peralatan "Lugs tambahan", bahan habis pakai "Lend-Lease Oil", "Pengontrol Kecepatan Mesin Memutar", "100, 105 - Bensin Oktan" yang dapat dikonsumsi. Keterampilan yang berguna untuk kendaraan yang membutuhkan kecepatan putar tinggi. Untuk PT dan TT, ini lebih merupakan tambalan, karena seringkali kendaraan ini tidak berputar dengan sangat cepat. Secara alami, Shtug hampir tidak membutuhkan keterampilan ini, ia berputar dengan baik tanpanya. Tapi PTs besar dan parah lambat. Keterampilan ini akan membantu mereka. Situasinya sama dengan TT, Anda hanya perlu menentukan apakah Anda memiliki kemampuan manuver yang cukup. Nah, di CT inilah skill yang tepat untuk gaya bermain agresif. Memutar musuh dengan driver mekanik virtuoso akan lebih mudah dan menyenangkan. Untuk LT, situasinya mirip dengan ST. Sangat sering mereka bertanya apakah keterampilan ini diperlukan untuk senjata self-propelled. Di sini setiap orang harus memutuskan sendiri: di satu sisi - putaran cepat, di sisi lain - dispersi senjata yang lebih kuat saat memutar lambung. +5% Kecepatan Putar saat bergerak atau diam.

raja jalanan(keterampilan) - mengurangi ketahanan tanah yang lemah dan sedang saat tangki bergerak. Meningkatkan kemampuan manuver tangki dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan maksimum. Efeknya bersifat kumulatif ketika digabungkan dengan peralatan Extra Grousers. Keterampilan yang berguna untuk mobil yang sering harus pergi ke tempat yang tidak dilalui orang lain. "Firefly" mengendarai melalui rawa, misalnya, itu akan berguna. Ini juga akan berguna untuk PT, karena meningkatkan kecepatan putaran di tempat. +10% di tanah lunak atau +25% rata-rata pada 100%.

Berjalan mulus(keterampilan) - mengurangi penyebaran saat menembak saat bergerak. Skill tidak mempengaruhi spread saat berbelok dan saat menembak di tempat. Analog stabilizer, tetapi efeknya lebih lemah. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Vertical Stabilizer. Sangat efektif pada tank yang sering Anda tembak dengan cepat. +4% pada pembelajaran keterampilan 100%.

Tuan Ram(keterampilan) - mengurangi kerusakan pada tangki Anda sendiri dan meningkatkan kerusakan pada tangki musuh saat serudukan. Hanya mempengaruhi tank yang bergerak dan tidak diperhitungkan saat bertabrakan dengan tank sekutu. +15% pada pembelajaran keterampilan 100%. Salah satu keterampilan yang paling menyenangkan dan spesifik. Menunjukkan dirinya pada mesin cepat dan berat, seperti E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Jika Anda sering ingin benar-benar "menghancurkan" musuh, maka keterampilan ini sangat diperlukan untuk Anda.

Kebersihan dan kerapian(keterampilan) - mengurangi kemungkinan kebakaran mesin, mencegah kebocoran oli dan bahan bakar di kompartemen mesin. Efeknya akan menumpuk jika digabungkan dengan Alat Pemadam Api Otomatis habis pakai. Skill yang layak untuk digunakan pada kendaraan seperti IS-7 atau Mouse, yang memiliki HP dalam jumlah besar dan armor tebal. Akan sangat disayangkan jika terbakar dan kehilangan banyak HP karena kebakaran. Koefisien 0,75.

penembak

penembak jitu(keterampilan) - meningkatkan kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis pada modul dan awak tank musuh. Hanya untuk penusuk lapis baja dan peluru subkaliber dan HEAT. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, efeknya tidak meningkat. Keterampilan yang sangat baik, berguna untuk semua orang kecuali mereka yang menembakkan cangkang HE. Untuk AP, kumulatif dan sub-kaliber, efeknya adalah +3% terhadap probabilitas.

Putaran menara yang mulus(skill) - mengurangi spread saat memutar menara. Efektivitas keterampilan meningkat saat Anda belajar. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan.

Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Vertical Stabilizer. Paling sering digunakan pada mesin dengan gaya bermain agresif. Orang sering bertanya apakah keterampilan ini bekerja pada senjata self-propelled atau perusak tank? Ya, ini bekerja dalam jangkauan lintasan senjata, karena lintasan senjata dalam game setara dengan lintasan turret. +7,5% pada keterampilan yang diratakan 100%.

Master Ahli Senjata(skill) – mengurangi penyebaran senjata yang rusak. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Vertical Stabilizer.

Sebuah keterampilan dari seri "untuk mesin ulet". Ini akan sangat berguna bagi mereka yang senjatanya lebih sering rusak daripada biasanya. Oleh karena itu, setiap orang harus menentukan sendiri apakah ia membutuhkan keterampilan ini atau tidak. -2% spread per 10% keterampilan.

pendendam(keterampilan) - memungkinkan penembak di bidang pandang untuk melihat tank musuh di ruang lingkup selama dua detik tambahan. Ia bekerja baik dalam mode tembakan langsung dan dalam mode membidik artileri. Jika keterampilan diperoleh oleh dua penembak, efeknya tidak meningkat. Keterampilan yang memungkinkan Anda melihat target menyala lebih lama dari biasanya. Perlu dicatat bahwa keterampilan tidak akan berfungsi jika target berada di luar garis pandang. Artinya, pada senjata self-propelled, ia hanya akan bekerja dengan praktis. +2 detik di sektor 10 derajat.

Pengisian

Rak amunisi non-kontak(skill) - meningkatkan daya tahan rak amunisi. Kerang ditata sedemikian rupa sehingga tidak saling bersentuhan. Efeknya tidak menumpuk jika skill diperoleh oleh dua loader. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Paket Amunisi Basah. Peningkatan HP rak amunisi masing-masing adalah 50%, semakin tinggi level kendaraan, semakin banyak (rak amunisi HP tergantung pada level kendaraan terutama). Keterampilan akan berguna pada mesin tingkat tinggi.

Putus asa(keterampilan) - mempercepat pengisian ulang senjata jika tangki memiliki daya tahan kurang dari 10%. Jika keterampilan diperoleh oleh dua pengisi daya, efeknya tidak menumpuk. Efeknya menumpuk saat digabungkan dengan peralatan Gun Rammer. Latihan yang menarik dan bagus. Jelas, mesin dengan banyak HP dibutuhkan - Mouse, E100. Di sana situasi "tinggal dengan 10% HP" sering terjadi. Aplikasi lain adalah pada senjata self-propelled. Pemain "licik" menyimpan 10% untuk diri mereka sendiri dengan bantuan tim mereka. Tentu saja, kecepatan reload dalam hal ini meningkat, tetapi jangan lupa bahwa dengan 10% tembakan apa pun akan mengirim Anda ke hanggar. +10% kecepatan reload jika daya tahan kurang dari 10%.

Intuisi(keterampilan) - menciptakan kemungkinan bahwa amunisi yang diinginkan sudah dimuat saat mengubah jenis cangkang. Untuk menggunakan skill lagi, Anda harus mengisi ulang senjata sepenuhnya. Efeknya ditingkatkan jika keterampilan diperoleh oleh dua pemuat. Berguna jika Anda sering mengubah jenis proyektil. Bergantung pada jumlah pemuat, kemungkinannya adalah dari 15% hingga 30%.

operator radio

intersepsi radio(keterampilan) - meningkatkan jangkauan tampilan. Jika keterampilan diperoleh oleh dua operator radio, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. Efeknya menumpuk jika digabungkan dengan Eagle Eye. +3% pada pembelajaran keterampilan 100%. Bagaimana ulasan yang lebih baik tank, semakin besar peningkatan dari skill.

Penemu(keterampilan) - meningkatkan jangkauan komunikasi stasiun radio. Jika keterampilan diperoleh oleh dua operator radio, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. +20% pada pembelajaran keterampilan 100%. Berguna untuk tank dengan radio lemah seperti T2LT misalnya.

Pengulang(keterampilan) - meningkatkan jangkauan komunikasi semua tank sekutu dalam jangkauan stasiun radio pemain. Jika keterampilan diperoleh oleh dua operator radio, tingkat keterampilan maksimum kru diperhitungkan. +10% pada pembelajaran keterampilan 100%. Semacam keterampilan. Tidak ada manfaat bagi Anda, tetapi manfaat bagi tim. Berguna dalam turnamen.

Dari kekuatan terakhir(keterampilan) - memungkinkan operator radio, yang tidak dinonaktifkan pada saat penghancuran tank, untuk mengirimkan koordinat tank musuh selama dua detik lagi. Efeknya tidak menumpuk jika skill diperoleh oleh dua operator radio. Keterampilan yang luar biasa untuk kunang-kunang. Seberapa sering terjadi bahwa senjata self-propelled tidak punya waktu untuk berkumpul pada target yang diterangi? Dengan keterampilan ini, akan ada lebih sedikit kasus seperti itu.