Khusus untuk panduan ini, kami memotret IS-3 dari 100 meter dengan tiga senjata berbeda. Tes menunjukkan semua titik lemah tangki, yang ternyata cukup banyak. Jika Anda memiliki IS-3 di hanggar Anda atau Anda sering menghadapinya di medan perang sebagai musuh, panduan ini cocok untuk Anda. Dia akan mengajari yang pertama untuk lebih memahami tangki, dan yang kedua - untuk menghancurkannya.

Memperbarui! Menambahkan beberapa panduan video untuk memainkan IS-3. Video ditambahkan di akhir artikel.

Untuk pengujian, kami menggunakan IS-3 - kelas berat tingkat kedelapan dalam konfigurasi teratas dan awak yang dipompa rata-rata hingga 80%. Ada tiga tank yang melawan kita - tank berat IS Soviet tingkat ketujuh, AMX 12t Prancis ringan tingkat kelima dan artileri Soviet SU-8, juga tingkat kelima. Penembakan dilakukan dari jarak 100 meter dalam keadaan berdiri (tank tidak bergerak atau menari). Tentu saja, kondisinya tidak cukup tempur, tetapi dekat dengan mereka. Dalam pertempuran, Anda tidak mungkin berdiri seperti idola dan menunggu penyerahan dari musuh. Oleh karena itu, tes ini memberikan gambaran umum tentang zona penetrasi IS-3. AMX 12t sepertinya tidak akan diam - melainkan, ia akan mencoba memutar IS-3 dan menembak ke mana saja dan berusaha lebih keras untuk tidak jatuh di bawah kaki subjek uji kami yang berat.

Kami menembakkan cangkang biasa, bukan cangkang emas. Teknik yang digunakan dalam tes penetrasi IS-3:

  1. AKU P- pistol 122 mm D-25T, atas.
    Kerusakan HP: 390. Penetrasi: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, meriam atas.
    Kerusakan: 110. Penetrasi: 108.
  3. SU-8- 152 mm howitzer ML-20 mod. Senapan top 1931, ditembakkan dengan ranjau darat.
    Kerusakan HP: 910, Penetrasi: 88.

Untuk memulai, Anda dapat melihat skema pemesanan IS-3:

Uji satu. IS-3 vs. IS.

Penetrasi IS-3 dari meriam 122mm di dahi.

Posisi ini dalam permainan sangat umum. Kami berdiri di semak-semak atau di balik penutup dan tiba-tiba melihat IS-3, menghadap kami. Di mana harus memukul? Jangan panik! Kami melihat tangkapan layar dan membaca penjelasannya. Ke depan, saya akan mengatakan bahwa itu mungkin untuk menembus IS-3 di dahi, tetapi Anda hanya perlu tahu di mana. Sangat sulit untuk menembus menara, jadi lebih baik membidik lambung kapal, atau lebih tepatnya ke pelat baja yang lebih rendah.

Tembakan pertama mengenai persimpangan pelat baju besi dan cangkangnya tidak menembus baju besi kami. Cangkang kedua mengenai pelat pelindung bawah dan menyebabkan 350 HP kerusakan pada tangki, meskipun kami memiliki pelindung 110mm di tempat itu. Bagaimana itu terlihat dari sudut pandang penembak:

Setelah beberapa tembakan gagal lagi, kami berhasil menimbulkan kerusakan pada pelat pelindung atas IS-3 sebesar 335HP:

Setelah itu, kami menempatkan tank di belah ketupat dalam kaitannya dengan musuh, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah ini:


Dan apa yang kamu pikirkan? Tembakan pertama menembus IS-3 kami ke pelat baja di atas ulat kiri dan menimbulkan kerusakan signifikan dalam jumlah 414HP!

Bagaimana tampilannya dari sisi penembakan IS dengan meriam 122 mm:

Kemudian, dari posisi yang sama, sebuah tembakan berbentuk berlian ke pelat pelindung bawah diikuti, yang menghilangkan 401 HP yang tersisa dan menghabisi tank.

Penetrasi IS-3 dari meriam 122 mm ke samping.

Dengan papan, semuanya jauh lebih sederhana. Di sini kami melakukan penetrasi reguler hampir di mana-mana, jadi kami hanya akan menampilkan satu tangkapan layar.

Turret kebanggaan kami menerima dua pukulan penutup dengan total 673 HP.

Penetrasi IS-3 dari meriam 122 mm ke buritan.

Secara tradisional, titik terlemah dari semua tangki adalah bagian belakang. Semuanya jelas dengan lambung - itu menerobos dengan keras, tetapi menara menunjukkan hasil yang sangat baik, menahan dua pukulan dari jarak 40 meter! Mereka menghabisi tank dengan tembakan di dalam tank.

Penetrasi IS-3 dari meriam 122 mm secara miring.

Sangat sering saya melihat situasi seperti itu dalam permainan - seorang pemain, mencoba mengisi musuh, mendorong tanknya menuruni bukit, dengan demikian membuka semua palka yang dilindungi dengan lemah di atap menara, serta titik lemah lainnya. Ya, pelat pelindung bawah benar-benar tertutup, tetapi sudut benturan cangkang pada Anda menjadi hampir lurus, sehingga memudahkan untuk menembus tangki Anda. Ini akan menjadi lebih jelas di tangkapan layar:

Akibatnya, mereka menerima 4 pukulan langsung pada pelindung depan lambung:

  1. Tembakan pertama diambil 378HP.
  2. Kedua - 425HP.
  3. Ketiga, catatan dari seri - 476 HP.
  4. Nah, yang keempat menyelesaikan sisanya - 221 HP.

Tes kedua. IS-3 vs. AMX 12t.

Penetrasi IS-3 dari meriam 75 mm di dahi.

Untuk menembus armor 110mm dari IS-3, kami tidak memiliki sedikit kemampuan menembus armor dari meriam top-end yang dipasang pada orang Prancis itu. Kerusakan sama sekali tidak masuk ke bagian depan baju besi - hanya memantul:

Namun, AMX 12t mampu merobohkan trek IS-3 setelah 2-3 pukulan pada trek tersebut.

Dengan menempatkan IS-3 dalam belah ketupat, seperti pada kasus pertama, kami mencapai beberapa gusli yang jatuh lagi, dan modul berikut rusak dengan pukulan yang akurat:

  • pistol (akurasi menembak berkurang),
  • rak amunisi.

Tetapi bahkan merusak modul, tidak mungkin menyebabkan kerusakan.

Penetrasi IS-3 dari meriam 75 mm ke samping.

Dalam situasi seperti itu, kita dapat menimbulkan kerusakan. Berkat drum untuk 6 cangkang, kami melakukannya dengan cepat, tetapi sekali lagi, kami tidak menerobos di mana-mana.

Dari 6 tembakan yang ditembakkan ke IS-3, hanya setengahnya yang merusak. Sisanya mendapat status "tidak rusak":

  1. 91 HP
  2. 121 HP
  3. 118 HP

Secara total, kami memberikan 330 HP kerusakan dari satu drum, membuat tiga pukulan sukses. Ternyata rata-rata 110 HP kerusakan per satu tembakan yang benar di samping, dan jika kami membuat 6 tembakan seperti itu, kami sudah memiliki 660 HP kerusakan ditambah kami menimbulkan kerusakan pada berbagai modul tangki, dan jika, di atas segalanya, putar IS-3, dan tambahkan dukungan untuk kawan-kawan pada perintah di sini, kami memiliki setiap kesempatan untuk mengisinya di AMX 12t. Namun, ada baiknya memukul ISU setidaknya sekali - Anda adalah mayat. Tentu saja tidak akan menembak, tetapi jika mengenai mesin, Anda akan kehilangan dinamika, dan di sana ia akan berputar sebagaimana mestinya, menabraknya, atau bahkan dari tembakan Anda akan memiliki api yang akan memakan atas sisa HP.

Penetrasi IS-3 dari meriam 75 mm ke buritan.

Tembakan pertama dari AMX 12t di buritan membakar IS-3 kami seperti lilin dan menyebabkan mesin menyala:

Tembakan itu sendiri mengambil 121HP, dan tembakan berikutnya memakan sekitar 300 HP lebih banyak. Alhasil, dari satu tembakan yang berhasil kita mendapatkan damage sebesar 420+ HP, dengan syarat APAR tidak akan digunakan secara alami. Kami ingat tempat menembak untuk membakar IS-3.

Tes tiga. IS-3 vs SU-8.

Artileri, apa yang bisa saya katakan - dewa perang. Kerang fragmentasi eksplosif tinggi memberikan kerusakan reguler dan signifikan pada IS-3. Tangki itu hancur total dalam 5 pukulan, menghilangkan 315 hingga 363 HP untuk setiap pukulan, dan cangkang kelima menghabisi tangki:

Panduan video tentang permainan di IS-3.

Penembakan IS-3:

Itu saja. Baca juga thread lama tentang .

IS-3 adalah tank berat Soviet Tier 8. Tangki yang cepat dan rusak. Hal ini dapat secara efektif digunakan baik dalam serangan dan pertahanan. Ini memiliki visibilitas yang buruk, bidikan yang panjang, dan rak amunisi yang rentan.

pemompaan

  • Penelitian membutuhkan 77.000 poin pengalaman. Tangki sebelumnya - IS;
  • Pertama-tama, kami akan memeriksa senjata teratas, yang memiliki penetrasi yang layak;
  • Selanjutnya, kita mempelajari menara paling atas. Ini meningkatkan tingkat perlindungan tangki, visibilitasnya, dan jumlah HP;
  • Kami mempelajari dan memasang sasis atas, yang secara positif akan memengaruhi kemampuan manuver tangki dan memungkinkan Anda memasang alat berat;
  • Terakhir, kami akan meningkatkan jangkauan komunikasi dan membeli walkie-talkie kelas atas;
  • Tangki berikutnya di cabang adalah IS-8. Untuk menelitinya, Anda membutuhkan 164.700 pengalaman.

Peralatan teratas

Tinjauan

Karena dalam kehidupan nyata dan dalam permainan, IS-3 adalah pengembangan dari tank IS dan IS-2, gaya permainannya akan hampir sama - dukungan pada jarak menengah dan dekat, menerobos area dengan pertahanan lemah, serangan sayap dan pertahanan dasar.

Armor, dibandingkan dengan tank IS, sangat ditingkatkan, dan melindungi terhadap senjata seperti D-25 dan ZIS-6, tetapi praktis tidak menyelamatkan dari senjata laras panjang 105-mm. Turret lebih baik lapis baja daripada lambung.

Bagian depan turret sepenuhnya melindungi terhadap senjata teratas Royal Tiger dan tank lainnya, namun memiliki penutup tipis yang dapat menembus sesuai dengan aturan tiga kaliber. Sisi-sisinya memiliki benteng yang menyerap cangkang senjata dan kaliber apa pun tanpa kerusakan.

Pistol atas yang kuat BL-9 memiliki penetrasi baju besi yang baik, kerusakan dan laju tembakan, tetapi akurasi yang buruk, yang tidak memungkinkannya untuk digunakan pada jarak jauh.

Panjang lambung tidak memungkinkan bersembunyi di balik rumah kecil, tetapi tangki memiliki siluet rendah, sehingga Anda dapat menyamarkan tangki dengan baik.

Karena sudut bidik vertikal yang kecil, perlu untuk sepenuhnya menunjukkan kepada musuh sisi tipis lambung dan menara, dan visibilitas yang buruk tidak memungkinkan Anda untuk melihat perusak tangki yang tersembunyi sebelum terdeteksi sendiri, namun, kemampuan manuver yang baik dan tinggi kecepatan memungkinkan Anda untuk dengan cepat keluar dari penembakan dan menempati pertahanan.

Juga, "hidung tombak" di dahi membuatnya sulit untuk tangki dengan berlian.

Keuntungan

  • Kerusakan alfa tinggi
  • Kecepatan dan kemampuan manuver seperti tank sedang
  • Dahi menara yang kuat

Kekurangan

  • Isi ulang panjang dan bidik senjata teratas
  • Akurasi buruk
  • Sudut vertikal kecil
  • Armor lambung yang lemah
  • Kecenderungan untuk terbakar

Keterampilan dan kemampuan kru

Peralatan dan perlengkapan

kesimpulan

Tank mampu melakukan banyak hal. Di sini Anda memiliki serangan di garis depan dan dukungan untuk sekutu dan pertahanan pangkalan. Alat yang paling kuat. Tapi, mengingat spread yang begitu besar, Anda tidak bisa benar-benar sniper.

Reviewnya menyebalkan. Untuk melihat tank musuh, Anda harus menutup jarak, yang sangat kami lakukan. Berkat mesin dengan top speed yang bagus.

Cara menembus IS-3

Armor sudut IS-3 dapat memberi Anda banyak pantulan dan non-penetrasi jika Anda tidak tahu di mana harus menembak. Anda dapat dengan mudah menyia-nyiakan beberapa peluru Anda untuk mencoba menembak melalui turret dengan pelindung depan yang sangat baik atau sisi-sisinya pada sudut yang tinggi.

Titik sakit tank berat IS-3 dianggap rak amunisi, yang terletak di turret dan di lambung, oleh karena itu, jika memungkinkan, kami mengkritiknya. Awak IS-3, yang terletak di menara, cukup terlindungi. Mechvod, yang terletak di belakang armor frontal yang miring, akan jauh lebih mudah didapat.

Pemesanan IS-3

Titik lemah

  • Di bagian depan lambung terdapat area rawan berupa palka pengemudi. Reservasi zona ini hanya 60 mm.
  • Atap menara kurang terlindungi. Ketebalan armor di tempat ini hanya 20 mm.

Lokasi modul

Di sisi kiri, IS-3 memiliki satu masalah besar berupa rak amunisi yang terletak di seluruh bagian depan tangki, termasuk turret. Sedangkan mesin dan tangki bahan bakar terletak di bagian belakang tangki.

Di sisi kanan, situasi serupa diamati, kecuali area rak amunisi sedikit diperbesar. Semua seutuhnya, Sisi kanan hampir identik dengan kiri. Turret adalah bagian tersulit dari tangki, jadi yang terbaik adalah menembak ke samping dengan harapan merusak rak amunisi, mesin, atau tangki bahan bakar.

Dalam proyeksi frontal, kerusakan masuk ke pelat baja yang lebih rendah, tetapi jika Anda menemukan diri Anda dalam posisi clinch, maka arahkan semua api ke perangkat observasi. Pelat pelindung atas berada pada sudut yang besar, yang mengarah ke pantulan besar.

Bagian belakang tangki memungkinkan untuk merusak mesin jika terjadi penetrasi. Kerusakan mesin menyebabkan hilangnya kecepatan tangki atau kebakaran. Bagian belakang turret merupakan target yang sulit, apalagi jika akan berputar.






Referensi sejarah

Keputusan No. 5583 tanggal 8 April 1944 mulai merancang tangki berat baru. Di pabrik ke-100, di mana para insinyur terkemuka untuk tangki adalah pelat baja G.N. Moskvin dan V.I. cenderung ke bidang vertikal, diputar dalam rencana pada sudut yang besar.

Dari atas, lembaran-lembaran ini ditutupi dengan atap segitiga, condong ke cakrawala pada sudut 7 °. Di atap ini, tepat di atas kepala pengemudi, ada lubang di mana dia bisa masuk ke tangki dan meninggalkannya. Selanjutnya, solusi konstruktif semacam itu disebut "hidung tombak".

Menurut IS-7 untuk World of Tanks. Sepuluh Soviet yang legendaris, juga dikenal sebagai "kakek", "penjelajah bulan", "tujuh" patut diperhatikan, jika hanya karena itu adalah kelas berat pertama dari tingkat kesepuluh, diperkenalkan ke dalam permainan pada saat yang sama dengan Mouse. Ini terjadi pada saat drum Prancis berada dalam rencana jauh Wargaming, dan seni tertinggi adalah tingkat keenam. Lebih dari selusin tank telah diperkenalkan dan dikeluarkan dari permainan sejak saat itu, tetapi IS-7 tetap ada, setelah mengalami sedikit perubahan. Mari kita coba mencari tahu rahasia kesuksesannya.

Ikhtisar dan karakteristik teknis dari IS-7

Keuntungan

  • Armor frontal pada sudut yang baik. Jika Anda menyembunyikan NLD, maka "hidung tombak" hampir tidak bisa ditembus;
  • Pelindung samping yang diperkuat dengan layar memungkinkan Anda untuk secara efektif tangki dengan belah ketupat dan belah ketupat terbalik;
  • Menara yang hampir kebal. Itu tidak memiliki bagian yang menonjol seperti menara komandan;
  • Siluet rendah;
  • Keserbagunaan. Anda dapat secara efektif melakukan tank dengan heavy band atau mengambil posisi kunci dengan ST;
  • Kecepatan tertinggi. Dari gunung Anda dapat menelepon hingga 70 km / jam;
  • Alfa tinggi.

Namun, tank tanpa kontra tidak ada. Mari kita lihat apa yang membuat bermain World of Tanks di IS-7 kurang nyaman.

Kekurangan:

  • Akurasi senjata rendah. Indikatornya bahkan lebih buruk dari rata-rata di antara puluhan;
  • Ringkasan panjang. Tidak memungkinkan untuk mengimplementasikan alpha pada cd;
  • Kerusakan rendah per menit;
  • Margin keamanan kecil. Tangki rentan saat dilewati dari buritan;
  • Dinamika rendah. Tangki tidak mencapai maksimal 60 km/jam. Kecepatan rata-rata di lintasan lurus hanya 38-40 km/jam.

Peralatan apa yang harus dipasang pada IS-7?


Mainkan tank top tanpa modul - gabungkan pertempuran. Mari kita cari tahu peralatan apa yang harus dipasang pada IS-7 untuk memaksimalkan potensi tangki. Ada dua konfigurasi utama.

Tata letak utama:

  1. Dispenser senjata.
  2. Ventilasi.

Tata letak alternatif:

  1. Dispenser senjata.
  2. Stabilizer vertikal.
  3. Drive pickup yang diperkuat.

Seperti dapat dilihat dari tabel, peralatan pada IS-7 terdiri dari modul batang klasik. Dorongan kuat-kuat dan stabilizer adalah dua item wajib. Tanpa mereka, tank tidak dapat bersaing dalam daya tembak. Anda dapat bereksperimen dengan modul ketiga - memasang ventilasi untuk mendekatkan tangki ke ST atau mengarahkan drive untuk menyuntikkan kerusakan dengan lebih efisien.

Pistol memiliki penetrasi yang normal, jadi Anda tidak perlu membawa banyak emas, maksimal seperempat amunisi. Sangat menyenangkan memiliki satu bahan peledak untuk ditembak jatuh, tetapi karena muatan amunisinya tidak besar, terserah Anda untuk memutuskan apakah itu layak untuk diambil.

Untuk kru, cukup membawa kotak P3K standar, ikat pinggang, dan alat pemadam kebakaran.

Keterampilan apa (keuntungan) untuk dipompa pada IS-7?

Keterampilan tempur adalah keterampilan khusus yang terbuka setelah seratus persen leveling tim. Mari kita lihat, keistimewaan kru IS-7 memberikan keuntungan khusus.

Keterampilan Komandan:

  • Bola lampu 6 indra. Keterampilan yang dibutuhkan. Penting untuk mengetahui secara pasti kapan tangki itu ditemukan.
  • Perbaikan.
  • Mata Elang. Untuk mengumpulkan informasi tentang lawan selama pertempuran.
  • Melawan Persaudaraan.

penembak:

  • Perbaikan.
  • Putaran menara yang mulus. Untuk turun lebih cepat.
  • Penembak jitu. Untuk kritik yang diberikan pada musuh, bonus diberikan dalam bentuk uang, pengalaman, dan medali.
  • Persaudaraan Memerangi

Mekanik pengemudi:

  • Perbaikan.
  • Gerakan halus. Dibutuhkan untuk mulai turun dari lingkaran yang lebih kecil.
  • Raja Offroad. Ini akan meningkatkan dinamika tangki yang tidak penting di tanah yang kental.
  • Melawan Persaudaraan.

Pengisian:

  • Memperbaiki.
  • Rak amunisi non-kontak. Meskipun BC tidak tersingkir di setiap pertarungan, perlindungan tambahan tidak ada salahnya.
  • Intuisi. Perubahan cepat jenis proyektil akan membantu Anda bereaksi lebih cepat dalam pertempuran dinamis.
  • Melawan Persaudaraan.

Pengisian:

  • Perbaikan.
  • Putus asa. Daya tahan sedikit bisa berakhir cukup cepat, namun, jika Anda mengambil posisi yang menguntungkan, Anda bisa bermain dari baju besi. Taktik berisiko juga dapat digunakan dengan keterampilan ini.
  • Intersepsi radio. Memungkinkan Anda untuk mengontrol seluruh medan perang.
  • Melawan Persaudaraan.

Saya pikir tidak ada pertanyaan yang tersisa tentang fasilitas apa yang akan diberikan pada IS-7. Jika Anda memompa empat keterampilan ke kru, peluang menang akan meningkat secara signifikan.​

Dimana untuk meninju IS-7? Zona penetrasi dan titik lemah.

IS-7 adalah teman yang dapat diandalkan di tangan sekutu. Jika lawan mengendalikan tujuh, itu berubah menjadi rintangan yang tangguh. Mari kita tentukan di mana untuk menembus IS-7 menggunakan contoh praktis.



Jelas dari diagram bahwa zona penetrasi optimal untuk IS-7 adalah sisi di bawah layar, buritan. Jika kemampuan manuver tangki memungkinkan Anda untuk melewati "kakek" dari buritan, lebih baik melakukan hal itu. Pemilik senjata presisi dapat mencoba menargetkan area antara layar dan ulat, atau menembak secara acak di antara rol.

Situasinya agak berbeda dalam pertempuran perkotaan. Dalam situasi ini, Anda perlu tahu di mana harus meninju IS-7 di clinch. Ada dua poin utama:

  1. Atap menara. Tank tinggi dengan HP yang bagus, seperti E100 atau Tapkolva, dapat menembus tujuh melalui penutup turret yang tidak terlindungi. Hal yang sama berlaku untuk seni.
  2. pengintai. Itu terletak tepat di bawah pistol. Dengan menembaknya, Anda tidak hanya dapat menimbulkan kerusakan, tetapi juga merusak optik musuh, secara signifikan mengurangi tampilan.

Cara bermain?





Apakah 3 adalah tangki berat ( tangki terakhir dibuat di Uni Soviet selama Great Perang Patriotik) level 8, yang memberikan damage tinggi dan pada saat yang sama memiliki kecepatan dan kemampuan manuver tank sedang. Namun demikian, pelindung lambung lebih khas untuk tank menengah dan penggemar duel 1v1 melawan tank berat nyata akan mengalami kesulitan.

Secara umum, karakteristik teknis memungkinkan untuk menggunakan IS-3 baik dalam serangan maupun pertahanan. Ini adalah salah satu kendaraan paling serbaguna di World of Tanks.

Itu. karakteristik IP 3 (tth)

Daya tahan keseluruhan berada pada level sederhana 1450 hp, yang tidak diragukan lagi rendah untuk tangki berat. Mesinnya juga bukan yang paling bertenaga - hanya 650 l / s, tetapi ini normal, karena berat maksimum mesin hanya sedikit di atas 50 ton.

Kecepatan maksimumnya adalah 38 km/jam yang mengesankan untuk tangki berat. Kecepatan melintasi sasis cukup lambat, hanya 27 derajat/detik - setelah peningkatan, kemampuan manuver tangki akan meningkat secara signifikan.

Peralatan dan bahan habis pakai

  • dorongan kuat-kuat senjata kaliber besar - mempercepat reload.
  • Stabilizer bidik vertikal - mengurangi waktu bidikan vertikal pistol.
  • Penggerak bidik yang diperkuat - juga mengurangi waktu bidikan.
  • Ventilasi yang Lebih Baik.

Daftar bahan habis pakai yang dibutuhkan:

  • Kit perbaikan kecil.
  • Kit pertolongan pertama kecil.
  • Alat pemadam api tangan.

Zona penetrasi

Untuk memahami di mana menembus IS 3, lihat gambar di bawah - mereka menunjukkan zona penetrasi baju besi tank. Armor bersudut memantul dengan baik, dan turret memiliki pelindung frontal yang bagus, sehingga tidak akan mudah menembus tank.

rak amunisi terletak di samping, dan mesin dan tangki bahan bakar di belakang, jadi yang terbaik adalah menembak di sana.

Zona penetrasi - sisi port

Zona penetrasi - sisi kanan

Zona penetrasi - bagian depan tangki

Zona penetrasi - buritan tangki

Sebutan:

  • Awak kapal
  • Mesin
  • Tangki bahan bakar
  • rak amunisi
  • Kerentanan menara

taktik permainan

Is 3 memiliki kecepatan yang cukup tinggi untuk tank di kelasnya dan kemampuan manuver yang baik, yang, bersama dengan senjata yang bagus, membuat tank kita menjadi lawan yang tangguh tidak hanya untuk sebagian besar tank menengah dalam permainan, tetapi juga untuk banyak tank berat.

Hal paling mendasar yang akan membantu bertahan di medan perang - hindari area terbuka. Tank kami memiliki pelindung turret frontal yang sangat baik, tetapi sisi-sisinya tidak terlindungi dengan baik, selain itu, ada rak amunisi di belakangnya, yang dapat terbakar jika mengenai sisi-sisinya. Mesin tangki juga rentan terhadap benturan keras.


Tank serbu IS-4 di tambalan jauh 0,7.3 dipindahkan ke tingkat 10 pohon pengembangan USSR. Untuk melakukan ini, ia menambahkan poin kekuatan dan secara signifikan menambal palka pengemudi. Bagaimanapun, lubang palka inilah yang merupakan titik paling rentan dari kendaraan tempur ini - semua pemain mengeluhkannya. Tetapi level 10 telah mengubah karakteristik kendaraan tempur dan di mana IS-4 akan ditinju sekarang?

Kekuatan tangki:

  • baju besi menara yang apik;
  • pelindung samping yang diperkuat;
  • ukuran tangki kecil;
  • dinamika yang memuaskan.
Setiap pemain telah menemukan mesin perang Tier 10 yang tangguh ini dalam pertempuran. Jika ada masalah dengan penargetan titik rentan, maka hati-hati, ingat tips yang ditulis di bawah ini dari pengalaman pribadi. Selain itu, dimungkinkan untuk merusak amunisi, tank, tergantung pada bagian lambung mana yang akan menerima kerusakan. tentu saja, kebakaran atau ledakan rak amunisi seperti trik bagus dari magiclesson-shop.ru, Anda tidak dapat melakukannya tanpa set khusus dan latihan keras. Berlatih dan Anda akan mendapatkan trik, dalam kasus kami, penetrasi yang diharapkan.

Di mana menusuk IS-4 di dahi

Ketika tangki Anda berada dalam jarak dekat dengan IS-4 dan Anda hanya perlu menembusnya dalam proyeksi frontal, ada beberapa titik lemah. Tentu saja, pelat pelindung bawah adalah tempat yang paling rentan, ketebalan pelat pelindung adalah 160 mm - Anda dapat menembusnya dari senjata level 9 dan 10 tanpa banyak kesulitan.

Jika pelat pelindung bawah disembunyikan (di balik batu), maka Anda dapat menembak palka pengemudi dan pelat di bawahnya. Palka pengemudi berlapis baja 200 mm, dan lembaran di bawahnya 140 (ditambah sudut kemiringan). Nilai tambah tambahan adalah jika pengemudi menerobos palka, pengemudi akan terguncang, tangki akan kehilangan kemampuan manuver secara tajam.

Juga di frontal clinch, mudah untuk menembus IS-4 ke titik lemah di awal atap turret. Hanya ada baju besi 30 mm, hal utama di sini adalah menargetkan tempat tumbukan secara akurat - tidak lebih tinggi (memantul) dan tidak lebih rendah (mantel senjata). Lubang palka komandan untuk tank dengan siluet tinggi juga merupakan titik yang baik untuk menangani kerusakan, baju besi di wilayah 230 mm keluar.

Tempat menusuk IS-4 dalam belah ketupat

Seringkali IS-4 akan melakukan tank ke samping, ini adalah keahliannya dan pemain yang berpengalaman dapat melakukan tank dengan jumlah kerusakan yang sangat besar. Namun seringkali, bahkan dalam pertempuran jarak dekat, Anda akan melihat IS-4 menjadi berlian, sehingga lebih sulit untuk menembus bagian depan bawah.
Tapi itu membuka tempat baru yang rentan untuk penetrasi - pelindung di area lampu depan, itu menjadi hampir pada sudut yang tepat bagi kita.

Jika musuh membalikkan tubuh lebih kuat ke arah kita, maka jangan ragu untuk membidik tempat kedua yang ditunjukkan pada gambar, di area gelanggang es. Ada rak amunisi IS-4.

Penetrasi IS-4 di bagian samping dan buritan

Ketika IS-4 berbelok ke sisi kami, menerobosnya hanyalah hal utama, bukan untuk menabrak trek, tetapi untuk menembak ke zona antara dan sedikit di atas arena. Reservasi ada 160 mm, tidak akan ada masalah dengan penetrasi. Selain itu, dimungkinkan untuk merusak BC, tank