Neispavani Sati koji me gledaju dok lažem,

Zavjesa sa tapiserijama utkanim u zvijezde

Od široke mjesečine neba

Razvijajući užurbane snove iz mojih mutnih očiju, -

Reci im da sanja i da je Mjesec otišao.

Sati bez spavanja kad me uspavaju

Ispod zvjezdanih krošnji klanjaju mi ​​se lica.

Skrivajući široki mjesec od mene

Vizije tjeraju iz mojih pospanih očiju, -

Kad će im majka zora reći:

"San je gotov, mjesec i snovi su nestali", probude me.

Percy Bysshe Shelley. Himna Apolona 1,1–6, preveo K. D. Balmont

Postoje svjetovi u kojima je sunce zeleno, a pijesak crn. Ima - gdje su planine od zvučnog kristala, a rijeke nose čisto zlato brze vode. Ima onih gdje je snijeg boje krvi, a sama krv je, naprotiv, bjelja od bijele. Postoje svjetovi u kojima dvorci još nisu ustupili mjesto masi sivih višekatnih iglica, a postoje i oni u kojima su te igle odavno napuštene, a na njihovim ruševinama podignuti zidovi dvoraca.

Postoje svjetovi u kojima se zora susreće s ujedinjenim mahanjem bezbrojnih krila stvorenja koja se uzdižu visoko nad zemljom, gdje se svečani hvalospjev svjetlu koji se diže stapa s kricima bezkrilne sitosti koja umire na preziranoj zemlji. Postoje svjetovi u kojima se sunčeva svjetlost susreće samo s praznim zidom zatvorenih kapaka - jer je tamo gorka od otrova.

Ali ne radi se o njima.

Postoje svjetovi u kojima su noć i dan neraskidivo spojeni. Gdje možete pogledati u sunce i vidjeti zvijezde. Gdje možete izaći u noć i vidjeti sunčevu svjetlost.

Ne radi se o njima.

Ima svjetova u kojima je sunce žuto kao zjenica zmaja, trava zelena, a voda bistra. Tamo se kameni dvorci i betonske građevine protežu do plavog neba, ptice hrle u nebo, a ljudi se smješkaju jedni drugima.

Svjetlo se ugasilo.

Kada vas sitni problemi proganjaju cijelo vrijeme, to više nisu male nevolje, već jedan Big Bad System. To je Sustav, s velikim slovom. A teorija uči da nijedan istinski Veliki sustav ne može imati istinski Globalni uzrok ispod sebe. Globalni uzrok je takva stvar koja se može zanemariti samo jednom.

Victor je opipavao put do vrata, gdje je bila u zidu ugrađena centrala, poput sefa. Čini se da je namještaj odlučio iskoristiti priliku da se malo prošeta po stanu, pojavljujući se na najneočekivanijim mjestima. Prevario je jednu stolicu koja je bila na cesti, zasjeda je propala, ali mu je druga radosno bockala pod noge. Trljajući natučeno koljeno dok je hodao, Victor mu je oprezno pružio ruku - a onda je zazvonio telefon. Nije ni zvonio, nego je podlo i zlonamjerno vikao, poskakivao od žara. Tako zovu, vjerojatno, kad je izbio požar ili je netko poginuo. Pozivi su bili česti i trzavi, kao međugradski, što znači da se nešto stvarno dogodilo. Mama bi zvala samo ako bi jato zmajeva koji dišu vatru pogodilo njihov od Boga zaboravljeni grad.

Vatreni zmajevi s uskim žutim zjenicama...

Victor je odmahnuo glavom, otjeravši gluposti koje je iznenada sanjao, i skokovima odjurio do aparata, usput prevrnuvši stolicu.

Vjerojatno isti, ali zlonamjerno vraćen na prvobitno mjesto.

Otrgnuo je telefon.

Telefon je bio tih. Čulo se samo vrlo, vrlo sporo promuklo disanje.

- Zdravo? Halo mama, ti?!

Već je znao da mu to nije majka. Ali nije to htio sebi priznati.

Ravnomjerno su disali u cijevi. Zviždaljkom, kao da uvlači zrak kroz slabo stisnute (oštre-oštre!) zube.

"Bok..." ponovio je Victor. Umoran i pokoran, držeći se za sam rub telefonske pristojnosti, prije ili kasnije pretvara se u struju selektivnog zlostavljanja, od koje u minuti i sam postaje neugodan.

"Nemoj p-s-pove..." šapnuo je slušatelj. Nategnuto, na silu, kao da je nepoznati sugovornik htio reći nešto puno uvredljivije, ali i smogao snage suzdržati se. - Živi ... tiho ... živi ... ćao ...

Pritisnuvši slušalicu koja je zujala na uho, Victor je stajao gledajući u razmak između zavjesa. U procjepu je bila noć, tama, slaba tanka bjelina uličnih svjetiljki iz susjedne ulice. Ne, ljudi nisu postali ljudi kada su izmislili petrolejke i struju. Prvo su smislili tamu - toliko neprobojnu da priroda nije ni sanjala.

"Nakaze", rekao je Victor. - Koze.

Htio sam reći nešto podlije i jače. Samo da je psovati sam u praznom i mračnom stanu glupo kao da pjesnik u samoći recitira upravo sastavljene pjesme.

Sada se do štita probijao mnogo sporije i opreznije nego prije. Nisam htio žuriti. I nije se imalo kamo žuriti. Izbačene gužve u starom stanu, eka je neviđena. Javila se pijana budala ili nabijeno derište. To se događa svima.

Ali zašto tako često? ALI?

Sustav velikih problema. Mama bi vjerojatno rekla da ga je netko nabacio. Ali ne možete biti tako praznovjerni!

- Utikači, utikači, - umirujuće je rekao Victor, jednom se rukom naslanjajući se na zid, a drugom kopajući u potrazi za centralom. Sada pritisnite gumb...

Napipao je nešto hladno, neravno, počeo micati prstom, pitajući se na što je naletio. Whit, još jedan...

Električna stezna glava. Prazan. Čep se nije ni ugasio, jednostavno je nestao.

Ruke nisu bile iznenađene, ali um jest. One, ove ruke, polako, da se nehotice ne trznu, otpuzale su od patrone i mirno otvorile ulazna vrata.

Na stepenicama je, kao da se ništa nije dogodilo, upaljeno svjetlo. Na podu blizu praga bio je čep. Otpao, tj. Izašao. Slučajno. Sebe. Događa se?

Čudeći se vlastitoj nepokolebljivosti, Victor je podigao čep. Pažljivo zašrafite na mjesto. Pritisnuta tipka.

Još jedna nevolja. U istom nizu s polomljenom cijevi, kineskopom koji eksplodira, začepljenom kanalizacijom i slično. Malo egzotičnije, stvarno. Iako ... postoji poseban izraz u psihijatriji za takve "neobjašnjive" situacije, kada je čovjek potpuno siguran da je nešto učinio, a zapravo nije. Pa, recimo, bio sam ometen kad sam zeznuo baš ovaj utikač. Jučer, kada je posljednji put nokautirana. Da, ali zašto je svjetlo bilo upaljeno? Je li i elektronika vjerovala da je čep ušrafljen?

Vrata moraju biti zatvorena...

Povukao ju je prema sebi... a onda su se na rubu krila, pri samom dnu, zgrabili nečiji tanki, krvlju umrljani prsti. Ili bolje rečeno, prsti. Dugi nokti blistali su zlatom, blistavi, svečani lak, neumjesni, ali lijepi pored svježe krvi.

Vjerojatno se trebao bojati.

Ili ukorijenjene profesionalne vještine, ili ono zlo, koje još nije prošlo, ali Victor nije osjećao strah. Jednako polako i oprezno kao prije minutu, vadeći prste iz golog, čekajućeg električnog uloška, ​​počeo je otvarati vrata. Kad je krvava ruka skliznula, pažljivo se stisnuo u jaz.

Ležala je na gumenoj prostirci, koljena pritisnuta na prsa.

Tinejdžerka. Djevojčica od trinaest godina ili možda malo starija. Riđokos. Kosa kratka, raščupana. U crnim uskim hlačama i tamnom džemperu poderanom sa strane.

Izgubio sam puno krvi, bila je moja prva pomisao. Mršavo, visokog obraza, bijelo-bijelo lice. Ne mrtav, čak ni blijed - samo bijeli.

Prije nego što se sagnuo prema djevojci, Victor je ipak pogledao po stubištu. Na njemu nije bilo nikoga i nije se čuo nikakav zvuk. Kao da je cijeli trijem odavno zamro, a djevojka koja krvari ispod njegovih vrata pojavila se niotkuda.

jezero

Razgovarajte s Telom, zamolite je da objasni što je ovo mjesto i kako ste došli ovdje, a zatim krenite prema izlazu s lokacije. Cilj je doći do hotela u gradiću Kholmogorye. Razbojnici će vas napasti blizu izlaza - porazite ih i razgovarajte s vođom. Imate izbor: ubiti ga ili ne. Pratimo radnju knjige "Nema vremena za zmajeve", ostavimo ga na životu i idemo na sljedeću lokaciju (savjetujem vam da pokupite sve stvari koje loše leže i ispadnu iz neprijatelja - novac će biti potreban i za putovanje u vlaku i za grupne uniforme).

Kholmogorye

Na putu do grada srest ćete pijanca koji je osvojio pištolj na kartama s patuljkom. Možete moliti da ga prodate, ali od toga ništa nije bilo. Zatim ćete naići na drvosječu, kojeg napada nekoliko pljačkaša - mi ćemo ga spasiti, poslušati priču i zahtjev da pronađemo sjekiru. Na karti će se odmah označiti posljednja stanica drvosječe, gdje je napadnut - idite tamo i obračunajte se s razbojnicima, uzmite sjekiru i dajte je vlasniku. Evo takvog prvog poznanstva s neprijateljskim srednjim svijetom. U samom gradu ne biste trebali odmah žuriti u hotel, za razliku od junaka knjige, imate izbor što ćete učiniti. Prva osoba koju sretnete u gradu bit će tužni susjed koji će vam pričati o Anselmu, čija je kuća izgorjela (poginule su mu supruga i kćer). Sada siromah luta gradom, ne znajući što da učini da umrtvi bol. Čim uđete u pepeo, pas će se vezati za vas – ne brinite, on nije povezan ni s kakvim zadatkom. Na maloj karti u desnom kutu ekrana bijelim su točkama označeni neutralni likovi, a plavom bojom oni koji mogu dati zadatak.

Jedna od plavih točaka bit će vilenjak Tenzir, koji će vam reći da je unajmio dva totema da uzmu vilenjačku knjigu od mrtvih, ali ljudi se nisu vratili. Tražio je da sazna što im se dogodilo i da mu preda knjigu, za to je savjetovao da razgovara sa starješinom klana Vuka. Alon, alkemičar, luta u susjedstvu. Ovdje će tražiti ništa manje od glave zombija, a tko se od nas bavi mrtvima? Tako je - Limiters, tako da biste trebali otići izravno do Michaela, šefa Limitersa. Ali prije toga, savjetujem vam da otrčite starijem Volkovu i pitate za toteme. On će vam reći da su ih zarobili Limiteri i trebali biste pitati istog Michaela o daljnjoj sudbini. Sada možete ići u kamp Limiters. Hm, pa vidjeli smo selo onih koji se u knjizi samo ukratko spominju, moramo priznati da nije tako strašno kako se očekivalo. Michael će izvijestiti da je jedan od totema mrtav, drugi ranjen, a vilenjačka knjiga je u njegovom posjedu. Možete se složiti s njegovim izjavama da nalaz treba vratiti mrtvog, možete narediti u ime Vladyka da vam ga da. Zauzvrat, muškarac će od vas tražiti da pronađete pljačkaše i uništite ih. Slažem se, ovi banditi imaju samo zombi glavu. Postavili su svoj kamp u blizini jezera, upravo tamo gdje ste se ti i Tael kupali. Slijedimo do naše prve lokacije, gledamo na karti gdje se nalazi kamp i krećemo prema "Tomb Raider's". Bitka će biti teška, bolje je opskrbiti se bočicama s eliksirima života i mane ispred njega. Uzmite glavu i vratite se u grad, priđite Alonu, dajte glavu i uzmite nagradu. Isto vrijedi i za Tenzira. Pokušaj doprijeti do vilenjačke savjesti ne uspijeva, pa nemojte ni pokušavati – eto koliko su arogantni. Možete ponovno pogledati kartu u potrazi za plavim točkicama, odjednom ste nešto propustili - moj savjet je da izvršite sve sporedne zadatke, oni donose i dobro iskustvo i nagradu, što uključuje novac, razne artefakte.

Usput, sjećaš li se Anselma? Ako želite razgovarati s njim - nalazi se u blizini stanice (moj savjet je da razgovarate s njim i uvjerite ga da postane stražar (straža), jer ćete u Khorsku od njega dobiti nasljedstvo (dobro). Sada svi idite u hotel i razgovarajte s vilenjakom stražarom i Radom. Sjećate se Rada ratnika koji nije pristao pridružiti se Viktoru u knjizi? Dakle, u igri će ona sama ponuditi svoje društvo nakon što vi pomognete u borbi protiv klana Crow, ali to će biti nakon što iznajmimo sobu, spavamo i ujutro nećemo naći Tel u sobi. U dvorani se čuju zvuci bitke - ovo je Rada koja se bori s jednim od predstavnika klana Gavrana. Mi smo hrabri heroji, a ne kukavice, zar ne? Stoga ulazimo u borbu i nakon nje pristajemo pomoći Radi s Gavranima, u tome će vam pomoći poznati Limiter sa svojim sinovima, kojima ste dobili život na lokaciji Jezera. Odlazimo do kolodvora i kupujemo kartu za Meadows, kao da bi nas Tel trebao čekati tamo. Na platformi će vam se ukazati vodeni mađioničar Gotor s društvom. Možete se boriti protiv njega, ali bolje je odmah uskočiti u auto.

livade

Ali ionako vam neće dopustiti da mirno dođete do dogovorenog mjesta - blokirat će cestu ispred Lugamija i organizirati "toplu dobrodošlicu", ali tko? Isti Gorton s Co. Tel će vam priskočiti u pomoć. Nakon bitke, proći ćete kroz djelomičnu inicijaciju vode. Pitat će vas za dobrobit, ali od nje nećete moći saznati nešto važno, ali ovo nije tragedija za one koji čitaju Nema vremena za zmajeve. Kondukter će vas zamoliti da odnesete pismo načelniku stanice Lugov o nastalim problemima. Nasuprot hotela, malo desno, naći ćete čovjeka zainteresiranog za tehnologiju. Reći će vam da želi napraviti izvlačenje energije i zamoliti vas da donesete knjigu o tehnologiji iz Lugova. Recite mu da mu sami možete reći željenu formulu. Ne sjećam se točno što bih rekao, ali sjećam se opcije odgovora - trećeg. Čini se da sve, možete ići do Luge - pješice. Tu, prvo što radimo je da damo pismo šefu stanice.

Gledamo kartu, tražimo plave točkice: trgovca koji će od vas tražiti da skupite petnaest koža leoparda. Čim prihvatite ovaj zadatak, odmah idite na označeno mjesto, tamo ćete naći dva mrtva lovca i nekoliko leoparda. Skupite petnaest koža, vratite se i dajte ih trgovcu. Također, ne zaboravite prići šefu straže i prijaviti mrtve lovce. Ispostavilo se da je jedan od nesretnika bio njegov prijatelj. Jednom mu je poglavica dao bodež koji bi želio vratiti. Idemo tražiti ubojicu, naravno, u selo klana Gavrana. Prije svega razgovaramo sa starješinom i pristojno objasnimo da su lovci ubijeni u šumi i način ubijanja je sličan njima. Uvjeravamo ga da mora pomoći u istrazi kako drugi članovi klana ne bi pali pod sumnju. Reći će vam stariji da im je prije nekoliko dana došla gavran djevojka, ali ne iz ovog kraja. Odemo do nje, pitamo za bodež – za koliko ga želi prodati, a onda je optužimo za ubojstvo, tučemo se, uzmemo bodež i vratimo se na čelo straže za nagradu. Naša misija u ovom selu je gotova, možemo vlakom za Khorsk.

Predgrađe Horska

Opet vam neće biti dopušteno doći do Horska - most se srušio. Morat ćemo potražiti druge načine da uđemo u grad, ali za sada moramo dobiti bitku s još jednim vodenim magom. Pobijedivši ga, dobivate djelomičnu inicijaciju vatre. Razgovaraj s Thel, neka ti objasni barem što može, pa idi u selo klana vukova. Tamo će vas čekati tri zadatka: skupite repove štakora, obračunajte se s pljačkašima i skupite očnjake leoparda. Idemo skupljati repove štakora, mora se priznati da to nije plemenito zanimanje za takvog heroja kao što je Victor, ali ipak. Trebali biste se opskrbiti eliksirima kako ne biste umrli usred bitke, ne, ne sa štakorima - ta će slatka stvorenja lako uništiti. Dok dođete do njih, na putu će se sresti toliko neprijatelja da vam se neće činiti dovoljno. Možete, naravno, koristiti metodu "galop po Europi", iako se u ovom slučaju ipak morate opskrbiti bocama. Lopovi su sljedeći na redu.

Prilazimo mostu, oni nas već čekaju i “ljubazno” će tražiti da im se plati prolaz kroz most, ali pošto smo dobili naredbu da ih ubijemo, odbit ćemo priliku da sve riješimo mirnim putem, borit ćemo se. Nakon što ih pobijedite, slijedite šumu u kojoj su leopardi. Ovo mjesto čuvaju lovci i ako ubijete životinju, morat ćete platiti tri tisuće zlatnika ili im donijeti sjevernog tigra, ali ipak nećete dobiti željene leopardove očnjake, pa postoje dva izlaza: ne preuzimajte zadatak s očnjacima ili uništavajte lovce. Kada se obračunate s lovcima, skupite očnjake i otiđite u selo klana vukova, tamo uzmite željenu nagradu i uputite se prema ruševinama dvorca, o kojima su razbojnici pričali prije nego što su umrli. Negdje ovdje zračni brod je prinudno sletio - bit će taman da nas odveze u Khorsk.

Ispred ruševina dočekat će nas patrola zračnih mađioničara koji istražuju ubojstvo čarobnjaka vatrene vode. Priznati da ste Victor i da ste došli iznutra ne slijedite - oni će napasti. Ali također je nemoguće ne priznati, lagati - neće ići. Borimo se s njima i dobivamo sljedeću djelomičnu inicijaciju zraka. Sa svakom inicijacijom imate priliku nadograditi Viktorove čarolije raznim elementima koji prije nisu bili dostupni. Patuljak - vlasnik zračnog broda - tražit će da dovedu svoje suborce koji dežuraju na drugoj strani obale, gdje je bio most s tračnicama. Dolazimo do njih, razgovaramo i pratimo do zračnog broda. Jedan od patuljaka - Tori - ponudit će vam svoje društvo, možete odbiti ili pristati, a Tal će nestati kao i uvijek i pojaviti se već u Očnjaku. Put do Khorska je asfaltiran - na putu!

Horsk

Da, lijep grad, prekrasan, samo pazite, u njemu žive i airbenderi. Što trebamo učiniti? Naravno, postoje dvije mogućnosti za događanja: prošetati gradom ili odmah otići do Fanga, vlakom do obližnjeg sela ili pješice. Šetamo gradom i obavljamo par zadataka: za interijer je vlasniku hotela trebalo nekoliko medvjeđih koža (ne brinite, ovdje nema rendžera), supruga traži muža i sumnja da je on ubijen, a zadimljenom trgovcu je trebala škrinja da je pobjegao od kuće. Pa, krenimo. Hera će reći da je njezin suprug ovisan o kartama i da je Inselmu, lokalnom prevarantu, već dugovao veliku svotu novca, dovoljno da to plati glavom. U kući varalice dočekat će nas sam vlasnik, koji nimalo ne liči na ubojicu, pa ga nemojte žuriti optuživati ​​za ono što nije učinio – bolje pitajte. Wil, Herin suprug, jednostavno se sakrio, a sam Inselm ne zna gdje, pa će vas zamoliti da prijavite rezultate potrage.

Na vama je da odlučite hoćete li predati gubitnika Wila ili ne. Priđite svojoj ženi, raspitajte se o muževljevim prijateljima i posjetite sve koje ste označili na karti. Wil se nalazi u jednoj od kuća, reci Heri gdje je i dobij nagradu. Pozabavili su se njime, sada škrinjom - pregledajte kuću trgovca, razgovarajte sa susjedom, on će vam reći da je nakon smrti njegove žene trgovac počeo uzimati travu i dugovao pljačkašima, najvjerojatnije, njihovu škrinju. Mirno, oprostite, ali odluka ovdje neće uspjeti, morat ćete se boriti. Ubijen? Da, onda uzmi fotografiju njegove žene iz škrinje i odnesi je nesretniku, on će ti dati dva dragulja, vrijedni četiri tisuće jedan komad. Onda imamo medvjede – lako je, ubiješ nekoliko medvjeda, skupiš kože, daš ih vlasniku hotela i onda znaš što će biti. Sad, ako hoćeš, idi na željeznički kolodvor, kupi kartu za bilo koji grad (po mogućnosti jeftiniju) i čekaj da Sandra napadne. Vlak je pokvaren, morate hodati. Napuštamo lokaciju.

Očnjak

Sladak grad - Fang, prepun ubojica i čarobnjaka zraka, stoga budite oprezni. Prije grada susrest ćete čovjeka koji će vas zamoliti da dostavite paket Donovanu, lokalnom vlasniku bordela. Možete se složiti, ali upozoravam vas da paket sadrži krijumčarenje, za što ćete morati platiti kaznu ako ne uvjerite čuvara da ste nevini.

U samom gradu postoji samo jedan sporedan zadatak - pomoći lokalnom svećeniku vratiti ukradeni križ. A gdje je naše gnijezdo izopačenosti? Tako je, u jazbini. Pratimo tamo, razgovaramo s Donovanom, ali, unatoč svim zahtjevima, odbija vratiti križ. Što radimo? Naravno da koristimo silu. Imate križ, vratite ga svećeniku i idite do Retora. Uvjeriti ga da završi vašu zračnu inicijaciju bez borbe, nažalost, neće uspjeti. Ni njega nećete moći ubiti. Borimo se s drugim mađioničarima i dobivamo punu zračnu inicijaciju. Sad idemo svi na teglenice, tamo će te Tel čekati. Jeste li razgovarali? Zatim se upoznajemo s Nikolajem, koji je također iznutra, i plovimo prema vodi. Na putu ćete sresti neusporedivog Loya Iversa, šefa klana Cat. Ona pristaje da vas odvede kroz tamnicu do grada mermena, samo što joj prije toga treba pomoć da se nosi s klanom Crow koji napada njezino selo.

Zemlje klana mačaka

Pa, prođite do zarobljenog sela i uništite Vrane, a nakon toga idite do poznatog Hrasta - okupljališta svih čarobnjaka. Mačka Enpanu će od vas tražiti da pronađete izdajnika, a Dvorjanin će vas zamoliti da iz tamnice uzmete amajliju koja je pripadala njegovom pretku. Priđite šefu straže, raspitajte se o napadu Gavrana, pitajte tko bi mogao znati da su gotovo svi ratovi mačjeg klana u to vrijeme bili odsutni u selu. On će vam savjetovati da intervjuirate jednog od preživjelih, a zatim posjetite logor Voronov, koji se nalazi u blizini grada Bobrova. Opskrbite se eliksirima i idite u podzemlje. Tamo će vas dočekati "ljubazni" trolovi, "slatki" duhovi i stari znanci - goleme oči s ticalima. Dolazimo do drevnog groblja, ubijamo pretka dvorjana, koji očito pati od nesanice od trenutka smrti, uzimamo amajliju i vraćamo se natrag. Dobijte nagradu, a zatim se vratite u tamnice. Široki kameni prolazi dovest će vas do granica malog mjesta Bobrova (prije sela).

Bobpovo

Nedaleko od njega upravo se nalazi logor Voronov. Idemo tamo, uništavamo vođu i uzimamo pismo - ispada da je Enpanu izdajica koja je potrebna. Vratite se u zemlje mačaka, pozabavite se Enom i za nagradu steknite totemske vještine. Sada se vratite Gavranima i razgovarajte sa Sashom, koji je također došao iznutra. Ispričat će vam svoju priču i zamoliti vas da vas odvede u Bobrovo do Eilara. Slažete se - nije vam stalo ići tamo, a dobit ćete i plaću za svoj rad. Na stanici ćete sresti Reitara kojeg možete vezati za sebe, kao i Gafforda. Reći će vam da ga patuljak ne pušta u vlak, jer ne želi shvatiti da klan Crow ima dva krila: miroljubiva i neprijateljska, a Gafford je samo od onih miroljubivih. Možete pristati da odete u zemlje mačaka po pismo preporuke, ili možete platiti šefu vlaka četiri tisuće i on će dopustiti nesretniku da se ukrca u vlak. Neposredno prije odlaska u prijestolnicu vodenih magova, još se morate suočiti s Dolinom prokletih - nemrtvi su ponovno tumarali tamo. Došavši do mjesta označenog na karti, saznat ćete da je za to kriv mađioničar iz klana Crow. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se do šefa stanice i recite mu da ste riješili problem (možete, naravno, samo otići do patuljka koji gleda Put i zatražiti (određeni iznos novca) da vam da signalizirati da možete ići). Sada kupite kartu do Stolopya i idite vlakom.

Stolopye

Ovaj grad se smatra najljepšim, osim glavnog grada Vatrenih magova - Orosa i vrlo opasnim - u svim njegovim ulicama sret ćete vodene mađioničare, stoga budite spremni na borbe. Nemojte žuriti da dovršite glavni zadatak. Bolje je lutati gradom, boriti se s čarobnjacima i dovršiti nekoliko manjih. Počnimo, možda, uz pomoć patuljaka. Ipak su super – stvorili su Put i olakšali nam putovanje po Srednjem svijetu pa ćemo im vratiti dug. Šef postaje zamolit će vas da se obračunate sa krijumčarima i kao dokaz ponesete mitraljezu. Pokušaj da se sve riješi mirnim putem, kao i uvijek, ovdje je propao. Stoga, nakon što ste uništili vođu, uzmite mitraliazu i odnesite je do šefa stanice. Dat će vam ga u znak zahvalnosti i zatražiti još jednu uslugu – obračunati se s vilenjacima. Evo prave prilike da joj se neljubitelji ove rase rugaju.

Zabavljajući se od srca i dajući nekoliko puta u guzicu zakašnjelom strijelcu vilenjaka, vrati se i dobij zasluženu nagradu. Vrijedi spomenuti i Engotea, koji je nestrpljiv nabaviti knjige o magiji Vode, ali kako ga nisu pustili u Akademiju, morat ćete ih nabaviti. Akademija se nalazi odmah do Thornovog dvorca, tako da ste na putu. O da, potpuno sam zaboravio na jadnog gusara Raphaela, koji ne smije graditi brod. Tko je kriv za ovo? Naravno, dužnosnici. I kako se ovaj problem rješava? Mito u iznosu od deset tisuća (ne možete pomoći Rafaelu, ali ga predate službenoj osobi i primite zahvalnost u n-svoti novca - na vama je). Također pomozite u isporuci hrane jadnom pustinjaku koji živi u blizini Thornova dvorca (a kako ga nisu izbacili odatle?) i pozabavite se početnim učenikom. Naredit će vam da ubijete sve mlađe učitelje i nekoliko učenika - zaprijetite mu i platit će vam za šutnju. Sada svi krenite u dvorac, uzmite knjige s Akademije, dajte hranu i dobijte potpunu inicijaciju Vode - Thorne će kukavički pobjeći s bojnog polja, ostavljajući vas nasamo sa svojim suborcima. Nakon pobjede, Thel će ući u razgovor s vama i savjetovati vam da odete u Kneževinu Zemlje kroz teritorij dvorca Sharna, koji pripada klanu Medvjeda. Slažem se - to je puno zanimljivije nego otići vlakom i tiho doći do Kneževine. Usput, opet se morate boriti s pljačkašima.

Zemlje klana Medvjeda

Dentur će vas dočekati u selu. On će ponuditi posao, koji se sastoji u susretu s ambasadorima Vukova na istoku naselja i njihovom sigurnom dopremanju u bazu, odnosno u Dentur (Vukovi nisu dijelili grad Rybitsk s Medvjedima, dakle, god. kako se ne bi započeo krvavi rat za pregovore o teritoriju). Njegov brat Daur zamolit će vas da smirite mrtve, koji su se u posljednje vrijeme sve češće počeli buditi iz sna (pitam se zašto). Nakon što smo se obračunali s mrtvima, krećemo prema Wolvesima i vidimo takvu sliku - tri veleposlanika jedva se bore protiv bande pljačkaša. Mi smo kao pravi heroji, ne Heroji, pomažemo im i pratimo ih do sela (ako je Rada s vama, onda ćete svjedočiti kako ona “lijepo” komunicira s Lajošem). Dentur će vam, naravno, dati sljedeći zadatak, pogodite što? Tako je – uništite razbojnike. Pobijedivši pljačkaše, pratite, na zahtjev istog Dentura, ambasadora vukova u Dauru. U razgovoru možete birati za koga ćete se zalagati. Ako želite da Rybitsk ode Vukovima, recite Dauru da u blizini sela postoje drevna grobna mjesta klana i da neće biti dobro ako ih Medvjedi dobiju. Sada idemo u tehničku bazu gnomova i idemo u zemaljsku kneževinu.

Kneževina Zemlje

Sjećate se Gafforda? Ako ste mu pomogli, onda će vas Hilda dočekati na platformi i obavijestiti vas da je Gafford s lijevog krila (neprijateljski) i planira nešto zlo protiv stražara Kneževine. Pošto smo mi sami krivi, onda je na nama da riješimo problem. Na putu do grada Leda će vam dotrčati i sa suzama u očima moliti da pomognete u obračunu s razbojnicima (oh, ovi razbojnici, zar mađioničarima stvarno nedostaje snage da zavedu red na svojim zemljama). Nakon razbojnika, morat ćete se boriti s Ledom - ispostavilo se da je ona špijunka za Rhetora, a dobila je naređenje da vas ubije. Vrata Kneževine bit će zatvorena, jer im je došao poznati mađioničar (ne Andrzej). S lijeve strane, ako pogledate kapiju, nalaze se vrata. Vratar će reći da ako želiš ući u Kneževinu, moraš pomoći njegovoj ženi koju je ugrizao nekakav krpelj. Liječnik živi na periferiji. Da bi se pustinjak-liječnik doveo do vratareve žene, opet će se morati odvojiti od novca. U samom gradu možete razgovarati s Alisom. Pričat će vam o svom mužu. David je nestao prije nekoliko dana. Alice se boji da je preuzeo staro i upleo se u nekakvu avanturu. Trebao bi razgovarati s njegovim prijateljem Runarom. Ispostavilo se da je David umro od ruke duha. Idite na čistinu da se uvjerite u ovo, a zatim ispričajte Alice o svemu. U prijestolnoj sobi za banketnim stolom vidjet ćete princa i slavnog mađioničara, koji neće propustiti priliku držati se Tel. Za djevojačku čast, osim vas, naravno, ući će i mađioničar Water Yang.

Nakon što ste naučili čarobnjaka, idite u glavni grad zemaljskih čarobnjaka - Feros. U stranci, isključujući nekoga, možete uzeti Jan. Vjerujte mi, nećete požaliti. U Ferosu ćete se sastati s medicinskom sestrom i dr. Lesendom. Djevojka će vas zamoliti da dostavite lijekove bolesnima i riješite gubitak lijekova iz skladišta. Prvi zadatak će proći bez problema, osim što se neće otrovati niti jedna osoba, kako je rekla sestra, već cijela obitelj (Tel će pomoći u rješavanju ovog problema) a vas će napasti treći pacijent. A što se skladišta tiče, iz njega se kradu lijekovi iz “klana štakora”. Doktorica Lesenda će dati zadatak pronaći tri knjige – “Tajne bilja”, “Metoda tisuću igala”, “Predviđanja života”. Prve dvije knjige, ako se dobro sjećam, dobit ćete od travara iz sela Volkov u predgrađu Horska. Ne treba zaboraviti na Fiziku (Anton iznutra). Zamolit će vas da dostavite kutiju vijaka sa stanice Kneževine i pronađete ukradene nacrte. Šef straže - obračunajte se s razbojnicima. Oh, posebna priča o Alkemičaru. Reći će vam da je stvorio napitak Tuge i da se boji da ga je popio njegov nećak Suld. Ako razgovarate s njim, počet će se žaliti na svoj život. Jedini savjet, ako ne želite gledati kako on svoj život završava samoubojstvom - ne šapajte, govorite bezobrazno. Sada razgovarajmo o crtežima. Idite u smjeru dvorca Saph. Tamo ćete susresti duhove i Robin, koji je već tri dana u šumi bez hrane i pića. Pomozite mu da dođe do Ferosa i u znak zahvalnosti ispričat će vam o špijunu Air Lenara. Barmen iz konobe, gdje se često događa, javit će da je Lenar prije dan spakirao stvari i otišao u Kneževinu i najvjerojatnije je još tamo. Doista, Lenar će biti pored željezničke stanice. Osim crteža, imat će i nekoliko važnih dokumenata koji će zanimati šefa straže. Nakon što ste riješili sve zadatke, idite do Andrzeja i ostvarite potpunu inicijaciju Zemlje. Sljedeća stanica je Oros.

Na putu do Orosa morat ćete se dosta boriti, a nakon toga i (spomenimo lovce i sukubusa, koji je preuzeo obličje djevojke Alice). U gornjem gradu će jedan od mještana - Antikvar pričati o skulpturi i da joj još nedostaju glava, noge i ruke (recite mi, kako možete suditi o kipu samo po torzu -?). Dobit ćete noge i ruke u procesu igranja do Vatrenog grada, a glavu u obližnjem ribarskom mjestu. Zadatak je običan - obračunati se s razbojnicima. Sve - kip je sastavljen i bit će izložen u zbirci Antikvara. U donjem gradu Liza, čarobnica, izvršit će potpunu inicijaciju Vatre, za koju će je njezini ljudi ubiti, ali, nažalost, djevojka se ne može spasiti.

Dvorci zmaja

Ispada da ne možete ući u Dvorac iznad svijeta dok ne prikupite sav Zmajev oklop. Prvi doprinos bit će Zmajev amulet, koji će biti prolaz do prve tamnice (ukupno ih ima četiri, ne zaboravite se opskrbiti eliksirima prije ulaska u mračne svodove tamnice). Sporedna potraga povezana je s Loser Ghostom. Tražit će od vas da uništite elemental vatre, koji je sam nazvao. Možete se složiti, ili ga možete uništiti i nastaviti dalje. U glavnoj dvorani vidjet ćete dva postolja. Na njima će ležati rukavice i čizme. U sljedećoj tamnici, da biste došli do dvorane, morat ćete uzeti ključ. Čuvar ključeva je u špilji na sredini karte. Ovdje ćete dobiti kacigu i još jedan Dragon Amulet. U potonjem, ne zaboravite uzeti transparent o kojem ste razgovarali s duhom s kojim ste razgovarali prije susreta s Robinom (Dvorac Saph). Usput, obožavatelje zmajeva možete pričvrstiti uz sebe noseći amajliju Dragon Scale. Ova će sposobnost biti vrlo korisna ne samo u ruševinama dvorca, već i na prilazima Dvorcu iznad svijeta. Nakon što ste prikupili sve dijelove oklopa i dali zastavu duhovima, idite na obalu Orosa, gdje će Tel otvoriti portal na otok gdje se nalazi posljednja utvrda Zmajeva. Prije toga morat ćete pobijediti n-ti broj mađioničara (najvažniji od njih su oni koji zatvaraju prolaz do obale). Svi ste na otoku, uz Tel i Loy, ostali ste ostali u Orosu, da pokrijete "otpad".

Naravno, još uvijek se morate boriti s Thornom, Retorom i Andrzejem - gdje bez njih, ali ne očajavajte, ako ste se opskrbili priborom prve pomoći, obukli najzgodniji oklop (Zmaj) i uzeli cool mač - vi ste su nepobjedivi. Nakon što ste se obračunali s magovima, požurite u Dvorac iznad svijeta, tamo vas čeka Čuvar. Prije toga morate proći kroz tri kušnje: vatru, zrak, vodu. Reci vatri da se ne želiš boriti, da je on posljednji od elemenata koji je ostao sa Zmajevima do kraja i zamoli ga da opet stane na njihovu stranu, sa zrakom - da se nećeš koristiti magijom , da je i on, vjerojatno, umoran od "glupih igara" mađioničara i možete bez bitke, nešto slično s vodom. Sada je put do Dvorca otvoren, prijeđite duginim mostom i razgovarajte s Čuvarom. Pitat će te zašto si došao. Odgovorite što stoji iza Sile i da to imate pravo primiti, a također recite da ste spremni preuzeti odgovornost za cijeli Srednji svijet (ako se ne složite, morat ćete se boriti sa svojim dvojnikom). Steknite moć i borite se protiv Stvorenog zmaja. Vjerujem - pobjeda je tvoja!

Žanr “Ruski RPG” uspio je steći dovoljno sumnjivu reputaciju da bismo svaki novi tematski projekt dočekali s pomiješanim osjećajem nepovjerenja i izdajnički slabe nade “Možda ipak ovaj put?”. Dugi niz godina igrači su bezuspješno čekali nekakvo obilje radnje, živopisne likove, uporne dijaloge, primamljivu slobodu i barem nagovještaj punopravnog igranja uloga. Nedavno "Teško je biti Bog" prema istoimenoj priči braće Strugatski, postala je gotovo prva igra koja je uspjela napraviti nekoliko čvrstih koraka u tom smjeru (više pročitajte u našu recenziju). Današnja gošća je nastavila svoj put - " Nema vremena za zmajeve».

knjiga igrica

Autori projekta postupili su vrlo pošteno: odmah su stavili točke na "i" kako bi zaustavili pretjerane nade. Igra je jasno pozicionirana kao akcija\RPG u tradiciji čak ni vrag, ali rađe Opsada tamnice: industrijsko istrebljenje čudovišta ovdje ne provodi usamljeni heroj, već cijela skupina drugova. I to uglavnom na svježem zraku, a ne u mračnim tamnicama. Doista, istoimeni roman gospode Lukyanenko i Perumov, za razliku od višeslojnog, promišljenog djela braće Strugatski, sugerira upravo bijesne bitke na pozadini jasnog kretanja prema cilju koji je već gotovo jasan u sredini knjige.

Naš junak - obični liječnik iz Moskve po imenu Viktor - nalazi se u paralelnom srednjem svijetu, gdje magija koegzistiraju s tehnologijom, mačevi s oružjem, a ljudi s vilenjacima, patuljcima i zmajevima. Brzo se ispostavi da ga je tajanstvena djevojka Thel s razlogom dovela u ovo carstvo steampunka. Sve je sasvim predvidljivo: Victor je još jedan Odabranik, u njemu raste nevjerojatna Sila, ona će mu pomoći da ubije Zmaja koji prijeti Srednjem svijetu, i bla bla bla ...

Sa stajališta scenarija, igra ne krije iznenađenja: prateći prilično precizno narativ knjige (s izuzetkom određenog broja sloboda), za ruku nas vodi kroz gradove i mjesta Srednjeg svijeta do posljednjeg susreta s golemim krilatim gmazom. Odlomak priče je strogo linearan i sličan putovanju vlakom. Selimo se s jednog mjesta na drugo, kao na željeznici. Ponekad postoje prisilna zaustavljanja: napuštamo vlak, idemo popraviti most ili tražimo obilazne ceste, istovremeno rješavajući jednostavne probleme lokalnih stanovnika. Slobode uopće nema. Na samom početku igre privlači nas prilika da odemo ne samo na mjesto glavne priče, već i u druga naselja, međutim, novac za kartu bit će bačen uzalud: vlak će i dalje se pokvari na željenoj stanici, kamo će ići skriptirani video. Ako ustrajete i kasnije se pojavite na željezničkoj blagajni sa zahtjevom za izdavanje karte do mjesta gdje parcela još nije stigla, bit ćete hladno okrenuti prema izlazu. Maksimalno što je herojima dopušteno je slobodno se vraćati na već posjećene lokacije: "okrenuti" neki zadatak ili "zamahnuti" party.

Sve to ne sprječava igru ​​da vješto održava interes za ono što se događa uz dinamiku i obilje događaja. Uostalom, čak se i jednostavna priča može napisati na živahan, uzbudljiv način. Roman "Nije vrijeme za zmajeve" samo je jedan od njih: glupo je poricati talent Lukjanenka i Perumova. S ove točke gledišta, odluka developera da predstavi radnju kroz obilje citata iz izvornog izvora čini se vrlo ispravnom. Ulomci su iznenađujuće odabrani do točke: ne objašnjavaju samo što se događa u određenom trenutku, već stvaraju kontinuiranu, cjelovitu sliku. Tako se ljudi koji nisu upoznati s romanom mogu zanijeti ne samo samom igrom, već i čitanjem ulomaka iz knjige. Neće se uznemiriti ni vjerni obožavatelji djela: autori radnje dopustili su si malo slobode, dajući nam, posebice, priliku da putujemo s onim likovima koji su, prema knjizi, ili brzo umrli ili nisu bili željni pratiti Viktor i Tel u svom napretku prema konačnom cilju.

Magija po satu

Kao akcija/RPG, No Time for Dragons izaziva poštovanje. Prije svega, obilje svega i svačega: čudovišta uslužno razbacana pod vašim nogama, koja samo želite obraditi za “expo”; lokacije na kojima možemo "napumpati" naše heroje do mile volje; sve vrste odjeće i, konačno, vještine i sposobnosti likova.

Asortiman u trgovinama doista je ogroman: mnoge vrste oklopa, mačeva, sjekira, samostrela, prstenova i ogrlica razrijeđene su bacačima plamena, lakim mitraljezima, granatama, pa čak i omamljujućim oružjem. Gotovo svaka stavka, osim glavnih, ima razne magične učinke, kao i bonuse na parametre. S obzirom na to da u zabavi može biti do šest likova, svaki sa svojom specijalizacijom i individualnom opremom, posjet trgovcima ponekad se oduži i satima u stvarnom vremenu.

Pokrenite oči i pri susretu sa sustavom igranja uloga. Heroji imaju šest osnovnih parametara - snagu, izdržljivost, spretnost, inteligenciju, percepciju i sreću. Svi su izoštreni isključivo za borbu: neki rade na uobičajeni način, ali sreća i percepcija, na primjer, u različitom stupnju utječu na šanse za kritični pogodak i štetu koja se u ovom slučaju zadobije. Slijedi sustav "povlastica", koji se, naravno, odnosi na Ispasti: kako napredujete, možete steći sposobnost stjecanja više iskustva, bržeg obnavljanja zdravlja, učinkovitijeg napada, nanošenja povećan iznos oštećenja u dalekoj ili bliskoj borbi itd. Konačno, tu su grane vještina: elementarna i nepoznata magija (analog bijele, odnosno iscjeljujuće i zaštitne), borbene tehnike, mehanika (vještine rukovanja vatrenim oružjem i nošenja steampunk oklopa), kao i nekoliko totemskih škola (mački totem , na primjer, otvara granu jedinstvene brze napade, a totem medvjeda - naprotiv, spor, ali vrlo moćan).

Gotovo svi članovi stranke specijalizirani su za neki ograničeni raspon, ali to ne znači da ih sustav uloga drži u strogim granicama. Svaka je škola podijeljena na nekoliko smjerova, što daje potrebnu razvojnu fleksibilnost. Istinsku slobodu promatramo u pumpanju s našim Victorom, koji postupno otkriva u sebi sposobnost gotovo svih vještina odjednom. Štoviše, predstavnici raznih totemskih klanova spremni su ga naučiti nekim od prepoznatljivih tehnika istih medvjeda ili mačaka. A ovisi i o članovima stranke. Odnosno, u smislu razvoja junaka, sve nije nimalo lako, višestruko i stoga još zanimljivije.

Borbe u ovom slučaju postaju vrlo otkrivajući test koliko kompetentno razvijate tim. Poznavanje tradicije i temelja party-baziranih RPG-ova, koje No Time for Dragons pomno prati (i to je dobra stvar!), čini život puno lakšim. Nakon što ste jasno rasporedili uloge u timu, malo je vjerojatno da ćete doživjeti ozbiljne probleme na prosječnoj razini težine. Brojna čudovišta i obilje sekundarnih zadataka omogućuju vam da se krećete naprijed fantastičnom brzinom. Ali na visokoj razini težine, sve se mijenja: imamo ne samo akciju, već i malo taktike. Naizgled beskorisna stanka ovdje počinje raditi u znoju lica - bez pažljivog planiranja akcija, zabava će najvjerojatnije umrijeti u trenu. Kao rezultat toga, svaka se borba pretvara u tešku, ali stoga uzbudljivu predstavu, u kojoj možete pokazati mnogo spektakularnih vještina, udaraca i magičnih trikova - glavna stvar je učiniti sve ispravno i na vrijeme. Uz sustav igranja uloga, ovo je možda i glavni uspjeh igre: umjesto dosadnog poziva, dobili smo nešto u plemenitom duhu Baldurova vrata i Dolina ledenog vjetra.

Došlo je i do obrata. U borbi je ovdje uključen faktor vremena: svaka magija dobiva ili gubi snagu u određenim satima. Tijekom Vatrenog sata, na primjer, vatrena lopta čini više štete i košta manje energije nego inače. A u Protu Satu vatre – obrnuto. To jest, znajući unaprijed protivnike za određenu misiju, možete posebno odabrati vrijeme za posjet. Vrlo zanimljiv trenutak koji može oživjeti poznatu igru, ali se stvarno koristi samo na najviša razina teškoće.

Isto se može reći i za amajlije manipulatora, čije nošenje naginje predstavnike različitih frakcija na stranu igrača: oni jure na naše neprijatelje unutar njihove vidljivosti. Zapravo, ovo je lagana verzija zamjene uloga iz iste “Teško je biti bog”, izoštrena isključivo za borbu.

Nemate vremena za igru ​​uloga?

Općenito, ako odbacimo snove o slobodi i druge radosti u duhu, npr. The Witcher, onda od projekta možete dobiti specifično zadovoljstvo, poznato svakom ljubitelju ljuljanja i “sjedenja” u fantasy dućanima, kroz koje stoički prolaze i najzamršenije tamnice. Štoviše, igra izgleda šarmantno i savršeno je optimizirana: bogate boje specijalnih efekata i dobar detalj modela (kako lijepo štitovi svjetlucaju svojim uzorcima ovdje!) Ne zahtijevaju preuzimanja 5-10 minuta („Teško je biti bog ” bordo rumenilo u kutu). Da, motor "Magija krvi" uvelike zastarjela: u usporedbi s istim "TBB", slici očito nedostaju detalji o razinama. Ali to je savršeno skriveno pobunom boja i pravom shemom boja.

Jedina ozbiljna tvrdnja prema projektu kao predstavniku žanra je određena neravnoteža koja tu i tamo izađe na vidjelo. Na srednjoj težini igra je prelaka, na visokoj je na mjestima preteška. Autorima je uskraćen osjećaj za mjeru kada, baš u gradu, doslovce počnu baciti neprijatelje padobranom pod noge, sprječavajući ih ni da naprave korak. Kao rezultat, ovakav pristup prije ili kasnije dovodi do činjenice da se sigurno želite odmoriti od "NVDD-a". Autori su bili previše pametni s bačvama koje su u izobilju razbacane po lokacijama i sadrže puno skupih stvari. Takva laka dostupnost uznemiruje iz dva razloga odjednom: prvo, nestaje osjećaj novosti, važnost stjecanja neke jedinstvene stvari, a drugo, gubi se značaj novca koji s vremenom jednostavno neće imati kamo otići.

Možete se požaliti i na škrtost lokacija, previše sličnih jedna drugoj, te jednako loš zvuk. Za cijelu igru ​​autori su pripremili gotovo jedinu, brzo dosadnu melodiju, par karakternih linija koje od njih čujete samo tijekom praznika, te skup identičnih pozadinskih zvukova.

Ako pogledate projekt malo širi od proračunske akcije \ RPG, naći ćete tipičan problem sa svim takvim igrama: mrtav i dosadan svijet oko sebe. U gradovima život nije u punom jeku: nitko ne baca fraze u bijeg, nitko ne priča i ne psuje, domaća životinja im se ne diže pod noge, a stanovnici nikako ne reagiraju na to da im se kuće pljačkaju usred bijela dana . Na pozadini trome, ne obećavajuće nikakve domišljate zaplete, to može gurnuti u depresiju svakoga tko se nadao nečemu višem od samo dobre akcije igranja uloga.

Najuvredljivije - i u samom projektu i u knjizi postoje izvrsne sklonosti za ovo "nešto više". Osim uobičajenih jednokratnih zadataka (sakupi 10 skinova, ubi tu, pronađi i sl.), nailazimo na neke stvarno zanimljive zadatke koji zahtijevaju nekakvu moralnu odluku. Izdati, na primjer, raspolaganje skrivenog dužnika njegovom vjerovniku ili njegovoj supruzi? Ili mu možda dati zajam da se vrati? Ponegdje uloga dijaloga počinje čak i nadjačavati snagu vatre i čelika. Štoviše, u duhu velikih Baldurova vrata puno je teksta koji opisuje reakcije, postupke pa čak i izgled likova. Osim toga - kvalitetno napisan zanimljiv tekst. Izmišljeni su mnogi gradovi s različitim segmentima stanovništva: čuvari, trgovci, studenti, seljaci itd. Konačno, postoji nekoliko frakcija odjednom koje su međusobno u složenim odnosima. Probudite autore pospanih stanovnika i dajte nam priliku da se pridružimo različitim frakcijama - i igra bi odmah postala dublja, zanimljivija.

* * *

Pa ipak, sve u svemu, pred nama je dobar (i po domaćim standardima potpuno izvrstan) akcijski / RPG, sasvim sposoban da ga uvuče u svoje mreže. Pogotovo ako projektu pristupite trijezne glave, bez pretjeranih očekivanja. Igra koja dokazuje da se ruski RPG-ovi polako, ali sigurno razvijaju u kvaliteti, što je poprilična zasluga ruske književnosti: objektivno, pruža dublju, razrađeniju osnovu od djela domaćih scenarista. Ostaje naučiti kako napraviti igre ROLE-PLAYING na ovom temelju.

Knjigu smatram jednom od najboljih u žanru fantazije, remek djelom. Roman je složen, ima dosta raznih ideja pa su, vjerojatno, mnogima ostale nezapažene.
Prvo, ideja o "pogrešnoj strani" čarobnog svijeta. Naša Zemlja i svijet u koji je Viktor ušao su antipodi. U isto vrijeme, sama riječ "kriva strana" znači da je sve na Zemlji okrenuto naglavačke. Posljedično, u Srednjem svijetu, sa stajališta autora, sve je kako treba biti – s izuzetkom problema zmajeva, Gospodara.
Drugo, svijet je očito srednjovjekovni – ali u razumnoj verziji, koja nema veze s nepromišljenim praznim djelima, u kojoj je sve kao u ovozemaljskom srednjem vijeku, a iz nekog razloga moćni mađioničari ne vladaju, nego služe vladarima. Izgrađena je prilično uvjerljiva slika socijalna struktura magično društvo, sa svojom hijerarhijom, spletkama, problemima, sukobima. Daleko od mirnog društva, s jasnim razgraničenjem posjeda i podređivanjem slabijeg jačemu, s preraspodjelom moći uz pomoć grube sile od strane onih koji su jaki, i spletkarenja onih koji su slabiji. Kako i treba biti za srednji vijek.
Treće, tehno-magijski svijet. Nije mu stran ni napredak – što je iznimno rijetko u fantaziji.
Četvrto, u ovom romanu svijet nikako nije crno-bijel, u njemu nema jasno pozitivnih ili negativnih likova. I većina heroja prisiljena je razmisliti prije donošenja odluka – prije svega protagonist, glavni lik, Viktor. A cijelo "pumpanje" junaka samo je još jedan korak u njegovoj svijesti o sebi - kao u Sheckleyjevim "Četiri elementa", samo kompliciraniji i elegantniji. Svaka nova razina inicijacije Victoru je novi razlog za razmišljanje. A Tel mu ne daje naznake, ne nameće ništa - Victor sam mora shvatiti koja su njegova uvjerenja, koje su njegove unutarnje vrijednosti. Dakle, rast junaka je njegov unutarnji razvoj, samo popraćen vanjskim povećanjem "hladnoće". I nikako magične sposobnosti nisu glavne. A svaka nova faza je faza čišćenja s površnog, sa svoje krive strane. Ovo je još jedna komplikacija percepcije svijeta. No, fantazija je u pravilu bijeg iz složenog svijeta modernosti u primitivni crno-bijeli svijet stabilnosti i jednostavnosti odnosa, pa je stoga velika većina fantazijskih heroja primitivna poput Conana ili Crnog lorda - ne bi trebali imati mozga. Druga opcija su prinčevi vitezovi koji ne poznaju sumnje (osim ljubavnih muka) bez straha i prijekora i, naravno, na bijelom konju. Stoga je ovaj roman antipod gotovo svim žanrovima fantazije.
Peto, tu je tajanstvena slika Proždrljivaca. Postavlja kontrast između tehnološkog svijeta Zemlje i svijeta u kojem bi Gospodin trebao vladati – okrutno, ali pravedno.
Šesto, slika gospodara zmaja. Iza njega je, naravno, ideja dobra, zla i pravedne moći. Jao, to je prilično primitivno, na razini feudalnog društva s okrutnim, ali poštenim vladarom. Borba protiv Zmaja ide u herojevoj duši – za dušu heroja. U dvoboju sa samim sobom uvijek gubiš, bez obzira tko pobijedi. Zapravo, upravo je tu borbu iz beznađa Tel ponudio heroju - s nadom da će Victor uspjeti izvojevati takvu pobjedu nad samim sobom, u kojoj će ipak pobijediti, prelazeći na potpuno novu razinu percepcije i promišljajući sve što mu se dogodilo. Proždrljivost mu u tome pomaže, ali na osebujan način (ne u obliku, nego u biti).
Sedmo, priča o podrijetlu Viktora. Priča o ljubavi i mržnji. S njom se isprepliću ljubavna linija romana (odnos Viktora i Tel) i Viktorovo poimanje Srednjeg svijeta i njega samog.
I jako mi je žao onih koji roman smatraju "standardnom fantazijom", "knjigom za večer" ili "ništa posebno". Kako kažu, jedno oko je dato da vidi, a drugo da vidi.

Nema vremena za zmajeve Sergej Lukjanenko, Nik Perumov

(još nema ocjena)

Naslov: Nema vremena za zmajeve

O knjizi "Nije vrijeme za zmajeve" Sergej Lukjanenko, Nick Perumov

Na ovom svijetu sunce je žuto kao oko zmaja — zmaja koji diše vatru s uskim žutim zjenicama — trava je zelena, a voda bistra. Tu se do plavog neba protežu kameni dvorci i betonske građevine, tamo žive patuljci, vilenjaci i ljudi, tamo vlada magija...

Kucnuo je kobni čas - i srednji svijet je pozvao čovjeka iznutra prema van. U smrtnim bitkama s najjačim mađioničarima četiri elementa, on mora proći inicijaciju, ovladati Silom i ispuniti svoju sudbinu...

Na našim stranicama o knjigama možete besplatno preuzeti stranicu bez registracije ili čitati online knjigu Sergeja Lukjanenka, Nika Perumova "Nema vremena za zmajeve" u epub, fb2, txt, rtf, pdf formatima za iPad, iPhone, Android i Zapaliti. Knjiga će vam pružiti puno ugodnih trenutaka i pravog užitka za čitanje. Kupiti Puna verzija možete imati našeg partnera. Također, ovdje ćete pronaći najnovije vijesti iz svijeta književnosti, saznati biografiju svojih omiljenih autora. Za pisce početnike postoji poseban odjeljak s korisni savjeti i preporuke, zanimljive članke, zahvaljujući kojima se i sami možete okušati u pisanju.

Citati iz knjige "Nije vrijeme za zmajeve" Sergej Lukyanenko, Nick Perumov

Susjedske bake gledale su je s odobravanjem. Loy je zatvorila oči razmišljajući. Smiješni incident vratio mu je samopouzdanje... iako ne možete uroniti Thorneovu glavu u zahod. A raspoloženje se ipak popravilo. Svaki čovjek se može osvojiti. Glavna stvar je održavati ravnotežu snage i slabosti, pritiska i gipkosti.