Jam tanpa tidur yang melihatku saat aku berbohong,

Tirai dengan permadani anyaman bintang

Dari sinar bulan yang luas di langit

Mengipasi mimpi sibuk dari mataku yang redup, -

Katakan pada mereka bahwa mimpi dan bahwa Bulan telah pergi.

Jam-jam Tanpa Tidur ketika saya ditidurkan

Di bawah kanopi berbintang mereka menundukkan wajah mereka kepadaku.

Menyembunyikan bulan yang lebar dariku

Visi mengusir dari mataku yang mengantuk, -

Kapan ibu mereka, fajar, memberi tahu mereka:

"Mimpi sudah berakhir, bulan dan mimpi hilang," saya dibangunkan oleh mereka.

Percy Bysshe Shelley. Himne Apollo 1,1–6, diterjemahkan oleh K. D. Balmont

Ada dunia di mana matahari berwarna hijau dan pasirnya hitam. Ada - di mana gunung-gunung terbuat dari kristal nyaring, dan sungai-sungai membawa emas murni dari air cepat. Ada yang salju adalah warna darah, dan darah itu sendiri, sebaliknya, lebih putih dari putih. Ada dunia di mana kastil belum memberi jalan kepada kumpulan jarum abu-abu bertingkat, dan ada dunia di mana jarum ini telah lama ditinggalkan, dan dinding kastil didirikan di atas reruntuhannya.

Ada dunia di mana fajar bertemu dengan kepakan terpadu dari segudang sayap makhluk yang membubung tinggi di atas bumi, di mana himne khusyuk untuk luminer yang sedang naik daun menyatu dengan tangisan rasa kenyang tanpa sayap yang sekarat di bumi yang hina. Ada dunia di mana sinar matahari hanya bertemu dengan dinding kosong dari daun jendela yang tertutup - karena di sana lebih pahit daripada racun.

Tapi ini bukan tentang mereka.

Ada dunia di mana siang dan malam tidak dapat dipisahkan. Di mana Anda dapat melihat ke matahari dan melihat bintang-bintang. Di mana Anda bisa keluar di malam hari dan melihat sinar matahari.

Ini bukan tentang mereka.

Ada dunia di mana matahari berwarna kuning seperti pupil naga, rumput berwarna hijau, dan airnya jernih. Di sana, istana batu dan bangunan beton membentang ke langit biru, burung terbang ke langit, dan orang-orang saling tersenyum.

Lampu padam.

Ketika masalah kecil menghantui Anda sepanjang waktu, ini bukan lagi masalah kecil, tetapi satu Sistem Besar yang Buruk. Ini adalah Sistem, dengan huruf kapital. Dan teori tersebut mengajarkan bahwa tidak ada Sistem Besar yang benar-benar tidak dapat memiliki Penyebab Global yang sesungguhnya di bawahnya. Penyebab Global adalah hal yang hanya bisa diabaikan sekali.

Victor meraba-raba jalan ke pintu, di mana ada sebuah switchboard tertanam di dinding, seperti brankas. Perabotan tampaknya telah memutuskan untuk mengambil kesempatan dan berjalan-jalan di sekitar apartemen, muncul di tempat yang paling tidak terduga. Dia menipu satu kursi yang ada di jalan, penyergapan gagal, tetapi yang kedua dengan gembira menusuk kakinya. Menggosok lututnya yang memar saat dia berjalan, Victor dengan hati-hati mengulurkan tangannya padanya - dan kemudian telepon berdering. Dia bahkan tidak menelepon, tetapi berteriak keji dan jahat, memantul dengan semangat. Begitulah mereka menyebut, mungkin, ketika ada kebakaran atau seseorang meninggal. Panggilan itu sering dan terputus-putus, seperti antar kota, yang berarti sesuatu benar-benar terjadi. Ibu hanya akan menelepon jika sekawanan naga bernapas api menghantam kota terkutuk mereka.

Naga bernapas api dengan pupil kuning sempit...

Victor menggelengkan kepalanya, mengusir omong kosong yang tiba-tiba dia impikan, dan bergegas ke peralatan dengan lompatan, membalikkan kursi di sepanjang jalan.

Mungkin yang sama, tetapi dengan jahat kembali ke tempat asalnya.

Dia merobek telepon.

Telepon itu diam. Hanya napas serak yang sangat, sangat lambat yang bisa terdengar.

- Halo? Halo, ibu, kamu?!

Dia sudah tahu itu bukan ibunya. Tapi dia tidak mau mengakuinya sendiri.

Mereka bernapas dengan mantap di dalam tabung. Dengan peluit, seolah-olah menarik udara melalui gigi yang dikompresi secara longgar (tajam-tajam!).

"Halo ..." ulang Victor. Lelah dan tunduk, berpegang pada ujung kesopanan telepon, cepat atau lambat berubah menjadi aliran pelecehan selektif, yang dalam satu menit dia sendiri menjadi malu.

"Jangan p-s-pove ..." bisik penerima. Dengan tergesa-gesa, dengan paksa, seolah-olah lawan bicara yang tidak dikenal ingin mengatakan sesuatu yang jauh lebih ofensif, tetapi juga menemukan kekuatan untuk menahan diri. - Hidup ... tenang ... hidup ... selamat tinggal ...

Menekan gagang telepon yang berdengung ke telinganya, Victor berdiri melihat ke celah di antara tirai. Ada malam di celah, kegelapan, samar-samar putihnya lampu jalan dari jalan tetangga. Tidak, orang tidak menjadi manusia ketika mereka menemukan lampu minyak tanah dan listrik. Pertama, mereka datang dengan kegelapan - begitu tak tertembus sehingga alam tidak pernah bermimpi.

"Orang-orang aneh," kata Victor. - Kambing.

Saya ingin mengatakan sesuatu yang lebih kejam dan lebih kuat. Hanya saja bersumpah sendirian di apartemen yang kosong dan gelap sama bodohnya dengan seorang penyair yang membaca puisi yang baru saja dibuat dalam kesendirian.

Sekarang dia berjalan ke perisai jauh lebih lambat dan lebih hati-hati daripada sebelumnya. Aku tidak ingin terburu-buru. Dan tidak ada tempat untuk terburu-buru. Tertekan kemacetan di apartemen lama, eka tak terlihat. Orang bodoh mabuk atau anak nakal yang dirajam disebut. Itu terjadi dengan semua orang.

Tapi kenapa sering? TETAPI?

Sistem Masalah Besar. Ibu mungkin akan mengatakan bahwa seseorang membawa sial untuknya. Tapi Anda tidak bisa begitu percaya takhayul!

- Colokan, colokan, - kata Victor menenangkan, bersandar di dinding dengan satu tangan, dan mengobrak-abrik mencari switchboard dengan tangan lainnya. Sekarang mari kita tekan tombol...

Dia meraba-raba mencari sesuatu yang dingin, tidak rata, mulai menggerakkan jarinya, bertanya-tanya apa yang dia temui. Apa, yang lain...

Ceker listrik. Kosong. Gabusnya bahkan tidak mati, itu menghilang begitu saja.

Tangannya tidak terkejut, tetapi pikirannya. Mereka, tangan-tangan ini, perlahan, agar tidak berkedut secara tidak sengaja, merangkak menjauh dari kartrid dan dengan tenang membuka pintu depan.

Di tangga, seolah-olah tidak ada yang terjadi, lampu menyala. Ada gabus di lantai dekat ambang pintu. Jatuh, yaitu. Keluar. Kebetulan. Diri. Itu terjadi?

Mengagumi ketidakberdayaannya sendiri, Victor mengangkat gabusnya. Disekrup dengan hati-hati ke tempatnya. Menekan tombol.

Masalah lain. Di baris yang sama dengan pipa yang rusak, kinescope yang meledak, saluran pembuangan yang tersumbat, dan sejenisnya. Sedikit lebih eksotis, sungguh. Meskipun ... ada istilah khusus dalam psikiatri untuk situasi "tidak dapat dijelaskan" seperti itu, ketika seseorang benar-benar yakin bahwa dia telah melakukan sesuatu, tetapi sebenarnya dia tidak melakukannya. Katakanlah, saya terganggu ketika saya mengacaukan steker ini. Kemarin, saat dia pingsan untuk terakhir kalinya. Ya, tapi kenapa lampunya menyala? Apakah elektronik juga percaya bahwa gabus itu disekrup?

Pintu harus ditutup...

Dia menariknya ke arahnya ... dan kemudian, di tepi selempang, di dekat bagian paling bawah, jari seseorang yang kurus dan berlumuran darah meraih. Atau lebih tepatnya, jari. Kuku panjang berkilau emas, cerah, semir meriah, tidak pada tempatnya tetapi indah di sebelah darah segar.

Mungkin seharusnya takut.

Entah keterampilan profesional yang mendarah daging, atau kejahatan itu, belum melewati masa lalu, tetapi Victor tidak merasa takut. Sama lambat dan hati-hatinya seperti semenit yang lalu, sambil mengeluarkan jari-jarinya dari kartrid listrik yang kosong dan menunggu, dia mulai membuka pintu. Ketika tangan berdarah itu terlepas, dia dengan hati-hati meremas dirinya ke dalam celah.

Dia berbaring di atas tikar karet, lututnya ditekan ke dadanya.

Gadis remaja. Seorang gadis berusia sekitar tiga belas tahun atau mungkin sedikit lebih tua. berambut merah. Rambut pendek, acak-acakan. Dalam celana skinny hitam dan sweter gelap robek di samping.

Kehilangan banyak darah, itulah pikiran pertamaku. Tipis, berpipi tinggi, wajah putih-putih. Tidak mati, bahkan tidak pucat - hanya putih.

Sebelum membungkuk ke arah gadis itu, Victor melihat ke sekeliling tangga. Tidak ada seorang pun di atasnya, dan tidak ada suara yang terdengar. Seolah-olah seluruh teras telah mati sejak lama, dan gadis berdarah di bawah pintunya muncul entah dari mana.

Danau

Bicaralah dengan Telp, minta dia untuk menjelaskan tempat ini dan bagaimana Anda sampai di sini, lalu bergerak menuju pintu keluar dari lokasi tersebut. Tujuannya adalah untuk sampai ke hotel di kota kecil Kholmogorye. Perampok akan menyerang Anda di dekat pintu keluar - kalahkan mereka dan bicarakan dengan pemimpinnya. Anda punya pilihan: membunuhnya atau tidak. Kami mengikuti plot buku "No Time for Dragons", biarkan dia hidup dan pindah ke lokasi berikutnya (saya menyarankan Anda untuk mengambil semua hal yang terletak buruk dan jatuh dari musuh - uang akan dibutuhkan baik untuk perjalanan di kereta api dan untuk seragam kelompok).

Kholmogorye

Dalam perjalanan ke kota Anda akan bertemu dengan seorang pemabuk yang telah memenangkan pistol di kartu dengan gnome. Anda dapat memohon untuk menjualnya, tetapi tidak ada hasil. Selanjutnya, Anda akan menemukan penebang pohon, yang diserang oleh beberapa perampok - kami akan menyelamatkannya, mendengarkan cerita dan permintaan untuk menemukan kapak. Di peta, perhentian terakhir penebang pohon, tempat dia diserang, akan segera ditandai - pergi ke sana dan berurusan dengan bandit, ambil kapak dan serahkan kepada pemiliknya. Inilah kenalan pertama dengan Dunia Tengah yang tidak ramah. Di kota itu sendiri, Anda tidak boleh langsung bergegas ke hotel, tidak seperti pahlawan buku, Anda diberi pilihan apa yang harus dilakukan. Orang pertama yang Anda temui di kota adalah tetangga sedih yang akan bercerita tentang Anselmus, yang rumahnya terbakar (istri dan putrinya meninggal). Sekarang pria malang itu mengembara di kota, tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk menghilangkan rasa sakit. Segera setelah Anda memasuki abu, seekor anjing akan menjadi terikat pada Anda - jangan khawatir, ia tidak terkait dengan tugas apa pun. Pada peta kecil di sudut kanan layar, karakter netral ditandai dengan titik putih, dan mereka yang dapat memberikan tugas ditandai dengan warna biru.

Salah satu titik biru akan menjadi elf Tenzir, yang akan memberi tahu Anda bahwa dia menyewa dua totem untuk mengambil buku elf dari kematian, tetapi orang-orang itu tidak kembali. Dia meminta untuk mencari tahu apa yang terjadi pada mereka dan memberikan buku itu kepadanya, untuk ini dia menyarankan untuk berbicara dengan sesepuh klan Serigala. Alon, seorang alkemis, berkeliaran di lingkungan itu. Di sini dia akan meminta tidak kurang dari kepala zombie, dan siapa di antara kita yang berurusan dengan orang mati? Itu benar - Pembatas, jadi Anda harus pergi langsung ke Michael, kepala Pembatas. Tetapi sebelum itu, saya menyarankan Anda untuk lari ke Volkov yang lebih tua dan bertanya tentang totem. Dia akan memberitahu Anda bahwa mereka ditangkap oleh Pembatas dan Anda harus bertanya kepada Michael yang sama tentang nasib selanjutnya. Sekarang Anda bisa pergi ke kamp Limiters. Hmmm, begitu kita melihat desa orang-orang yang hanya disebutkan secara singkat dalam buku, kita harus mengakui bahwa itu tidak sehebat yang diharapkan. Michael akan melaporkan bahwa salah satu totem sudah mati, yang lain terluka, dan buku elf itu miliknya sendiri. Anda dapat setuju dengan pernyataannya bahwa temuan itu harus dikembalikan mati, Anda dapat memesan atas nama Vladyka untuk memberikannya kepada Anda. Sebagai imbalannya, pria itu akan meminta Anda untuk menemukan perampok dan menghancurkan mereka. Setuju, bandit ini hanya memiliki kepala zombie. Mereka mendirikan kemah mereka di dekat danau, tempat kau dan Tael mandi. Kami mengikuti ke lokasi pertama kami, lihat di peta tempat kamp berada dan menuju ke "Tomb Raider's". Pertempuran akan sulit, lebih baik menyimpan botol dengan ramuan kehidupan dan mana di depannya. Ambil kepala dan kembali ke kota, dekati Alon, berikan kepala dan dapatkan hadiah. Hal yang sama berlaku untuk Tenzir. Mencoba menjangkau hati nurani elf itu gagal, jadi jangan coba-coba - begitu sombongnya mereka. Anda dapat melihat peta lagi untuk mencari titik-titik biru, tiba-tiba Anda melewatkan sesuatu - saran saya adalah menyelesaikan semua tugas sekunder, mereka membawa pengalaman yang baik dan hadiah, yang meliputi uang, berbagai artefak.

Ngomong-ngomong, ingat Anselmus? Jika Anda ingin berbicara dengannya - dia berada di dekat stasiun (saran saya adalah berbicara dengannya dan meyakinkannya untuk menjadi penjaga (penjaga), karena di Khorsk Anda akan menerima warisan (baik) darinya). Semua orang sekarang pergi ke hotel dan berbicara dengan peri penjaga dan Rada. Ingat Rada sang pejuang yang tidak setuju untuk bergabung dengan Viktor di dalam buku? Jadi dalam game, dia sendiri akan menawarkan perusahaannya setelah Anda membantu dalam memerangi klan Crow, tapi ini akan setelah kita menyewa kamar, tidur dan di pagi hari kita tidak akan menemukan Tel di kamar. Suara pertempuran terdengar di aula - ini adalah pertarungan Rada dengan salah satu perwakilan klan Raven. Kita adalah pahlawan pemberani, bukan pengecut, bukan? Oleh karena itu, kami masuk ke dalam perkelahian dan setelah itu kami setuju untuk membantu Rada dengan Ravens, Limiter yang akrab dengan putra-putranya, kepada siapa Anda diberikan kehidupan di lokasi Danau, akan membantu Anda dalam hal ini. Kami menuju ke stasiun dan membeli tiket ke Meadows, seperti Tel harus menunggu kami di sana. Di peron, pesulap air Gotor dengan perusahaannya akan muncul di hadapanmu. Anda bisa melawannya, tetapi lebih baik segera melompat ke dalam mobil.

padang rumput

Tapi mereka tidak akan membiarkan Anda dengan tenang sampai ke tempat yang ditentukan - mereka akan memblokir jalan di depan Lugami dan mengatur "sambutan hangat", tapi siapa? Gorton yang sama dengan Co. Tel akan datang membantu Anda. Setelah pertempuran, Anda akan melalui inisiasi Air parsial. Mereka akan bertanya tentang kesejahteraan Anda, tetapi Anda tidak akan dapat menemukan sesuatu yang penting darinya, tetapi ini bukan tragedi bagi mereka yang membaca No Time for Dragons. Kondektur akan meminta Anda untuk membawa surat ke kepala stasiun Lugov tentang masalah yang muncul. Di seberang hotel, sedikit ke kanan, Anda akan menemukan seorang pria yang tertarik dengan teknologi. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia ingin membuat ekstraktor energi dan meminta Anda untuk membawa buku tentang teknologi dari Lugov. Katakan padanya bahwa Anda sendiri dapat memberi tahu dia formula yang diinginkan. Saya tidak ingat persis apa yang harus saya katakan, tetapi saya ingat opsi jawaban - yang ketiga. Tampaknya semuanya, Anda bisa pergi ke Luga - berjalan kaki. Di sana, hal pertama yang kami lakukan adalah memberikan surat kepada kepala stasiun.

Kami melihat peta, kami mencari titik-titik biru: seorang pedagang yang akan meminta Anda untuk mengumpulkan lima belas kulit macan tutul. Segera setelah Anda mengambil tugas ini, segera pergi ke tempat yang ditandai, di sana Anda akan menemukan dua pemburu mati dan beberapa macan tutul. Kumpulkan lima belas kulit, kembali dan berikan kepada pedagang. Juga, jangan lupa untuk mendekati kepala penjaga dan melaporkan pemburu yang mati. Ternyata salah satu yang malang adalah temannya. Suatu kali kepala suku memberinya belati, yang ingin dia kembalikan. Kami pergi mencari pembunuhnya, tentu saja, di desa klan Raven. Pertama-tama, kami berbicara dengan yang lebih tua dan dengan sopan menjelaskan bahwa pemburu terbunuh di hutan dan metode pembunuhannya mirip dengan mereka. Kami meyakinkannya bahwa dia harus membantu penyelidikan agar anggota klan lainnya tidak dicurigai. Penatua akan memberi tahu Anda bahwa seorang gadis gagak datang kepada mereka beberapa hari yang lalu, tetapi bukan dari daerah ini. Kami pergi kepadanya, bertanya tentang belati - berapa banyak dia ingin menjualnya, dan kemudian menuduhnya membunuh, berkelahi, mengambil belati dan kembali ke kepala penjaga untuk mendapatkan hadiah. Misi kita di desa ini sudah selesai, kita bisa naik kereta ke Khorsk.

Pinggiran Horsk

Sekali lagi, Anda tidak akan diizinkan untuk mencapai Khorsk - jembatan telah runtuh. Kita harus mencari cara lain untuk masuk ke kota, tetapi untuk saat ini kita harus memenangkan pertempuran dengan penyihir air lainnya. Mengalahkannya memberi Anda inisiasi api parsial. Bicaralah dengan Thel, biarkan dia menjelaskan kepada Anda setidaknya apa yang dia bisa, lalu pergi ke desa klan Serigala. Di sana Anda akan memiliki tiga tugas menunggu Anda: mengumpulkan ekor tikus, berurusan dengan perampok dan mengumpulkan taring macan tutul. Ayo kumpulkan ekor tikus, harus diakui bahwa ini bukan pekerjaan mulia untuk pahlawan seperti Victor, tapi tetap saja. Anda harus menyimpan ramuan agar tidak mati di tengah pertempuran, tidak, tidak dengan tikus - makhluk lucu ini akan mudah dihancurkan. Saat Anda sampai ke mereka, begitu banyak musuh akan bertemu di jalan sehingga tampaknya tidak cukup. Anda tentu saja dapat menggunakan metode "berderap melintasi Eropa", meskipun dalam hal ini Anda masih harus menyimpan persediaan botol. Rogues berada di urutan berikutnya.

Kami mendekati jembatan, mereka sudah menunggu kami dan "dengan ramah" akan meminta untuk membayar biaya perjalanan melalui jembatan, tetapi karena kami menerima perintah untuk membunuh mereka, kami akan menolak kesempatan untuk menyelesaikan semuanya dengan damai, kami akan bertarung. Setelah mengalahkan mereka, ikuti hutan tempat macan tutul berada. Tempat ini dijaga oleh pemburu dan jika Anda membunuh seekor binatang, Anda harus membayar tiga ribu keping emas atau membawa harimau utara kepada mereka, tetapi Anda tetap tidak akan mendapatkan taring macan tutul yang diinginkan, jadi ada dua jalan keluar: jangan mengambil tugas dengan taring atau menghancurkan pemburu. Ketika Anda berurusan dengan pemburu, kumpulkan taring dan ikuti ke desa klan Serigala, dapatkan hadiah yang didambakan di sana dan pergi ke reruntuhan kastil, yang diceritakan para bandit sebelum mereka mati. Di suatu tempat di sekitar sini sebuah kapal udara melakukan pendaratan darurat - akan tepat untuk membawa kita ke Khorsk.

Di depan reruntuhan, kita akan bertemu dengan patroli penyihir udara yang menyelidiki pembunuhan penyihir air yang berapi-api. Mengakui bahwa Anda adalah Victor dan datang dari dalam ke luar jangan ikuti - mereka akan menyerang. Tetapi juga tidak mungkin untuk tidak mengakui, berbohong - itu tidak akan berhasil. Kami bertarung dengan mereka dan mendapatkan inisiasi parsial berikutnya dari Air. Dengan setiap inisiasi, Anda memiliki kesempatan untuk meningkatkan mantra Viktor dari berbagai elemen yang sebelumnya tidak tersedia. Kurcaci - pemilik pesawat - akan meminta untuk membawa rekan-rekannya yang sedang bertugas di sisi lain pantai, di mana ada jembatan dengan rel. Kami sampai ke mereka, kami berbicara dan menemani ke pesawat. Salah satu gnome - Tori - akan menawarkan Anda perusahaannya, Anda dapat menolak atau setuju, dan Tal akan menghilang seperti biasa dan sudah muncul di Fang. Jalan menuju Khorsk diaspal - di jalan!

Horsk

Ya, kota yang bagus, indah, hati-hati, airbenders juga tinggal di dalamnya. Apa yang perlu kita lakukan? Tentu saja, ada dua pilihan acara: jalan-jalan keliling kota atau langsung pergi ke Fang, naik kereta api ke desa terdekat atau jalan kaki. Kami berjalan di sekitar kota dan menyelesaikan beberapa tugas: untuk interior, pemilik hotel membutuhkan beberapa kulit beruang (jangan khawatir, tidak ada penjaga di sini), sang istri mencari suaminya dan curiga bahwa dia terbunuh, dan pedagang berasap membutuhkan peti yang dia lari dari rumah. Nah, mari kita mulai. Hera akan mengatakan bahwa suaminya kecanduan kartu dan telah berutang kepada Inselm, seorang penipu lokal, sejumlah besar uang, cukup untuk membayar dengan kepalanya untuk itu. Di rumah penipu, kita akan bertemu dengan pemiliknya sendiri, yang sama sekali tidak terlihat seperti pembunuh, jadi jangan buru-buru menuduhnya atas apa yang tidak dia lakukan - lebih baik tanyakan. Wil, suami Hera, hanya bersembunyi dan Inselm sendiri tidak tahu di mana, jadi dia akan meminta Anda untuk melaporkan hasil pencarian.

Terserah Anda untuk memutuskan apakah akan menyerahkan Wil yang kalah atau tidak. Dekati istri Anda, tanyakan tentang teman suami Anda dan kunjungi semua orang yang Anda tandai di peta. Wil terletak di salah satu rumah, beri tahu Hera di mana dia berada dan dapatkan hadiah. Mereka berurusan dengannya, sekarang dengan peti - periksa rumah pedagang, berbicara dengan tetangga, dia akan memberi tahu Anda bahwa setelah kematian istrinya, pedagang mulai mengambil gulma dan berutang kepada perampok, kemungkinan besar, peti mereka. Damai, maaf, tetapi keputusan di sini tidak akan berhasil, Anda harus berjuang. Terbunuh? Ya, lalu ambil foto istrinya dari dada dan bawa ke pria malang itu, dia akan memberimu dua permata, senilai empat ribu satu potong. Kemudian kami memiliki beruang - mudah, Anda membunuh beberapa beruang, mengumpulkan kulitnya, memberikannya kepada pemilik hotel, dan kemudian Anda tahu apa yang akan terjadi. Sekarang, jika Anda mau, pergi ke stasiun kereta, beli tiket ke kota mana pun (sebaiknya lebih murah) dan tunggu Sandra menyerang. Kereta rusak, Anda harus berjalan. Kami meninggalkan lokasi.

Fang

Kota yang lucu - Fang, dipenuhi dengan pembunuh dan pengendali udara, jadi berhati-hatilah. Sebelum kota, Anda akan bertemu dengan seorang pria yang akan meminta Anda untuk mengirimkan paket ke Donovan, pemilik lokal rumah bordil. Anda bisa setuju, tetapi saya memperingatkan Anda bahwa paket itu berisi selundupan, yang mana Anda harus membayar denda jika Anda gagal meyakinkan penjaga bahwa Anda tidak bersalah.

Di kota itu sendiri, hanya ada satu tugas sekunder - untuk membantu pendeta setempat mengembalikan salib yang dicuri. Dan di mana sarang pesta pora kita? Itu benar, di sarang. Kami mengikuti ke sana, kami berbicara dengan Donovan, tetapi, terlepas dari semua permintaan, dia menolak untuk mengembalikan salib. Apa yang kita lakukan? Tentu saja kami menggunakan kekuatan. Anda memiliki salib, kembalikan ke pendeta dan pergi ke Retor. Meyakinkan dia untuk menyelesaikan inisiasi Udara Anda tanpa perlawanan, sayangnya, tidak akan berhasil. Anda juga tidak akan bisa membunuhnya. Kami bertarung dengan penyihir lain dan mendapatkan Inisiasi Udara penuh. Sekarang kita semua pergi ke tongkang, disana Tel akan menunggumu. Sudahkah Anda berbicara? Kemudian kami berkenalan dengan Nikolai, yang juga dari Inside Out, dan berlayar menuju air. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan Loy Ivers yang tak tertandingi, kepala klan Kucing. Dia setuju untuk membawa Anda melalui penjara bawah tanah ke kota duyung, hanya sebelum itu dia membutuhkan bantuan untuk berurusan dengan klan Gagak yang menyerang desanya.

Tanah klan Kucing

Nah, pergilah ke desa yang ditangkap dan hancurkan Ravens, setelah itu pergi ke Oak yang terkenal - tempat pertemuan semua penyihir. Kucing Enpanu akan meminta Anda untuk menemukan pengkhianat, dan Courtier akan meminta Anda untuk mendapatkan jimat dari ruang bawah tanah milik leluhurnya. Dekati kepala penjaga, tanyakan tentang serangan Burung Gagak, tanyakan siapa yang bisa mengetahui bahwa hampir semua perang klan Kucing saat itu tidak ada di desa. Dia akan menyarankan Anda untuk mewawancarai salah satu yang selamat, dan kemudian mengunjungi kamp Voronov, yang terletak di dekat kota Bobrovo. Persediaan pada elixir dan pergi ke bawah tanah. Di sana Anda akan bertemu dengan troll "baik", hantu "imut" dan kenalan lama - mata besar dengan tentakel. Kami pergi ke tempat pemakaman kuno, membunuh leluhur punggawa, yang tampaknya menderita insomnia sejak saat kematian, mengambil jimat dan kembali. Dapatkan hadiah, lalu kembali ke ruang bawah tanah. Lorong batu yang lebar akan membawa Anda ke perbatasan kota kecil Bobrovo (lebih tepatnya sebuah desa).

Bobpovo

Tidak jauh dari itu, kamp Voronov terletak. Kami pergi ke sana, menghancurkan pemimpin dan mengambil surat itu - ternyata Enpanu adalah pengkhianat yang dibutuhkan. Kembali ke tanah Kucing, berurusan dengan En dan dapatkan keterampilan totem sebagai hadiah. Sekarang kembali ke Ravens dan bicara dengan Sasha, yang juga berasal dari Inside Out. Dia akan menceritakan kisahnya dan meminta Anda untuk membawa Anda ke Bobrovo ke Eilar. Setuju - Anda tidak peduli untuk pergi ke sana, dan Anda juga akan menerima pembayaran untuk pekerjaan Anda. Di stasiun Anda akan bertemu Reitar, yang dapat Anda lampirkan pada diri Anda sendiri, serta Gafford. Dia akan memberi tahu Anda bahwa gnome tidak membiarkannya naik kereta, karena dia tidak ingin mengerti bahwa klan Gagak memiliki dua sayap: damai dan bermusuhan, dan Gafford hanya dari yang damai. Anda dapat setuju untuk pergi ke tanah Kucing untuk mendapatkan surat rekomendasi, atau Anda dapat membayar kepala kereta empat ribu, dan dia akan mengizinkan orang yang tidak beruntung itu naik kereta. Tepat sebelum berangkat ke ibu kota Penyihir Air, Anda masih harus berurusan dengan Lembah Terkutuk - mayat hidup kembali berkeliaran di sana. Setelah mencapai tempat yang ditandai di peta, Anda akan menemukan bahwa penyihir dari klan Gagak yang harus disalahkan. Setelah berurusan dengannya, kembalilah ke kepala stasiun dan katakan padanya bahwa Anda telah memecahkan masalah (tentu saja, Anda dapat pergi ke kurcaci yang mengawasi Jalan dan meminta (sejumlah uang) untuk memberikan sinyal bahwa Anda bisa pergi). Sekarang beli tiket ke Stolopya dan naik kereta.

Stolopye

Kota ini dianggap yang paling indah, kecuali ibu kota Penyihir Api - Oros dan sangat berbahaya - di semua jalan Anda akan bertemu penyihir air, jadi bersiaplah untuk berkelahi. Jangan terburu-buru menyelesaikan tugas utama. Lebih baik berkeliaran di sekitar kota, bertarung dengan penyihir dan menyelesaikan beberapa yang kecil. Mari kita mulai, mungkin, dengan bantuan para gnome. Namun demikian, mereka hebat - mereka menciptakan Jalan dan memudahkan kami untuk melakukan perjalanan keliling Dunia Tengah, jadi kami akan mengembalikan hutang kepada mereka. Kepala stasiun akan meminta Anda untuk berurusan dengan para penyelundup dan, sebagai bukti, membawa mitrailleuse. Upaya untuk menyelesaikan semuanya dengan damai, seperti biasa, gagal di sini. Karena itu, setelah menghancurkan pemimpinnya, ambil mitraliaza dan bawa ke kepala stasiun. Dia akan memberikannya kepada Anda sebagai rasa terima kasih dan meminta satu layanan lagi - untuk berurusan dengan para elf. Inilah kesempatan nyata bagi yang bukan pecinta ras ini untuk mengejeknya.

Bersenang-senang dari hati dan memberikan beberapa kali di pantat kepada penembak elf yang terlambat, kembali dan dapatkan hadiah yang memang layak. Perlu juga disebutkan Engote, yang sangat ingin mendapatkan buku tentang keajaiban Air, tetapi karena dia tidak diizinkan masuk Akademi, Anda harus mendapatkannya. Akademi terletak tepat di sebelah kastil Thorn, jadi Anda sedang dalam perjalanan. Oh ya, saya benar-benar lupa tentang bajak laut Raphael yang malang, yang tidak diizinkan membuat kapal. Siapa yang harus disalahkan untuk ini? Tentu saja, para pejabat. Dan bagaimana masalah ini diselesaikan? Suap dalam jumlah sepuluh ribu (Anda tidak dapat membantu Rafael, tetapi serahkan dia kepada seorang pejabat dan terima terima kasih dalam jumlah uang yang n - terserah Anda). Juga membantu memberikan makanan kepada pertapa miskin yang tinggal di dekat kastil Thorn (dan bagaimana dia tidak diusir dari sana?) dan berurusan dengan siswa pemula. Dia akan memerintahkan Anda untuk membunuh semua guru junior dan beberapa siswa - mengancamnya dan dia akan membayar Anda untuk diam Anda. Semua orang sekarang menuju ke kastil, mengambil buku dari Akademi, memberikan makanan dan mendapatkan inisiasi penuh dari Air - Thorne akan dengan pengecut melarikan diri dari medan perang, meninggalkan Anda sendirian dengan rekan seperjuangan Anda. Setelah kemenangan, Thel akan berbicara dengan Anda dan menyarankan Anda untuk pergi ke Kerajaan Bumi melalui wilayah kastil Sharna, yang termasuk dalam klan Beruang. Setuju - itu jauh lebih menarik daripada naik kereta api dan diam-diam pergi ke Kerajaan. Omong-omong, sekali lagi Anda harus bertarung dengan para perampok.

Tanah klan Beruang

Dentur akan menemuimu di desa. Dia akan menawarkan pekerjaan, yang terdiri dari pertemuan duta besar Serigala di timur pemukiman dan mengantarkan mereka dengan aman ke pangkalan, yaitu, ke Dentur (Serigala tidak berbagi kota Rybitsk dengan Beruang, oleh karena itu, jadi bahwa perang berdarah untuk wilayah itu tidak akan dimulai, mereka adalah negosiasi). Saudaranya Daur akan meminta Anda untuk menenangkan orang mati, yang akhir-akhir ini mulai bangun dari tidur lebih dan lebih sering (saya bertanya-tanya mengapa). Setelah berurusan dengan mayat hidup, kami menuju ke Serigala dan melihat gambar seperti itu - tiga duta besar nyaris tidak melawan sekelompok perampok. Kami seperti pahlawan sejati, bukan Pahlawan, kami membantu mereka dan menemani mereka ke desa (jika Rada bersamamu, maka Anda akan menyaksikan bagaimana dia "baik" berkomunikasi dengan Lajos). Dentur, tentu saja, akan memberi Anda tugas berikutnya, coba tebak? Itu benar - hancurkan para bandit. Setelah mengalahkan para perampok, temani, atas permintaan Dentur yang sama, duta besar Serigala untuk Daur. Dalam percakapan, Anda dapat memilih siapa yang akan menjadi perantara. Jika Anda ingin Rybitsk pergi ke Serigala, beri tahu Daur bahwa ada tempat pemakaman kuno klan di dekat desa dan tidak akan baik jika Beruang mendapatkannya. Sekarang kita pergi ke basis teknis gnome dan pergi ke Kerajaan Bumi.

Kerajaan Bumi

Ingat Gafford? Jika Anda membantunya, maka Hilda akan menemui Anda di peron dan memberi tahu Anda bahwa Gafford berasal dari Sayap Kiri (bermusuhan) dan merencanakan sesuatu yang jahat terhadap para penjaga Kerajaan. Karena kita yang harus disalahkan, maka terserah kita untuk menyelesaikan masalah. Dalam perjalanan ke kota, Leda akan berlari ke arah Anda dan memohon dengan berlinang air mata untuk membantu menangani para bandit (oh, perampok ini, apakah para penyihir benar-benar tidak memiliki kekuatan untuk memulihkan ketertiban di tanah mereka). Setelah bandit, Anda harus bertarung dengan Leda - ternyata dia adalah mata-mata untuk Retor, dan dia diperintahkan untuk membunuh Anda. Gerbang ke Kerajaan akan ditutup, sebagai penyihir terkenal (bukan Andrzej) telah datang kepada mereka. Di sisi kiri, jika Anda melihat gerbang, ada sebuah gerbang. Penjaga gerbang akan mengatakan bahwa jika Anda ingin masuk ke Kerajaan, Anda harus membantu istrinya, yang digigit oleh semacam kutu. Dokter tinggal di pinggiran. Untuk membawa pertapa-dokter ke istri penjaga pintu, seseorang harus berpisah lagi dengan uangnya. Di kota itu sendiri, Anda dapat berbicara dengan Alice. Dia akan bercerita tentang suaminya. David menghilang beberapa hari yang lalu. Alice takut dia mengambil yang lama dan terlibat dalam semacam petualangan. Anda harus berbicara dengan temannya Runar. Ternyata David mati di tangan hantu. Pergi ke tempat terbuka untuk memastikan hal ini, dan kemudian memberitahu Alice tentang segalanya. Di ruang tahta di meja perjamuan Anda akan melihat pangeran dan pesulap terkenal, yang tidak akan melewatkan kesempatan untuk tetap berpegang pada Tel. Demi kehormatan seorang gadis, selain kamu, tentu saja, penyihir Water Yang juga akan masuk.

Setelah mengajari penyihir, pergi ke ibu kota penyihir bumi - Feros. Di pesta, tidak termasuk seseorang, Anda dapat mengambil Jan. Percayalah, Anda tidak akan menyesalinya. Di Feros Anda akan bertemu dengan perawat dan Dr. Lesenda. Gadis itu akan meminta Anda untuk mengantarkan obat-obatan kepada orang sakit dan menangani hilangnya obat-obatan dari gudang. Tugas pertama akan berlalu tanpa hambatan, kecuali fakta bahwa tidak satu orang akan diracuni, seperti yang dikatakan perawat, tetapi seluruh keluarga (Tel akan membantu menyelesaikan masalah ini) dan Anda akan diserang oleh pasien ketiga. Dan untuk gudang, obat-obatan dari "Klan Tikus" dicuri darinya. Dr Lesenda akan memberikan tugas untuk menemukan tiga buku - "Rahasia Herbal", "Metode Seribu Jarum", "Prediksi Kehidupan". Dua buku pertama, jika saya ingat dengan benar, Anda akan menerima dari dukun dari desa Volkov di pinggiran kota Khorsk. Kita tidak boleh melupakan Fisika (Anton dari Inside Out). Dia akan meminta Anda untuk mengirimkan sekotak baut dari stasiun Kerajaan dan menemukan cetak biru yang dicuri. Kepala penjaga - berurusan dengan bandit. Oh, cerita terpisah tentang sang Alkemis. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia menciptakan ramuan Kesedihan dan takut keponakannya Suld meminumnya. Jika Anda berbicara dengannya, dia akan mulai mengeluh tentang hidupnya. Satu-satunya saran, jika Anda tidak ingin melihat bagaimana dia mengakhiri hidupnya dengan bunuh diri - jangan cadel, berbicara kasar. Sekarang mari kita bicara tentang menggambar. Pergi ke arah kastil Saph. Di sana Anda akan bertemu hantu dan Robin, yang telah berada di hutan tanpa makanan atau minuman selama tiga hari. Bantu dia sampai ke Feros dan sebagai rasa terima kasih dia akan memberi tahu Anda tentang mata-mata Air Lenar. Bartender dari kedai, di mana dia sering terjadi, akan melaporkan bahwa Lenar mengemasi barang-barangnya sehari yang lalu dan pergi ke Kerajaan dan kemungkinan besar masih ada di sana. Memang, Lenar akan berada di sebelah stasiun kereta api. Selain gambar, ia juga akan memiliki beberapa dokumen penting yang akan menarik perhatian kepala penjaga. Setelah menyelesaikan semua pencarian, pergi ke Andrzej, dan dapatkan inisiasi penuh dari Bumi. Pemberhentian selanjutnya adalah Oros.

Dalam perjalanan ke Oros, Anda harus banyak bertarung, dan setelah itu juga (kita harus menyebutkan para pemburu dan succubus, yang berwujud gadis Alice). Di kota atas, salah satu warga kota - Antiquary akan menceritakan tentang patung itu dan masih tidak memiliki kepala, kaki, dan lengan (beri tahu saya, bagaimana Anda bisa menilai patung hanya dari tubuhnya -?). Anda akan menerima kaki dan tangan dalam proses bermain ke kota Api, dan kepala di desa nelayan terdekat. Tugasnya biasa - berurusan dengan bandit. Semuanya - patung telah dirakit dan akan dipamerkan dalam koleksi Antiquarian. Di kota yang lebih rendah, Liza, sang penyihir, akan melakukan inisiasi Api sepenuhnya, di mana orang-orangnya sendiri akan membunuhnya, tetapi, sayangnya, gadis itu tidak dapat diselamatkan.

Istana Naga

Ternyata Anda tidak bisa masuk ke Kastil di atas dunia sampai Anda mengumpulkan semua baju besi Naga. Kontribusi pertama adalah Dragon's amulet, yang akan menjadi pass ke dungeon pertama (total ada empat, jangan lupa untuk menyimpan elixir sebelum memasuki ruang gelap dungeon). Pencarian sampingan terhubung dengan Hantu Pecundang. Dia akan memintamu untuk menghancurkan elemen api, yang dia sendiri sebut. Anda bisa setuju, atau Anda bisa menghancurkannya dan melangkah lebih jauh. Di aula utama Anda akan melihat dua alas. Sarung tangan dan sepatu bot akan diletakkan di atasnya. Di penjara bawah tanah berikutnya, untuk sampai ke aula Anda harus mendapatkan kuncinya. Penjaga kunci ada di gua di tengah peta. Di sini Anda akan menerima helm dan Dragon Amulet lainnya. Yang terakhir, jangan lupa untuk mengambil spanduk yang Anda bicarakan dengan hantu yang Anda ajak bicara sebelum bertemu dengan Robin (Kastil Saph). Omong-omong, kamu bisa menempelkan penyembah naga ke dirimu sendiri dengan memakai jimat Sisik Naga. Kemampuan ini akan sangat berguna tidak hanya di reruntuhan kastil, tetapi juga pada pendekatan ke Kastil di atas dunia. Setelah mengumpulkan semua bagian baju besi dan memberikan spanduk kepada hantu, pergi ke pantai Oros, di mana Tel akan membuka portal ke pulau tempat benteng terakhir Naga berada. Sebelum itu, Anda harus mengalahkan jumlah penyihir ke-n (yang paling penting adalah mereka yang menutup jalan menuju pantai). Kalian semua berada di pulau itu, di sebelah Tel dan Loy, sisanya tetap di Oros, untuk menutupi "limbah".

Tentu saja, Anda masih harus bertarung dengan Thorn, Rhetor, dan Andrzej - di mana tanpa mereka, tetapi jangan putus asa, jika Anda menyimpan kotak P3K, kenakan baju besi paling keren (Naga) dan ambil pedang keren - Anda tak terkalahkan. Setelah berurusan dengan para penyihir, cepatlah ke Kastil di atas dunia, Penjaga menunggumu di sana. Sebelum itu, Anda harus melalui tiga cobaan: api, udara, air. Beri tahu api bahwa Anda tidak ingin bertarung, bahwa dia adalah elemen terakhir yang tersisa dengan Naga sampai akhir, dan minta dia untuk berdiri di sisi mereka lagi, dengan udara - bahwa Anda tidak akan menggunakan sihir , bahwa dia, mungkin, juga bosan dengan "permainan bodoh" para penyihir dan Anda dapat melakukannya tanpa pertempuran, sesuatu yang mirip dengan air. Sekarang jalan menuju Kastil terbuka, seberangi jembatan pelangi dan bicaralah dengan Penjaga. Dia akan bertanya mengapa Anda datang. Jawab apa yang ada di balik Force dan bahwa Anda memiliki hak untuk menerimanya, dan juga katakan bahwa Anda siap bertanggung jawab atas seluruh Dunia Tengah (jika Anda gagal untuk menyetujuinya, Anda harus berjuang dengan dobel Anda). Dapatkan Kekuatan dan lawan Naga Ciptaan. Saya percaya - kemenangan adalah milik Anda!

Genre "RPG Rusia" berhasil mendapatkan reputasi yang cukup meragukan sehingga kami akan memenuhi setiap proyek tematik baru dengan perasaan tidak percaya yang bercampur dan harapan yang sangat lemah "Mungkin kali ini, bagaimanapun juga?". Selama bertahun-tahun, para pemain tidak berhasil menunggu semacam kelimpahan plot, karakter yang hidup, dialog yang ulet, kebebasan yang memikat, dan setidaknya sedikit permainan peran yang lengkap. Terkini "Sulit Menjadi Tuhan" menurut cerita dengan nama yang sama oleh saudara-saudara Strugatsky, itu hampir menjadi game pertama yang mampu mengambil beberapa langkah tegas ke arah ini (baca selengkapnya di ulasan kami). Tamu hari ini melanjutkan perjalanannya - " Tidak ada waktu untuk naga».

buku permainan

Penulis proyek bertindak sangat jujur: mereka segera menandai "dan" untuk menghentikan harapan yang berlebihan. Gim ini jelas diposisikan sebagai aksi\RPG dalam tradisi genap diablo, melainkan Pengepungan Bawah Tanah: pemusnahan monster secara industri di sini tidak dilakukan oleh seorang pahlawan saja, tetapi oleh seluruh kelompok kawan. Dan kebanyakan di udara segar, dan bukan di ruang bawah tanah yang gelap. Memang, novel dengan nama yang sama yang ditulis oleh Tuan Lukyanenko dan Perumov, berbeda dengan karya berlapis-lapis dan bijaksana dari saudara-saudara Strugatsky, menunjukkan pertempuran sengit dengan latar belakang gerakan yang jelas menuju tujuan yang sudah hampir jelas. di tengah buku.

Pahlawan kita - seorang dokter biasa dari Moskow bernama Viktor - menemukan dirinya di Dunia Tengah paralel, di mana sihir hidup berdampingan dengan teknologi, pedang dengan senjata, dan orang-orang dengan elf, gnome, dan naga. Dengan cepat ternyata gadis misterius Thel membawanya ke ranah steampunk ini karena suatu alasan. Semuanya cukup dapat diprediksi: Victor adalah Yang Terpilih lainnya, Kekuatan luar biasa tumbuh dalam dirinya, dialah yang akan membantunya membunuh Naga yang mengancam Dunia Tengah, dan bla bla bla ...

Dari sudut pandang skrip, gim ini tidak menyembunyikan kejutan apa pun: mengikuti narasi buku dengan cukup akurat (dengan pengecualian sejumlah kebebasan), gim ini menuntun kita melalui kota-kota di Dunia Tengah ke pertemuan terakhir dengan reptil bersayap besar. Bagian dari cerita ini sangat linier dan mirip dengan perjalanan dengan kereta api. Kami berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, seolah-olah di atas rel kereta api. Terkadang ada pemberhentian paksa: kami meninggalkan kereta, pergi untuk memperbaiki jembatan atau mencari jalan pintas, sekaligus menyelesaikan masalah sederhana penduduk setempat. Tidak ada kebebasan sama sekali. Di awal permainan, kami tertarik dengan kesempatan untuk pergi tidak hanya ke tempat misi cerita utama, tetapi juga ke pemukiman lain, namun, uang untuk tiket akan dibuang sia-sia: kereta akan masih rusak di stasiun yang diinginkan, di mana video scripted akan pergi. Jika Anda bertahan dan kemudian muncul di kantor tiket kereta api dengan permintaan untuk mengeluarkan tiket ke tempat yang plotnya belum tercapai, Anda akan dengan dingin berbalik menghadap pintu keluar. Maksimum yang diperbolehkan bagi para pahlawan adalah dengan bebas kembali ke lokasi yang sudah dikunjungi: “menyerahkan” beberapa pencarian atau “mengayunkan” pesta.

Semua ini tidak mencegah permainan untuk secara terampil mempertahankan minat pada apa yang terjadi dengan dinamika dan kelimpahan peristiwa. Bagaimanapun, bahkan sebuah cerita sederhana dapat ditulis dengan cara yang hidup dan menarik. Novel "No Time for Dragons" hanyalah salah satunya: adalah bodoh untuk menyangkal bakat Lukyanenko dan Perumov. Dari sudut pandang ini, keputusan pengembang untuk menyajikan plot melalui kutipan berlimpah dari sumber aslinya tampaknya sangat tepat. Kutipan-kutipan tersebut secara mengejutkan dipilih secara langsung: kutipan-kutipan tersebut tidak hanya menjelaskan apa yang terjadi pada saat tertentu dalam waktu tertentu, tetapi juga menciptakan gambaran utuh yang berkesinambungan. Jadi orang yang tidak terbiasa dengan novel dapat terbawa tidak hanya oleh permainan itu sendiri, tetapi juga dengan membaca kutipan dari buku tersebut. Penggemar setia karya ini juga tidak akan kecewa: penulis plot membiarkan diri mereka sendiri beberapa kebebasan, memberi kami, khususnya, kesempatan untuk bepergian dengan karakter-karakter yang, menurut buku itu, meninggal dengan cepat atau tidak ingin menemani Victor dan Tel dalam kemajuan mereka menuju tujuan akhir.

Sihir dengan jam

Sebagai aksi/RPG, No Time for Dragons menginspirasi rasa hormat. Pertama-tama, kelimpahan segalanya dan segalanya: monster bertebaran di bawah kaki Anda, yang hanya ingin Anda proses untuk "expo"; lokasi di mana kita dapat "memompa" pahlawan kita sepuasnya; semua jenis pakaian dan, akhirnya, keterampilan dan kemampuan karakter.

Bermacam-macam di toko-toko benar-benar besar: banyak jenis baju besi, pedang, kapak, busur, cincin dan kalung diencerkan dengan penyembur api, senapan mesin ringan, granat dan bahkan senjata bius. Hampir setiap item, selain yang utama, memiliki berbagai efek magis, serta bonus parameter. Mempertimbangkan bahwa bisa ada hingga enam karakter dalam sebuah pesta, masing-masing dengan spesialisasi dan peralatan masing-masing, mengunjungi pedagang terkadang tertunda selama berjam-jam waktu nyata.

Tatap mata dan saat bertemu dengan sistem permainan peran. Pahlawan memiliki enam parameter dasar - kekuatan, stamina, ketangkasan, kecerdasan, persepsi, dan keberuntungan. Semuanya diasah secara eksklusif untuk pertempuran: beberapa bekerja dengan cara biasa, tetapi keberuntungan dan persepsi, misalnya, memengaruhi kemungkinan mendaratkan serangan kritis dan kerusakan yang diterima dalam kasus ini ke tingkat yang berbeda-beda. Berikutnya adalah sistem "tunjangan", merujuk, tentu saja, ke Rontok: saat Anda maju, Anda dapat memperoleh kemampuan untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman, memulihkan kesehatan lebih cepat, menyerang lebih efisien, menimbulkan peningkatan jumlah kerusakan dalam pertempuran jarak jauh atau jarak dekat, dll. Akhirnya, ada cabang keterampilan: sihir unsur dan tidak dikenal (analog putih, yaitu penyembuhan dan pelindung), teknik pertempuran, mekanik (keterampilan dalam menangani senjata api dan mengenakan baju besi steampunk), serta beberapa sekolah totem (totem kucing). , misalnya, membuka cabang serangan cepat yang unik, dan totem beruang - sebaliknya, lambat, tetapi sangat kuat).

Hampir semua anggota partai berspesialisasi dalam beberapa rentang terbatas, tetapi ini tidak berarti bahwa sistem peran membuat mereka tetap dalam batas yang ketat. Setiap sekolah dibagi menjadi beberapa arah, yang memberikan fleksibilitas pengembangan yang diperlukan. Kami mengamati kebebasan sejati dalam memompa dengan Victor kami, yang secara bertahap menemukan dalam dirinya kemampuan untuk hampir semua keterampilan sekaligus. Selain itu, perwakilan dari berbagai klan totem siap mengajarinya beberapa teknik tanda tangan dari beruang atau kucing yang sama. Dan itu juga tergantung pada anggota partai. Artinya, dalam hal pengembangan pahlawan, semuanya sama sekali tidak mudah, beragam, dan karenanya lebih menarik.

Perkelahian dalam hal ini menjadi ujian yang sangat terbuka tentang seberapa kompeten Anda mengembangkan tim. Mengetahui tradisi dan dasar-dasar RPG berbasis partai, yang diikuti oleh No Time for Dragons (dan itu hal yang baik!), membuat hidup jauh lebih mudah. Setelah mendistribusikan peran dalam tim dengan jelas, Anda tidak akan mengalami masalah serius pada tingkat kesulitan rata-rata. Banyak monster dan banyak pencarian sekunder memungkinkan Anda untuk bergerak maju dengan kecepatan fantastis. Tetapi pada tingkat kesulitan yang tinggi, semuanya berubah: kami tidak hanya memiliki tindakan, tetapi juga sedikit taktik. Jeda yang tampaknya tidak berguna di sini mulai bekerja dengan keringat di alis seseorang - tanpa perencanaan tindakan yang cermat, pesta kemungkinan besar akan mati dalam sekejap. Akibatnya, setiap pertarungan berubah menjadi pertunjukan yang sulit, tetapi karena itu mengasyikkan, di mana Anda dapat menunjukkan banyak keterampilan, serangan, dan trik sulap yang spektakuler - yang utama adalah melakukan semuanya dengan benar dan tepat waktu. Seiring dengan sistem permainan peran, ini mungkin keberhasilan utama permainan: alih-alih panggilan yang membosankan, kami mendapat sesuatu dengan semangat yang mulia Gerbang Baldur dan Lembah Angin Es.

Ada juga twist. Dalam pertempuran, faktor waktu terlibat di sini: setiap sihir memperoleh atau kehilangan kekuatan pada jam-jam tertentu. Selama Hour of Fire, misalnya, bola api menghasilkan lebih banyak kerusakan dan menghabiskan lebih sedikit energi daripada biasanya. Dan di Counter Hour of Fire - kebalikannya benar. Artinya, mengetahui terlebih dahulu lawan untuk pencarian tertentu, Anda dapat secara khusus memilih waktu kunjungan. Momen yang sangat menarik yang dapat menghidupkan kembali gameplay yang sudah dikenal, tetapi itu benar-benar hanya digunakan di level tertinggi kesulitan.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang jimat manipulator, yang pemakaiannya membuat perwakilan dari berbagai faksi miring ke sisi pemain: mereka menyerbu musuh kita dalam jarak pandang mereka. Faktanya, ini adalah versi ringan dari pembalikan peran dari "Sulit menjadi dewa" yang sama, diasah secara eksklusif untuk pertempuran.

Tidak ada waktu untuk bermain peran?

Secara umum, jika kita membuang mimpi kebebasan dan kegembiraan lain dalam roh, misalnya, Sang Penyihir, kemudian dari proyek Anda bisa mendapatkan kesenangan khusus, yang akrab bagi setiap penggemar berayun dan "duduk" di toko fantasi, yang membuat ruang bawah tanah yang paling rumit pun dengan tenang melewatinya. Selain itu, gim ini terlihat menawan dan dioptimalkan dengan sempurna: warna kaya efek khusus dan detail model yang bagus (betapa bagusnya perisai berkilau dengan polanya di sini!) Tidak perlu mengunduh selama 5-10 menit (“Sulit menjadi dewa ” merah anggur tersipu di sudut). Ya, mesin "Sihir Darah" sebagian besar sudah ketinggalan zaman: dibandingkan dengan "TBB" yang sama, gambarnya jelas tidak memiliki detail level. Tapi ini sangat tersembunyi oleh kerusuhan warna dan skema warna yang tepat.

Satu-satunya klaim serius untuk proyek ini sebagai perwakilan genre adalah ketidakseimbangan tertentu yang muncul di sana-sini. Pada kesulitan sedang permainannya terlalu mudah, pada tingkat tinggi terlalu sulit di beberapa tempat. Para penulis menolak rasa proporsional ketika, tepat di kota, mereka benar-benar mulai menerjunkan musuh di bawah kaki mereka, mencegah mereka bahkan untuk mengambil langkah. Akibatnya, pendekatan ini cepat atau lambat mengarah pada fakta bahwa Anda pasti ingin istirahat dari "NVDD". Para penulis terlalu pintar dengan tong, yang tersebar berlimpah di seluruh lokasi dan berisi banyak barang mahal. Aksesibilitas yang begitu mudah mengganggu karena dua alasan sekaligus: pertama, perasaan kebaruan, pentingnya memperoleh sesuatu yang unik menghilang, dan kedua, pentingnya uang hilang, yang seiring waktu tidak punya tempat untuk pergi.

Anda juga bisa mengeluh tentang kekikiran lokasi, terlalu mirip satu sama lain, dan suara yang sama buruknya. Untuk keseluruhan permainan, penulis telah menyiapkan hampir satu-satunya, melodi cepat membosankan, beberapa baris karakter yang Anda dengar hanya pada hari libur, dan satu set suara latar belakang yang identik.

Jika Anda melihat proyek sedikit lebih luas daripada aksi anggaran \ RPG, Anda akan menemukan masalah khas dengan semua game seperti itu: dunia yang mati dan membosankan. Hidup tidak berjalan lancar di kota-kota: tidak ada yang melontarkan kalimat dalam pelarian, tidak ada yang berbicara atau bersumpah, tidak ada hewan peliharaan yang berdiri di bawah kaki mereka, dan penduduk tidak bereaksi dengan cara apa pun terhadap fakta bahwa rumah mereka dirampok di siang hari bolong . Dengan latar belakang alur cerita yang lamban dan tidak menjanjikan, hal ini dapat menyebabkan depresi setiap orang yang mengharapkan sesuatu yang lebih dari sekadar aksi bermain peran yang baik.

Yang paling ofensif - baik dalam proyek itu sendiri maupun dalam buku ada kecenderungan yang sangat baik untuk "sesuatu yang lebih" ini. Selain pencarian satu kali yang biasa (mengumpulkan 10 kulit, membunuh yang itu, menemukannya, dll.), kami menemukan beberapa tugas yang sangat menarik yang memerlukan semacam keputusan moral. Untuk memberikan, misalnya, disposisi debitur tersembunyi kepada krediturnya atau istrinya? Atau mungkin memberinya pinjaman untuk menutup? Di beberapa tempat, peran dialog bahkan mulai melebihi kekuatan api dan baja. Terlebih lagi, dalam semangat yang agung Gerbang Baldur ada banyak teks yang menggambarkan reaksi, tindakan, dan bahkan tampilan karakter. Selain itu - teks menarik yang ditulis secara kualitatif. Banyak kota telah diciptakan dengan berbagai segmen populasi: penjaga, pedagang, pelajar, petani, dll. Terakhir, ada beberapa faksi sekaligus yang memiliki hubungan kompleks satu sama lain. Bangunkan penulis penghuni yang mengantuk dan beri kami kesempatan untuk bergabung dengan faksi yang berbeda - dan permainan akan segera menjadi lebih dalam, lebih menarik.

* * *

Namun, secara keseluruhan, kami memiliki aksi / RPG yang bagus (dan menurut standar domestik, ini benar-benar luar biasa), cukup mampu menyeretnya ke dalam jaringannya. Apalagi jika Anda mendekati proyek dengan kepala tenang, tanpa ekspektasi berlebihan. Sebuah game yang membuktikan bahwa RPG Rusia perlahan tapi pasti berkembang dalam hal kualitas, yang merupakan kelebihan sastra Rusia: secara objektif, game ini memberikan fondasi yang lebih dalam dan lebih rumit daripada karya penulis skenario lokal. Masih belajar bagaimana membuat game ROLE-PLAYING di atas fondasi ini.

Saya menganggap buku itu salah satu yang terbaik dalam genre fantasi, sebuah mahakarya. Novel ini kompleks, ada cukup banyak jenis ide yang berbeda, jadi, mungkin, mereka tidak diperhatikan oleh banyak orang.
Pertama, gagasan tentang "sisi yang salah" dari dunia magis. Bumi kita dan dunia tempat Victor masuk adalah antipoda. Pada saat yang sama, kata "sisi yang salah" berarti bahwa segala sesuatu di Bumi terbalik. Akibatnya, di Dunia Tengah, dari sudut pandang penulis, semuanya berjalan sebagaimana mestinya - dengan pengecualian masalah naga, para Raja.
Kedua, dunia jelas abad pertengahan - tetapi dalam versi yang masuk akal, yang tidak ada hubungannya dengan pekerjaan kosong yang tidak dipikirkan, di mana semuanya seperti di Abad Pertengahan duniawi, dan untuk beberapa alasan penyihir yang kuat tidak memerintah, tetapi melayani para penguasa. Gambaran yang cukup masuk akal telah dibangun tatanan sosial masyarakat magis, dengan hierarki, intrik, masalah, konfliknya. Jauh dari masyarakat yang damai, dengan penggambaran yang jelas tentang kepemilikan dan subordinasi yang lemah kepada yang lebih kuat, dengan redistribusi kekuasaan dengan bantuan kekerasan oleh mereka yang kuat, dan intrik oleh mereka yang lebih lemah. Seperti yang seharusnya untuk Abad Pertengahan.
Ketiga, dunia tekno-magis. Dia tidak asing dengan kemajuan - yang sangat langka dalam fantasi.
Keempat, dalam novel ini dunia tidak hitam putih, tidak ada karakter positif atau negatif yang jelas di dalamnya. Dan sebagian besar pahlawan dipaksa untuk berpikir sebelum membuat keputusan - sejak awal protagonis, Viktor. Dan seluruh "pemompaan" pahlawan hanyalah langkah lain dalam kesadarannya tentang dirinya sendiri - seperti dalam "Empat Elemen" Sheckley, hanya saja lebih rumit dan elegan. Setiap tingkat inisiasi baru adalah alasan baru bagi Victor untuk berpikir. Dan Tel tidak memberinya petunjuk, tidak memaksakan apa pun - Victor sendiri harus menyadari apa keyakinannya, apa nilai batinnya. Jadi pertumbuhan pahlawan adalah perkembangan internalnya, hanya disertai dengan peningkatan eksternal dalam "kesejukan". Dan tidak berarti kemampuan magis adalah yang utama. Dan setiap tahap baru adalah tahap pembersihan dari permukaan, dari sisi salahnya sendiri. Ini adalah komplikasi lain dari persepsi dunia. Tetapi sebagai aturan, fantasi adalah pelarian dari dunia modernitas yang kompleks ke dunia hitam dan putih primitif stabilitas dan kesederhanaan hubungan, dan karena itu sebagian besar pahlawan fantasi primitif seperti Conan atau Black Lord - mereka tidak seharusnya untuk memiliki otak. Pilihan lain adalah pangeran-ksatria yang tidak tahu keraguan (kecuali dengan siksaan cinta) tanpa rasa takut dan cela, dan, tentu saja, di atas kuda putih. Oleh karena itu, novel ini merupakan antipode dari hampir semua genre fantasi.
Kelima, ada gambaran misterius dari Glutton. Ini memicu kontras antara dunia teknologi di Bumi dan dunia di mana Tuhan harus memerintah - kejam, tetapi adil.
Keenam, citra raja naga. Di belakangnya, tentu saja, adalah gagasan Baik, Jahat, dan kekuasaan yang adil. Sayangnya, itu agak primitif, pada tingkat masyarakat feodal dengan penguasa yang kejam tetapi adil. Pertarungan melawan Naga berlangsung dalam jiwa sang pahlawan - demi jiwa sang pahlawan. Dalam duel dengan diri sendiri, Anda selalu kalah, tidak peduli siapa yang menang. Faktanya, perjuangan dari keputusasaan inilah yang ditawarkan Tel kepada pahlawan - dengan harapan bahwa Victor akan dapat memenangkan kemenangan atas dirinya sendiri, di mana dia masih akan menang, pindah ke tingkat persepsi yang sama sekali baru, dan memikirkan kembali semua yang terjadi padanya. Kerakusan membantunya dalam hal ini, tetapi dengan cara yang aneh (bukan dalam bentuk, tetapi pada intinya).
Ketujuh, kisah asal usul Victor. Kisah cinta dan benci. Garis cinta novel (hubungan antara Victor dan Tel) dan persepsi Victor tentang Dunia Tengah dan dirinya sendiri terjalin dengannya.
Dan saya merasa sangat menyesal bagi mereka yang menganggap novel "fantasi standar", "buku untuk malam" atau "tidak ada yang istimewa". Seperti yang mereka katakan, satu mata diberikan untuk melihat, dan yang lain untuk melihat.

Tidak ada waktu untuk naga Sergey Lukyanenko, Nick Perumov

(Belum ada peringkat)

Judul: Tidak Ada Waktu untuk Naga

Tentang buku "Tidak Ada Waktu untuk Naga" Sergey Lukyanenko, Nick Perumov

Di dunia ini, matahari berwarna kuning seperti mata naga—naga yang bernapas api dengan pupil kuning sempit—rumput berwarna hijau dan airnya jernih. Kastil batu dan bangunan beton membentang ke langit biru di sana, kurcaci, elf, dan orang-orang tinggal di sana, Sihir berkuasa di sana ...

Saat yang menentukan terjadi - dan Dunia Tengah memanggil seorang pria dari dalam ke luar. Dalam pertempuran fana dengan penyihir terkuat dari empat elemen, ia harus menjalani inisiasi, menguasai Force dan memenuhi takdirnya ...

Di situs kami tentang buku, Anda dapat mengunduh situs secara gratis tanpa registrasi atau membaca online buku "No Time for Dragons" oleh Sergei Lukyanenko, Nick Perumov dalam format epub, fb2, txt, rtf, pdf untuk iPad, iPhone, Android dan Menyalakan. Buku ini akan memberi Anda banyak momen menyenangkan dan kesenangan nyata untuk dibaca. Membeli versi lengkap Anda dapat memiliki pasangan kami. Juga, di sini Anda akan menemukan berita terbaru dari dunia sastra, mempelajari biografi penulis favorit Anda. Untuk penulis pemula ada bagian terpisah dengan tips bermanfaat dan rekomendasi, artikel menarik, berkat itu Anda sendiri dapat mencoba menulis.

Kutipan dari buku "No Time for Dragons" Sergey Lukyanenko, Nick Perumov

Nenek tetangga memandangnya dengan setuju. Loy memejamkan matanya, berpikir. Insiden lucu itu mengembalikan kepercayaan dirinya ... meskipun Anda tidak bisa mencelupkan kepala Thorne ke toilet. Namun suasana hati membaik. Pria mana pun bisa ditaklukkan. Hal utama adalah menjaga keseimbangan kekuatan dan kelemahan, tekanan dan kekenyalan.