Gra

Gatunek muzyczny

Lokalizacja

Rok wydania

Zapłata

Czołgi MMO

Rosyjski

2010

Wolny

Przypomnijmy to wraz z wydaniem łatki 0.7.2. personel czołgu będzie miał umiejętności i zdolności. Umiejętności zaczynają działać dopiero, gdy są przestudiowane w 100%, a umiejętności stają się aktywne już od 1% nauki. Aby ci to ułatwić, przeglądając można znaleźć opis umiejętności i zdolności.

Jakie umiejętności najlepiej nabyć jako pierwsze?


Dla artylerii najlepiej wyposażyć:

Dowódca najpierw musisz napompować umiejętność szóstego zmysłu i umiejętność ekspercką.
Artylerzysta- umiejętność snajpera lub umiejętność mściwości.
Mechanik kierowcy najlepiej najpierw nauczyć się umiejętności wirtuozowskiej.
ładowarka Naszym zdaniem najlepiej jest nauczyć się umiejętności Intuicja lub Desperacja.
do radiooperatora najlepiej najpierw nauczyć się umiejętności przechwytywania sygnału radiowego.
Następnie możesz nauczyć się wszystkich pozostałych umiejętności.

Na pt. Sau:


Dowódca- radzimy najpierw nauczyć się umiejętności orle oko, potem umiejętności szóstego zmysłu, trzeciej umiejętności eksperckiej, resztę umiejętności daj, jak chcesz.
artylerzysta- tutaj umiejętność snajpera jest zdecydowanie pierwszą rzeczą, której należy się nauczyć.
Ładowanie- opcjonalnie, jak wszystkie trzy umiejętności: bezkontaktowy magazyn amunicji, intuicja i desperacka nauka w zależności od stylu gry. Jeśli siedzisz w krzakach i często się bronisz, musisz najpierw nauczyć się umiejętności intuicji, następnie umiejętności bezkontaktowego magazynu amunicji, a dopiero potem umiejętności desperacji.

Mechanik kierowcy- na pewno pierwszą rzeczą, której się uczymy, są umiejętności wirtuoza.
operator radia- Możliwość przechwytywania radia, a następnie według własnego uznania.

Podstawowe umiejętności i zdolności czołgów lekkich w grze Świat czołgów :


Dowódca- Pamiętaj, aby nauczyć się umiejętności orlego oka.
artylerzysta- zdecydowanie dla świetlika, najpierw uczymy się umiejętności mściwości, a potem reszty według upodobań.
Ładowanie- uczymy się umiejętności bezkontaktowej amunicji, wtedy umiejętność jest rozpaczliwa.
Mechanik kierowcy. Wszystko zależy od stylu gry. Jeśli Twoim głównym celem jest zniszczenie artylerii, to przede wszystkim uczymy się płynnego ruchu, umiejętności wirtuoza, następnie umiejętności króla off-roadu, resztę według własnego uznania. Jeśli próbujesz po prostu podkreślać wrogów, pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć, jest umiejętność Wirtuoz.

operator radia. W przypadku świetlika lepiej najpierw nauczyć się umiejętności z ostatniej chwili lub umiejętności przechwytywania radiowego. Ponownie wszystko zależy od stylu gry. Jeśli zamierzasz zabłysnąć nieodwołalnie, lepiej najpierw nauczyć się tej umiejętności resztą sił, a dopiero potem umiejętności przechwytywania radiowego.

Podstawowe umiejętności czołgów ciężkich w grze Świat czołgów:

Dowódca- Najpierw możesz nauczyć się umiejętności wszystkich transakcji lub umiejętności eksperta.
artylerzysta- Przede wszystkim uczymy się umiejętności snajpera.
Ładowanie. Zasadniczo zależy to od Ciebie.
Mechanik kierowcy. Jeśli jedziesz czołgami ciężkimi, możesz nauczyć się umiejętności mistrza taranów i, jeśli to możliwe, szczypać wrogów. W przypadku większości czołgów ciężkich zalecamy najpierw nauczenie się umiejętności płynnego ruchu.
operator radia- umiejętność przechwytywania radiowego, następnie umiejętność ostatnich sił.

Do czołgów średnich:

Dowódca- naucz się umiejętności orlego oka, a potem eksperta.
artylerzysta- umiejętność płynnego skrętu wieży, wtedy uczymy się umiejętności snajpera.
Ładowanie– zalecamy najpierw nauczyć się bezkontaktowego magazynu amunicji, ponieważ czołgi średnie często giną w wyniku eksplozji magazynów amunicji.
Mechanik kierowcy- przede wszystkim umiejętność wirtuoza, a następnie płynnego ruchu lub odwrotnie.
operator radia- najpierw należy nauczyć się umiejętności przechwytywania sygnału radiowego, a potem do woli.

A zwłaszcza w przypadku gratisów z wyborem umiejętności i zdolności, nie możesz się pomylić! W tym artykule podam kilka cennych zaleceń dotyczących wyboru atutów dla różnych klas pojazdów w World of Tanks.

Najważniejsza umiejętność w World of Tanks!

Na początek chciałbym od razu zdecydować się na pierwszy profit dla dowódcy załogi. Jest to oczywiście „Szósty zmysł”, który jest również nazywany „żarówką”. Ta umiejętność pozwala dowódcy czołgu poczuć światło, jak mówią: ” rdzeń kręgowy”. Jednocześnie po 3 sekundach od momentu zapalenia zapala się kontrolka na ekranie. To najcenniejszy atut w World of Tanks. Należy go pobrać na wszystkie czołgi, w tym niszczyciele czołgów, a nawet działa samobieżne ART.

Jednak, jak wszystkie umiejętności, Szósty Zmysł zaczyna działać dopiero po 100% nauce. Dlatego albo będziesz musiał jeździć przez bardzo długi czas z pierwszym atutem „niedziałający”, albo wybrać inną umiejętność dla dowódcy, a następnie, po napompowaniu pierwszej umiejętności do 100%, przeszkolić dowódcę.

Właściwie, jeśli jesteś dawcą, zaleca się wybranie innej umiejętności (na przykład "Naprawa" lub "Przebranie"), a następnie przeszkolenie dowódcy. Jeśli nie masz 100-200 złota na przeszkolenie, wybierz „Szósty zmysł” dla dowódcy i poczekaj, aż zwiększy go do 100%.

Przewodnik wideo dotyczący odbioru profitów IsoPanzer

Przewodnik wideo na temat wyboru dodatków od VSPISHKA

Ogólne subiektywne cechy różnych umiejętności i zdolności w World of Tanks

Poniżej jest ogólna charakterystyka umiejętności i zdolności. Zwracam uwagę, że charakterystyka jest subiektywna. Moja opinia może nie pokrywać się z Twoją subiektywną opinią. Należy również pamiętać, że umiejętności są aktywne w World of Tanks w miarę ich uczenia się, natomiast umiejętności zaczynają działać dopiero po 100% nauce (zwykle zaleca się nauczenie umiejętności, a następnie zresetowanie umiejętności i nauczenie załogi czołgu nowych umiejętności). Bądź ostrożny!

Przegląd umiejętności World of Tanks

Ogólne umiejętności i zdolności

Naprawa: Najważniejsza umiejętność dla załóg czołgów ciężkich i średnich, pozwala na szybką naprawę modułów wewnętrznych i zewnętrznych, co jest szczególnie ważne przy naprawie powalonych gąsienic.

Należy pamiętać, że umiejętność „Naprawa” traktowana jest jako średnia dla załogi, tj. aby uzyskać 100% naprawę, musisz w pełni ulepszyć go dla wszystkich członków załogi. Tak więc, jeśli napompujesz „Naprawę” do działonowego, kierowcy i ładowniczego, a „żarówkę” do dowódcy czołgu, średni wskaźnik naprawy dla załogi wyniesie 75%.

Umiejętności takie jak „Przebranie” i „Walka z ogniem” działają w podobny sposób.

Przebranie: najważniejsza umiejętność dla załóg czołgów lekkich i małych niszczycieli czołgów. Jest uważany za średnią dla załogi.

Walka z ogniem: jest wypompowywany do zbiorników ciężkich i średnich zgodnie z zasadą resztkową. Jest uważany za średnią dla załogi.

Bractwo Wojny: umiejętność zwiększa charakterystykę załogi o 5%, tym samym zwiększając charakterystykę czołgu o 2,5%. Zwykle pompowane do czołgów w celu skrócenia czasu przeładowania działa i zwiększenia szybkostrzelności. Zaleca się stosowanie razem z wyposażeniem „Wentylator” (co daje kolejne 2,5% do charakterystyki zbiornika). Pamiętajcie, że ta umiejętność działa tylko wtedy, gdy jest napompowana do 100% dla wszystkich członków załogi bez wyjątku.

Umiejętności i zdolności dowódcy czołgu

Mentor: umiarkowanie bezużyteczna umiejętność, która daje dodatkowe doświadczenie innym członkom załogi czołgu (tj. przy 100% umiejętności najbardziej „zacofany” członek załogi czołgu otrzymuje doświadczenie = doświadczenie zdobyte podczas bitwy). Przydatne na czołgach z małą załogą (takich jak MS-1 lub ELC AMX), ponieważ. pozwala znacznie przyspieszyć pompowanie załogi. Ponieważ jednak Dowódca ma już wiele przydatnych profitów, generalnie nie zaleca się go brać.

Sokole oko: warto wziąć za świetliki z wysokim widokiem. Generalnie nie zaleca się zabierania czołgów z niską widocznością.

Złota rączka: zgodnie z opisem prawie imba, w zasadzie - o niczym. Jeśli chcesz, przekonaj się sam.

Ekspert: niepotrzebna umiejętność.

Szósty zmysł: najbardziej użyteczna, najważniejsza umiejętność w World of Tanks.

Umiejętności i umiejętności radiooperatora

Radiooperator w pojeździe wysokiego poziomu prawie nigdy nie występuje w czystej postaci. Zwykle tę specjalizację łączy dowódca czołgu.

Przechwytywanie radiowe: akcja jest podobna do „Orlego oka” dowódcy czołgu. Zalecenia są również takie same. Nawiasem mówiąc, to jedyna naprawdę przydatna umiejętność dla radiooperatora.

Z ostatnich sił: teoretycznie ta umiejętność daje szansę na zdobycie doświadczenia i kredytów za zadawanie uszkodzeń i niszczenie wrogich czołgów w twoim świetle. W praktyce nic.

Wynalazca i wzmacniacz:- o niczym.

Umiejętności i zdolności strzelca

Płynny obrót wieży: zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży, sensowne jest zwalczanie wszystkich czołgów bez wyjątku, w tym niszczycieli czołgów bez wieży i niszczycieli sztuki. Ich rozrzut zmniejsza się wraz ze zmianą kąta poziomego celowania działa. Bardzo przydatna umiejętność.

Mistrz Broni: prawie zawsze strzelec może ulepszyć inne, bardziej przydatne umiejętności lub zdolności. Cóż, to całkiem przydatna umiejętność.

Snajper: dosłownie o kilka procent zwiększa prawdopodobieństwo krytycznego modułu lub załogi. Zaczyna działać dopiero po 100% treningu, tj. strzelec będzie musiał zostać przeszkolony do tej umiejętności! Ogólnie nic.

mściwy: Biorąc pod uwagę, że w grze można dość skutecznie strzelać na ślepo (czyli bez odblasku na znane współrzędne czołgu, który pozostawił ten blask), umiejętności trudno zaliczyć do naprawdę przydatnej. Ponadto, jak każda umiejętność, działa dopiero po 100% nauce.

Umiejętności i umiejętności kierowcy

Król terenowy: zwiększa prędkość poruszania się po miękkim podłożu. Przydatna umiejętność. Przede wszystkim warto zmierzyć się z czołgami lekkimi i średnimi.

Wirtuoz: zwiększa prędkość obrotu czołgu. Przydatna umiejętność. Przede wszystkim warto zmierzyć się z niszczycielami czołgów i ART-ACS.

Płynny ruch: zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Bardzo przydatna umiejętność dla czołgów lekkich i średnich, których przeznaczeniem jest strzelanie w ruchu.

Mistrz barana: bardzo przydatna umiejętność dla czołgów, które mają dużą masę i dobrą dynamikę (lub przynajmniej dużą prędkość podczas jazdy w dół, jak KV-5).

Czystość i porządek: zmniejsza ryzyko pożaru silnika. Musi mieć na zbiornikach z przednią skrzynią biegów/silnikiem.

Umiejętności ładowacza

Wszystkie umiejętności ładowniczego (jak również wszelkie inne umiejętności) działają dopiero po 100% opanowaniu, co znacznie zmniejsza ich wartość. Bądź ostrożny! Wybór jednej z umiejętności ma sens w przypadku, gdy nadal umieścisz drugi profit „Walka Braterstwa” i przeszkolisz załogę. Wtedy pierwszy profit można zdobyć jedną z poniższych umiejętności. Jednak ich wartość jest i tak wątpliwa.

Intuicja: warto wziąć tylko czwartą lub piątą umiejętność, a nawet wtedy, jeśli często używasz złotej amunicji.

Zdesperowany: przyspiesza przeładowanie broni, jeśli pozostało mniej niż 10% wytrzymałości czołgu. Niezła umiejętność, jeśli bierzesz ją na zasadzie szczątkowej.

Magazyn amunicji bezkontaktowej: zwiększa hp. wewnętrzny moduł "Stojak na amunicję". Rozsądne jest branie czołgów na zasadzie szczątkowej, i to tylko wtedy, gdy ten czołg naprawdę często ma magazyn amunicji.

Dobór umiejętności dla załóg czołgów lekkich

Czołgi lekkie, które mają równie słabą widoczność podczas postoju, jak i w ruchu, muszą pobrać kamuflaż. To właśnie ta umiejętność, a nie inna, powinna być wybierana jako pierwsza dla czołgów lekkich.

Nie ma sensu traktować „Naprawy” jako pierwszej umiejętności: czołgi lekkie nie mają dobrego opancerzenia i dużej ilości PW, ponadto moduły wewnętrzne i załoga są przez nie łatwo krytykowane. Lepiej naprawić zestrzeloną gąsienicę za pomocą zestawu naprawczego, a nie w ogóle za pomocą „naprawy”.

Po wypompowaniu Przebrania warto przeszkolić dowódcę do Szóstego Zmysłu i ponownie zacząć pobierać Przebranie. Cóż, trzecia umiejętność, możesz wybrać "Eagle Eye", która zwiększa zasięg widzenia.

  • Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa
  • Artylerzysta: Kamuflaż, Płynny obrót wieży, Naprawa
  • Mechanik kierowcy: Kamuflaż, Off-Road King, Wirtuoz, Płynna jazda, Naprawa
  • Operator radia: Maskowanie, przechwytywanie sygnału radiowego, naprawa
  • Ładowanie: Kamuflaż, Naprawa

Dobór umiejętności dla załóg czołgów średnich

Co więcej, możesz przeszkolić załogę czołgu do „Bractwa bojowego” (w końcu lepiej, aby dowódca przyjął profit „Szósty zmysł” jako pierwszy, tj. przeszkolenie najlepiej przeprowadzić, gdy drugi profit zostanie całkowicie wypompowany z czołgu załoga). Lub pompuj poszczególne umiejętności, takie jak „Smooth Turret Rotation” i „Smooth Ride”.

  • Dowódca: Szósty zmysł (Braterstwo broni), Naprawa, Przebranie, Sokole oko
  • Artylerzysta: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Zamatanie wieży
  • Mechanik kierowcy: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Płynna jazda, Król terenowy, Wirtuoz
  • Operator radia: Naprawa, (Braterstwo bojowe), Kamuflaż, Przechwytywanie radiowe
  • Ładowanie: Naprawa (Bractwo bojowe), Kamuflaż

Dobór umiejętności dla załóg czołgów ciężkich

Czołgi ciężkie niewiele różnią się od czołgów średnich pod względem umiejętności i zdolności. Główna różnica polega na wielkości czołgów - ponieważ czołgi ciężkie są zwykle większe od średnich, a ich działa są w większości wyposażone w hamulce wylotowe, często nie ma sensu wyposażać ich w kamuflaż. Podobnie jak w przypadku czołgów średnich, zaleca się najpierw ulepszyć czołgi ciężkie za pomocą „Naprawy”. Ponadto, po otwarciu trzeciego atutu, załoga może zostać przeszkolona do „Bractwa bojowego”.

Jeśli czołg często się pali, warto wybrać opcję „Walka z ogniem” lub poczekać, aż w grze pojawią się złote „Automatyczne gaśnice” za srebrne.

Jeśli zbiornik ma przednią skrzynię biegów/silnik, kierowca powinien wypompować „Clean and Tidy”.

  • Dowódca: Szósty Zmysł, (Braterstwo Walki), Naprawa, Sokole Oko
  • Artylerzysta: Naprawa, (Bractwo bojowe), Zamach wieżyczki
  • Mechanik kierowcy: Naprawa, (Bractwo bojowe), Król terenowy, Wirtuoz
  • Operator radia: Naprawa, (Braterstwo bojowe), Przechwycenie radiowe, Ukrycie lub Gaszenie pożarów.
  • Ładowanie: Naprawa, (Bractwo bojowe), (Przebranie, Gaszenie lub dowolna z dostępnych umiejętności specjalnych)

Okazuje się, że załogi czołgów ciężkich nie mają nic specjalnego do nauczenia?! Okazuje się - tak! Tych. spośród naprawdę przydatnych umiejętności powinieneś wybrać te, które są wyższe. Dlatego nadal radzę nie zaniedbywać umiejętności „Combat Brotherhood”. Reszta dodatków jest do smaku.

Wybór umiejętności dla załóg niszczycieli czołgów

Jeśli niszczyciel czołgów jest wystarczająco zwarty, warto wziąć przebranie jako pierwszy atut i usiąść w krzakach. Jeśli to potworność taka jak Ferdynand, warto wziąć Naprawę i czołg. Ogólnie rzecz biorąc, nawet niszczyciele czołgów w kształcie Ferdynanda mają sens, aby ulepszyć „kamuflaż”, ponieważ niszczyciele czołgów mają premię klasową do ukrywania się, gdy są nieruchome.

Naprawa nawet „niepozornych” niszczycieli czołgów i tak ma sens, aby pobrać na przykład drugi profit (lub trzeci, jeśli pobierzesz „Combat Brotherhood”). Tych. w przypadku konwencjonalnych niszczycieli czołgów jako pierwszy atut przyjmujemy „Kamuflaż”, następnie „Naprawa”, przeszkolenie (lub nie) załogę do „Walki Braterstwa” i ponownie „Naprawa”.

W przypadku ogromnych, ciężko opancerzonych niszczycieli czołgów możesz wziąć Naprawę, następnie Kamuflaż, przeszkolić załogę do Bractwa Bojowego i ponownie zacząć zwiększać poziom Kamuflażu. Na tym polega cała różnica.

  • Dowódca: Szósty zmysł (Braterstwo broni), Przebranie, Naprawa, Sokole oko
  • Artylerzysta: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Naprawa, Zamatanie wieży
  • Mechanik kierowcy: Przebranie (Braterstwo Walki), Naprawa, Wirtuoz, Król Drogi
  • Operator radia: Kamuflaż, (Braterstwo bojowe), Naprawa, Przechwytywanie radiowe
  • Ładowanie: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Naprawa

Dobór umiejętności dla załóg ART-SAU

Pierwszy profit ma sens, aby wziąć „Przebranie”. W każdym razie dla dowódcy sensowne jest pobranie „Szóstego Zmysłu”, nawet na ART-SAU „żarówka” daje całkiem wymierną przewagę. "Naprawy" na ART-SAU nie można w ogóle pobrać.

  • Dowódca: Szósty Zmysł (Braterstwo Walki), Przebranie
  • Artylerzysta: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Huśtawka z wieżyczką
  • Mechanik kierowcy: Przebranie (Braterstwo Walki), Wirtuoz, Król Drogi
  • Operator radia: Kamuflaż (Braterstwo Bojowe), Przechwytywanie Radia
  • Ładowanie: Przebranie (Bractwo bojowe)

Mini-FAQ na temat umiejętności i zdolności w World of Tanks

Pytanie: Czy umiejętność Szósty zmysł zadziała, jeśli przeniosę dowódcę do nowego czołgu i straci 10% (lub nawet 20%) swojej głównej specjalizacji?
Odpowiedź: niewiarygodne, ale prawdziwe - będzie!

Witajcie czołgiści! Ten artykuł skupi się na jednej z podstawowych cech WoT -

Zasady doboru dodatków dla załogi czołgu


Witajcie czołgiści! Ten artykuł skupi się na jednej z podstawowych cech WoT – umiejętnościach załogi.

Aby nie pomylić się z doborem umiejętności załogi, musisz najpierw zrozumieć, w jaki sposób będziesz korzystać z konkretnego pojazdu. Istnieją jednak bonusy zalecane dla wszystkich.

1. Szósty zmysł

Część z Was zapewne już wie, że twórcy planują udostępnić tę umiejętność wszystkim dowódcom załogi po zrównaniu głównej profesji do 100%. Jednak dopóki ta innowacja ma status „CTTS”, warto pompować
dowódca pierwszy. Zapalając się 2 sekundy po zapaleniu światła, „Żarówka” często uchroni Cię przed odrobiną PT lub sztuki. Jeśli sam grasz na PT lub sztuce, twój priorytet w świetle dla wrogów jest jeszcze wyższy, a lampa jest bardziej potrzebna.

2. Naprawa

Zwykle tak zwykle zaczyna się pompować załogę. Przede wszystkim dowódca – „Szósty zmysł”, reszta – „Naprawa”. A ta technika się opłaca.
W końcu początkowo naprawa strąconej harfy w niektórych czołgach przy 100% głównej umiejętności trwała ponad 10 sekund! Oznacza to utratę zestawu naprawczego i/lub znacznej ilości punktów wytrzymałości bez naprawy pompowanej. Ale nadal musisz przeciągnąć walkę!

3. Bractwo bojowe

Ten profit dodaje tylko 5% do wszystkich umiejętności załogi, więc zwykle jest zalecany w połączeniu z podobnie działającą wentylacją. Wtedy dostajesz
Łącznie +10%, co znacznie zwiększa możliwości bojowe każdego czołgu.
Wyjątkiem są maszyny z bębnem załadowczym i bez możliwości zainstalowania wentylacji (WT E100). Na pewno zauważysz 5% skrócenie czasu przeładowania na bębnie. To, czy pompować "BB" z drugim atutem, czy nie, jest indywidualnym wyborem.

4. Alternatywny drugi profit

Jeśli zdecydujesz się nie ulepszać drugiego „BB”, musisz zacząć wyrównywać krytyczne wady czołgu. Słaby magazyn amunicji? (T-44, T-54 itd.) do ładowarki - „Bezdotykowy stojak na amunicję”. Grasz na „kryształowym dziale” (barszcz, wafel 9. poziomu) dla wszystkich - „Przebranie”. Grając światłem na LT lub ST, warto zwiększyć widok, aby zwiększyć szansę na wcześniejsze oświetlenie wroga. Dowódca – „Eagle Eye”, radiooperator – „Przechwytywanie radiowe”. Dla mechanicznych wbijaków splotek warto zalecić "Master of Ram" (dla szybkiego typu IS-7
i ciężki ST typu E-50 M) lub „Wirtuoz” lub „Król off-roadu” dla nieporęcznych aut typu E-100. W związku z tym kierowców ST należy nauczyć płynnego poruszania się, ponieważ często trzeba strzelać w biegu.

5. Trzeci profit. Dostosowywanie

Z reguły, z wyjątkiem bardzo skomplikowanych pojazdów, takich jak WT E100, trzeci atut przybliża rozgrywkę tym czołgiem do komfortowej. Pobierane są wcześniej pominięte bonusy. Na CT warto studiować „Kamuflaż”, „Gładki obrót wieży” dla strzelca, maszyny opracowane przez ponurych francuskich geniuszy, takie jak „bat-chat” czy AMX 50B, warto pomyśleć o wybraniu profitu Mistrz wszystkich zawodów dla dowódca. Załoga jest często krytyczna, czasem może pomóc. Nadszedł czas, aby ci, którzy ładują klasyczne TT, napompowali „bezdotykowy stojak na amunicję” i „Zdesperowani”. Dla strzelców, perkusistów i czołgów z dużym uderzeniem alfa odpowiedni będzie Snajper, który pozwoli znacznie częściej łamać moduły przeciwnikom.

6. Zakończenie dostosowywania.

Perk czwarty Musisz zrozumieć, że każdy kolejny profit wymaga 2 razy więcej doświadczenia niż poprzedni, aby w pełni napompować. Po czwarte to już - 1,68 miliona jednostek doświadczenia. Powinieneś więc poważnie zastanowić się, która z pozostałych umiejętności ułatwi ci życie. W tym przypadku rada nie jest potrzebna, do tego momentu będziesz już miał zrozumienie (a jeśli nie, to masz 42% zwycięstw i nie ma znaczenia, jak załoga jest ulepszana :)).

7. Uprawnienia ostatniej wagi

Termin ten oznacza: „maskowanie” dla czołgów ciężkich, „gaszenie ognia” dla rzadko palących się czołgów (lepiej założyć złotą gaśnicę, nie trzeba się bać wydatków, wyjdzie taniej, bo czołg będzie w ogóle się nie pali) i podobne umiejętności.

8. Bezużyteczne korzyści

Twórcy stworzyli szereg zupełnie bezużytecznych perków. Większość graczy zgadza się, że nie warto pobierać na żadną maszynę: „Inventor”, „Repeater”, „Expert”. Takie profity jak „Vintage” i „Z ostatniej siły” również można uznać za częściowo bezużyteczne, ponieważ nie mają nigdzie zastosowania ze względu na niskie prawdopodobieństwo ich użycia. Takie profity są zwykle wybierane przez zdominowanych graczy w określonych celach.


Wniosek. Kilka prostych, ale ważnych wskazówek.

ALE) " Bractwo Wojny» huśta się tylko dla wszystkich członków załogi jednocześnie i zaczyna działać na 100%.
B) warto rozróżnić umiejętności i zdolności załogi. Na przykład, " Naprawa», « Przebranie" oraz " przechwytywanie radia” zaczynają pracować z 1% nauki, stopniowo zwiększając ich skuteczność, a „Lampa”, „Bezkontaktowy stojak na amunicję” i „Combat Brotherhood” dopiero po pełnym przestudiowaniu.
C) badanie zawodów załóg, choć oznaczone procentami, jest nieprawidłowe. Każdy kolejny procent wymaga więcej doświadczenia niż obecny.
G) " Walka z ogniem» - niezbyt przydatny profit, bo dość dobrze zastępuje go złota gaśnica. Swing 4m-5m-6m, z wyłączeniem „czołgów przeciwpożarowych” (Niemcy, KV-3 itp.).
D) ogólna zasada wybór umiejętności i zdolności: aby zmaksymalizować korzyści, a następnie wyrównać najpoważniejsze niedociągnięcia.
E) nie bądź leniwy, przetestuj samochód, który zamierzasz pobrać, zobacz poradniki. Pomoże Ci to wybrać odpowiedni zbiornik i sposób jego pompowania. G) jeśli to możliwe, nie oszczędzaj złota, nie trenuj, przekwalifikowuj i nie resetuj profitów za złoto. W połowie czwartego profitu zdobywanie poziomów jest bardzo powolne, doświadczenie nigdy nie jest zbyteczne.

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności

Jak wiemy, przy opanowywaniu głównej specjalizacji do 100% nasza załoga otwiera menu umiejętności i zdolności (kliknij +), jednak wielu niedoświadczonych graczy nie do końca rozumie, co wybrać i dlatego ten artykuł pomoże ci w dobór odpowiednich umiejętności i zdolności, więc rozważmy najbardziej optymalne opcje montażu dla różnego rodzaju technologia.

Zacznijmy ogólny opis co reprezentuje każda umiejętność i zdolność oraz jej potrzeba uczenia się.

● Dowódca. Dowódca ma do wyboru jedne z najbardziej przydatnych zestawów atutów i umiejętności.

1. Szósty zmysł, czyli u zwykłych ludzi „żarówka”.

Pozwala dowódcy wykryć, czy nasz czołg jest oświetlony, jednak warto pamiętać, że światło włącza się po 3 sekundach ekspozycji wroga na nas. Jedna z najbardziej przydatnych perków, zdecydowanie najpierw pobierzemy dowódcę.

2. Jack wszystkich transakcji.

Umiejętność ta pozwala dowódcy opanować specjalizację niepełnosprawnego członka załogi. Przy 100% nauce - 50% umiejętności członka załogi zszokowanego pociskiem. Bezużyteczny profit, pobierz na samym końcu.

3. Mentor

Daje dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy.
Przy 100% nauce daje 10% doświadczenia. Również niezbyt przydatna umiejętność, zostawiamy ją na koniec.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.


4. Sokole oko

Niezwykle przydatna cecha dla wielkookich CT i LT, która jeszcze bardziej poprawia ich wzrok. Przy 100% badaniu daje to 2% naszej recenzji, + 20% przy uszkodzonych urządzeniach obserwacyjnych. Daje też dodatkowy efekt w obecności optyki, tuby stereo i możliwości przechwytywania radia.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

5. Ekspert

Pozwala zobaczyć podczas celowania przez celownik (nawet artyleryjski), które moduły zostały uszkodzone przez wroga i zobaczyć załogę zszokowaną pociskami. Warto pamiętać, że zaczyna działać po przytrzymaniu wroga w lunecie przez 4 sekundy. Bardzo niejednoznaczna zaleta dla amatora, na pewno jeśli ją napompujesz, to na końcu.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Strzelec. Zestaw głupich profitów, z wyjątkiem płynnego obracania wieży.

1. Urażony

Pozwala nam dodatkowo widzieć wroga przez 2 sekundy w sektorze 10 stopni. Niezbyt przydatny profit, nadaje się tylko do pasywnego światła, dzięki czemu twoja drużyna rzuca więcej na wroga w dogrywce.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Mistrz rusznikarza

Pozwala zmniejszyć rozprzestrzenianie się uszkodzonej broni. Przy 100% badaniach daje -20% do rozrzutu uszkodzonej broni. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Prawie głupi profit, z wyjątkiem ostatniego.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Płynny obrót wieży;

Zmniejsza rozrzut podczas obrotu wieży o 7,5%. Niezwykle przydatne do ST, LT i TT. Po zainstalowaniu stabilizatora pionowego efekt jest wzmocniony.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Snajper.

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń załodze lub modułowi o 3% przy 100% zbadaniu. Nie działa dla pocisków OB. Bezużyteczny profit
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Kierowca. Zestaw perków z reguły poprawiających osiągi czołgu i poprawiających strzelanie w ruchu. Niezwykle przydatne dla LT i ST.

1. Wirtuoz

Przydatny atut dla czołgów z wolnym tempem obrotu. Przy 100% badań daje +5% do prędkości obrotu czołgu. Jest wzbogacony o dodatkowe uszy, olej Lend-Lease, benzynę 100 i 105 oktanową oraz skręcany regulator prędkości.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Król off-road

Zmniejsza opór gleby podczas ruchu. Przydatna umiejętność dla ST i LT, a także dla czołgów o bardzo słabej zwrotności. Poprawia nieco dynamikę czołgu jako całości. Wzbogacony dodatkowymi uszami. Daje nam +10% do przejezdności na miękkim podłożu i +2,5% na średnim podłożu przy 100% studium.

3. Mistrz barana

Wspaniały atut dla czołgów takich jak E50M, KV-4.5 itp., który pozwala zmniejszyć uszkodzenia czołgu i zwiększyć uszkodzenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Przy 100% przestudiowaniu daje + 15% obrażeń wrogiemu czołgowi przez taranowanie i zmniejsza obrażenia naszego czołgu o -15%
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

4. Płynna praca

Ten profit zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Dobre dla wszystkich rodzajów technologii. Przy 100% badaniach daje -4% rozrzut ruchu.
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

5. Czystość i porządek

Zmniejsza szansę na pożar silnika (nie dotyczy czołgów!) o 25%. Przydatne w przypadku czołgów o wysokim procencie pożaru silnika. (Prawdopodobieństwo pożaru widać po szczegółowym oględzinach silnika w hangarze). Zwiększona przez obecność automatycznej gaśnicy.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.



● Radiooperator. Jedna z najmizerniejszych umiejętności pod względem użyteczności, niezwykle łatwo jest dokonać wyboru.

1. Z ostatnich sił

Pozwala naszemu radiooperatorowi, który nie został wyłączony podczas niszczenia czołgu, zgłaszać położenie wrogich czołgów przez kolejne 2 sekundy. Bezużyteczny profit.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Wynalazca

Zwiększa zasięg komunikacji. Przy 100% badaniach daje +20% zasięgu radiowego. Niezwykle głupi profit. Do pieca.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Przechwytywanie radiowe

Przydatny profit, który zwiększa widok naszego czołgu o 3% przy 100% badaniu. Wzmocniony atutem „orzełego oka” iw obecności optyki tuba stereo. W przypadku celowników ST i LT gorąco polecamy.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.



4. Wzmacniacz

Zwiększa zasięg komunikacji sojuszników w promieniu. Przy 100% studium daje +10% do zasięgu komunikacji sojuszników. Znowu bardzo bezużyteczny profit.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

● Ładowanie. Ładowarka ma najmniejszy zestaw perków, nie musisz nawet zbyt wiele wybierać.

1. Bezkontaktowy magazyn amunicji.

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 12,5%. Niezbędna umiejętność dla czołgów ze słabym magazynem amunicji (na przykład radzieckie ST T-44 i T-54). Ulepszony przez mokrą amunicję
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Intuicja

Daje 17% szansy na natychmiastową zmianę pocisku (na przykład z AP na HE) od momentu rozpoczęcia przeładowania pocisku. Przydatne do czołgów, w których często zmieniamy rodzaj pocisków, np. E100, ob.261 itp.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

3. Zdesperowany

Zmniejsza przeładowanie działa o 9,1%, jeśli wytrzymałość naszego czołgu jest mniejsza niż 10%. Kontrowersyjna umiejętność dla amatora. Ulepszony w obecności ubijaka.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

PS Wszystkie te atuty NIE łączą się z wieloma członkami załogi! (na przykład desperacko napompowana dla 2 ładowaczy nie sumuje się, więc nie zapomnij o tym i weź więcej przydatnych korzyści).

A teraz spójrzmy na umiejętności i zdolności dostępne dla wszystkich członków załogi. Warto wiedzieć, że skuteczność tych umiejętności jest brana pod uwagę ze średniej załogi, która posiada tę umiejętność (np. jeśli naprawiłeś 2 z 4 członków załogi, to wzrost szybkości naprawy wyniesie 50% i nie 100%).

1. Naprawa

Prawdopodobnie najbardziej przydatny atut dla każdego typu pojazdu, z wyjątkiem art. Zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów czołgu. Wzbogacony o duży zestaw naprawczy lub skrzynkę narzędziową. Przy 100% studium daje +100% szybkości naprawy. Przede wszystkim pompuj do prawie każdej techniki.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Przebranie.

Zmniejsza widoczność naszego zbiornika. Wzmocniony przez obecność siatki maskującej. Niezwykle przydatny atut do dyskretnych AT, LT i sztuk. Przy 100% badań daje +100% do ukrywania się czołgu.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Gaszenie ognia

Zwiększa szybkość gaszenia pożaru po podpaleniu o 100% przy 100% pompowaniu dla całej załogi. Będzie to konieczne w przypadku zbiorników zagrożonych pożarem lub jeśli jesteś fanem nie noszenia ze sobą gaśnicy. Pompujemy tylko do zbiorników płonących jak choinka, lub do końca.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Bractwo bojowe

Ten profit jest często mylony przez początkujących. DO JEGO PRACY WYMAGANE JEST DO 100% BADANIA WSZYSTKICH CZŁONKÓW ZAŁOGI. Zwiększa się wraz z poprawioną wentylacją, czekoladą, puddingiem herbacianym, dodatkowymi racjami żywnościowymi, skrzynką coli, mocną herbatą, ulepszoną dietą i onigiri (odpowiednio dla każdego narodu). Po pełnym przestudiowaniu daje +5% do wszystkich umiejętności głównych, dodatkowych umiejętności i zdolności.

Czołgi ciężkie (TT)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, naprawy, sokole oko.
Strzelec: naprawa, kulka, płynny obrót wieży, kamuflaż.
Loader: Napraw, bb, przebranie, zdesperowany.
Kierowca: naprawa, bb, król terenowy, mistrz taran.

(Braterstwo bb-combat, według osobistego uznania każdego).

Czołgi średnie (ST)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, orle oko, przebranie
Strzelec: naprawa, kulka, kamuflaż, płynny obrót wieży
Ładowarka: naprawa, bb, przebranie, zdesperowana
Mechanik kierowcy: naprawa, bb, król terenowy, płynna jazda lub przebranie
Radiooperator: naprawa, bb, podsłuch radiowy, kamuflaż.


(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Czołgi lekkie (LT)


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa, bb.
Strzelec: kamuflaż, naprawy, płynny obrót wieży, kulka.
Ładowarka: przebranie, naprawa, zdesperowana, bb.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, król terenowy, bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, podsłuch radiowy, bb.

(Braterstwo bojowe według osobistego uznania każdego).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

niszczyciel czołgów


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, bb, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, naprawy, kulka, gaszenie.
Loader: przebranie, naprawa, bb, zdesperowany.
Kierowca: kamuflaż, naprawa, bb wirtuoz.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, bb, podsłuch radiowy.

(Jeśli PT jest ogromny, pierwszym atutem zamiast maskowania jest pobieranie napraw).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

ART SAU


Dowódca: Szósty zmysł, bb, przebranie, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, kulka, mściwa, naprawa.
Loader: Kamuflaż, bb, intuicja, naprawa.
Kierowca: Kamuflaż, bb, wirtuoz, król off-roadu.
Radiooperator: Kamuflaż, bb, naprawa, podsłuch radiowy.

(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Wszystkie umiejętności i zdolności idą kolejno do poziomu, jednak możesz zmienić ich miejsca, jeśli uznasz to za stosowne, lub pasują do Twojej konkretnej techniki, ponieważ. niemożliwe jest wybranie tych samych atutów dla wszystkich czołgów. Warto też pamiętać, że każda kolejna umiejętność wymaga 2 razy więcej doświadczenia niż poprzednia, traktujemy to mądrze.

Dodatkowe umiejętności i zdolności są dostępne do nauki przez członka załogi po opanowaniu specjalizacji głównej w 100%. Po osiągnięciu tego znaku w menu pojawi się „znak plus”, po kliknięciu którego można wybrać wymaganą umiejętność lub umiejętność. Po opanowaniu pierwszej umiejętności pojawia się możliwość nauczenia się drugiej, potem trzeciej i tak dalej. umiejętności. Aby nauczyć się każdej kolejnej umiejętności, potrzebujesz dwa razy więcej doświadczenia niż poprzednia.

Umiejętność – zaczyna działać od początku studiów

Umiejętność - zaczyna działać dopiero po nauczeniu się 100%

Ogólne umiejętności i zdolności

Naprawa(umiejętność) - przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Naprawa w 100% pompowana dla każdego członka załogi skraca czas naprawy o 2 razy. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Toolbox. Koniecznie potrzebny na wszystkich maszynach, z wyjątkiem dział samobieżnych - tam nie jest już szczególnie krytyczny. Jeśli masz zamiar grać bez napraw, bądź przygotowany na to, że często będziesz ginął stojąc na zepsutych torach.

Przebranie(umiejętność) - Zmniejsza ogólną widoczność czołgu. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Siatka kamuflażowa. Bardzo ważna umiejętność, szczególnie dla małych samochodów. Duże maszyny, takie jak Mouse, SU-14, T92 prawie nie potrzebują tej umiejętności, wzrost będzie minimalny. Ale jeśli grasz T-54, STUG III lub czymś podobnym, możesz być pewien, że umiejętność Stealth da ci niezłą premię do ukrywania się.

Bractwo Wojny(umiejętność) - podnosi poziom opanowania specjalizacji głównej oraz wszystkich umiejętności i zdolności załogi. Umiejętność „Combat Brotherhood” daje bonus do umiejętności „Mentor”. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Ulepszona wentylacja, dodatkowymi racjami żywnościowymi, czekoladą, colą z coli itp. Jego wyjątkowość polega na tym, że działa tylko wtedy, gdy jest napompowany w 100% dla wszystkich członków załogi. Jest to najbardziej popularne w działach samobieżnych, ponieważ często pozostają nierozdysponowane umiejętności i zdolności, ponieważ naprawy i gaszenie ognia nie są tam szczególnie ważne. +5% do załogi, ale w rzeczywistości rzeczywisty wzrost jest o połowę niższy od parametrów czołgu. Na przykład czas odnowienia jest skrócony o 2,5%, tak jak w przypadku wyposażenia „Ulepszona wentylacja”.

Walka z ogniem(umiejętność) - przyspiesza gaszenie ognia. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Przydatna umiejętność dla czołgów, które często się palą. Niektórzy obchodzą się bez niej używając gaśnic, ale jeśli prowadzisz sekcję na pojazdach, które są podatne na częste pożary, a jednocześnie nie masz wolnych miejsc na gaśnicę, to umiejętność gaszenia na pewno się przyda .

Dowódca

Szósty zmysł(umiejętność) - pozwala dowódcy określić, czy jego czołg zostanie wykryty przez wroga. W interfejsie pojawia się dodatkowy wskaźnik widoczności, który naprawia tylko sam fakt świecenia, ale nie czas jego trwania. Wskaźnik działa po trzech sekundach. Działa w trybie snajperskim, zręcznościowym i artyleryjskim. Cudowna umiejętność, która uchroni Cię przed wieloma problemami. Może być używany na czołgach walczących na daleki dystans i używaj osłony do kamuflażu. Niezwykle przydatny w działach samobieżnych i niszczycielach czołgów. W czołgach do walki w zwarciu ta umiejętność raczej nie będzie potrzebna, ponieważ w tym przypadku sam wiesz, kiedy cię zobaczą.

Sokole oko(umiejętność) - zwiększa maksymalny zasięg widzenia. W przypadku wadliwych urządzeń obserwacyjnych skuteczność umiejętności jest wyższa. Efekt kumuluje się w połączeniu z umiejętnością „Radio Intercept”, „Coated Optics” i „Stereo Tube”. + 0,2% za każde 10% umiejętności, z wadliwymi urządzeniami + 2% za każde 10% umiejętności. Analog optyki powlekanej, ale jej działanie jest słabsze. Trzeba postawić na czołgi "widzące", wtedy wzrost będzie namacalny. Na czołgach "ślepych" nie będzie większego pożytku.

Złota rączka(umiejętność) - pozwala dowódcy opanować wszystkie specjalizacje i zastąpić ubezwłasnowolnionych członków załogi. Wymieniane są tylko główne specjalności. Skuteczność zastępowania spada, gdy następny członek załogi zostaje wyłączony. Przydatna umiejętność dowódcy, szczególnie ważna w czołgach, które wyróżniają się dobrą przeżywalnością i opancerzeniem. Często dochodzi do sytuacji, gdy takie czołgi zaczynają strzelać niezliczonymi pociskami OB, które obezwładniają załogę. Ta umiejętność pozwoli zaoszczędzić jedną apteczkę. Wydajność +50%.

Mentor(umiejętność) - zapewnia dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy. Umiejętność dla tych, którzy zamierzają długo i ciężko pompować załogę do stanu „Rambo”. Przyjęty do długotrwałego użytku, po kilkuset walkach zaczyna się usprawiedliwiać. Każdy oprócz dowódcy otrzymuje +1% doświadczenia za każde 10% umiejętności.

Ekspert(umiejętność) - pozwala dowódcy określić uszkodzenia krytyczne czołgów w zakresie. Działa zarówno w trybie ostrzału bezpośredniego, jak i w trybie celowania artyleryjskiego. Pokazuje uszkodzenia krytyczne pojazdów, zarówno wroga, jak i sojusznika. Jest tylko kilka niuansów: 1) opóźnienie czasowe, 2) umiejętność pokazuje krytyczne obrażenia pojazdów w sektorze twojej broni, tj. nie pokazuje trafień krytycznych samochodów, które znajdują się za przeszkodami lub poza twoim zasięgiem widzenia. Wiele osób zastanawia się, dlaczego nie sprawdza się w działach samobieżnych – oto dlaczego. Działa tylko w zasięgu wzroku. +/- 15 stopni od kierunku działa, pokazuje 4 sekundy po wycelowaniu we wroga.

Mechanik kierowcy

Wirtuoz(umiejętność) - zwiększa prędkość obracania czołgu. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem „Dodatkowe uchwyty”, materiałem eksploatacyjnym „Olej Lend-Lease”, „Kontroler prędkości obrotowej silnika Twisted”, „100, 105 – benzyna oktanowa”. Przydatna umiejętność dla pojazdów wymagających dużej prędkości skrętu. W przypadku PT i TT jest to raczej łatka, ponieważ często te pojazdy nie zawracają zbyt szybko. Oczywiście Shtug prawie nie potrzebuje tej umiejętności, bez niej dobrze się obraca. Ale duże i ciężkie PT są powolne. Ta umiejętność im pomoże. Podobnie jest z TT, wystarczy określić, czy masz wystarczającą zwrotność. Cóż, na CT jest to właściwa umiejętność dla agresywnego stylu gry. Zakręcenie przeciwnika wirtuozowskim mechanicznym sterownikiem będzie łatwiejsze i przyjemniejsze. W przypadku LT sytuacja jest podobna do ST. Bardzo często pytają, czy ta umiejętność jest potrzebna do dział samobieżnych. Tutaj każdy będzie musiał sam zdecydować: z jednej strony szybki skręt, z drugiej mocniejsze rozproszenie działa przy skręcaniu kadłuba. +5% do szybkości obrotu podczas ruchu lub postoju.

król off-road(umiejętność) - zmniejsza odporność słabych i średnich gleb podczas ruchu czołgu. Zwiększa zwrotność czołgu i skraca czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Extra Grousers. Przydatna umiejętność dla samochodów, które często muszą jechać tam, gdzie inni nie jeżdżą. Przyda się na przykład „świetlik” jadący przez bagno. Przyda się również w przypadku PT, ponieważ zwiększa prędkość obracania się w miejscu. +10% na miękkim podłożu lub +25% średnio przy 100%.

Płynna praca(umiejętność) - zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Umiejętność nie wpływa na rozrzut podczas skręcania i strzelania w miejscu. Analog stabilizatora, ale jego działanie jest słabsze. Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem pionowym. Bardzo skuteczny na czołgi, które często strzelasz w locie. +4% przy 100% nauce umiejętności.

Baran Mistrz(umiejętność) - zmniejsza obrażenia własnego czołgu i zwiększa obrażenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Wpływa tylko na poruszające się czołgi i nie jest brane pod uwagę podczas kolizji z sojuszniczymi czołgami. +15% przy 100% nauce umiejętności. Jedna z najbardziej zabawnych i specyficznych umiejętności. Pokazuje się na szybkich i ciężkich maszynach, takich jak E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Jeśli często lubisz dosłownie „miażdżyć” wrogów, ta umiejętność jest dla ciebie po prostu niezbędna.

Czystość i porządek(umiejętność) - zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika, zapobiegając wyciekom oleju i paliwa w komorze silnika. Efekt kumuluje się w połączeniu z materiałem eksploatacyjnym Automatyczna gaśnica. Umiejętność, którą warto postawić na pojazdach takich jak IS-7 czy Mysz, które mają dużą ilość PW i gruby pancerz. Szkoda będzie się zapalić i stracić dużo HP w wyniku pożaru. Współczynnik 0,75.

artylerzysta

Snajper(umiejętność) - zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych uszkodzeń modułom i załodze wrogiego czołgu. Tylko do pocisków przeciwpancernych, podkalibrowych i kumulacyjnych. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt nie zostanie zwiększony. Doskonała umiejętność, przydatna dla wszystkich oprócz tych, którzy strzelają pociskami OB. W przypadku AP, skumulowanych i podkalibrów efekt wynosi +3% do prawdopodobieństwa.

Płynny obrót wieży(umiejętność) - zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi.

Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem pionowym. Najczęściej stosowany na maszynach o agresywnym stylu gry. Ludzie często pytają, czy ta umiejętność działa na działa samobieżne lub niszczyciele czołgów? Tak, działa w zasięgu obrotu działa, ponieważ w grze obrót działa odpowiada obrotowi wieży. +7,5% przy 100% poziomie umiejętności.

Mistrz rusznikarza(umiejętność) – zmniejsza rozprzestrzenianie się uszkodzonej broni. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem pionowym.

Umiejętność z serii „dla wytrwałych maszyn”. Będzie to szczególnie przydatne dla tych, których działa są uszkadzane częściej niż zwykle. Dlatego każdy musi sam ustalić, czy potrzebuje tej umiejętności, czy nie. -2% rozrzutu za 10% umiejętności.

mściwy(umiejętność) - pozwala strzelcowi w polu widzenia widzieć wrogi czołg w lunecie przez dodatkowe dwie sekundy. Działa zarówno w trybie ostrzału bezpośredniego, jak i w trybie celowania artyleryjskiego. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt nie zostanie zwiększony. Umiejętność pozwalająca widzieć oświetlony cel dłużej niż zwykle. Warto zauważyć, że umiejętność nie zadziała, jeśli cel znajduje się poza zasięgiem wzroku. Oznacza to, że na działach samobieżnych będzie działał praktycznie tylko z bliska. +2 sekundy w sektorze 10 stopni.

Ładowanie

Bezkontaktowy magazyn amunicji(umiejętność) - zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji. Muszle są ułożone w takiej kolejności, aby się nie stykały. Efekt nie kumuluje się, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Wet Ammo Pack. Wzrost PW magazynu amunicji wynosi odpowiednio 50%, im wyższy poziom pojazdu, tym więcej (magazyny amunicji HP zależą głównie od poziomu pojazdu). Umiejętność przyda się na maszynach wysokiego poziomu.

Zdesperowany(umiejętność) - przyspiesza przeładowanie działa, jeśli czołg ma mniej niż 10% wytrzymałości. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwie ładowarki, efekt się nie kumuluje. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem dosyłacza do dział. Ciekawa i dobra praktyka. Oczywiście potrzebne są maszyny z dużą ilością HP - Mysz, E100. Często zdarza się tam sytuacja „pozostało z 10% HP”. Inne zastosowanie dotyczy dział samobieżnych. „Przebiegli” gracze zachowują 10% dla siebie z pomocą swojej drużyny. Oczywiście prędkość przeładowania w tym przypadku wzrasta, ale nie zapominaj, że przy 10% każdy strzał wyśle ​​cię do hangaru. +10% do szybkości przeładowania, jeśli wytrzymałość jest mniejsza niż 10%.

Intuicja(umiejętność) - stwarza szansę, że żądana amunicja jest już załadowana podczas zmiany rodzaju pocisków. Aby ponownie użyć umiejętności, musisz w pełni przeładować broń. Efekt jest wzmocniony, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych. Przydatne, jeśli często zmieniasz rodzaj pocisku. W zależności od liczby ładowaczy prawdopodobieństwo wynosi od 15% do 30%.

operator radia

przechwytywanie radia(umiejętność) - zwiększa zasięg widzenia. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu z Eagle Eye. +3% przy 100% nauce umiejętności. Jak lepsza recenzja czołg, tym większy wzrost z umiejętności.

Wynalazca(umiejętność) - zwiększa zasięg komunikacji stacji radiowej. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. +20% przy 100% nauce umiejętności. Przydatne dla czołgów ze słabymi radiami, jak na przykład T2LT.

Przekaźnik(umiejętność) - zwiększa zasięg komunikacji wszystkich sojuszniczych czołgów w zasięgu radiostacji gracza. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. +10% przy 100% nauce umiejętności. Rodzaj umiejętności. Żadnych korzyści dla ciebie, ale korzyści dla zespołu. Przydatne w turniejach.

Od ostatniej siły(umiejętność) - pozwala radiooperatorowi, który nie był wyłączony w momencie zniszczenia czołgu, na przesyłanie współrzędnych czołgów wroga przez kolejne dwie sekundy. Efekt nie kumuluje się, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów. Cudowna umiejętność dla świetlików. Jak często zdarzało się, że działa samobieżne nie zdążyły zbliżyć się do oświetlonych celów? Dzięki tej umiejętności będzie mniej takich przypadków.