Aktualizacja 9.22 wyjdzie 6 lutego i okazała się naprawdę wytrzymała. Przed pojazdami ZSRR czekają poważne zmiany: zrównoważenie gałęzi czołgów średnich, nowe czołgi ciężkie, alternatywna gałąź niszczycieli czołgów. Czekamy też na ulepszenia balansera, a nieco później na nowy sezon bitew rankingowych.

Ulepszenia balansera szablonów

Teraz typy bitew („Bitwa standardowa”, „Atak”, „Bitwa w starciu”, „ toczyła się bitwa”), który wybierzesz, spadnie bardziej równomiernie i równo. Przy wyborze typu bitwy brana jest pod uwagę historia poprzednich bitew. Ogólna bitwa nie spadnie kilka razy z rzędu.

Mechanizm zmiany wyglądu

1. Na dolnym panelu do zmiany wyglądu pojawiła się ikona „na pojazdach” dla tych elementów, które są zastosowane do pojazdu.
2. Zwiększony obszar klikalny w punktach umieszczenia emblematów i napisów.
3. Przy zakupie przedmiotów kosmetycznych zostanie wyświetlony tekst „Kup i wyjdź”. Jeśli nie kupujesz przedmiotów, ale po prostu zastępujesz je istniejącymi, zostanie wyświetlony tekst „Zastosuj i wyjdź”.

Zmiany w bitwach rankingowych

Nowy sezon bitew rankingowych rozpoczyna się nieco później niż aktualizacja 9.22. Początek sezonu zostanie ogłoszony osobno.

Teraz sezon trwa 21 dni i nie jest podzielony na etapy
Zwiększono liczbę rang z 5 do 15.
Przerobione warunki uzyskania szewronów:
- 10 najlepszych graczy w zwycięskiej drużynie oraz gracz z największą liczbą PD w przegranej drużynie otrzyma jeden szewron.
- 3 najlepszych graczy w zwycięskiej drużynie otrzyma dodatkowy szewron.
- Gracze, którzy zajęli 11-15 miejsc w zwycięskiej drużynie i 2-5 miejsca w przegranej drużynie zachowują szewron.
- Gracze, którzy zajmą 6-15 miejsca w przegranej drużynie, tracą swój szewron.

Dodano nową funkcję - ochronę rangi. Niektóre stopnie będą pod ochroną, która będzie miała punkty wytrzymałości.
Interfejs ekranu głównego trybu bitew rankingowych został przeprojektowany, aby poprawnie wyświetlać informacje o piętnastu stopniach.
Zmieniono interfejs dla ekranu nagród dla rang i przez cały sezon. Jest teraz dostępny z ekranu głównego i zawiera:
- informacje o nagrodach dla każdej z rang;
- informacje o nagrodach na koniec sezonu.

Zmieniono wizualizację rang pojazdów - teraz są to punkty rangi. Zasada zdobywania punktów rankingowych nie uległa zmianie.
Usunięto wyświetlanie rang pojazdów z panelu pojazdów i zastąpiono je punktami rang w osiągnięciach pojazdów.
Interfejs postępu według rangi pojazdu został przeprojektowany: teraz, gdy osiągniesz maksymalny stopień, zobaczysz liczbę punktów rangi zdobytych w garażu.
Interfejs tabeli liderów w trybie bitew rankingowych został przeprojektowany.

Nowy sezon bitew rankingowych rozpocznie się nieco później niż wersja 9.22. Początek sezonu zostanie ogłoszony osobno.

„Obszar obronny”
W misjach bojowych i ofensywnych dla dowódcy pokoju dodano możliwość przeniesienia prawa do użycia rezerw bojowych (nalotu i artylerii) na dowolnego gracza w drużynie, w tym legionistę. Ten gracz zostaje strzelcem i obsługuje te rezerwy w walce.

Zmiany w parametrach pojazdu
Pojazdy ogłoszone w drzewku badań:
Pojazd X poziomu podążający za T-10.
Pojazd X poziomu podążający za „Object 430 Variant II”.

Ogłoszony pojazd będzie reprezentowany w drzewie badań za pomocą specjalnego symbolu, więc będziecie wiedzieć, że odpowiedni pojazd zostanie dodany zamiast ogłoszenia w następnych aktualizacjach.

Wraz z wydaniem wersji 9.22 czołg FCM 50 t zostanie usunięty ze sklepu w grze.


Dodane samochody:
(poziom VIII)
(zamiast Object 430 poziom X)
(zamiast obiektu poziomu X 263)
(poziom IX)
(poziom IX)
(poziom IX)
(poziom IX)
(poziom X)

Usunięto pojazdy:
Obiekt 263 (poziom X)
Obiekt 430 (poziom X)
(poziom IX)

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

:
Moc silnika V-44 została zwiększona z 520 do 760 KM. z.

T-44-100:


T-44-100M:
Moc silnika zwiększona z 520 do 760 KM. z.

:
Rozrzut działa z ruchu i obracania podwozia jest zmniejszony o 40%.
Maksymalna prędkość cofania została zwiększona z 20 do 23 km/h.
Moc silnika zwiększona z 520 do 760 KM. z.

:
Rozrzut działa z ruchu i obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 20%.
Rozrzut działa z ruchu i obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 22%.
Maksymalna prędkość cofania została zwiększona z 20 do 23 km/h.
Moc silnika V-54-6 została zwiększona z 680 do 760 KM. z.

Wymienione działo 122 mm D-25S mod. 1944 dla działa 122 mm D-25-SU-101 o następujących parametrach:

Kąt elewacji 18,3 stopnia.
Kąt deklinacji 3 stopnie.
Rozrzut na 100 m 0,44 m.
Czas przeładowania 11,1 s.
Czas mieszania 2,5 s.
UBR-471 uszkodzenia 390, penetracja pancerza 210 mm.
BR-471D uszkodzenia 390, penetracja pancerza 248 mm.
UOF-471 uszkodzenia 530, penetracja pancerza 64 mm.
Amunicja się nie zmieniła.
Rozrzut działa ze względu na ruch i obrót podwozia SU-101 został zmniejszony o 33%.
Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia SU-102 zmniejszony o 37%.
Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia SU-101 z 34 do 23 st./s.
Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia SU-102 z 36 do 25 st./s.
Rozrzut działa 100 mm D-10S mod. 1944 zwiększona z 0,35 do 0,4 m na 100 m.
Rozrzut działa 100 mm D-54S zwiększono z 0,35 do 0,39 m na 100 m.
Rozrzut działa 122 mm М62-С2 zwiększono z 0,37 do 0,42 m na 100 m.

Rozrzut działa 100 mm D-54S podczas obracania lufy zwiększony o 25%.
Rozrzut działa 122 mm M62-S2 podczas obracania lufy zmniejszony o 25%.
Czas przeładowania działa 100 mm D-10S mod. 1944 zwiększona z 6,2 do 7,1 s.
Czas przeładowania działa 100 mm D-54S został zwiększony z 6,7 do 9,1 s.
Czas przeładowania działa 122 mm M62-S2 został zwiększony z 12 do 12,6 s.
Czas celowania dla 100 mm D-10S mod. 1944 zwiększona z 1,7 do 2,3 s.
Czas celowania działa 100 mm D-54S został zwiększony z 2,1 do 2,3 s.
Czas celowania działa 122 mm M62-S2 został skrócony z 3,1 do 2,5 s.
Zmniejszono zasięg widzenia wieży SU-101 z 380 do 350 m.
Prędkość obrotu wieży SU-101 została zmniejszona z 44 do 26 st./s.
Ulepszony pancerz kadłuba.
Zmniejszono prędkość pocisku UOF-472 dla działa 122 mm M62-S2 o 10%.
Zmniejszono prędkość pocisku BR-472 dla działa 122 mm М62-С2 o 10%.
Prędkość pocisku BK-9 dla działa 122 mm M62-S2 została zmniejszona o 8%.
Kąt opuszczenia działa 100 mm D-10S mod. 1944 zwiększono z 2,3 do 3 stopni.
Kąt opuszczenia działa 100 mm D-54S został zwiększony z 2,3 do 3 stopni.
Kąt opuszczenia działa 122 mm M62-S2 został zwiększony z 2,2 do 3 stopni.
Kąty prowadzenia poziomego dział 100 mm D-10S mod. 1944 i 100 mm D-54S zwiększono z -9,3/9,3 do -10/12 stopni.
Kąty naprowadzania w poziomie działa 122 mm M62-S2 zostały zwiększone z -7,3/7,3 do -10/12 stopni.
Maksymalna prędkość cofania została zwiększona z 16 do 18 km/h.
Wytrzymałość SU-101 wzrosła z 990 do 1100 jednostek.



:

Rozrzut działa w wyniku ruchu i obrotu podwozia SU-100M1 został zmniejszony o 30%.
Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia SU-100M1 Bis został zmniejszony o 33%.
Prędkość obrotu podwozia SU-100M1 została zmniejszona z 32 do 23 st./s.
Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia SU-100M1 Bis z 34 do 25 st./s.
Rozrzut działa 100 mm D-10S mod. 1944 zwiększona z 0,37 do 0,42 m na 100 m.
Zmieniono rozrzut działa 100 mm LB-1S z 0,33 na 0,41 m na 100 m.
Rozrzut działa 100 mm D-10S mod. 1944 podczas obracania lufy zwiększono o 25%.
Rozrzut działa 100 mm LB-1S podczas obracania lufy zwiększony o 25%.
Czas przeładowania działa 100 mm D-10S mod. 1944 skrócony z 7,3 do 7,1 s.
Wydłużono czas przeładowania działa 100 mm LB-1S z 5,9 do 7,1 s.
Czas celowania dla 100 mm D-10S mod. 1944 zwiększona z 2 do 2,3 s.
Zwiększono czas celowania działa 100 mm LB-1S z 1,7 do 2,3 s.
Zmniejszono zasięg widzenia wieży SU-100M1 z 360 do 350 m.
Prędkość obrotu wieży SU-100M1 została zmniejszona z 44 do 26 st./s.
Ulepszony pancerz kadłuba.
Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1S została zwiększona z 235 do 258 mm.
Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1S została zwiększona ze 183 do 212 mm.
Kąty prowadzenia poziomego dział 100 mm D-10S mod. 1944 i 100 mm LB-1S zostały zwiększone z -8/8 do -12/12 stopni.
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zwiększona z 50 do 54 km/h.
Maksymalna prędkość cofania została zwiększona z 14 do 16 km/h.
Wytrzymałość SU-100M1 wzrosła z 830 do 850 sztuk.

Technika przetłumaczona na HD.

Aktualizacja 0.9.12 dla WoT zostanie wydana 12 grudnia. Ostatnia aktualizacja w tym roku zakończony! Zaznacz ten dzień w swoim kalendarzu i dołącz do nas, ale na razie powiemy Ci szczegółowo o nadchodzącej aktualizacji.

World of Tanks świętuje koniec 2017 roku z przeprojektowanym systemem personalizacji, nową gałęzią francuskich czołgów ciężkich, a także długo oczekiwanymi zmianami balansu dla brytyjskich niszczycieli czołgów oraz nową mapą dla bitew. Na pewno będziesz miał coś do zrobienia. A teraz przejdźmy do rzeczy.



Co nowego?

Przetwarzanie niszczycieli czołgów z Wielkiej Brytanii

Brytyjska gałąź niszczycieli czołgów ze stałymi kabinami nie była popularna ze względu na rezerwację luk. W aktualizacji 9.21 ulepszymy ich przedni i boczny pancerz, aby mogły zająć miejsce wśród niszczycieli czołgów szturmowych. Zmiany te powinny umocnić ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego, które mogą blokować uszkodzenia i kruszyć wroga swoją szybkostrzelnością.
Nowy brytyjski pojazd na poziomie X:

Niezbyt dobrze przystosowany do roli pojazdu szturmowego zdolnego do walki w zwarciu. Ale ta rola miała być znakiem rozpoznawczym branży, zwłaszcza po przeróbce. Aby rozgrywka brytyjskimi niszczycielami czołgów była spójna w całej gałęzi, zastąpiliśmy „babaha” FV217 Badger. Nowicjusz odziedziczy wszystkie charakterystyczne cechy swoich poprzedników, ale będzie miał większą siłę ognia i pancerz, oferując unikalne wrażenia z gry na poziomie X.

Jeśli już kupiliście FV215b (183), to wraz z wprowadzeniem aktualizacji 9.21 zachowacie go i zostaniecie przeniesieni do kategorii pojazdów specjalnych. Borsuka otrzymasz również za darmo.

Nowe czołgi ciężkie Francji

Nowa gałąź francuskich czołgów ciężkich rozpocznie się od . Każdy nowicjusz otrzyma do wyboru dwa najlepsze działa: pierwsze z większymi obrażeniami seryjnymi, a drugie o większej szybkostrzelności, co pozwoli graczom porzucić taktykę „strzel i chowaj” często narzucaną przez francuskie czołgi ciężkie. Ale to nie wszystko: nowa trójka wyróżnia się przyzwoitą grubością przedniego pancerza kadłuba i wieży. Doskonały kąt opuszczenia działa i przyzwoity margines bezpieczeństwa pozwolą Wam przetrwać w ogniu bitwy, a także przyczynić się do zwycięstwa drużyny.
- twardy orzech Francji.

Rozpocznij badania nad nową francuską gałęzią czołgów ciężkich z AMX M4 mle. 54. Ma dość mocny przedni pancerz i oferuje do wyboru dwa najlepsze działa, co całkowicie zależy od twojego stylu gry. Szybkostrzelne działo kal. 120 mm sprawi, że staniecie się prawdziwym „niszczycielem czołgów” z drugiej linii. Lubisz handlować strzałami w zwarciu? Twój wybór to działo 130 mm z dużymi obrażeniami seryjnymi. Wybierz broń, która najlepiej pasuje do Twojego stylu gry. A jeśli znudzi Ci się granie jednym, po prostu zainstaluj inny.

Nowa mapa do bitew na boisku

Jeśli przestudiowaliście każdy krzak na mapie Nebelburg i wielokrotnie prosiliście o rozszerzenie listy dostępnych map do bitew, wersja 9.21 zadowoli Was rozmiarem 1,4 na 1,4 km. Ta nowa arena została stworzona specjalnie dla typu bitew Grand Battle i obejmuje również bitwy standardowe i starcia. Ta mapa przeniesie bitwy czołgów do Ameryki Północnej i zanurzy Cię w atmosferze opowieści o gorączce złota na Alasce i Jukonie. Na Klondike znajdziesz gęsto zabudowane miasteczko górnicze, otwarte tereny i opuszczoną osadę górników. Różne rodzaje terenu zapewnią wiele możliwości taktycznych manewrów dla każdej klasy pojazdu i na pewno nie będą Cię nudzić. Sprawdzić szczegółowy przegląd aby dowiedzieć się, co Cię czeka!

Nowa mechanika wyglądu

Jak już wiecie, w 2018 roku przerobimy mechanikę zmiany wyglądu pojazdów na bardziej złożony system, który pozwoli nadać swojemu samochodowi niepowtarzalny styl. Aktualizacja 9.21 kładzie podwaliny pod to, dodając style i wyznaczając obszary samochodu, które możesz samodzielnie zmienić. Teraz możesz osobno pomalować kadłub, wieżę, działo, podwozie i jarzmo działa, wybrać rozmiar kamuflażu i nadać pojazdowi niepowtarzalny wygląd za pomocą różnych efektów.

Ostatnia aktualizacja 2017 to patch 9.21 do World of Tanks. Co dokładnie zostanie wprowadzone w zakresie innowacji czy dodatkowych gałęzi badawczych i czołgów, nie jest jeszcze znane. Dlatego na chwilę obecną należy tylko zgadywać i spodziewać się nowości od deweloperów na forach lub dodatkowych spotkaniach. Daty wydania aktualizacji 0.9.21 zostaną podane w tym artykule, gdy tylko pojawią się oficjalne informacje, a w tej chwili wiadomo tylko, że łatka jest oczekiwana w grudniu 2017 roku.

Kiedy zostanie wydana aktualizacja World of Tanks 0.9.21?

W rezultacie twórcy planują wprowadzić do gry idealne pojazdy wsparcia ogniowego, które dzięki swojej szybkostrzelności będą w stanie utrzymać wroga w odpowiednim kierunku, a w razie potrzeby skutecznie tankować.

Jednak uwielbiane przez wielu działo alfa FV215b (183) przestaje pasować do tej koncepcji, mając fenomenalnie miażdżące uszkodzenia i odpowiednio powolne przeładowanie działa. Miejsce aktualnego TOP oddziału zajmie „Borsuk”.

Ten pojazd jest bardziej zgodny z rozgrywką niszczyciela czołgów 9 poziomu Tortoise, czule nazywanego przez fanów „Tartik”. Początkujący będzie miał szybkostrzelne działo z wysoką penetracją i przyzwoitym pancerzem przednim. Nawiasem mówiąc, FV215b (183) jest wyprowadzany tylko z ulepszonej gałęzi, ale nie z gry. Dlatego gracze, którzy do czasu wydania aktualizacji będą mieli w hangarze potężne pojazdy, zachowają swój ulubiony pojazd, ale już w postaci pojazdów elitarnych.

Precz z francuskim kartonem

Począwszy od 8. poziomu Francji, ciężkie czołgi francuskiego narodu otrzymają alternatywną gałąź rozwojową, która całkowicie obali mit tekturowego pancerza. Gałąź wyjdzie z czołgu - AMX M4 mle. 45 (pod względem osiągów jest bardzo podobny, ale jest bardzo powolny i dotarcie do działa zajmuje więcej czasu)


Nowa gałąź będzie składać się z trzech pojazdów ze zwiększonym pancerzem przednim, działami ładowanymi bębnowo, znakomitą celnością i stabilizacją.

Pełna recenzja artykułu -

Nawiasem mówiąc, graczom zostaną zaprezentowane dwa rodzaje broni, więc w zależności od preferowanej taktyki walki, będziecie mogli wybierać między wysokim alfą lub DPM. Ta zmiana wprowadzi znaczące zmiany w rozgrywce, dzięki czemu francuskie czołgi ciężkie będą bardziej zdolne do bezpośredniego radzenia sobie z ciężko opancerzonymi przeciwnikami.

Klondike to prawdziwe znalezisko dla „Ogólnej bitwy”

Rozkoszowany trybem walki „Globalna bitwa” ogromna liczba graczy, więc twórcy postanowili pójść dalej w tym kierunku. Dlatego wraz z wydaniem aktualizacji w grze pojawi się nowa lokacja dla tego typu bitew.

Teraz bitwy w formacie 30x30 są przenoszone na terytorium Ameryki Północnej, lokację gry Klondike. Rozmiar mapy to 1,4*1,4 km, walki będą toczyć się na trudnym terenie z niewielką roślinnością. W centrum powstanie całkowicie grywalna strefa przemysłowa.

Ponadto twórcy wzięli pod uwagę wszystkie życzenia graczy i poprawili pracę balansera dla tego trybu bitwy. Należy zauważyć, że tutaj nie ma pełna lista planowane zmiany. Zespół WG trzyma najsmaczniejsze w ścisłej tajemnicy, decydując się zadowolić graczy miłymi niespodziankami w przeddzień Nowego Roku.


27.4.2017 4017 wyświetleń

Serwery gier będą niedostępne 27 kwietnia od 04:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego), jednak możesz pobrać aktualizację 0.9.18 WoT do czasu zakończenia prac konserwacyjnych.

Oprócz:

  • Sytuacja w grze na mapie globalnej jest „zamrożona” od 27 kwietnia, 04:00 (UTC) do 28 kwietnia, 04:00 (UTC).
  • Portal klanowy będzie niedostępny 27 kwietnia od 04:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego).
  • 27 kwietnia „Ofensywy” w Twierdzach nie zostaną przeprowadzone.

Pobierz World of Tanks z oficjalnej strony:

Region rosyjski. Aktualna wersja gry: 9.18

1. Wybierz folder pobierania

2. Poczekaj na pobranie pliku

3. Uruchom pobrany plik i postępuj zgodnie z instrukcjami

Co nowego w aktualizacji World of Tanks 0.9.18:

Ulepszony balanser

Nowy balancer to szablonowy algorytm, który wybiera równoważne składy drużyn w możliwie najkrótszym czasie. Przede wszystkim balanser stara się stworzyć trzypoziomową bitwę za pomocą wzoru 3/5/7. Jeśli zbieranie poleceń z tego wzorca może zająć zbyt dużo czasu, system łagodzi ograniczenia, aby szybciej zbierać polecenia. Ponadto, ze względu na skład kolejki, balanser może stworzyć bitwę dwupoziomową lub jednopoziomową. W tym przypadku większość bitew będzie trzypoziomowa. Dzięki temu nie będziesz musiał długo czekać na bitwę - balancer zawsze dobierze optymalny skład drużyn na podstawie aktualnej sytuacji na serwerze. Dzięki nowemu systemowi wyważania zawsze będziesz się przeciwstawiać drużynie składającej się z tej samej liczby pojazdów na górze/środku/u dołu listy drużyn, co twoja drużyna. Co więcej, niezależnie od wybranego szablonu, liczba samochodów na dole listy zespołu będzie większa niż samochodów w środku, a tych z kolei będzie więcej niż samochodów z „góry”. Mówiąc najprościej, bez względu na to, w jakiej części listy znajduje się twój pojazd, zawsze będą dla ciebie wrogie czołgi tego samego poziomu, co pozwoli ci mieć większy wpływ na wynik bitwy.

Rozbudowa gałęzi czołgów lekkich do poziomu X

Gałęzie czołgów lekkich zostaną rozszerzone do poziomu X i otrzymają standardowy poziom bitew (±2), co urozmaici rozgrywkę na LT i uczyni ją przyjemniejszą. Nie będą już musieli cierpieć: szybkie, ale niezwykle „kruche” czołgi lekkie VIII poziomu będą teraz grać przeciwko „dziesiątkom”, ale liczba czołgów X poziomu nie będzie znacząca – „ósme” czołgi lekkie z łatwością znajdą przeciwników na ramię. To jednak nie wszystko! Po otrzymaniu pełnoprawnych gałęzi badawczych czołgi lekkie zamieniły się w niezależne jednostki bojowe i otrzymały szereg zmian w balansie. Nadal będą pełnić rolę zwiadowców, ale będą mieli przyzwoitą siłę ognia i doskonałą prędkość, aby w razie potrzeby wpłynąć na wynik bitwy. Nowe czołgi lekkie X poziomu będą szybsze i zwinniejsze niż ich odpowiedniki na niższych poziomach. Stabilizacja, zwrotność, penetracja pancerza i uszkodzenia pozwolą czołgom lekkim przodować w bitwie na krótkich i średnich dystansach. W pojedynkach przeciwko CT czołgi lekkie X poziomu będą dalekie od „chłopców do bicia”. Ich działa będą tylko nieznacznie gorsze od dział czołgów średnich, a ich penetracja pancerza wystarczy, by przebić się przez burtę lub rufę każdego przeciwnika. Każdy, kto nie zwróci na nie uwagi w walce, popełni duży błąd.

Zmiany w mechanice gry dział samobieżnych

Nowa mechanika ogłuszania zmienia działo samobieżne w pojazdy wsparcia ogniowego dalekiego zasięgu: skuteczni gracze drużynowi będą mogli zmniejszyć skuteczność bojową czołgów wroga i wyznaczyć kierunek ataku, pozostając za plecami sojuszników. Po utracie zdolności do zadawania dużych jednorazowych uszkodzeń działa samobieżne tymczasowo zmniejszą mobilność, celność i szybkość przeładowania wrogich pojazdów. Czas trwania ogłuszenia można skrócić za pomocą podkładu przeciwodpryskowego lub całkowicie usunąć za pomocą apteczek wielokrotnego użytku. Pod koniec ogłuszenia parametry pojazdu wracają do normy i możesz kontynuować bitwę. Znacznie zmniejszyliśmy również penetrację pancerza i uszkodzenia pocisków odłamkowo-burzących i całkowicie usunęliśmy podkalibry przeciwpancerne, przeciwpancerne i amunicję PK z możliwych do zbadania dział samobieżnych. Działa samobieżne będą teraz zadawać mniej obrażeń, ale zdobywają doświadczenie za obrażenia zadawane przez sojuszników ogłuszonym celom, podobnie jak obrażenia inteligencji. Dzięki temu ostrzał grup pojazdów przeciwnika będzie skuteczniejszy niż ostrzał pojedynczych celów. Ta zmiana, w połączeniu z wprowadzeniem mechaniki ogłuszania, zmusi graczy dział samobieżnych do dostosowania stylu gry i strzelania do wrogich grup.