Zaktualizowano (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Serwer testowy w World of Tanks 1.6 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Nie można dostać się na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, gdy twórcy gry będą tego potrzebować.

Test otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Pierwsi widzą zmiany w kadrze programistów WOT, potem dają dostęp do supertesterów. Jeśli są niedociągnięcia, to są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” testową wersję klienta na serwer backupu i otwierają dostęp dla wszystkich. Znowu zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i "wdróż" Nowa wersja klient.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony kolejny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Klikamy na etykietę klienta testowego i przechodzimy na stronę autoryzacji i wchodzimy do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia, 100 000 000 srebra na raz.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącz obrażenia sojuszników.

Nowe brytyjskie czołgi lekkie







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

Zaktualizowano (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Serwer testowy w World of Tanks 1.6 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Nie można dostać się na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, gdy twórcy gry będą tego potrzebować.

Test otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Pierwsi widzą zmiany w kadrze programistów WOT, potem dają dostęp do supertesterów. Jeśli są niedociągnięcia, to są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” testową wersję klienta na serwer backupu i otwierają dostęp dla wszystkich. Znowu zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i "wdróż" nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony kolejny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Klikamy na etykietę klienta testowego i przechodzimy na stronę autoryzacji i wchodzimy do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia, 100 000 000 srebra na raz.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącz obrażenia sojuszników.

Nowe brytyjskie czołgi lekkie







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

Kiedy zaczęliśmy pracować nad nowym silnikiem graficznym, mapami HD i nowymi dźwiękami, postawiliśmy sobie za cel stworzenie takiej grafiki i dźwięku w grze, abyś po prostu poszedł do bitwy i powiedział: to niesamowite! Ta gra nie może mieć ośmiu lat!

Dziś nadszedł ten moment. Możesz dosłownie zanurzyć się w ekscytujących bitwach na realistycznym terenie dzięki zaktualizowanym mapom HD, nastrojowym dźwiękom otoczenia i oryginalnym motywom muzycznym. A to jeszcze nie wszystko. Nie tylko oferujemy Wam nowe wrażenia z gry w World of Tanks 1.0, ale także zapraszamy Was do wzięcia udziału w tych wielkich zmianach.

W tym artykule porozmawiamy o tym, co zostanie przetestowane na tym etapie, co zostanie dodane w najbliższej przyszłości i czego można się spodziewać po wydaniu aktualizacji na serwerach live w marcu. Udać się!

Udział w testach
POBIERZ SPECJALNEGO INSTALATORA
Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje klienta testowego 1.0 (8,73 GB dla wersji SD i 15,4 GB dla wersji HD). Po uruchomieniu instalatora automatycznie zaproponuje zainstalowanie klienta testowego w osobnym folderze na komputerze; możesz również samodzielnie określić katalog instalacyjny.
Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.22_test2), po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego test zostanie on zaktualizowany: 5,36 GB dla wersji SD i 7,49 GB dla wersji HD.
Należy pamiętać, że instalacja w folderze zawierającym pliki starszego klienta testowego może powodować problemy techniczne.
Uruchom zainstalowaną wersję testową.
W teście mogą wziąć udział tylko ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed 23:59 (UTC) 4 lutego 2018 r.

informacje ogólne
Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym istnieje limit logowania użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy chcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, będą w kolejce i będą mogli dołączyć do serwera, gdy tylko stanie się on dostępny.
Jeśli użytkownik zmienił hasło po 4 lutego 2018 r. 23:59 UTC, autoryzacja na serwerze testowym będzie dostępna tylko przy użyciu hasła, które zostało użyte przed określonym czasem.

Osobliwości

Płatności na serwer testowy nie są dokonywane.
W tych testach zarobki doświadczenia i kredytów nie wzrastają.
Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.

Informujemy również, że podczas testowania wersji 1.0 zaplanowana konserwacja będzie przeprowadzana na serwerach testowych codziennie o godzinie 07:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy to 25 minut.

Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową licencyjną.
Centrum wsparcia użytkowników nie sprawdza aplikacji związanych z testem publicznym.
Przypomnienie: Pobierz Światowy klient of Tanks, a także jego wersje testowe i aktualizacje, są najbardziej wiarygodne w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (a także ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Zaktualizuj serwery testowe Gry światowe of Tanks 1.5 to dedykowane serwery, na których grywalność map, charakterystyka pojazdów, ogólne aktualizacje są sprawdzane przez zwykłych graczy. Serwer testowy jest dostępny tylko w określonym czasie, wejście jest możliwe tylko wtedy, gdy twórcy są gotowi na sprawdzenie wydajności innowacji w grze.

Data wydania - aktualizacje 1.5

Pobierz ogólny test World of Tanks 1.5.1

Jak tylko pojawi się link do pobrania klienta testowego 1.5, zostanie on opublikowany tutaj! Wstępnie powinniśmy spodziewać się późnego popołudnia po godzinie 18:00 czasu moskiewskiego. Oczekuje się, że data premiery dla klienta 1.5 to kwiecień 2019 r., jak wskazano w poniższej tabeli.

Jak to działa?

Zastanów się, czym jest serwer testowy. W zasadzie jest to wirtualny zasób, w którym znajduje się zmodyfikowana kopia gry. Głównym celem jest testowanie i weryfikacja możliwości wszelkich innowacji przed włączeniem ich do głównej poprawki.
Deweloperzy WG najpierw uzyskują dostęp do domen testowych. Następnie supertesterzy są podłączani, aby szukać niedociągnięć i błędów. Po naprawie przeprowadzane są dodatkowe testy przy maksymalnym obciążeniu klienta gry.

Aby to zrobić, kopia gry jest „przesyłana” do domeny zapasowej, do której każdy może się dostać. Następnie wykryte niedociągnięcia są ponownie eliminowane, po czym wprowadzane są zmiany w głównym kliencie gry.

Jak zostać członkiem testu WoT?

Każdy może wziąć udział w testowaniu gry. Aby to zrobić, musisz pobrać instalator w wersji 1.5. Następnie instalator poprosi użytkownika o pobranie testowego klienta gry. Po zakończeniu pobierania na pulpicie tworzony jest nowy folder WORLD of TANKS z katalogiem ustawień graficznych określonym przez gracza.

Kluczowe cechy

Zdający obowiązują dwie główne zasady:

  1. Uczestnicy otrzymują: 20 000 złota w grze, 100 000 000 kredytów każdy i darmowe doświadczenie.
  2. Doświadczenie zdobyte na serwerze testowym, waluta gry i zakupiony sprzęt nie są przenoszone na głównego klienta.

Testuj cel dla poprawki 1.5.1

Gracze będą musieli przetestować następujące innowacje:

  • Zmiany dla czołgu LBZ: Obiekt 279 wcześnie;
  • Konwertowane na mapy HD 3:
    Granica Imperium
    szeroki park,
    Autostrada
  • Zmiany i edycje na mapach: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sandy River i Paris;

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i rozpoczynamy nową serię testów publicznych. Weź udział w testowaniu i ocenie zmian, nad którymi programiści ostatnio pracowali. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Zbalansowanie czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przeprojektowane osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, które pozwalają na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowa nagroda za wysoką skuteczność w bitwie - nowe sposoby na zdobycie obligacji.

Zmiany można znaleźć szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się do testu ogólnego?

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach Epickie Osiągnięcia i Bohaterowie Bitwy, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Uwaga: Obligacje nie będą przyznawane za akumulowane medale. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia wielkich bitew

W typie bitwy ogólnej wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy rodzaj wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość ma osobne animacje wygranej, przegranej i remisowej. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się skończyła. Kiedy bitwa kończy się zdobyciem bazy, pasek postępu zajmowania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu wskazującego, że suma nie ulegnie zmianie.
    Ta innowacja została zastosowana we wszystkich bitwach losowych i rankingowych, a także w wielkich bitwach.
  2. Zaktualizowane podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki paragon fiskalny. W standardowej, nadciągającej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
    Zmniejszono przejrzystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    Symbole obramowania zostały dodane do górnego paska, aby poprawić czytelność.

Ulepszenia poligonu

Zmiany:

  • Nieistotne opcje zostały wyłączone w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewie badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody, gdy ponowne przejście poligon.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej pouczające.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre elementy interfejsu były wyświetlane nieprawidłowo w trybie daltonizmu.
  • Naprawiono błędy, które występowały podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i przyrządy celownicze), gdy gracz wszedł na poligon i wyszedł z tego trybu.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek dotyczących gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd, w którym przycisk „Pomiń samouczek” był wyświetlany nieprawidłowo.
  • Wyniki bitew w trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opis charakterystyk pojazdów na ekranach ładowania poligonu jest teraz poprawny.
  • Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne bitwy, hangaru i ostatniego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która rozszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany pojazdu

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do 32-pdrowej wieży Centuriona. Prędkość pocisków nowego topowego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków starego topowego działa 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozpiętość 0,34 m na 100 m;
    • czas przeładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Nośność podwozia FV221A została zmieniona z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa OQF 17-pdr Mk. VII podczas obracania 32-funtowej wieży Centuriona zwiększona o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 st./s.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona 32-pdr zmieniona z 36 na 30 st./s.
  • Kąt elewacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II PUP.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II PUP. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla działa OQF 32-pdr Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Nośność Conqueror Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5s na 11,3s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 na 30 st./s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Dodano działo przeciwpancerne OQF 32-pdr wz. II z 30 amunicją. do wieży Avengera. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -60 i 60 stopni;
    • rozpiętość 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 stopni/s na 16 stopni/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 stopni/s na 18 stopni/s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Zmieniono moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B z 510 na 650 KM z.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stopni.
  • Dodano B.L. 5,5 cala Działo ppanc. z 30 amunicją do wieży FV4004 Conway. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -90 i 90 stopni;
    • rozpiętość 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 600 jednostek;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe charakterystyki pracy silnika są następujące:
    • moc 950 l. z.;
    • 20% szansa na ogień.
  • Usunięto Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Zmniejszono rozrzut działa 183 mm L4 podczas obrotu wieży FV4005 Stage II o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 stopni/s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 na -10 stopni.
  • Kąty poziomego naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Zmieniono maksymalną prędkość do tyłu z 12 na 15 km/h.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obrotu wieży o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm Kanone z 10 na 9 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmienione z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Obciążenie działka 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Zwiększono ilość amunicji z 30 do 35 pocisków.