નિદ્રાહીન કલાકો જેઓ મને જુએ છે તેમ જુએ છે,

સ્ટાર-ઇનવેન ટેપેસ્ટ્રીઝ સાથે પડદો

આકાશના વિશાળ ચંદ્રપ્રકાશમાંથી

મારી ધૂંધળી આંખોમાંથી વ્યસ્ત સપનાને ઉજાગર કરી, -

તેમને કહો કે સપના છે અને ચંદ્ર ગયો છે.

જ્યારે હું સૂઈ જાઉં ત્યારે સ્લીપલેસ અવર્સ

સ્ટેરી કેનોપીની નીચે તેઓ તેમના ચહેરા મને નમન કરે છે.

મારાથી વિશાળ ચંદ્ર છુપાવે છે

મારી નિંદ્રાધીન આંખોમાંથી દ્રષ્ટિ દૂર કરે છે, -

તેમની માતા, સવાર, તેમને ક્યારે કહેશે:

"સ્વપ્ન પૂરું થયું, ચંદ્ર અને સપના ગયા," હું તેમના દ્વારા જાગૃત થયો છું.

પર્સી બાયશે શેલી. એપોલોનું સ્તોત્ર 1,1–6, કે.ડી. બાલમોન્ટ દ્વારા અનુવાદિત

એવી દુનિયા છે જ્યાં સૂર્ય લીલો છે અને રેતી કાળી છે. ત્યાં છે - જ્યાં પર્વતો સોનોરસ સ્ફટિકના બનેલા છે, અને નદીઓ ઝડપી પાણીનું શુદ્ધ સોનું વહન કરે છે. એવા લોકો છે જ્યાં બરફ લોહીનો રંગ છે, અને લોહી પોતે, તેનાથી વિપરીત, સફેદ કરતાં સફેદ છે. એવી દુનિયા છે જ્યાં કિલ્લાઓએ હજી સુધી ગ્રે મલ્ટી-સ્ટોરી સોયના સમૂહને માર્ગ આપ્યો નથી, અને એવા પણ છે જ્યાં આ સોય લાંબા સમયથી ત્યજી દેવામાં આવી છે, અને કિલ્લાની દિવાલો તેમના ખંડેર પર બનાવવામાં આવી રહી છે.

એવી દુનિયા છે જ્યાં પરોઢ પૃથ્વીની ઉપર ઉછળતા જીવોની અસંખ્ય પાંખોના એકીકૃત ફફડાટને મળે છે, જ્યાં ઉગતા પ્રકાશનું ગૌરવપૂર્ણ સ્તોત્ર ધિક્કારપાત્ર પૃથ્વી પર મૃત્યુ પામતા પાંખો વિનાની તૃપ્તિના રુદન સાથે ભળી જાય છે. એવી દુનિયા છે જ્યાં સૂર્યપ્રકાશ ફક્ત બંધ શટરની ખાલી દિવાલને મળે છે - કારણ કે તે ત્યાં ઝેર કરતાં કડવો છે.

પરંતુ તે તેમના વિશે નથી.

એવી દુનિયા છે જ્યાં રાત અને દિવસ અસ્પષ્ટ રીતે ભળી જાય છે. જ્યાં તમે સૂર્ય તરફ જોઈ શકો છો અને તારાઓ જોઈ શકો છો. જ્યાં તમે રાત્રે બહાર જઈ શકો છો અને સૂર્યપ્રકાશ જોઈ શકો છો.

તે તેમના વિશે નથી.

એવી દુનિયા છે જ્યાં સૂર્ય ડ્રેગનના વિદ્યાર્થી જેવો પીળો છે, ઘાસ લીલું છે અને પાણી સ્પષ્ટ છે. ત્યાં, પથ્થરના કિલ્લાઓ અને કોંક્રિટ ઇમારતો વાદળી આકાશમાં વિસ્તરે છે, પક્ષીઓ આકાશમાં ધસી આવે છે, અને લોકો એકબીજા તરફ સ્મિત કરે છે.

લાઈટ નીકળી ગઈ.

જ્યારે નાની મુસીબતો તમને હંમેશા સતાવે છે, ત્યારે આ હવે નાની મુશ્કેલીઓ નથી, પરંતુ એક મોટી ખરાબ સિસ્ટમ છે. તે મોટા અક્ષર સાથે સિસ્ટમ છે. અને સિદ્ધાંત શીખવે છે કે કોઈ પણ સાચી મોટી સિસ્ટમ તેના હેઠળ ખરેખર વૈશ્વિક કારણ હોઈ શકે નહીં. ગ્લોબલ કોઝ એક એવી વસ્તુ છે જેની માત્ર એક જ વાર ઉપેક્ષા કરી શકાય છે.

વિક્ટર દરવાજે પહોંચ્યો, જ્યાં એક સ્વીચબોર્ડ દિવાલમાં તિજોરીની જેમ જડેલું હતું. ફર્નિચરએ તક લેવાનું અને એપાર્ટમેન્ટની આસપાસ થોડું ચાલવાનું નક્કી કર્યું હોય તેવું લાગે છે, સૌથી અણધાર્યા સ્થળોએ દેખાય છે. તેણે રસ્તા પરની એક ખુરશીને છેતરી દીધી, ઓચિંતો હુમલો નિષ્ફળ ગયો, પરંતુ બીજી ખુશીથી તેના પગ પર પૉક કરી. ચાલતા જતા તેના વાટેલ ઘૂંટણને ઘસતા, વિક્ટરે સાવધાનીપૂર્વક તેનો હાથ તેની તરફ લંબાવ્યો - અને પછી ફોન રણક્યો. તેણે રિંગ પણ વાગી ન હતી, પરંતુ ઉત્સાહથી ઉછળતા, અધમ અને દ્વેષપૂર્ણ રીતે બૂમ પાડી. આ રીતે તેઓ કૉલ કરે છે, કદાચ, જ્યારે આગ લાગી હોય અથવા કોઈનું મૃત્યુ થયું હોય. કોલ્સ વારંવાર અને આંચકાજનક હતા, જેમ કે ઇન્ટરસિટી, જેનો અર્થ છે કે ખરેખર કંઈક થયું હતું. જો અગ્નિ-શ્વાસ લેતા ડ્રેગનનું ટોળું તેમના ગોડફોર્સકન ટાઉન પર અથડાશે તો જ મમ્મી ફોન કરશે.

સાંકડા પીળા વિદ્યાર્થીઓ સાથે અગ્નિ-શ્વાસ લેતા ડ્રેગન...

વિક્ટરે તેનું માથું હલાવ્યું, તેણે અચાનક જે બકવાસનું સ્વપ્ન જોયું હતું તેને દૂર કર્યું, અને રસ્તામાં એક ખુરશી ઉથલાવીને કૂદકા સાથે ઉપકરણ તરફ દોડી ગયો.

કદાચ તે જ, પરંતુ દૂષિત રીતે તેના મૂળ સ્થાને પરત ફર્યા.

તેણે ફોન ફાડી નાખ્યો.

ફોન સાયલન્ટ હતો. માત્ર ખૂબ જ ધીમા કર્કશ શ્વાસ સંભળાતા હતા.

- નમસ્તે? હેલો, મમ્મી, તમે ?!

તેને પહેલેથી જ ખબર હતી કે તે તેની માતા નથી. પરંતુ તે પોતાની જાતને સ્વીકારવા માંગતો ન હતો.

તેઓ ટ્યુબમાં સતત શ્વાસ લેતા હતા. વ્હિસલ વડે, જાણે ઢીલા સંકુચિત (તીક્ષ્ણ-તીક્ષ્ણ!) દાંત દ્વારા હવામાં દોરો.

"હેલો..." વિક્ટરે પુનરાવર્તન કર્યું. થાકેલા અને આધીન, ટેલિફોન નમ્રતાના ખૂબ જ ધારને પકડી રાખતા, વહેલા અથવા પછીના પસંદગીના દુરુપયોગના પ્રવાહમાં ફેરવાય છે, જેમાંથી તે એક મિનિટમાં પોતે શરમ અનુભવે છે.

"પી-એસ-પોવ કરશો નહીં..." રીસીવરે બબડાટ કર્યો. ડ્રોલીંગલી, બળ દ્વારા, જાણે કોઈ અજાણ્યા વાર્તાલાપકાર કંઈક વધુ અપમાનજનક કહેવા માંગે છે, પણ પોતાને સંયમિત કરવાની શક્તિ પણ મળી. - જીવો... શાંતિથી... જીવો... બાય...

ગૂંજતું રીસીવર તેના કાન પર દબાવીને, વિક્ટર પડદા વચ્ચેના ગેપમાં જોઈ રહ્યો. ખાડામાં રાત હતી, અંધકાર, પડોશી શેરીમાંથી સ્ટ્રીટ લેમ્પ્સની આછી પાતળી સફેદતા. ના, કેરોસીન લેમ્પ અને વીજળીની શોધ કરી ત્યારે લોકો લોકો બન્યા નથી. પ્રથમ, તેઓ અંધકાર સાથે આવ્યા - એટલો અભેદ્ય કે કુદરતે ક્યારેય કલ્પના પણ કરી ન હતી.

"ફ્રીક્સ," વિક્ટરે કહ્યું. - બકરા.

હું કંઈક અર્થપૂર્ણ અને મજબૂત કહેવા માંગતો હતો. ખાલી અને અંધારાવાળા એપાર્ટમેન્ટમાં એકલા શપથ લેવું એ એટલું જ મૂર્ખ છે જેટલું કવિ એકાંતમાં રચાયેલી કવિતાઓનું પઠન કરે છે.

હવે તેણે પહેલા કરતા વધુ ધીમેથી અને વધુ કાળજીપૂર્વક ઢાલ તરફ પ્રયાણ કર્યું. હું ઉતાવળ કરવા માંગતો ન હતો. અને ઉતાવળ કરવા માટે ક્યાંય નહોતું. જૂના એપાર્ટમેન્ટમાં ટ્રાફીક જામ, ઉકા દેખાતી નથી. એક શરાબી મૂર્ખ અથવા પથ્થરમારો બ્રાટ કહેવાય છે. તે દરેક સાથે થાય છે.

પણ વારંવાર શા માટે? પરંતુ?

મોટી મુશ્કેલી સિસ્ટમ. મમ્મી કદાચ કહેશે કે કોઈએ તેને ઝીંક્યો છે. પરંતુ તમે એટલા અંધશ્રદ્ધાળુ ન હોઈ શકો!

- પ્લગ, પ્લગ, - વિક્ટરે શાંતિથી કહ્યું, એક હાથથી દિવાલ પર ઝુકાવ્યો, અને બીજા હાથથી સ્વીચબોર્ડની શોધમાં આજુબાજુ દોડી રહ્યો. ચાલો હવે બટન દબાવીએ...

તેણે કંઈક ઠંડું, અસમાન માટે ઝૂકી લીધું, તેની આંગળી ખસેડવા લાગ્યો, આશ્ચર્ય પામ્યો કે તેને શું થયું છે. વ્હાઇટ, અન્ય...

ઇલેક્ટ્રિક ચક. ખાલી. કૉર્ક બંધ પણ ન થયો, તે ખાલી અદૃશ્ય થઈ ગયો.

હાથ આશ્ચર્યચકિત ન હતા, પરંતુ મન હતું. તેઓ, આ હાથ, ધીમે ધીમે, જેથી અજાણતામાં ઝબૂકવું ન પડે, કારતૂસથી દૂર ક્રોલ થયા અને શાંતિથી આગળનો દરવાજો ખોલ્યો.

સીડી પર, જાણે કંઈ બન્યું જ ન હોય, લાઈટ ચાલુ હતી. થ્રેશોલ્ડની નજીક ફ્લોર પર એક કૉર્ક હતો. બહાર પડી ગયા, એટલે કે. બહાર આવ્યું. તક દ્વારા. પોતે. તે થાય છે?

તેની પોતાની અસ્પષ્ટતા પર આશ્ચર્ય પામીને, વિક્ટરે કૉર્ક ઉપાડ્યો. કાળજીપૂર્વક સ્થળ માં ખરાબ. બટન દબાવ્યું.

બીજી મુશ્કેલી. તૂટેલી પાઇપ, વિસ્ફોટ થતો કાઇનેસ્કોપ, ભરાયેલી ગટર અને તેના જેવી સમાન પંક્તિમાં. થોડી વધુ વિચિત્ર, ખરેખર. જો કે ... મનોચિકિત્સામાં આવી "અવર્ણનીય" પરિસ્થિતિઓ માટે એક વિશેષ શબ્દ છે, જ્યારે વ્યક્તિને સંપૂર્ણ ખાતરી હોય છે કે તેણે કંઈક કર્યું છે, પરંતુ હકીકતમાં તેણે કર્યું નથી. સારું, ચાલો કહીએ, જ્યારે મેં આ ખૂબ જ પ્લગને સ્ક્રૂ કર્યો ત્યારે હું વિચલિત થઈ ગયો હતો. ગઈકાલે જ્યારે તે છેલ્લી વખત બહાર ફેંકાઈ ગઈ હતી. હા, પણ લાઈટ કેમ ચાલુ હતી? શું ઇલેક્ટ્રોનિક્સ પણ માનતા હતા કે કૉર્કમાં સ્ક્રૂ કરવામાં આવ્યો હતો?

દરવાજો બંધ હોવો જોઈએ ...

તેણે તેને પોતાની તરફ ખેંચ્યો ... અને પછી, ખેસની ધાર પર, ખૂબ જ તળિયે, કોઈની પાતળી, લોહીથી ભરેલી આંગળીઓ પકડાઈ. અથવા બદલે, આંગળીઓ. લાંબા નખ સોનાની ચમકદાર, તેજસ્વી, ઉત્સવની પોલિશ, સ્થળની બહાર પણ તાજા લોહીની બાજુમાં સુંદર.

કદાચ ડરવું જોઈએ.

કાં તો વ્યવસાયિક કૌશલ્યો, અથવા તે દુષ્ટ, હજુ ભૂતકાળમાં ફ્યુઝ નથી, પરંતુ વિક્ટરને ડર લાગતો ન હતો. એક મિનિટ પહેલા જેટલી જ ધીમેથી અને સાવધાનીથી, એકદમ, ઇલેક્ટ્રિક કારતૂસની રાહ જોઈને તેની આંગળીઓ બહાર કાઢી, તેણે દરવાજો ખોલવાનું શરૂ કર્યું. જ્યારે લોહિયાળ હાથ સરકી ગયો, ત્યારે તેણે કાળજીપૂર્વક પોતાની જાતને અંતરમાં દબાવી દીધી.

તે રબરની સાદડી પર સૂઈ ગઈ, તેના ઘૂંટણ તેની છાતી પર દબાઈ ગયા.

કિશોરવયની છોકરી. લગભગ તેર વર્ષની અથવા કદાચ થોડી મોટી છોકરી. રેડહેડ. વાળ ટૂંકા, વિખરાયેલા. કાળા ડિપિંગ ટ્રાઉઝરમાં અને બાજુએ ફાટેલું ડાર્ક સ્વેટર.

ઘણું લોહી ગુમાવ્યું, મારો પહેલો વિચાર હતો. પાતળો, ઉંચો ગાલ, ગોરો ગોરો ચહેરો. મૃત નથી, નિસ્તેજ પણ નથી - માત્ર સફેદ.

છોકરી તરફ વળતાં પહેલાં, વિક્ટરે તેમ છતાં દાદરની આસપાસ જોયું. તેના પર કોઈ નહોતું, અને કોઈ અવાજ સંભળાતો ન હતો. એવું લાગતું હતું કે આખો મંડપ લાંબા સમય પહેલા મરી ગયો હતો, અને તેના દરવાજાની નીચેથી લોહી નીકળતી છોકરી ક્યાંય બહાર દેખાઈ હતી.

તળાવ

ટેલ સાથે વાત કરો, તેણીને આ સ્થળ કયું છે અને તમે અહીં કેવી રીતે પહોંચ્યા તે સમજાવવા માટે કહો અને પછી સ્થાનથી બહાર નીકળો. ધ્યેય ખોલમોગોરીના નાના શહેરની હોટેલમાં પહોંચવાનું છે. બહાર નીકળવાની નજીક લૂંટારાઓ તમારા પર હુમલો કરશે - તેમને હરાવો અને નેતા સાથે વાતચીત કરો. તમારી પાસે પસંદગી છે: તેને મારી નાખો કે નહીં. અમે "નો ટાઈમ ફોર ડ્રેગન" પુસ્તકના કાવતરાને અનુસરીએ છીએ, તેને જીવતો છોડી દો અને આગલા સ્થાન પર જાઓ (હું તમને સલાહ આપું છું કે ખરાબ રીતે પડેલી અને દુશ્મનોમાંથી બહાર આવતી બધી વસ્તુઓ પસંદ કરો - મુસાફરી માટે પૈસા બંનેની જરૂર પડશે. ટ્રેનમાં અને જૂથ ગણવેશ માટે).

ખોલમોગોરી

શહેરના માર્ગ પર તમે એક શરાબીને મળશો જેણે જીનોમ સાથે કાર્ડ્સ પર પિસ્તોલ જીતી છે. તમે તેને વેચવા માટે ભીખ માંગી શકો છો, પરંતુ તેમાંથી કંઈ આવ્યું નથી. આગળ, તમે એક લામ્બરજેકને જોશો, જેના પર ઘણા લૂંટારાઓ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો છે - અમે તેને બચાવીશું, વાર્તા સાંભળીશું અને કુહાડી શોધવાની વિનંતી કરીશું. નકશા પર, લામ્બરજેકનો છેલ્લો સ્ટોપ, જ્યાં તેના પર હુમલો કરવામાં આવ્યો હતો, તેને તરત જ ચિહ્નિત કરવામાં આવશે - ત્યાં જાઓ અને ડાકુઓ સાથે વ્યવહાર કરો, કુહાડી લો અને તેને માલિકને સોંપો. અહીં બિનમૈત્રીપૂર્ણ મધ્ય વિશ્વ સાથે આવી પ્રથમ ઓળખાણ છે. શહેરમાં જ, તમારે પુસ્તકના હીરોથી વિપરીત, તમારે તરત જ હોટેલમાં દોડી જવું જોઈએ નહીં, તમને શું કરવું તેની પસંદગી આપવામાં આવે છે. શહેરમાં તમે જે પ્રથમ વ્યક્તિને મળશો તે એક ઉદાસી પાડોશી હશે જે તમને એન્સેલમ વિશે કહેશે, જેનું ઘર બળી ગયું છે (તેની પત્ની અને પુત્રી મૃત્યુ પામ્યા છે). હવે ગરીબ માણસ શહેરમાં ભટકે છે, પીડાને સુન્ન કરવા શું કરવું તે ખબર નથી. જલદી તમે રાખમાં પ્રવેશશો, એક કૂતરો તમારી સાથે જોડાઈ જશે - ચિંતા કરશો નહીં, તે કોઈપણ કાર્ય સાથે સંકળાયેલ નથી. સ્ક્રીનના જમણા ખૂણે નાના નકશા પર, તટસ્થ અક્ષરો સફેદ બિંદુઓથી ચિહ્નિત થયેલ છે, અને જેઓ કાર્ય આપી શકે છે તેઓ વાદળી રંગથી ચિહ્નિત થયેલ છે.

વાદળી બિંદુઓમાંથી એક એલ્ફ ટેન્ઝીર હશે, જે તમને કહેશે કે તેણે મૃતકોમાંથી એક એલ્વેન પુસ્તક લેવા માટે બે ટોટેમ્સ ભાડે લીધા હતા, પરંતુ તે માણસો પાછા ફર્યા નહીં. તેણે તેમની સાથે શું થયું તે શોધવા અને તેને પુસ્તક પહોંચાડવા કહ્યું, આ માટે તેણે વરુ કુળના વડીલ સાથે વાત કરવાની સલાહ આપી. એલોન, એક રસાયણશાસ્ત્રી, પડોશમાં ભટકે છે. અહીં તે ઝોમ્બીના માથા કરતાં ઓછું કંઈ માંગશે નહીં, અને આપણામાંથી કોણ મૃતકો સાથે વ્યવહાર કરે છે? તે સાચું છે - લિમિટર્સ, તેથી તમારે સીધા જ લિમિટર્સના વડા માઇકલ પાસે જવું જોઈએ. પરંતુ તે પહેલાં, હું તમને સલાહ આપું છું કે તમે મોટા વોલ્કોવ પાસે દોડી જાઓ અને ટોટેમ્સ વિશે પૂછો. તે તમને કહેશે કે તેઓ લિમિટર્સ દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યા હતા અને તમારે તે જ માઈકલને આગળના ભાગ્ય વિશે પૂછવું જોઈએ. હવે તમે લિમિટર્સ કેમ્પમાં જઈ શકો છો. હમ્મ, તેથી અમે એવા લોકોનું ગામ જોયું કે જેનો ફક્ત પુસ્તકમાં ટૂંકમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, આપણે સ્વીકારવું જ જોઇએ કે તે અપેક્ષા જેટલું પ્રચંડ નથી. માઇકલ જાણ કરશે કે ટોટેમ્સમાંથી એક મરી ગયો છે, બીજો ઘાયલ છે, અને એલ્વેન પુસ્તક તેના પોતાના કબજામાં છે. તમે તેના નિવેદનો સાથે સંમત થઈ શકો છો કે શોધ મૃત પાછી આપવી જોઈએ, તમે તેને આપવા માટે વ્લાડિકાના નામે ઓર્ડર આપી શકો છો. બદલામાં, તે માણસ તમને લૂંટારાઓને શોધવા અને તેમનો નાશ કરવા કહેશે. સંમત થાઓ, આ ડાકુઓ પાસે માત્ર એક ઝોમ્બીનું માથું છે. તેઓએ તળાવની નજીક તેમનો પડાવ નાખ્યો, જ્યાં તમે અને ટેલ સ્નાન કર્યું હતું. અમે અમારા પ્રથમ સ્થાનને અનુસરીએ છીએ, નકશા પર જુઓ જ્યાં કેમ્પ સ્થિત છે અને "ટોમ્બ રાઇડર્સ" તરફ જઈએ છીએ. યુદ્ધ મુશ્કેલ હશે, તેની સામે જીવન અને માના અમૃત સાથે શીશીઓ પર સ્ટોક કરવું વધુ સારું છે. માથું લો અને શહેરમાં પાછા ફરો, એલોનનો સંપર્ક કરો, માથું આપો અને ઇનામ મેળવો. તેન્ઝીર માટે પણ એવું જ છે. પિશાચના અંતરાત્મા સુધી પહોંચવાનો પ્રયાસ નિષ્ફળ જાય છે, તેથી પ્રયાસ પણ કરશો નહીં - તે કેટલા ઘમંડી છે. તમે વાદળી બિંદુઓની શોધમાં ફરીથી નકશા પર જોઈ શકો છો, અચાનક તમે કંઈક ચૂકી ગયા છો - મારી સલાહ એ છે કે તમામ ગૌણ કાર્યો પૂર્ણ કરો, તેઓ સારો અનુભવ અને પુરસ્કાર બંને લાવે છે, જેમાં પૈસા, વિવિધ કલાકૃતિઓનો સમાવેશ થાય છે.

માર્ગ દ્વારા, એન્સેલ્મ યાદ છે? જો તમે તેની સાથે વાત કરવા માંગતા હો - તો તે સ્ટેશનની નજીક સ્થિત છે (મારી સલાહ છે કે તેની સાથે વાત કરો અને તેને રક્ષક (રક્ષક) બનવા માટે સમજાવો, કારણ કે ખોર્સ્કમાં તમને તેની પાસેથી વારસો (સારી) પ્રાપ્ત થશે). દરેક વ્યક્તિ હવે હોટેલ પર જાય છે અને ગાર્ડ પિશાચ અને રાડા સાથે વાત કરે છે. રાડા એ યોદ્ધાને યાદ છે જે પુસ્તકમાં વિક્ટર સાથે જોડાવા માટે સંમત ન હતો? તેથી રમતમાં, ક્રો કુળ સામેની લડાઈમાં તમે મદદ કર્યા પછી તેણી પોતે તેની કંપનીની ઓફર કરશે, પરંતુ આ અમે રૂમ ભાડે રાખ્યા પછી, સૂઈ ગયા પછી અને સવારે અમને ટેલને રૂમમાં મળશે નહીં. હૉલમાં યુદ્ધના અવાજો સંભળાય છે - આ રાડા રાવેન કુળના પ્રતિનિધિઓમાંના એક સાથે લડાઈ છે. આપણે બહાદુર વીર છીએ, કાયર નથી, ખરું ને? તેથી, અમે લડાઈમાં પ્રવેશીએ છીએ અને તે પછી અમે રાડાને રેવેન્સ સાથે મદદ કરવા સંમત છીએ, તેના પુત્રો સાથે પરિચિત લિમિટર, જેમને તમને તળાવના સ્થાનમાં જીવન આપવામાં આવ્યું હતું, તે તમને આમાં મદદ કરશે. અમે સ્ટેશન તરફ જઈએ છીએ અને મીડોઝની ટિકિટ ખરીદીએ છીએ, જેમ કે ટેલ ત્યાં અમારી રાહ જોતો હોવો જોઈએ. પ્લેટફોર્મ પર, કંપની સાથે પાણીના જાદુગર ગોટર તમને દેખાશે. તમે તેની સાથે લડી શકો છો, પરંતુ તરત જ કારમાં કૂદી જવું વધુ સારું છે.

ઘાસના મેદાનો

પરંતુ તેઓ તમને કોઈપણ રીતે નિયુક્ત સ્થળે શાંતિથી જવા દેશે નહીં - તેઓ લુગામીની સામેનો રસ્તો રોકશે અને "ઉષ્માભર્યું સ્વાગત" ગોઠવશે, પણ કોણ? કંપની સાથે સમાન ગોર્ટન. ટેલ તમારી મદદ માટે આવશે. યુદ્ધ પછી, તમે આંશિક પાણીની દીક્ષામાંથી પસાર થશો. તેઓ તમને તમારી સુખાકારી વિશે પૂછશે, પરંતુ તમે તેની પાસેથી કંઈક મહત્વપૂર્ણ શોધી શકશો નહીં, પરંતુ જેઓ નો ટાઇમ ફોર ડ્રેગન વાંચે છે તેમના માટે આ દુર્ઘટના નથી. કંડક્ટર તમને ઊભી થયેલી સમસ્યાઓ વિશે લુગોવ સ્ટેશનના વડાને પત્ર લઈ જવા માટે કહેશે. હોટેલની સામે, થોડી જમણી તરફ, તમને ટેક્નોલોજીમાં રસ ધરાવતો માણસ મળશે. તે તમને કહેશે કે તે એનર્જી એક્સટ્રેક્ટર બનાવવા માંગે છે અને તમને લુગોવ પાસેથી ટેક્નોલોજી વિશે પુસ્તક લાવવાનું કહેશે. તેને કહો કે તમે પોતે તેને ઇચ્છિત સૂત્ર કહી શકો છો. મને બરાબર યાદ નથી કે શું કહેવું છે, પણ મને જવાબનો વિકલ્પ યાદ છે - ત્રીજો. એવું લાગે છે કે બધું, તમે લુગા પર જઈ શકો છો - પગ પર. ત્યાં, આપણે સૌ પ્રથમ સ્ટેશનના વડાને પત્ર આપીએ છીએ.

અમે નકશાને જોઈએ છીએ, અમે વાદળી બિંદુઓ શોધીએ છીએ: એક વેપારી જે તમને પંદર ચિત્તાની સ્કીન એકત્રિત કરવાનું કહેશે. જલદી તમે આ કાર્ય લો, તરત જ ચિહ્નિત સ્થાન પર જાઓ, ત્યાં તમને બે મૃત શિકારીઓ અને ઘણા ચિત્તો મળશે. પંદર સ્કીન ભેગી કરો, પાછા જાઓ અને વેપારીને આપો. ઉપરાંત, રક્ષકના વડાનો સંપર્ક કરવાનું અને મૃત શિકારીઓની જાણ કરવાનું ભૂલશો નહીં. તે તારણ આપે છે કે કમનસીબમાંનો એક તેનો મિત્ર હતો. એકવાર વડાએ તેને એક ખંજર આપ્યો, જે તે પાછો ફરવા માંગે છે. અમે હત્યારાને શોધવા જઈએ છીએ, અલબત્ત, રેવેન કુળના ગામમાં. સૌ પ્રથમ, અમે વડીલ સાથે વાત કરીએ છીએ અને નમ્રતાથી સમજાવીએ છીએ કે શિકારીઓ જંગલમાં માર્યા ગયા હતા અને મારવાની પદ્ધતિ તેમના જેવી જ છે. અમે તેને ખાતરી આપીએ છીએ કે તેણે તપાસમાં મદદ કરવી જોઈએ જેથી કુળના અન્ય સભ્યો શંકાના દાયરામાં ન આવે. વડીલ તમને કહેશે કે થોડા દિવસો પહેલા એક કાગડો છોકરી તેમની પાસે આવી હતી, પરંતુ આ વિસ્તારમાંથી નહીં. અમે તેની પાસે જઈએ છીએ, કટારી વિશે પૂછીએ છીએ - તે તેને કેટલામાં વેચવા માંગે છે, અને પછી તેના પર હત્યાનો આરોપ લગાવો, લડાઈ કરો, કટરો ઉપાડો અને ઈનામ માટે રક્ષકના માથા પર પાછા ફરો. આ ગામમાં અમારું મિશન પૂરું થઈ ગયું છે, અમે ટ્રેનને ખોર્સ્ક લઈ જઈ શકીએ છીએ.

હોર્સ્કની બહાર

ફરીથી, તમને ખોર્સ્ક સુધી પહોંચવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે નહીં - પુલ તૂટી ગયો છે. અમારે શહેરમાં પ્રવેશવા માટે અન્ય રસ્તાઓ શોધવા પડશે, પરંતુ હમણાં માટે અમારે બીજા વોટર મેજ સાથે યુદ્ધ જીતવાની જરૂર છે. તેને હરાવવાથી તમને આંશિક આગની દીક્ષા મળે છે. થેલ સાથે વાત કરો, તેણીને ઓછામાં ઓછું તે શું કરી શકે તે સમજાવવા દો, પછી વુલ્ફ કુળના ગામમાં જાઓ. ત્યાં તમારી પાસે ત્રણ કાર્યો તમારી રાહ જોશે: ઉંદરોની પૂંછડીઓ એકત્રિત કરો, લૂંટારાઓ સાથે વ્યવહાર કરો અને ચિત્તાની ફેણ એકત્રિત કરો. ચાલો ઉંદરોની પૂંછડીઓ એકત્રિત કરીએ, તે સ્વીકારવું આવશ્યક છે કે વિક્ટર જેવા હીરો માટે આ ઉમદા વ્યવસાય નથી, પરંતુ હજી પણ. તમારે અમૃતનો સંગ્રહ કરવો જોઈએ જેથી યુદ્ધની વચ્ચે મૃત્યુ ન થાય, ના, ઉંદરો સાથે નહીં - આ સુંદર જીવોનો નાશ કરવો સરળ હશે. જ્યારે તમે તેમની પાસે પહોંચશો, ત્યારે રસ્તામાં એટલા બધા દુશ્મનો મળશે કે તે પૂરતું લાગશે નહીં. તમે, અલબત્ત, "ગેલપ સમગ્ર યુરોપ" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જો કે આ કિસ્સામાં તમારે હજી પણ બોટલનો સ્ટોક કરવો પડશે. બદમાશો આગળની લાઇનમાં છે.

અમે પુલ પર પહોંચીએ છીએ, તેઓ પહેલેથી જ અમારી રાહ જોઈ રહ્યા છે અને "કૃપાપૂર્વક" પુલમાંથી પસાર થવાનું ચૂકવણી કરવાનું કહેશે, પરંતુ અમને તેમને મારવાનો આદેશ મળ્યો હોવાથી, અમે શાંતિથી બધું ઉકેલવાની તકને નકારીશું, અમે લડીશું. તેમને પરાજિત કર્યા પછી, જ્યાં દીપડાઓ છે તે જંગલને અનુસરો. આ સ્થળ શિકારીઓ દ્વારા રક્ષિત છે અને જો તમે કોઈ પ્રાણીને મારી નાખો છો, તો તમારે કાં તો ત્રણ હજાર સોનાના ટુકડા ચૂકવવા પડશે અથવા તેમના માટે ઉત્તરીય વાઘ લાવવો પડશે, પરંતુ તમને હજી પણ ચિત્તાની ઇચ્છિત ફેણ મળશે નહીં, તેથી ત્યાં બે રસ્તાઓ છે: ફેણ સાથે કાર્ય ન લો અથવા શિકારીઓનો નાશ કરશો નહીં. જ્યારે તમે શિકારીઓ સાથે વ્યવહાર કરો છો, ફેંગ્સ એકત્રિત કરો છો અને વુલ્ફ કુળના ગામમાં જાઓ છો, ત્યાં પ્રતિષ્ઠિત ઇનામ મેળવો અને કિલ્લાના ખંડેર તરફ જાઓ, જેના વિશે ડાકુઓએ તેમના મૃત્યુ પહેલાં કહ્યું હતું. અહીં ક્યાંક એક એરશીપનું ઇમરજન્સી લેન્ડિંગ થયું - અમને ખોર્સ્ક લઈ જવાનું યોગ્ય રહેશે.

ખંડેરની સામે, અમે સળગતા પાણીના જાદુગરોની હત્યાની તપાસ કરી રહેલા હવાના જાદુગરોના એક પેટ્રોલિંગ દ્વારા મળીશું. કબૂલ કરો કે તમે વિક્ટર છો અને અંદરથી બહાર આવ્યા છો તેનું પાલન કરશો નહીં - તેઓ હુમલો કરશે. પરંતુ કબૂલ ન કરવું, જૂઠું બોલવું પણ અશક્ય છે - તે કામ કરશે નહીં. અમે તેમની સાથે લડીએ છીએ અને એરની આગામી આંશિક દીક્ષા મેળવીએ છીએ. દરેક દીક્ષા સાથે, તમારી પાસે વિક્ટરના વિવિધ ઘટકોના સ્પેલ્સને અપગ્રેડ કરવાની તક હોય છે જે અગાઉ ઉપલબ્ધ ન હતા. વામન - એરશીપનો માલિક - તેના સાથીઓને લાવવાનું કહેશે જેઓ દરિયાકિનારે બીજી બાજુ ફરજ પર છે, જ્યાં રેલ સાથેનો પુલ હતો. અમે તેમની પાસે જઈએ છીએ, અમે બોલીએ છીએ અને એરશીપમાં સાથે છીએ. એક જીનોમ - ટોરી - તમને તેની કંપની ઓફર કરશે, તમે ના પાડી શકો છો અથવા સંમત થઈ શકો છો, અને તાલ હંમેશની જેમ અદૃશ્ય થઈ જશે અને ફેંગમાં પહેલેથી જ દેખાશે. ખોર્સ્કનો રસ્તો મોકળો છે - રસ્તામાં!

હોર્સ્ક

હા, એક સરસ શહેર, સુંદર, ફક્ત સાવચેત રહો, એરબેંડર્સ પણ તેમાં રહે છે. આપણે શું કરવાની જરૂર છે? અલબત્ત, ઇવેન્ટ્સ માટે બે વિકલ્પો છે: શહેરની આસપાસ ચાલો અથવા તરત જ ફેંગ પર જાઓ, ટ્રેન દ્વારા નજીકના ગામમાં અથવા પગપાળા જાઓ. અમે શહેરની આસપાસ ચાલીએ છીએ અને કેટલાક કાર્યો પૂર્ણ કરીએ છીએ: આંતરિક ભાગ માટે, હોટલના માલિકને રીંછની ઘણી સ્કિન્સની જરૂર હતી (ચિંતા કરશો નહીં, અહીં કોઈ રેન્જર્સ નથી), પત્ની તેના પતિને શોધી રહી છે અને શંકા છે કે તે માર્યા ગયા, અને સ્મોકી વેપારીને છાતીની જરૂર હતી કે તે ઘરેથી ભાગી ગયો. સારું, ચાલો શરૂ કરીએ. હેરા કહેશે કે તેનો પતિ કાર્ડ્સનો વ્યસની છે અને તેણે પહેલેથી જ ઇન્સેલ્મ, એક સ્થાનિક ચીટર, મોટી રકમ, તેના માથા વડે ચૂકવવા માટે પૂરતી રકમનું દેવું કર્યું છે. ચીટરના ઘરમાં, અમને માલિક પોતે જ મળીશું, જે બિલકુલ ખૂની જેવો દેખાતો નથી, તેથી તેણે જે કર્યું નથી તેના પર આરોપ લગાવવા ઉતાવળ કરશો નહીં - વધુ સારી રીતે પૂછો. વિલ, હેરાના પતિ, ખાલી સંતાઈ ગયા અને ઈન્સેલ્મ પોતે ક્યાં જાણતા નથી, તેથી તે તમને શોધના પરિણામોની જાણ કરવા કહેશે.

ગુમાવનાર વિલને સોંપવો કે નહીં તે તમારે નક્કી કરવાનું છે. તમારી પત્નીનો સંપર્ક કરો, તમારા પતિના મિત્રો વિશે પૂછો અને તમે નકશા પર ચિહ્નિત કરેલા દરેકની મુલાકાત લો. વિલ ઘરોમાંના એકમાં સ્થિત છે, હેરાને કહો કે તે ક્યાં છે અને ઈનામ મેળવો. તેઓએ તેની સાથે વ્યવહાર કર્યો, હવે છાતી સાથે - વેપારીના ઘરનું નિરીક્ષણ કરો, પાડોશી સાથે વાત કરો, તે તમને કહેશે કે તેની પત્નીના મૃત્યુ પછી, વેપારીએ નીંદણ લેવાનું શરૂ કર્યું અને લૂંટારાઓને, સંભવત,, તેમની છાતી ચૂકવી દીધી. શાંતિથી, માફ કરશો, પરંતુ અહીં નિર્ણય સફળ થશે નહીં, તમારે લડવું પડશે. માર્યા ગયા? હા, તો પછી છાતી પરથી તેની પત્નીનો ફોટો લઈને કમનસીબ માણસ પાસે લઈ જાવ, તે તમને ચાર હજારની કિંમતના બે ઝવેરાત આપશે. પછી અમારી પાસે રીંછ છે - તે સરળ છે, તમે થોડા રીંછને મારી નાખો, સ્કિન્સ એકત્રિત કરો, હોટલના માલિકને આપો, અને પછી તમે જાણો છો કે શું થશે. હવે, જો તમે ઇચ્છો તો, ટ્રેન સ્ટેશન પર જાઓ, કોઈપણ શહેરની ટિકિટ ખરીદો (પ્રાધાન્ય સસ્તી) અને સાન્દ્રા હુમલો કરે તેની રાહ જુઓ. ટ્રેન તૂટી ગઈ છે, તમારે ચાલવું પડશે. અમે સ્થાન છોડીએ છીએ.

ફેંગ

એક સુંદર શહેર - ફેંગ, હત્યારાઓ અને એરબેંડર્સથી ભરાઈ ગયું છે, તેથી સાવચેત રહો. શહેર પહેલાં, તમે એક માણસને મળશો જે તમને વેશ્યાલયના સ્થાનિક માલિક ડોનોવનને પેકેજ પહોંચાડવા માટે કહેશે. તમે સંમત થઈ શકો છો, પરંતુ હું તમને ચેતવણી આપું છું કે પેકેજમાં પ્રતિબંધિત છે, જેના માટે તમારે દંડ ચૂકવવો પડશે જો તમે રક્ષકને સમજાવવામાં નિષ્ફળ થશો કે તમે નિર્દોષ છો.

શહેરમાં જ, ત્યાં માત્ર એક ગૌણ કાર્ય છે - સ્થાનિક પાદરીને ચોરેલો ક્રોસ પરત કરવામાં મદદ કરવી. અને અમારો બદનક્ષીનો માળો ક્યાં છે? તે સાચું છે, ગુફામાં. અમે ત્યાં અનુસરીએ છીએ, અમે ડોનોવન સાથે વાત કરીએ છીએ, પરંતુ, બધી વિનંતીઓ હોવા છતાં, તેણે ક્રોસ પરત કરવાનો ઇનકાર કર્યો. આપણે શું કરી રહ્યા છીએ? અલબત્ત આપણે બળનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. તમારી પાસે ક્રોસ છે, તેને પાદરીને પરત કરો અને રેટર પર જાઓ. લડ્યા વિના તમારી એર દીક્ષા પૂર્ણ કરવા માટે તેને સમજાવવું, અરે, કામ કરશે નહીં. તમે તેને મારી પણ શકશો નહીં. અમે અન્ય જાદુગરો સાથે લડીએ છીએ અને સંપૂર્ણ એર દીક્ષા મેળવીએ છીએ. હવે અમે બધા બાર્જ પર જઈએ છીએ, ત્યાં ટેલ તમારી રાહ જોશે. તમે વાત કરી છે? પછી અમે નિકોલાઈ સાથે પરિચિત થઈએ છીએ, જે અંદરથી પણ છે અને પાણી તરફ સફર કરે છે. રસ્તામાં, તમે અજોડ લોય આઇવર્સ, બિલાડી કુળના વડાને મળશો. તેણી તમને અંધારકોટડીમાંથી મરમેનના શહેરમાં લઈ જવા માટે સંમત થાય છે, તે પહેલાં જ તેણીને તેના ગામ પર હુમલો કરી રહેલા ક્રો કુળ સાથે વ્યવહાર કરવા માટે મદદની જરૂર છે.

બિલાડી કુળની જમીનો

સારું, કબજે કરેલા ગામમાં તમારો રસ્તો બનાવો અને કાગડાઓનો નાશ કરો, તે પછી પ્રખ્યાત ઓક પર જાઓ - બધા વિઝાર્ડ્સની મીટિંગ સ્થળ. બિલાડી એન્પાનુ તમને દેશદ્રોહીને શોધવા માટે કહેશે, અને દરબારી તમને તેના પૂર્વજની અંધારકોટડીમાંથી તાવીજ મેળવવા માટે કહેશે. રક્ષકના વડાનો સંપર્ક કરો, કાગડાના હુમલા વિશે પૂછો, પૂછો કે કોણ જાણી શકે છે કે તે સમયે બિલાડીના કુળના લગભગ તમામ યુદ્ધો ગામમાં ગેરહાજર હતા. તે તમને બચી ગયેલા લોકોમાંથી એકનો ઇન્ટરવ્યુ લેવાની સલાહ આપશે, અને પછી બોબ્રોવો શહેરની નજીક સ્થિત વોરોનોવ કેમ્પની મુલાકાત લો. અમૃત પર સ્ટોક કરો અને ભૂગર્ભ જાઓ. ત્યાં તમને "દયાળુ" વેતાળ, "સુંદર" ભૂત અને જૂના પરિચિતો - ટેન્ટેકલ્સ સાથે વિશાળ આંખો દ્વારા મળવા આવશે. અમે પ્રાચીન દફન સ્થળ પર પહોંચીએ છીએ, દરબારીના પૂર્વજને મારી નાખીએ છીએ, જે દેખીતી રીતે મૃત્યુની ક્ષણથી અનિદ્રાથી પીડાય છે, તાવીજ લો અને પાછા ફરો. ઇનામ મેળવો, અને પછી અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ પાછા ફરો. વિશાળ પથ્થર માર્ગો તમને બોબ્રોવો (એક ગામ) ના નાના શહેરની સરહદો તરફ દોરી જશે.

બોબપોવો

તેનાથી દૂર નથી, વોરોનોવ કેમ્પ ફક્ત સ્થિત છે. અમે ત્યાં જઈએ છીએ, નેતાનો નાશ કરીએ છીએ અને પત્ર લઈએ છીએ - તે બહાર આવ્યું છે કે એન્પાનુ એ દેશદ્રોહી છે જેની જરૂર છે. બિલાડીઓની ભૂમિ પર પાછા ફરો, En સાથે વ્યવહાર કરો અને ઇનામ તરીકે ટોટેમ કુશળતા મેળવો. હવે રેવેન્સ પર પાછા જાઓ અને સાશા સાથે વાત કરો, જે ઈનસાઈડ આઉટથી પણ આવી હતી. તે તમને તેની વાર્તા કહેશે અને તમને બોબ્રોવોથી ઇલાર લઈ જવાનું કહેશે. સંમત થાઓ - તમે ત્યાં જવાની કાળજી લેતા નથી, અને તમને તમારા કાર્ય માટે ચૂકવણી પણ પ્રાપ્ત થશે. સ્ટેશન પર તમે રીટારને મળશો, જેને તમે તમારી સાથે જોડી શકો છો, તેમજ ગેફોર્ડ. તે તમને કહેશે કે જીનોમ તેને ટ્રેનમાં જવા દેતો નથી, કારણ કે તે સમજવા માંગતો નથી કે ક્રો કુળની બે પાંખો છે: શાંતિપૂર્ણ અને પ્રતિકૂળ, અને ગેફોર્ડ ફક્ત શાંતિપૂર્ણ લોકોમાંથી છે. તમે ભલામણના પત્ર માટે બિલાડીઓની જમીન પર જવા માટે સંમત થઈ શકો છો, અથવા તમે ટ્રેનના વડાને ચાર હજાર ચૂકવી શકો છો, અને તે કમનસીબ વ્યક્તિને ટ્રેનમાં ચઢવા દેશે. વોટર મેજેસની રાજધાની માટે જતા પહેલા, તમારે હજી પણ ડેમ્ડની ખીણ સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે - અનડેડ ફરીથી ત્યાં ફર્યા છે. નકશા પર ચિહ્નિત સ્થાન પર પહોંચ્યા પછી, તમે જાણશો કે ક્રો કુળના જાદુગરનો દોષ છે. તેની સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, સ્ટેશનના વડા પર પાછા ફરો અને તેને કહો કે તમે સમસ્યા હલ કરી દીધી છે (તમે, અલબત્ત, ફક્ત વામન પાસે જઈ શકો છો જે માર્ગ જુએ છે અને (ચોક્કસ રકમ માટે) આપવા માટે કહી શકો છો. સંકેત આપો કે તમે જઈ શકો છો). હવે સ્ટોલોપ્યાની ટિકિટ ખરીદો અને ટ્રેન પકડો.

સ્ટોલોપી

આ શહેરને સૌથી સુંદર માનવામાં આવે છે, સિવાય કે ફાયર મેજેસની રાજધાની - ઓરોસ અને ખૂબ જ ખતરનાક - તેની તમામ શેરીઓમાં તમે પાણીના જાદુગરોને મળશો, તેથી ઝઘડા માટે તૈયાર રહો. મુખ્ય કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે ઉતાવળ કરશો નહીં. શહેરની આસપાસ ભટકવું, વિઝાર્ડ્સ સાથે લડવું અને થોડા નાના લોકો પૂર્ણ કરવા વધુ સારું છે. ચાલો શરૂ કરીએ, કદાચ, જીનોમની મદદથી. તેમ છતાં, તેઓ મહાન છે - તેઓએ માર્ગ બનાવ્યો અને અમારા માટે મધ્ય વિશ્વમાં મુસાફરી કરવાનું સરળ બનાવ્યું, તેથી અમે તેમને દેવું પરત કરીશું. સ્ટેશનના વડા તમને દાણચોરો સાથે વ્યવહાર કરવા માટે કહેશે અને પુરાવા તરીકે, મિટ્રેલિયુઝ લાવવા. હંમેશની જેમ બધું શાંતિપૂર્ણ રીતે ઉકેલવાનો પ્રયાસ અહીં નિષ્ફળ ગયો. તેથી, નેતાનો નાશ કર્યા પછી, મિત્રલિયાઝા લો અને તેને સ્ટેશનના વડા પર લઈ જાઓ. તે તમને કૃતજ્ઞતામાં આપશે અને એક વધુ સેવા માટે પૂછશે - ઝનુન સાથે વ્યવહાર કરવા માટે. આ જાતિના બિન-પ્રેમીઓ માટે તેણીની મજાક ઉડાવવાની અહીં સાચી તક છે.

હૃદયથી આનંદ માણો અને વિલંબિત પિશાચ શૂટરને ગર્દભમાં થોડી વાર આપીને, પાછા જાઓ અને સારી રીતે લાયક પુરસ્કાર મેળવો. એંગોટનો પણ ઉલ્લેખ કરવો યોગ્ય છે, જે પાણીના જાદુ પર પુસ્તકો મેળવવા આતુર છે, પરંતુ તેને એકેડેમીમાં પ્રવેશ આપવામાં આવ્યો ન હોવાથી, તમારે તે મેળવવું પડશે. એકેડેમી કાંટાના કિલ્લાની બાજુમાં સ્થિત છે, તેથી તમે તમારા માર્ગ પર છો. ઓહ હા, હું ગરીબ પાઇરેટ રાફેલ વિશે સંપૂર્ણપણે ભૂલી ગયો, જેને જહાજ બનાવવાની મંજૂરી નથી. આ માટે કોણ જવાબદાર છે? અલબત્ત, અધિકારીઓ. અને આ સમસ્યા કેવી રીતે હલ થાય છે? દસ હજારની રકમમાં લાંચ (તમે રાફેલને મદદ કરી શકતા નથી, પરંતુ તેને કોઈ અધિકારીને સોંપો અને પૈસાની રકમમાં કૃતજ્ઞતા પ્રાપ્ત કરો - તે તમારા પર છે). થોર્નના કિલ્લાની નજીક રહેતા ગરીબ સંન્યાસીને ખોરાક પહોંચાડવામાં પણ મદદ કરો (અને તેને ત્યાંથી કેવી રીતે કાઢી મૂકવામાં આવ્યો ન હતો?) અને અપસ્ટાર્ટ વિદ્યાર્થી સાથે વ્યવહાર કરો. તે તમને બધા જુનિયર શિક્ષકો અને ઘણા વિદ્યાર્થીઓને મારી નાખવાનો આદેશ આપશે - તેને ધમકી આપો અને તે તમને તમારા મૌન માટે ચૂકવણી કરશે. દરેક વ્યક્તિ હવે કિલ્લા તરફ પ્રયાણ કરે છે, એકેડેમીમાંથી પુસ્તકો લે છે, ખોરાક આપે છે અને પાણીની સંપૂર્ણ દીક્ષા મેળવે છે - થોર્ન કાયરતાપૂર્વક યુદ્ધના મેદાનમાંથી ભાગી જશે, તમને તમારા સાથીઓ સાથે એકલા છોડી દેશે. વિજય પછી, થેલ તમારી સાથે વાતચીતમાં પ્રવેશ કરશે અને તમને રીંછના કુળના શરના કિલ્લાના પ્રદેશ દ્વારા પૃથ્વીના રજવાડામાં જવાની સલાહ આપશે. સંમત થાઓ - તે ટ્રેન લેવા અને શાંતિથી રજવાડા સુધી પહોંચવા કરતાં વધુ રસપ્રદ છે. માર્ગ દ્વારા, ફરીથી તમારે લૂંટારાઓ સાથે લડવું પડશે.

રીંછ કુળની જમીન

દાંતર તમને ગામમાં મળશે. તે કામ ઓફર કરશે, જેમાં સમાધાનની પૂર્વમાં વરુના રાજદૂતોને મળવાનું અને તેમને બેઝ પર, એટલે કે, ડેન્ટુર સુધી સુરક્ષિત રીતે પહોંચાડવાનું સમાવિષ્ટ છે (વરુઓએ રીંછ સાથે રાયબિટ્સક શહેર વહેંચ્યું ન હતું, તેથી, પ્રદેશ વાટાઘાટો માટે લોહિયાળ યુદ્ધ શરૂ ન કરવાનો આદેશ). તેનો ભાઈ દૌર તમને મૃતકોને શાંત કરવા કહેશે, જેમણે તાજેતરમાં વધુને વધુ વખત ઊંઘમાંથી જાગવાનું શરૂ કર્યું છે (મને આશ્ચર્ય થાય છે કે શા માટે). અનડેડ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, અમે વુલ્વ્ઝ તરફ જઈએ છીએ અને આવા ચિત્રને જોઈએ છીએ - ત્રણ રાજદૂતો ભાગ્યે જ લૂંટારાઓની ટોળકી સામે લડે છે. અમે સાચા હીરો જેવા છીએ, કોઈ હીરો નથી, અમે તેમને મદદ કરીએ છીએ અને તેમની સાથે ગામમાં જઈએ છીએ (જો રાડા તમારી સાથે હોય, તો તમે સાક્ષી હશો કે તે લાજોસ સાથે કેવી રીતે "સરસ રીતે" વાતચીત કરે છે). ડેન્ટર, અલબત્ત, તમને આગળનું કાર્ય આપશે, ધારી શું? તે સાચું છે - ડાકુઓનો નાશ કરો. લૂંટારાઓને પરાજિત કર્યા પછી, તે જ ડેન્ટુરની વિનંતી પર, દૌરમાં વરુના રાજદૂત સાથે. વાતચીતમાં, તમે કોની માટે મધ્યસ્થી કરવી તે પસંદ કરી શકો છો. જો તમે ઇચ્છતા હો કે રાયબિટસ્ક વરુઓ પાસે જાય, તો દૌરને કહો કે ગામની નજીક કુળના પ્રાચીન દફન સ્થળો છે અને જો રીંછ તે મેળવે તો તે ખૂબ સારું રહેશે નહીં. હવે આપણે જીનોમના તકનીકી આધાર પર જઈએ છીએ અને પૃથ્વીની રજવાડા પર જઈએ છીએ.

પૃથ્વીની હુકુમત

ગેફોર્ડ યાદ છે? જો તમે તેને મદદ કરી, તો હિલ્ડા તમને પ્લેટફોર્મ પર મળશે અને તમને જાણ કરશે કે ગેફોર્ડ ડાબેરી પાંખમાંથી છે (પ્રતિકૂળ) અને રજવાડાના રક્ષકો સામે કંઈક દુષ્ટ કાવતરું ઘડી રહ્યો છે. કારણ કે આપણે દોષી છીએ, તો પછી સમસ્યા હલ કરવી તે આપણા પર છે. શહેરના માર્ગ પર, લેડા તમારી પાસે દોડશે અને ડાકુઓ સાથે વ્યવહાર કરવામાં મદદ કરવા માટે તેની આંખોમાં આંસુ સાથે ભીખ માંગશે (ઓહ, આ લૂંટારુઓ, શું જાદુગરોમાં ખરેખર તેમની જમીન પર વ્યવસ્થા પુનઃસ્થાપિત કરવાની શક્તિનો અભાવ છે). ડાકુઓ પછી, તમારે લેડા સાથે લડવું પડશે - તે તારણ આપે છે કે તે રેટરની જાસૂસ છે, અને તેણીને તમને મારી નાખવાનો આદેશ આપવામાં આવ્યો હતો. રજવાડાના દરવાજા બંધ કરવામાં આવશે, કારણ કે એક પ્રખ્યાત જાદુગર (આન્દ્રેઝ નહીં) તેમની પાસે આવ્યો છે. ડાબી બાજુએ ગેટ તરફ નજર કરીએ તો એક દરવાજો છે. દ્વારપાળ કહેશે કે જો તમારે રજવાડામાં પ્રવેશ કરવો હોય, તો તમારે તેની પત્નીને મદદ કરવી જોઈએ, જેને કોઈ પ્રકારની ટિક કરડી હતી. ડોક્ટર બહારગામ રહે છે. ડોરકીપરની પત્ની પાસે સંન્યાસી-ડોક્ટર લાવવા માટે, વ્યક્તિએ ફરીથી પૈસા સાથે ભાગ લેવો પડશે. શહેરમાં જ, તમે એલિસ સાથે વાત કરી શકો છો. તે તમને તેના પતિ વિશે જણાવશે. ડેવિડ થોડા દિવસ પહેલા ગુમ થયો હતો. એલિસને ડર છે કે તેણે જૂનું લીધું અને કોઈ પ્રકારના સાહસમાં સામેલ થઈ ગયો. તમારે તેના મિત્ર રુનર સાથે વાત કરવી જોઈએ. તે તારણ આપે છે કે ડેવિડનું મૃત્યુ ભૂતના હાથે થયું હતું. આની ખાતરી કરવા માટે ક્લિયરિંગ પર જાઓ અને પછી એલિસને બધું વિશે કહો. ભોજન સમારંભના ટેબલ પર સિંહાસન ખંડમાં તમે રાજકુમાર અને પ્રખ્યાત જાદુગરને જોશો, જેઓ ટેલને વળગી રહેવાની તક ગુમાવશે નહીં. એક છોકરીના સન્માન માટે, તમારા ઉપરાંત, અલબત્ત, વોટર યાંગના જાદુગર પણ પ્રવેશ કરશે.

વિઝાર્ડને શીખવ્યા પછી, પૃથ્વીના જાદુગરોની રાજધાની પર જાઓ - ફેરોસ. પાર્ટીમાં, કોઈને બાદ કરતાં, તમે જાન લઈ શકો છો. મારા પર વિશ્વાસ કરો, તમને તેનો અફસોસ થશે નહીં. ફેરોસમાં તમે નર્સ અને ડૉ. લેસેન્ડાને મળશો. છોકરી તમને બીમાર લોકોને દવાઓ પહોંચાડવાનું કહેશે અને વેરહાઉસમાંથી દવાઓના નુકસાનનો સામનો કરશે. પ્રથમ કાર્ય કોઈ હરકત વિના પસાર થશે, સિવાય કે એક વ્યક્તિને ઝેર આપવામાં આવશે નહીં, જેમ કે નર્સે કહ્યું, પરંતુ આખું કુટુંબ (ટેલ આ સમસ્યાને હલ કરવામાં મદદ કરશે) અને ત્રીજા દર્દી દ્વારા તમારા પર હુમલો કરવામાં આવશે. અને વેરહાઉસની વાત કરીએ તો, તેમાંથી "ઉંદર કુળ" ની દવાઓ ચોરાઈ ગઈ છે. ડૉ. લેસેન્ડા ત્રણ પુસ્તકો શોધવાનું કાર્ય આપશે - "જડીબુટ્ટીઓના રહસ્યો", "ધ મેથડ ઓફ એ થાઉઝન્ડ નીડલ્સ", "જીવનની આગાહીઓ". પ્રથમ બે પુસ્તકો, જો મને યોગ્ય રીતે યાદ છે, તો તમે ખોર્સ્કના ઉપનગરોમાં વોલ્કોવ ગામના હર્બાલિસ્ટ પાસેથી પ્રાપ્ત કરશો. આપણે ભૌતિકશાસ્ત્ર વિશે ભૂલવું જોઈએ નહીં (એન્ટન ફ્રોમ ધ ઇનસાઇડ આઉટ). તે તમને રજવાડાના સ્ટેશનથી બોલ્ટ્સનું બોક્સ પહોંચાડવા અને ચોરેલી બ્લૂપ્રિન્ટ્સ શોધવા માટે કહેશે. રક્ષક વડા - બેન્ડિટ્સ સાથે વ્યવહાર. ઓહ, અલ્કેમિસ્ટ વિશે એક અલગ વાર્તા. તે તમને કહેશે કે તેણે દુ: ખની દવા બનાવી છે અને તેને ડર છે કે તેના ભત્રીજા સુલડે તે પીધું છે. જો તમે તેની સાથે વાત કરો છો, તો તે તેના જીવન વિશે ફરિયાદ કરવાનું શરૂ કરશે. એકમાત્ર સલાહ, જો તમે તે જોવા માંગતા ન હોવ કે તે આત્મહત્યા સાથે કેવી રીતે જીવનનો અંત લાવે છે - લપસી ન જાઓ, અસંસ્કારી રીતે બોલો. હવે ચાલો રેખાંકનો વિશે વાત કરીએ. કિલ્લા Saph દિશામાં જાઓ. ત્યાં તમે ભૂત અને રોબિનને મળશો, જે ત્રણ દિવસથી ખાધા-પીધા વિના જંગલમાં છે. તેને ફેરોસ સુધી પહોંચવામાં મદદ કરો અને કૃતજ્ઞતામાં તે તમને એર લેનારના જાસૂસ વિશે જણાવશે. ટેવર્નમાંથી બારટેન્ડર, જ્યાં તે ઘણીવાર થાય છે, તે જાણ કરશે કે લેનારે એક દિવસ પહેલા તેની વસ્તુઓ પેક કરી હતી અને પ્રિન્સિપાલીમાં ગયો હતો અને સંભવતઃ તે હજી પણ ત્યાં છે. ખરેખર, લેનાર રેલ્વે સ્ટેશનની બાજુમાં હશે. રેખાંકનો ઉપરાંત, તેની પાસે ઘણા મહત્વપૂર્ણ દસ્તાવેજો પણ હશે જે રક્ષકના વડાને રસ લેશે. તમામ ક્વેસ્ટ્સ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, એન્ડ્રેજ પર જાઓ અને પૃથ્વીની સંપૂર્ણ દીક્ષા મેળવો. આગામી સ્ટોપ ઓરોસ છે.

ઓરોસના માર્ગ પર, તમારે ઘણું લડવું પડશે, અને તે પછી પણ (આપણે શિકારીઓ અને સુક્યુબસનો ઉલ્લેખ કરવો જોઈએ, જેમણે છોકરી એલિસનું સ્વરૂપ લીધું હતું). ઉપલા શહેરમાં, નગરજનોમાંથી એક - એન્ટિક્વરી શિલ્પ વિશે કહેશે અને તે હજી પણ માથું, પગ અને હાથ નથી (મને કહો, તમે ફક્ત તેના ધડ દ્વારા પ્રતિમાનો નિર્ણય કેવી રીતે કરી શકો -?). ફાયર ઓફ સિટીમાં રમવાની પ્રક્રિયામાં તમને પગ અને હાથ અને નજીકના માછીમારી ગામમાં માથું મળશે. આ કાર્ય સામાન્ય છે - ડાકુઓ સાથે વ્યવહાર કરવા માટે. બધું - પ્રતિમા એસેમ્બલ કરવામાં આવી છે અને એન્ટિક્વેરીયન સંગ્રહમાં પ્રદર્શિત કરવામાં આવશે. નીચલા શહેરમાં, લિઝા, જાદુગરી, આગની સંપૂર્ણ દીક્ષા લેશે, જેના માટે તેના પોતાના લોકો તેને મારી નાખશે, પરંતુ, અફસોસ, છોકરીને બચાવી શકાતી નથી.

ડ્રેગનના કિલ્લાઓ

તે તારણ આપે છે કે જ્યાં સુધી તમે બધા ડ્રેગન બખ્તર એકત્રિત ન કરો ત્યાં સુધી તમે કેસલ-ઉપર-વિશ્વમાં પ્રવેશી શકતા નથી. પ્રથમ યોગદાન ડ્રેગનનું તાવીજ હશે, જે પ્રથમ અંધારકોટડીમાં જવાનો પાસ હશે (કુલ ચાર છે, અંધારકોટડીના ઘેરા તિજોરીઓમાં પ્રવેશતા પહેલા અમૃતનો સ્ટોક કરવાનું ભૂલશો નહીં). સાઇડ ક્વેસ્ટ લુઝર ઘોસ્ટ સાથે જોડાયેલ છે. તે તમને આગના તત્વનો નાશ કરવા માટે કહેશે, જેને તેણે પોતે કહ્યું હતું. તમે સંમત થઈ શકો છો, અથવા તમે તેનો નાશ કરી શકો છો અને આગળ આગળ વધી શકો છો. મુખ્ય હોલમાં તમે બે પેડેસ્ટલ જોશો. મિટન્સ અને બૂટ તેમના પર સૂઈ જશે. આગામી અંધારકોટડીમાં, હોલમાં જવા માટે તમારે ચાવી લેવાની જરૂર પડશે. મુખ્ય કીપર નકશાની મધ્યમાં ગુફામાં છે. અહીં તમને હેલ્મેટ અને અન્ય ડ્રેગન તાવીજ મળશે. છેલ્લા એકમાં, રોબિન (સાફ કેસલ) સાથે મુલાકાત પહેલાં તમે જે ભૂત સાથે વાત કરી હતી તે બેનર લેવાનું ભૂલશો નહીં. માર્ગ દ્વારા, તમે ડ્રેગન સ્કેલ તાવીજ પહેરીને ડ્રેગન ઉપાસકોને તમારી સાથે જોડી શકો છો. આ ક્ષમતા માત્ર કિલ્લાના ખંડેરોમાં જ નહીં, પણ કિલ્લાથી ઉપરના વિશ્વ તરફના અભિગમો પર પણ ખૂબ જ ઉપયોગી થશે. બખ્તરના તમામ ભાગો એકત્રિત કર્યા પછી અને ભૂતોને બેનર આપ્યા પછી, ઓરોસના કિનારે જાઓ, જ્યાં ટેલ તે ટાપુ પર એક પોર્ટલ ખોલશે જ્યાં ડ્રેગનનો છેલ્લો કિલ્લો સ્થિત છે. તે પહેલાં, તમારે જાદુગરોની n-મી સંખ્યાને હરાવવાની જરૂર પડશે (તેમાંના સૌથી મહત્વપૂર્ણ તે છે જે દરિયાકાંઠે માર્ગ બંધ કરે છે). તમે બધા ટાપુ પર છો, ટેલ અને લોયની બાજુમાં, બાકીના ઓરોસમાં રહ્યા, "કચરો" ઢાંકવા.

અલબત્ત, તમારે હજી પણ કાંટો, રેટર અને આન્દ્રેઝ સાથે લડવું પડશે - જ્યાં તેમના વિના, પરંતુ નિરાશ થશો નહીં, જો તમે ફર્સ્ટ-એઇડ કીટનો સંગ્રહ કર્યો હોય, તો શાનદાર બખ્તર (ડ્રેગન) પહેરો અને ઠંડી તલવાર ઉપાડો - તમે અજેય છે. જાદુગરો સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, વિશ્વના ઉપરના કેસલ પર ઉતાવળ કરો, ત્યાં ગાર્ડિયન તમારી રાહ જોઈ રહ્યો છે. તે પહેલાં, તમારે ત્રણ પરીક્ષણોમાંથી પસાર થવું પડશે: અગ્નિ, હવા, પાણી. આગને કહો કે તમે લડવા માંગતા નથી, કે તે એ તત્વોમાં છેલ્લો છે જે ડ્રેગન સાથે અંત સુધી રહ્યો હતો અને તેને હવા સાથે ફરીથી તેમની બાજુમાં ઊભા રહેવા માટે કહો - કે તમે જાદુનો ઉપયોગ કરવાના નથી. , કે તે, સંભવતઃ, જાદુગરોની "મૂર્ખ રમતો" થી પણ કંટાળી ગયો છે અને તમે યુદ્ધ વિના કરી શકો છો, પાણી જેવું જ કંઈક. હવે કેસલનો રસ્તો ખુલ્લો છે, સપ્તરંગી પુલને પાર કરો અને કીપર સાથે વાત કરો. તે તમને પૂછશે કે તમે કેમ આવ્યા છો. ફોર્સની પાછળ શું છે તેનો જવાબ આપો અને તમને તે પ્રાપ્ત કરવાનો અધિકાર છે, અને એ પણ કહો કે તમે સમગ્ર મધ્ય વિશ્વની જવાબદારી લેવા માટે તૈયાર છો (જો તમે સંમત થવામાં નિષ્ફળ થશો, તો તમારે તમારા ડબલ સાથે લડવું પડશે). શક્તિ મેળવો અને બનાવેલા ડ્રેગન સામે લડો. હું માનું છું - વિજય તમારો છે!

"રશિયન આરપીજી" શૈલી પર્યાપ્ત શંકાસ્પદ પ્રતિષ્ઠા મેળવવામાં વ્યવસ્થાપિત છે જેથી અમે દરેક નવા થીમ આધારિત પ્રોજેક્ટને અવિશ્વાસની મિશ્ર લાગણી અને વિશ્વાસઘાતથી નબળી આશા સાથે મળી શકીએ "કદાચ આ વખતે, છેવટે?". ઘણા વર્ષોથી, ખેલાડીઓ અમુક પ્રકારના પ્લોટની વિપુલતા, આબેહૂબ પાત્રો, કઠોર સંવાદો, આકર્ષક સ્વતંત્રતા અને ઓછામાં ઓછા સંપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવવાના સંકેતની અસફળ રાહ જોઈ રહ્યા છે. તાજેતરના "ભગવાન બનવું અઘરું છે"સ્ટ્રુગાત્સ્કી ભાઈઓ દ્વારા સમાન નામની વાર્તા અનુસાર, તે લગભગ પ્રથમ રમત બની હતી જે આ દિશામાં થોડા મક્કમ પગલાં લેવામાં સક્ષમ હતી (વધુ વાંચો અમારી સમીક્ષા). આજના મહેમાનોએ તેની યાત્રા ચાલુ રાખી - " ડ્રેગન માટે સમય નથી».

રમત પુસ્તક

પ્રોજેક્ટના લેખકોએ ખૂબ પ્રામાણિકપણે કાર્ય કર્યું: તેઓએ વધુ પડતી આશાઓને રોકવા માટે તરત જ "અને" ડોટ કર્યું. આ રમત સ્પષ્ટપણે એક એક્શન\RPG તરીકે પણ નહીંની પરંપરામાં સ્થિત છે ડાયબ્લો, પરંતુ અંધારકોટડી ઘેરો: અહીં રાક્ષસોનો ઔદ્યોગિક સંહાર એકલા હીરો દ્વારા નહીં, પરંતુ સાથીઓના આખા જૂથ દ્વારા કરવામાં આવે છે. અને મોટે ભાગે તાજી હવામાં, અને અંધારી અંધારકોટડીમાં નહીં. ખરેખર, મેસર્સ. લુક્યાનેન્કો અને પેરુમોવ દ્વારા લખાયેલ સમાન નામની નવલકથા, સ્ટ્રુગાત્સ્કી ભાઈઓના બહુ-સ્તરીય, વિચારશીલ કાર્યથી વિપરીત, સ્પષ્ટપણે સ્પષ્ટપણે સ્પષ્ટપણે સ્પષ્ટ ધ્યેય તરફની ચળવળની પૃષ્ઠભૂમિ સામે ચોક્કસપણે ગુસ્સે લડાઇઓ સૂચવે છે. પુસ્તકની મધ્યમાં.

અમારો હીરો - વિક્ટર નામનો મોસ્કોનો એક સામાન્ય ડૉક્ટર - પોતાને સમાંતર મધ્ય વિશ્વમાં શોધે છે, જ્યાં જાદુ ટેકનોલોજી સાથે, બંદૂકો સાથે તલવારો અને ઝનુન, જીનોમ અને ડ્રેગન સાથેના લોકો સાથે રહે છે. તે ઝડપથી તારણ આપે છે કે રહસ્યમય છોકરી થેલ તેને એક કારણસર સ્ટીમ્પંકના આ ક્ષેત્રમાં લાવી હતી. બધું તદ્દન અનુમાનિત છે: વિક્ટર એ બીજો પસંદ કરેલો છે, તેનામાં એક અવિશ્વસનીય શક્તિ વધી રહી છે, તે તે છે જે તેને ડ્રેગનને મારવામાં મદદ કરશે જે મધ્ય વિશ્વને ધમકી આપે છે, અને બ્લા બ્લા બ્લા ...

સ્ક્રિપ્ટના દૃષ્ટિકોણથી, રમત કોઈ આશ્ચર્યને છુપાવતી નથી: પુસ્તકની વાર્તાને તદ્દન સચોટપણે અનુસરીને (ચોક્કસ સ્વતંત્રતાઓને બાદ કરતાં), તે અમને મધ્ય વિશ્વના શહેરો અને નગરો દ્વારા હાથથી દોરી જાય છે. વિશાળ પાંખવાળા સરિસૃપ સાથે અંતિમ મીટિંગ માટે. વાર્તાનો માર્ગ કડક રીતે રેખીય છે અને ટ્રેનમાં મુસાફરી કરવા જેવો છે. અમે એક સ્થાનથી બીજા સ્થાને જઈએ છીએ, જાણે રેલરોડ પર. કેટલીકવાર ત્યાં ફરજિયાત સ્ટોપ હોય છે: અમે ટ્રેન છોડીએ છીએ, પુલનું સમારકામ કરવા જઈએ છીએ અથવા બાયપાસ રસ્તાઓ શોધીએ છીએ, તે જ સમયે સ્થાનિક રહેવાસીઓની સરળ સમસ્યાઓનું નિરાકરણ કરીએ છીએ. આઝાદી બિલકુલ નથી. રમતની શરૂઆતમાં, અમે ફક્ત મુખ્ય વાર્તા મિશનના સ્થળે જ નહીં, પણ અન્ય વસાહતો પર પણ જવાની તક દ્વારા આકર્ષિત થઈએ છીએ, જો કે, ટિકિટ માટેના પૈસા નિરર્થક ફેંકી દેવામાં આવશે: ટ્રેન હજુ પણ ઇચ્છિત સ્ટેશન પર તોડી નાખો, જ્યાં સ્ક્રિપ્ટેડ વિડિયો જશે. જો તમે ચાલુ રહેશો અને પછીથી જ્યાં પ્લોટ હજુ સુધી પહોંચ્યો નથી ત્યાં ટિકિટ આપવા માટે વિનંતી સાથે રેલ્વે ટિકિટ ઓફિસમાં હાજર થશો, તો તમે બહાર નીકળવા માટે ઠંડા પડી જશો. નાયકો માટે મહત્તમ મંજૂરી છે તે પહેલાથી મુલાકાત લીધેલા સ્થાનો પર મુક્તપણે પાછા ફરવાની છે: "ટર્ન ઇન કરો" અથવા પાર્ટીને "સ્વિંગ" કરો.

આ બધું રમતને ગતિશીલતા અને ઘટનાઓની વિપુલતા સાથે શું થઈ રહ્યું છે તેમાં કુશળતાપૂર્વક રસ જાળવતા અટકાવતું નથી. છેવટે, એક સીધીસાદી વાર્તા પણ જીવંત, રોમાંચક રીતે લખી શકાય છે. નવલકથા “નો ટાઈમ ફોર ડ્રેગન” આમાંની એક છે: લુક્યાનેન્કો અને પેરુમોવની પ્રતિભાને નકારી કાઢવી મૂર્ખ છે. આ દૃષ્ટિકોણથી, મૂળ સ્ત્રોતમાંથી વિપુલ પ્રમાણમાં અવતરણો દ્વારા પ્લોટ રજૂ કરવાનો વિકાસકર્તાઓનો નિર્ણય ખૂબ જ સાચો લાગે છે. અવતરણો આશ્ચર્યજનક રીતે મુદ્દા પર પસંદ કરવામાં આવ્યા છે: તેઓ ફક્ત સમયની ચોક્કસ ક્ષણે શું થઈ રહ્યું છે તે સમજાવતા નથી, પરંતુ સતત, સંપૂર્ણ ચિત્ર બનાવે છે. તેથી નવલકથાથી અજાણ લોકો માત્ર રમત દ્વારા જ નહીં, પણ પુસ્તકમાંથી અંશો વાંચીને પણ દૂર થઈ શકે છે. કાર્યના વફાદાર ચાહકો પણ અસ્વસ્થ થશે નહીં: કાવતરાના લેખકોએ પોતાને કેટલીક સ્વતંત્રતાઓ આપી, ખાસ કરીને, અમને તે પાત્રો સાથે મુસાફરી કરવાની તક આપી, જેઓ પુસ્તક મુજબ, કાં તો ઝડપથી મૃત્યુ પામ્યા હતા અથવા સાથ આપવા આતુર ન હતા. વિક્ટર અને ટેલ અંતિમ લક્ષ્ય તરફ તેમની પ્રગતિમાં છે.

ઘડિયાળ દ્વારા જાદુ

એક્શન/આરપીજી તરીકે, નો ટાઈમ ફોર ડ્રેગન આદરને પ્રેરિત કરે છે. સૌ પ્રથમ, દરેક વસ્તુ અને દરેક વસ્તુની વિપુલતા: રાક્ષસો મદદરૂપ રીતે તમારા પગ નીચે પથરાયેલા છે, જેને તમે ફક્ત "એક્સપો" માટે પ્રક્રિયા કરવા માંગો છો; સ્થાનો જ્યાં અમે અમારા હીરોને અમારા હૃદયની સામગ્રી માટે "પમ્પ અપ" કરી શકીએ છીએ; તમામ પ્રકારના કપડાં અને છેવટે, પાત્રોની કુશળતા અને ક્ષમતાઓ.

સ્ટોર્સમાં વર્ગીકરણ ખરેખર વિશાળ છે: ઘણા પ્રકારનાં બખ્તર, તલવારો, કુહાડીઓ, ક્રોસબો, રિંગ્સ અને નેકલેસ ફ્લેમથ્રોવર્સ, લાઇટ મશીનગન, ગ્રેનેડ અને સ્ટન ગનથી ભળી જાય છે. લગભગ દરેક આઇટમ, મુખ્ય વસ્તુઓ ઉપરાંત, વિવિધ જાદુઈ અસરો, તેમજ પરિમાણો માટે બોનસ ધરાવે છે. પાર્ટીમાં છ જેટલા પાત્રો હોઈ શકે છે તે ધ્યાનમાં લેતા, દરેક તેમની પોતાની વિશેષતા અને વ્યક્તિગત સાધનો સાથે, મુલાકાત લેનારા વેપારીઓ કેટલીકવાર રીઅલ-ટાઇમ કલાકો માટે ખેંચે છે.

આંખો ઉપર ચલાવો અને જ્યારે ભૂમિકા ભજવવાની સિસ્ટમ સાથે મુલાકાત કરો. હીરોમાં છ મૂળભૂત પરિમાણો છે - શક્તિ, સહનશક્તિ, દક્ષતા, બુદ્ધિ, સમજ અને નસીબ. તે બધાને ફક્ત લડાઇ માટે જ તીક્ષ્ણ કરવામાં આવે છે: કેટલાક સામાન્ય રીતે કામ કરે છે, પરંતુ નસીબ અને ધારણા, ઉદાહરણ તરીકે, ગંભીર હિટ ઉતરવાની તકો અને આ કિસ્સામાં પ્રાપ્ત થયેલા નુકસાનને વિવિધ અંશે અસર કરે છે. આગળ "પર્ક્સ" ની સિસ્ટમ આવે છે, અલબત્ત, તેનો ઉલ્લેખ કરે છે પડતી: જેમ જેમ તમે આગળ વધો છો તેમ તેમ તમે વધુ અનુભવ મેળવવાની, આરોગ્યને ઝડપથી પુનઃસ્થાપિત કરવાની, વધુ કાર્યક્ષમ રીતે હુમલો કરવાની ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરી શકો છો. વધેલી રકમશ્રેણીબદ્ધ અથવા નજીકની લડાઇમાં નુકસાન, વગેરે. છેલ્લે, ત્યાં કૌશલ્યની શાખાઓ છે: નિરંકુશ અને અજાણ્યો જાદુ (સફેદનું એનાલોગ, એટલે કે, હીલિંગ અને રક્ષણાત્મક), લડાઇની તકનીકો, મિકેનિક્સ (અગ્નિ હથિયારો સંભાળવાની અને સ્ટીમપંક બખ્તર પહેરવાની કુશળતા), તેમજ ઘણી ટોટેમ શાળાઓ (બિલાડી ટોટેમ) , ઉદાહરણ તરીકે, એક શાખા ખોલે છે અનન્ય ઝડપી હુમલાઓ, અને રીંછ ટોટેમ - તેનાથી વિપરીત, ધીમી, પરંતુ ખૂબ શક્તિશાળી).

લગભગ તમામ પક્ષના સભ્યો અમુક મર્યાદિત શ્રેણીમાં નિષ્ણાત છે, પરંતુ આનો અર્થ એ નથી કે ભૂમિકા પ્રણાલી તેમને કડક મર્યાદામાં રાખે છે. દરેક શાળાને અનેક દિશાઓમાં વિભાજિત કરવામાં આવી છે, જે જરૂરી વિકાસ સુગમતા આપે છે. અમે અમારા વિક્ટર સાથે પમ્પિંગમાં સાચી સ્વતંત્રતાનું અવલોકન કરીએ છીએ, જે ધીમે ધીમે પોતાની જાતમાં એક જ સમયે લગભગ તમામ કૌશલ્યોની ક્ષમતા શોધે છે. તદુપરાંત, વિવિધ ટોટેમ કુળોના પ્રતિનિધિઓ તેને સમાન રીંછ અથવા બિલાડીઓની કેટલીક સહી તકનીકો શીખવવા માટે તૈયાર છે. અને તે પક્ષના સભ્યો પર પણ આધાર રાખે છે. એટલે કે, હીરોના વિકાસની દ્રષ્ટિએ, બધું જ સરળ, બહુપક્ષીય અને તેથી વધુ રસપ્રદ નથી.

આ કિસ્સામાં ઝઘડા તમે ટીમને કેટલી નિપુણતાથી વિકસિત કરો છો તેની ખૂબ જ છતી કરતી કસોટી બની જાય છે. પાર્ટી-આધારિત RPG ની પરંપરાઓ અને મૂળભૂત બાબતોને જાણવી, જેને નો ટાઇમ ફોર ડ્રેગન નજીકથી અનુસરે છે (અને તે સારી બાબત છે!), જીવનને ઘણું સરળ બનાવે છે. ટીમમાં ભૂમિકાઓને સ્પષ્ટ રીતે વિતરિત કર્યા પછી, તમને જટિલતાના સરેરાશ સ્તરે કોઈ ગંભીર સમસ્યાઓનો અનુભવ થવાની શક્યતા નથી. અસંખ્ય રાક્ષસો અને ગૌણ ક્વેસ્ટ્સની વિપુલતા તમને અદભૂત ગતિ સાથે આગળ વધવાની મંજૂરી આપે છે. પરંતુ મુશ્કેલીના ઉચ્ચ સ્તરે, બધું બદલાય છે: અમારી પાસે માત્ર ક્રિયા જ નથી, પણ થોડી યુક્તિઓ પણ છે. અહીં દેખીતી રીતે નકામું વિરામ કોઈના કપાળના પરસેવાથી કામ કરવાનું શરૂ કરે છે - ક્રિયાઓની સાવચેતીપૂર્વક આયોજન કર્યા વિના, પક્ષ મોટે ભાગે ત્વરિતમાં મૃત્યુ પામે છે. પરિણામે, દરેક લડાઈ મુશ્કેલમાં ફેરવાય છે, પરંતુ તેથી એક આકર્ષક શો, જ્યાં તમે ઘણી બધી અદભૂત કુશળતા, સ્ટ્રાઇક્સ અને જાદુઈ યુક્તિઓનું પ્રદર્શન કરી શકો છો - મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે બધું યોગ્ય રીતે અને સમયસર કરવું. ભૂમિકા ભજવવાની સિસ્ટમની સાથે, આ કદાચ રમતની મુખ્ય સફળતા છે: નીરસ કૉલને બદલે, અમને ઉમદા ભાવનામાં કંઈક મળ્યું બાલ્દુરનો દરવાજોઅને આઇસવિન્ડ ડેલ.

એક ટ્વિસ્ટ પણ હતો. લડાઇમાં, સમય પરિબળ અહીં સામેલ છે: દરેક જાદુ ચોક્કસ કલાકોમાં શક્તિ મેળવે છે અથવા ગુમાવે છે. આગના કલાક દરમિયાન, ઉદાહરણ તરીકે, અગનગોળો વધુ નુકસાન કરે છે અને સામાન્ય કરતાં ઓછી ઉર્જાનો ખર્ચ કરે છે. અને આગના કાઉન્ટર અવરમાં - વિપરીત સાચું છે. એટલે કે, ચોક્કસ શોધ માટે વિરોધીઓને અગાઉથી જાણીને, તમે ખાસ મુલાકાત માટે સમય પસંદ કરી શકો છો. એક ખૂબ જ રસપ્રદ ક્ષણ જે પરિચિત ગેમપ્લેને પુનર્જીવિત કરી શકે છે, પરંતુ તે ખરેખર ફક્ત તેના પર જ વપરાય છે ઉચ્ચતમ સ્તરમુશ્કેલીઓ.

મેનિપ્યુલેટર તાવીજ વિશે પણ એવું જ કહી શકાય, જે પહેરવાથી ખેલાડીઓની બાજુમાં વિવિધ જૂથોના પ્રતિનિધિઓ આવે છે: તેઓ તેમની દૃશ્યતામાં આપણા દુશ્મનો પર હુમલો કરે છે. વાસ્તવમાં, આ "ભગવાન બનવું અઘરું છે" એ જ ભૂમિકાના ઉલટાનું હળવા વજનનું સંસ્કરણ છે, જે ફક્ત લડાઇ માટે જ તીક્ષ્ણ છે.

ભૂમિકા ભજવવાનો સમય નથી?

સામાન્ય રીતે, જો આપણે આત્મામાં સ્વતંત્રતા અને અન્ય આનંદના સપનાને છોડી દઈએ, ઉદાહરણ તરીકે, ધ વિચર, તો પછી પ્રોજેક્ટમાંથી તમે એક વિશિષ્ટ આનંદ મેળવી શકો છો, જે કાલ્પનિક સ્ટોર્સમાં ઝૂલતા અને "બેઠેલા" દરેક ચાહકથી પરિચિત છે, જે સૌથી જટિલ અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએથી પણ પસાર થાય છે. તદુપરાંત, રમત મોહક લાગે છે અને સંપૂર્ણ રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવી છે: સ્પેશિયલ ઇફેક્ટના સમૃદ્ધ રંગો અને મોડલ્સની સારી વિગતો (અહીં તેમની પેટર્ન સાથે શિલ્ડ્સ કેટલી સરસ ચમકે છે!) 5-10 મિનિટ માટે ડાઉનલોડની જરૂર નથી (“ભગવાન બનવું મુશ્કેલ છે. ” ખૂણામાં બર્ગન્ડીનો દારૂ બ્લશ). હા, એન્જિન "બ્લડ મેજિક"મોટાભાગે જૂના: સમાન "TBB" ની તુલનામાં, ચિત્રમાં સ્પષ્ટપણે સ્તરો પર વિગતોનો અભાવ છે. પરંતુ રંગોના હુલ્લડ અને યોગ્ય રંગ યોજના દ્વારા આ સંપૂર્ણપણે છુપાયેલું છે.

શૈલીના પ્રતિનિધિ તરીકે પ્રોજેક્ટનો એકમાત્ર ગંભીર દાવો એ ચોક્કસ અસંતુલન છે જે અહીં અને ત્યાં બહાર આવે છે. મધ્યમ મુશ્કેલી પર રમત ખૂબ સરળ છે, ઉચ્ચ પર તે સ્થળોએ ખૂબ મુશ્કેલ છે. લેખકોને પ્રમાણની ભાવનાનો ઇનકાર કરવામાં આવે છે જ્યારે, શહેરમાં જ, તેઓ શાબ્દિક રીતે દુશ્મનોને તેમના પગ નીચે પેરાશૂટ કરવાનું શરૂ કરે છે, તેમને એક પગલું ભરતા પણ અટકાવે છે. પરિણામે, વહેલા કે પછી આ અભિગમ એ હકીકત તરફ દોરી જાય છે કે તમે ચોક્કસપણે "NVDD" માંથી વિરામ લેવા માંગો છો. લેખકો બેરલ સાથે ખૂબ હોંશિયાર હતા, જે તમામ સ્થળોએ વિપુલ પ્રમાણમાં પથરાયેલા છે અને તેમાં ઘણી બધી ખર્ચાળ વસ્તુઓ છે. આવી સરળ સુલભતા એકસાથે બે કારણોસર અસ્વસ્થ થાય છે: પ્રથમ, નવીનતાની લાગણી, કોઈ અનન્ય વસ્તુ પ્રાપ્ત કરવાનું મહત્વ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને બીજું, પૈસાનું મહત્વ ખોવાઈ જાય છે, જે સમય જતાં ક્યાંય જતું નથી.

તમે સ્થાનોની કંજૂસતા વિશે પણ ફરિયાદ કરી શકો છો, એકબીજા સાથે ખૂબ સમાન, અને સમાન નબળા અવાજ. આખી રમત માટે, લેખકોએ લગભગ એકમાત્ર, ઝડપથી કંટાળાજનક મેલોડી તૈયાર કરી છે, પાત્રોની બે લીટીઓ કે જે તમે ફક્ત રજાઓ પર જ સાંભળો છો, અને સમાન પૃષ્ઠભૂમિ અવાજોનો સમૂહ.

જો તમે પ્રોજેક્ટને બજેટ એક્શન \ RPG કરતાં થોડો પહોળો જોશો, તો તમને આવી બધી રમતોમાં એક લાક્ષણિક સમસ્યા મળશે: આસપાસની એક મૃત અને નીરસ દુનિયા. શહેરોમાં જીવન પૂરજોશમાં નથી: કોઈ પણ ભાગી જતા શબ્દસમૂહો ફેંકતું નથી, કોઈ બોલતું નથી અથવા શપથ લેતું નથી, કોઈ પાળતુ પ્રાણી તેમના પગ નીચે આવતું નથી, અને રહેવાસીઓ એ હકીકત પર કોઈપણ રીતે પ્રતિક્રિયા આપતા નથી કે તેમના ઘરો દિવસના અજવાળામાં લૂંટાઈ ગયા છે. . આળસની પૃષ્ઠભૂમિમાં, કોઈ પણ બુદ્ધિશાળી કાવતરાના વળાંકોનું વચન ન આપતા, આ દરેક વ્યક્તિને હતાશામાં લાવી શકે છે જેણે માત્ર એક સારી ભૂમિકા ભજવવાની ક્રિયા કરતાં વધુ કંઈકની આશા રાખી હતી.

સૌથી અપમાનજનક - બંને પ્રોજેક્ટમાં અને પુસ્તકમાં આ "કંઈક વધુ" માટે ઉત્તમ ઝોક છે. સામાન્ય વન-ટાઇમ ક્વેસ્ટ્સ ઉપરાંત (10 સ્કિન્સ એકત્રિત કરો, તેને મારી નાખો, તેને શોધો, વગેરે), અમે કેટલાક ખરેખર રસપ્રદ કાર્યો પર આવીએ છીએ જેને અમુક પ્રકારના નૈતિક ઉકેલની જરૂર હોય છે. આપવા માટે, ઉદાહરણ તરીકે, તેના લેણદાર અથવા તેની પત્ની પ્રત્યે છુપાયેલા દેવાદારનો સ્વભાવ? અથવા કદાચ તેને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે લોન આપો? કેટલાક સ્થળોએ, સંવાદોની ભૂમિકા અગ્નિ અને સ્ટીલની શક્તિને પણ વટાવી દે છે. તદુપરાંત, મહાનની ભાવનામાં બાલ્દુરનો દરવાજોપ્રતિક્રિયાઓ, ક્રિયાઓ અને પાત્રોના દેખાવનું વર્ણન કરતી ઘણી બધી ટેક્સ્ટ છે. ઉપરાંત - ગુણાત્મક રીતે લખાયેલ રસપ્રદ લખાણ. વસ્તીના વિવિધ વિભાગો સાથે ઘણા શહેરોની શોધ કરવામાં આવી છે: રક્ષકો, વેપારીઓ, વિદ્યાર્થીઓ, ખેડૂતો વગેરે. છેવટે, ત્યાં એક સાથે ઘણા જૂથો છે જે એકબીજા સાથે જટિલ સંબંધોમાં છે. નિંદ્રાધીન રહેવાસીઓના લેખકોને જાગૃત કરો અને અમને વિવિધ જૂથોમાં જોડાવાની તક આપો - અને રમત તરત જ ઊંડી, વધુ રસપ્રદ બની જશે.

* * *

અને તેમ છતાં, એકંદરે, અમારી પાસે એક સારી (અને સ્થાનિક ધોરણો દ્વારા, તે સંપૂર્ણપણે ઉત્તમ છે) ક્રિયા / RPG છે, જે તેને તેના નેટવર્ક્સમાં ખેંચવામાં તદ્દન સક્ષમ છે. ખાસ કરીને જો તમે વધુ પડતી અપેક્ષાઓ વિના, શાંત માથા સાથે પ્રોજેક્ટનો સંપર્ક કરો છો. એક રમત જે સાબિત કરે છે કે રશિયન RPGs ધીમે ધીમે પરંતુ ચોક્કસ ગુણવત્તાની દ્રષ્ટિએ વિકાસ કરી રહી છે, જે રશિયન સાહિત્યની નોંધપાત્ર ગુણવત્તા છે: ઉદ્દેશ્યથી, તે સ્વદેશી પટકથા લેખકોની કૃતિઓ કરતાં વધુ ઊંડો, વધુ વિસ્તૃત પાયો પૂરો પાડે છે. આ ફાઉન્ડેશન પર રોલ પ્લેઇંગ ગેમ્સ કેવી રીતે બનાવવી તે શીખવાનું બાકી છે.

હું પુસ્તકને કાલ્પનિક શૈલીમાં શ્રેષ્ઠમાંનું એક માનું છું, એક માસ્ટરપીસ. નવલકથા જટિલ છે, ત્યાં ઘણા બધા વિવિધ પ્રકારના વિચારો છે, તેથી, કદાચ, તે ઘણા લોકોનું ધ્યાન ગયું નથી.
પ્રથમ, જાદુઈ વિશ્વની "ખોટી બાજુ" નો વિચાર. આપણી પૃથ્વી અને વિશ્વ કે જેમાં વિક્ટર પ્રવેશ્યો તે એન્ટિપોડ્સ છે. તે જ સમયે, "ખોટી બાજુ" શબ્દનો અર્થ એ છે કે પૃથ્વી પરની દરેક વસ્તુ ઊંધી થઈ ગઈ છે. પરિણામે, મધ્ય વિશ્વમાં, લેખકોના દૃષ્ટિકોણથી, બધું જેવું હોવું જોઈએ તેવું છે - ડ્રેગન, લોર્ડ્સની સમસ્યાને બાદ કરતાં.
બીજું, વિશ્વ દેખીતી રીતે મધ્યયુગીન છે - પરંતુ વાજબી સંસ્કરણમાં, જેનો વિચાર વિનાના ખાલી કાર્યો સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી, જેમાં બધું પૃથ્વીના મધ્ય યુગ જેવું છે, અને કેટલાક કારણોસર શક્તિશાળી જાદુગરો શાસન કરતા નથી, પરંતુ શાસકોની સેવા કરે છે. એકદમ બુદ્ધિગમ્ય ચિત્ર બનાવવામાં આવ્યું છે સામાજિક માળખુંજાદુઈ સમાજ, તેના વંશવેલો, ષડયંત્ર, સમસ્યાઓ, તકરાર સાથે. શાંતિપૂર્ણ સમાજથી દૂર, સંપત્તિના સ્પષ્ટ ચિત્રણ સાથે અને નબળાને મજબૂતને આધીનતા સાથે, મજબૂત લોકો દ્વારા જડ બળની મદદથી સત્તાના પુનઃવિતરણ સાથે અને નબળા લોકો દ્વારા ષડયંત્ર સાથે. જેમ તે મધ્ય યુગ માટે હોવું જોઈએ.
ત્રીજે સ્થાને, તકનીકી-જાદુઈ વિશ્વ. તે પ્રગતિ માટે અજાણ્યો નથી - જે કાલ્પનિકમાં અત્યંત દુર્લભ છે.
ચોથું, આ નવલકથામાં દુનિયા કોઈ પણ રીતે બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ નથી, તેમાં કોઈ સ્પષ્ટ સકારાત્મક કે નકારાત્મક પાત્રો નથી. અને મોટાભાગના હીરોને નિર્ણય લેતા પહેલા વિચારવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે - પ્રથમ સ્થાને આગેવાન, વિક્ટર. અને હીરોનું આખું "પમ્પિંગ" એ તેની પોતાની જાગૃતિનું બીજું પગલું છે - જેમ કે શેકલીના "ચાર તત્વો" માં, ફક્ત વધુ જટિલ અને ભવ્ય. દીક્ષાનું દરેક નવું સ્તર વિક્ટર માટે વિચારવાનું એક નવું કારણ છે. અને ટેલ તેને સંકેતો આપતો નથી, કંઈપણ લાદતો નથી - વિક્ટરે પોતે સમજવું જોઈએ કે તેની માન્યતાઓ શું છે, તેના આંતરિક મૂલ્યો શું છે. તેથી હીરોની વૃદ્ધિ એ તેનો આંતરિક વિકાસ છે, ફક્ત "ઠંડક" માં બાહ્ય વધારો સાથે. અને કોઈ પણ રીતે જાદુઈ ક્ષમતાઓ મુખ્ય નથી. અને દરેક નવો તબક્કો તેની પોતાની ખોટી બાજુથી, ઉપરછલ્લાથી શુદ્ધિકરણનો તબક્કો છે. આ વિશ્વની ધારણાની બીજી ગૂંચવણ છે. પરંતુ એક નિયમ તરીકે, કાલ્પનિક એ આધુનિકતાની જટિલ દુનિયામાંથી સ્થિરતા અને સંબંધોની સરળતાની આદિમ કાળા અને સફેદ દુનિયામાં છટકી જવું છે, અને તેથી મોટા ભાગના કાલ્પનિક હીરો કોનન અથવા બ્લેક લોર્ડ જેવા આદિમ છે - તેઓ માનવામાં આવતા નથી. મગજ હોવું. બીજો વિકલ્પ એ પ્રિન્સ-નાઈટ છે જેઓ શંકાઓ જાણતા નથી (પ્રેમ યાતનાઓ સિવાય) ભય અને નિંદા વિના, અને, અલબત્ત, સફેદ ઘોડા પર. તેથી, આ નવલકથા લગભગ તમામ કાલ્પનિક શૈલીઓનો પ્રતિરોધ છે.
પાંચમું, ગ્લુટનની રહસ્યમય છબી છે. તે પૃથ્વીના તકનીકી વિશ્વ અને વિશ્વ વચ્ચેના વિરોધાભાસને સુયોજિત કરે છે જેમાં ભગવાન શાસન કરવું જોઈએ - ક્રૂર, પરંતુ ન્યાયી.
છઠ્ઠું, ડ્રેગન-સ્વામીની છબી. તેની પાછળ, અલબત્ત, સારા, દુષ્ટ અને ન્યાયી શક્તિનો વિચાર છે. અરે, તે ક્રૂર પરંતુ ન્યાયી શાસક સાથે સામંતશાહી સમાજના સ્તરે, તેના બદલે આદિમ છે. ડ્રેગન સામેની લડાઈ હીરોના આત્મામાં ચાલે છે - હીરોના આત્મા માટે. તમારી જાત સાથેના દ્વંદ્વયુદ્ધમાં, તમે હંમેશા હારી જાઓ છો, પછી ભલેને કોણ જીતે. હકીકતમાં, તે નિરાશામાંથી ચોક્કસપણે આ સંઘર્ષ હતો કે ટેલે હીરોની ઓફર કરી હતી - એવી આશા સાથે કે વિક્ટર પોતાની જાત પર આવી જીત મેળવવા માટે સક્ષમ હશે, જેમાં તે હજી પણ જીતી જશે, ધારણાના સંપૂર્ણપણે નવા સ્તરે જશે અને પુનર્વિચાર કરશે. તેની સાથે જે બન્યું તે બધું. ગ્લુટન તેને આમાં મદદ કરે છે, પરંતુ એક વિશિષ્ટ રીતે (સ્વરૂપમાં નહીં, પરંતુ સારમાં).
સાતમી, વિક્ટરની મૂળ વાર્તા. પ્રેમ અને નફરતની વાર્તા. નવલકથાની પ્રેમ રેખા (વિક્ટર અને ટેલ વચ્ચેનો સંબંધ) અને વિક્ટરની મધ્ય વિશ્વ અને પોતાની જાત વિશેની ધારણા તેની સાથે ગૂંથાયેલી છે.
અને જેઓ નવલકથાને "માનક કાલ્પનિક", "સાંજે માટેનું પુસ્તક" અથવા "કંઈ વિશેષ નથી" માને છે તેમના માટે મને ખૂબ જ દિલગીર છે. જેમ તેઓ કહે છે, એક આંખ જોવા માટે આપવામાં આવે છે, અને બીજી જોવા માટે.

ડ્રેગન માટે સમય નથી સેર્ગેઈ લુક્યાનેન્કો, નિક પેરુમોવ

(હજી સુધી કોઈ રેટિંગ નથી)

શીર્ષક: ડ્રેગન માટે કોઈ સમય નથી

"નો ટાઈમ ફોર ડ્રેગન" પુસ્તક વિશે સેર્ગેઈ લુક્યાનેન્કો, નિક પેરુમોવ

આ વિશ્વમાં, સૂર્ય ડ્રેગનની આંખ જેવો પીળો છે - સાંકડા પીળા વિદ્યાર્થીઓ સાથે અગ્નિ-શ્વાસ લેતો ડ્રેગન - ઘાસ લીલું છે અને પાણી સ્પષ્ટ છે. પથ્થરના કિલ્લાઓ અને કોંક્રિટની ઇમારતો ત્યાં વાદળી આકાશ સુધી વિસ્તરે છે, જીનોમ્સ, ઝનુન અને લોકો ત્યાં રહે છે, જાદુ ત્યાં સર્વોચ્ચ શાસન કરે છે ...

ભાગ્યશાળી કલાક ત્રાટક્યો - અને મધ્ય વિશ્વએ અંદરથી એક માણસને બોલાવ્યો. ચાર તત્વોના સૌથી મજબૂત જાદુગરો સાથેની નશ્વર લડાઇમાં, તેણે દીક્ષા લેવી જોઈએ, બળમાં નિપુણતા મેળવવી જોઈએ અને તેના ભાગ્યને પૂર્ણ કરવું જોઈએ ...

પુસ્તકો વિશેની અમારી સાઇટ પર, તમે નોંધણી વિના સાઇટને મફતમાં ડાઉનલોડ કરી શકો છો અથવા સર્ગેઈ લુક્યાનેન્કો, નિક પેરુમોવ દ્વારા epub, fb2, txt, rtf, iPad, iPhone, Android અને માટે pdf ફોર્મેટમાં "નો ટાઈમ ફોર ડ્રેગન" પુસ્તક ઑનલાઇન વાંચી શકો છો. કિન્ડલ. પુસ્તક તમને ઘણી બધી સુખદ ક્ષણો અને વાંચવાનો વાસ્તવિક આનંદ આપશે. ખરીદો સંપૂર્ણ સંસ્કરણતમે અમારો જીવનસાથી મેળવી શકો છો. ઉપરાંત, અહીં તમને સાહિત્ય જગતના નવીનતમ સમાચાર મળશે, તમારા મનપસંદ લેખકોની જીવનચરિત્ર શીખો. શિખાઉ લેખકો માટે તેની સાથે એક અલગ વિભાગ છે ઉપયોગી ટીપ્સઅને ભલામણો, રસપ્રદ લેખો, જેનો આભાર તમે જાતે લખવામાં તમારો હાથ અજમાવી શકો છો.

પુસ્તક "નો ટાઈમ ફોર ડ્રેગન" સેર્ગેઈ લુક્યાનેન્કો, નિક પેરુમોવના અવતરણો

પાડોશી દાદીએ તેની તરફ મંજૂર નજરે જોયું. લોયે આંખો બંધ કરીને વિચાર્યું. રમુજી ઘટનાએ તેનો આત્મવિશ્વાસ પુનઃસ્થાપિત કર્યો ... ભલે તમે થોર્નનું માથું ટોઇલેટમાં ન ડુબાડી શકો. અને તેમ છતાં મૂડ સુધરી ગયો. કોઈપણ માણસને જીતી શકાય છે. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તાકાત અને નબળાઈ, દબાણ અને સુગમતાનું સંતુલન જાળવવું.