Et spill

Sjanger

Lokalisering

Utstedelsesår

innbetaling

MMO-tanker

russisk

2010

Gratis

Husk at med utgivelsen av patch 0.7.2. tank personell vil ha ferdigheter og evner. Ferdigheter begynner å virke først når de er studert på 100 %, og ferdigheter blir aktive allerede fra 1 % studier. For å gjøre det lettere for deg kan du ved å gå gjennom finne en beskrivelse av ferdighetene og evnene.

Hva er de beste ferdighetene å tilegne seg først?


For artilleri er det best å utstyre:

Kommandør først må du pumpe den sjette sansen og ekspertferdigheten.
Artillerist- snikskytterferdighet eller hevngjerrig ferdighet.
Sjåfør mekaniker det er best å lære seg den virtuose ferdigheten først.
laster Etter vår mening er det best å lære ferdigheten intuisjon eller desperat.
til radiooperatøren det er best å lære seg ferdigheter i radioavlytting først.
Etter det kan du lære deg alle ferdighetene som er igjen.

For Fre Sau:


Kommandør- Vi anbefaler deg å lære deg ørneøyeferdigheten først, deretter den sjette sansen, den tredje ekspertferdigheten, gi resten av ferdighetene som du vil.
artillerist– her er snikskytterferdigheten definitivt det første man lærer.
Lader- valgfritt, som alle tre ferdighetene: berøringsfritt ammunisjonsstativ, intuisjon og desperat læring avhengig av spillestilen din. Hvis du sitter i buskene og ofte forsvarer deg selv, må du først lære deg intuisjonsevnen, deretter den kontaktfrie ammunisjonsstativet, og deretter bare den desperate ferdigheten.

Sjåfør mekaniker– definitivt det første vi lærer er ferdigheten til en virtuos.
radiooperatør- Muligheten til radioavlytting, da etter eget skjønn.

Grunnleggende ferdigheter og evner for lette stridsvogner i spillet World of Tanks :


Kommandør- Sørg for å lære ferdighetene til et ørneøye.
artillerist- definitivt for ildfluen, først og fremst lærer vi den hevngjerrige ferdigheten, og så resten etter ønske.
Lader– vi lærer ferdigheten til berøringsfri ammunisjon, da er ferdigheten desperat.
Sjåfør mekaniker. Alt avhenger av spillets stil. Hvis hovedmålet ditt er å ødelegge artilleri, så lærer vi først og fremst ferdighetene til et jevnt trekk, ferdighetene til en virtuos, deretter ferdighetene til offroad-kongen, resten etter eget skjønn. Hvis du prøver å bare fremheve fiender, så er det første du trenger å lære den virtuose ferdigheten.

radiooperatør. For en ildflue er det bedre å først lære en ferdighet i siste liten eller en ferdighet med radioavlytting. Igjen, alt avhenger av stilen til spillet. Hvis du skal skinne ugjenkallelig, er det bedre å først lære ferdigheten med den siste styrken, og først etter den ferdigheten til radioavlytting.

Grunnleggende ferdigheter for tunge stridsvogner i spillet World of Tanks:

Kommandør- Først kan du lære deg den beste ferdigheten eller ekspertferdigheten.
artillerist– Først og fremst lærer vi ferdigheten til en snikskytter.
Lader. I utgangspunktet er det opp til deg her.
Sjåfør mekaniker. Hvis du er på tunge stridsvogner, kan du lære deg ferdighetene til en rammester og, om mulig, knipe fiender. For de fleste tunge stridsvogner anbefaler vi å lære seg ferdighetene med jevne bevegelser først.
radiooperatør- ferdigheten til radioavlytting, deretter ferdigheten til de siste kreftene.

For mellomstore tanker:

Kommandør- lær ferdighetene til et ørneøye, deretter en ekspert.
artillerist- ferdigheten til en jevn sving av tårnet, så lærer vi ferdighetene til en snikskytter.
Lader– vi anbefaler å lære det berøringsfrie ammunisjonsstativet først, siden mellomstore tanker ofte dør på grunn av eksplosjon av ammunisjonsstativ.
Sjåfør mekaniker- først av alt, ferdigheten til en virtuos, og deretter ferdigheten til et jevnt trekk, eller omvendt.
radiooperatør– Evnen til radioavlytting må læres opp først, deretter etter eget ønske.

Og spesielt for freebies med et utvalg av ferdigheter og evner, kan du ikke gå galt! I denne artikkelen vil jeg gi noen verdifulle anbefalinger for å velge fordeler for forskjellige klasser av kjøretøy i World of Tanks.

Den viktigste ferdigheten i World of Tanks!

Til å begynne med vil jeg umiddelbart bestemme meg for den første fordelen for besetningssjefen. Dette er selvfølgelig «Sixth Sense», som også kalles «lyspæren». Denne ferdigheten lar tanksjefen føle lyset, som de sier, " ryggmarg". Samtidig, etter 3 sekunder fra lysøyeblikket, lyser et lys på skjermen. Dette er den mest verdifulle fordelen i World of Tanks. Den må lastes ned på alle stridsvogner, inkludert tankdestroyere og til og med ART SPG-er.

Imidlertid, som alle ferdigheter, begynner Sixth Sense først å fungere etter 100 % læring. Derfor må du enten sykle veldig lenge med den "uoperative" første fordelen, eller velge en annen ferdighet for sjefen og deretter, etter at den første ferdigheten er pumpet opp til 100 %, omskole sjefen.

Faktisk, hvis du er donor, anbefales det å velge en annen ferdighet (for eksempel "Reparer" eller "Forkledning") og deretter omskole sjefen. Hvis du ikke har 100-200 gull for omskolering, velg "Sixth Sense" for fartøysjefen og vent til han pumper den opp til 100%.

Videoguide for IsoPanzer Perk Pickup

Videoguide om utvalget av fordeler fra VSPISHKA

Generelle subjektive kjennetegn ved forskjellige ferdigheter og evner i World of Tanks

Nedenfor er generelle egenskaper ferdigheter og evner. Jeg gjør deg oppmerksom på at karakteristikken er subjektiv. Min mening er kanskje ikke sammenfallende med din subjektive mening. Det bør også huskes at ferdigheter er aktive i World of Tanks etter hvert som de læres, mens ferdigheter begynner å virke først etter 100% læring (vanligvis anbefales det å lære ferdigheter, og deretter tilbakestille ferdigheter og lære tankmannskapet nye ferdigheter). Vær forsiktig!

Oversikt over ferdighetene til World of Tanks

Generelle ferdigheter og evner

Reparere: Den viktigste ferdigheten for mannskapene på tunge og mellomstore stridsvogner, lar deg raskt reparere interne og eksterne moduler, spesielt viktig når du reparerer nedfelte spor.

Det bør huskes at "Reparer"-ferdigheten betraktes som gjennomsnittet for mannskapet, dvs. for å få en 100 % reparasjon, må du oppgradere den fullstendig til alle besetningsmedlemmer. Så hvis du pumper "Repair" til skytteren, sjåføren og lasteren, og pumper "lyspæren" til tanksjefen, vil den gjennomsnittlige reparasjonsraten for mannskapet være 75 %.

Ferdigheter som «Disguise» og «Fire Fighting» fungerer på lignende måte.

Forkledning: den viktigste ferdigheten for mannskapene på lette stridsvogner og små tank destroyere. Det regnes som gjennomsnittet for mannskapet.

Brannslukking: det pumpes ut på tunge og mellomstore tanker etter restprinsippet. Det regnes som gjennomsnittet for mannskapet.

Krigens brorskap: ferdigheten øker egenskapene til mannskapet med 5 %, og øker dermed egenskapene til tanken med 2,5 %. Vanligvis pumpet ut på stridsvogner for å redusere omladingstiden til pistolen og øke skuddhastigheten. Det anbefales å bruke sammen med "Fan" utstyret (som gir ytterligere 2,5% til egenskapene til tanken). Vær oppmerksom på at denne ferdigheten bare trer i kraft hvis den pumpes ut til 100 % for alle besetningsmedlemmer uten unntak.

Ferdigheter og evner til en tanksjef

Mentor: en moderat ubrukelig ferdighet som gir bonuserfaring til andre medlemmer av tankmannskapet (dvs. ved 100 % av ferdigheten, får det mest "bakstrene" medlemmet av tankmannskapet erfaring = erfaring opptjent under kampen). Nyttig på stridsvogner med et lite mannskap (som MS-1 eller ELC AMX), fordi. lar deg øke pumpingen av mannskapet betydelig. Men siden Commander allerede har mange nyttige fordeler, anbefales det generelt ikke å ta det.

Et ørneøye: det er fornuftig å ta for ildfluer med høy utsikt. Det anbefales generelt ikke å ta tanker med lav utsikt.

Altmuligmann: ifølge beskrivelsen, nesten imba, faktisk - om ingenting. Hvis du vil, se selv.

Ekspert: en unødvendig ferdighet.

Sjette sans: den mest nyttige, viktigste ferdigheten i World of Tanks.

Ferdigheter og evner til radiooperatøren

En radiooperatør på et kjøretøy på høyt nivå finnes nesten aldri i sin rene form. Vanligvis kombineres denne spesialiseringen av tanksjefen.

Radioavlytting: handlingen ligner på "Eagle Eye" til tanksjefen. Anbefalingene er også de samme. Forresten, dette er den eneste virkelig nyttige ferdigheten for radiooperatøren.

Fra de siste kreftene: i teorien gir denne ferdigheten en sjanse til å få litt erfaring og kreditter for å gjøre skade og ødelegge fiendtlige stridsvogner i lyset ditt. I praksis ingenting.

Oppfinner og gjentaker:- om ingenting.

Skytterens ferdigheter og evner

Glatt sving av tårnet: reduserer spredningen når du snur tårnet, er det fornuftig å ta på seg alle stridsvogner uten unntak, inkludert tårnløse tank destroyere og art destroyere. Deres spredning avtar med en endring i vinkelen på horisontal sikting av pistolen. En veldig nyttig ferdighet.

Våpenmester: nesten alltid kan skytten oppgradere noen andre, mer nyttige ferdigheter eller evner. Vel, det er en ganske nyttig ferdighet.

Snikskytter: bokstavelig talt med noen få prosent øker sannsynligheten for en kritisk modul eller mannskap. Begynner å handle først etter 100 % trening, dvs. skytteren må omskoleres for denne ferdigheten! Generelt ingenting.

hevngjerrig: Tatt i betraktning at du i spillet ganske effektivt kan skyte blindshots (dvs. uten gjenskinn på de kjente koordinatene til en tank som har forlatt gjenskinnet), kan ferdigheten neppe klassifiseres som virkelig nyttig. I tillegg, som enhver ferdighet, trer den først i kraft etter 100 % læring.

Ferdigheter og ferdigheter til en sjåfør

Offroad King:øker bevegelseshastigheten på mykt underlag. Nyttig ferdighet. Først av alt er det fornuftig å ta på seg lette og mellomstore tanker.

Virtuos:øker tankens svinghastighet. Nyttig ferdighet. Først av alt er det fornuftig å ta på seg tank destroyere og ART-ACS.

Glatt trekk: reduserer spredning når du skyter på farten. En veldig nyttig ferdighet for lette og mellomstore stridsvogner, som er bestemt til å skyte på farten.

Ram Master: en veldig nyttig ferdighet for stridsvogner som har stor masse og god dynamikk (eller i det minste høy hastighet når du beveger deg nedover, som KV-5).

Renslighet og ryddighet: reduserer faren for motorbrann. Må ha på tanker med frontgir/motor.

Lasterferdigheter

Alle lasteferdigheter (så vel som alle andre ferdigheter, for den saks skyld) fungerer først etter at de er 100 % lært, noe som reduserer verdien betydelig. Vær forsiktig! Det er fornuftig å velge en av ferdighetene i tilfelle du fortsatt legger den andre fordelen "Combat Brotherhood" og omskoler mannskapet. Da kan den første fordelen tas med en av følgende ferdigheter. Men verdien deres er i alle fall ganske tvilsom.

Intuisjon: det er fornuftig å ta bare den fjerde eller femte ferdigheten, og selv da, hvis du ofte bruker gullammunisjon.

Desperat: fremskynder omlastingen av pistolen hvis tanken har mindre enn 10 % holdbarhet igjen. Ikke en dårlig ferdighet, hvis du tar det på en gjenværende basis.

Berøringsfritt ammunisjonsstativ:øker hk. intern modul "Ammunisjonsstativ". Det er fornuftig å ta på seg tanker på restbasis, og selv da, bare hvis denne tanken virkelig ofte har et ammunisjonsstativ.

Kompetansevalg for lette tankmannskaper

Lette tanker, som har like lav sikt når de er stasjonære og på farten, må laste ned Camouflage. Det er denne ferdigheten, og ingen annen, som bør velges først for lette tanker.

Det gir ingen mening å ta "Reparer" som den første ferdigheten: lette stridsvogner har ikke god rustning og mye HP, dessuten blir interne moduler og mannskap lett kritisert av dem. Det er bedre å reparere en senket larve med et reparasjonssett, og ikke med en "reparasjon" i det hele tatt.

Etter å ha pumpet ut Disguise, er det fornuftig å omskole sjefen til Sixth Sense og begynne å laste ned Disguise igjen. Vel, den tredje ferdigheten, kan du velge "Eagle Eye", som øker visningsområdet.

  • Kommandør: Sjette sans, forkledning, ørneøye, reparasjon
  • Artillerist: Kamuflasje, Glatt tårnrotasjon, Reparasjon
  • Sjåfør mekaniker: Kamuflasje, offroad-konge, virtuos, jevn tur, reparasjon
  • Radiooperatør: Maskering, Radioavlytting, Reparasjon
  • Lader: Kamuflasje, reparasjon

Kompetansevalg for mellomstore tankmannskaper

Videre kan du omskolere tankmannskapet til "Combat Brotherhood" (tross alt er det bedre for fartøysjefen å ta "Sixth Sense" fordelen som den første, dvs. omskolering gjøres best når den andre fordelen er fullstendig pumpet ut av tanken mannskap). Eller pump individuelle ferdigheter som "Smooth Turret Rotation" og "Smooth Ride".

  • Kommandør: Sixth Sense, (Brothers in Arms), Reparasjon, Disguise, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparasjon, (Combat Brotherhood), Camouflage, Turret Sweep
  • Sjåfør mekaniker: Reparasjon, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • Radiooperatør: Reparasjon, (Combat Brotherhood), Kamuflasje, Radioavlytting
  • Lader: Reparasjon (Combat Brotherhood), Camouflage

Kompetansevalg for tunge tankmannskaper

Tunge stridsvogner skiller seg lite fra middels stridsvogner når det gjelder ferdigheter og evner. Hovedforskjellen er størrelsen på tankene - siden tunge tanker vanligvis er større enn mellomstore, og våpnene deres for det meste er utstyrt med munningsbremser, er det ofte ikke fornuftig å utstyre dem med kamuflasje. Som med mellomstore tanker anbefales det at tunge tanker oppgraderes med "Repair" først. Videre, etter åpningen av den tredje fordelen, kan mannskapet omskoleres til "Combat Brotherhood".

Hvis tanken er i brann ofte, er det fornuftig å ta "Fire Fighting", eller vente til gullet "Automatic Fire Extinguishers" for sølv dukker opp i spillet.

Hvis tanken har frontgir/motor, bør sjåføren pumpe ut "Rent og ryddig".

  • Kommandør: Sjette sans, (Combat Brotherhood), Reparasjon, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparasjon, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Sjåfør mekaniker: Reparasjon, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuos
  • Radiooperatør: Reparasjon, (Combat Brotherhood), radioavlytting, fortielse eller brannslukking.
  • Lader: Reparasjon, (Combat Brotherhood), (Forkledning, brannslukking eller noen av de tilgjengelige spesialferdighetene)

Det viser seg at mannskapene på tunge stridsvogner ikke har noe spesielt å lære bort?! Det viser seg - ja! De. fra virkelig nyttige ferdigheter, bør du velge de som er høyere. Så jeg anbefaler fortsatt å ikke forsømme ferdighetene "Combat Brotherhood". Resten av fordelene er etter smak.

Utvalg av ferdigheter for mannskaper på tankdestroyer

Hvis tankdestrueren er kompakt nok, er det fornuftig å ta Disguise som den første fordelen og sitte i buskene. Hvis det er en monstrøsitet som Ferdinand, er det fornuftig å ta Repair og tank. Generelt er det til og med "Ferdinand-formede" tankdestroyere fornuftig å oppgradere "Camouflage", fordi tankdestroyere har en klassebonus til stealth når de står stille.

Reparasjon selv for "ubemerkelige" tankdestroyere er fornuftig å laste ned i alle fall, for eksempel den andre fordelen (eller tredje, hvis du laster ned "Combat Brotherhood"). De. for konvensjonelle tankdestroyere tar vi "Camouflage" som første fordel, deretter "Repair", omskoler (eller ikke) mannskapet til "Combat Brotherhood" og tar igjen "Repair".

For store, tungt pansrede tankdestroyere kan du ta Repair, deretter Camouflage, omskolere mannskapet til Combat Brotherhood og begynne å jevne Camouflage igjen. Det er hele forskjellen.

  • Kommandør: Sixth Sense, (Brothers in Arms), Disguise, Repair, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamuflasje, (Combat Brotherhood), Reparasjon, Turret Sweep
  • Sjåfør mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparasjon, Virtuos, King of the Road
  • Radiooperatør: Kamuflasje, (Combat Brotherhood), Reparasjon, Radioavlytting
  • Lader: Kamuflasje, (Combat Brotherhood), Reparasjon

Valg av ferdigheter for ART-SAU mannskaper

Den første fordelen er fornuftig å ta "Disguise". I alle fall er det fornuftig for sjefen å laste ned "Sixth Sense", selv på ART-SAU gir "lyspæren" en ganske håndgripelig fordel. "Repair" på ART-SAU kan ikke lastes ned i det hele tatt.

  • Kommandør: Sixth Sense, (Combat Brotherhood), Disguise
  • Artillerist: Kamuflasje, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Sjåfør mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtuos, King of the Road
  • Radiooperatør: Kamuflasje, (Combat Brotherhood), Radioavlytting
  • Lader: Disguise, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om ferdigheter og evner i World of Tanks

Spørsmål: Vil sjette sans-ferdigheten fungere hvis jeg overfører sjefen til en ny tank og han mister 10 % (eller til og med 20 %) av hovedspesialiteten sin?
Svar: utrolig, men sant - det vil det!

Hei tankbiler! Denne artikkelen vil fokusere på en av de grunnleggende egenskapene til WoT -

Regler for valg av fordeler for tankmannskapet


Hei tankbiler! Denne artikkelen vil fokusere på en av de grunnleggende egenskapene til WoT - mannskapsferdigheter.

For ikke å gjøre en feil med valg av mannskapsferdigheter, må du først forstå hvordan du vil bruke et bestemt kjøretøy. Det er imidlertid fordeler som anbefales for alle.

1. Sjette sans

Noen av dere vet sikkert allerede at utviklerne planlegger å gjøre denne ferdigheten tilgjengelig for alle besetningssjefer etter å ha utjevnet hovedyrket til 100 %. Men mens denne innovasjonen er i status som "CTTS", er den verdt å pumpe
sjefen først. Lyser opp 2 sekunder etter lyset, vil "Lyspæren" ofte redde deg fra et skvett PT eller kunst. Spiller du selv på PT eller kunst, er prioriteringen din i lyset for fiender enda høyere, og lampen er mer nødvendig.

2. Reparasjon

Vanligvis er det slik det er vanlig å begynne å pumpe mannskapet. Først av alt, sjefen - "The Sixth Sense", resten - "Repair". Og denne teknikken lønner seg.
Tross alt var det i utgangspunktet mer enn 10 sekunder å reparere en nedslått harpe på noen tanks med 100 % av hovedferdigheten! Dette betyr at du mister et reparasjonssett og/og en betydelig mengde holdbarhetspoeng uten en pumpet reparasjon. Men du må fortsatt dra kampen!

3. Combat Brotherhood

Denne fordelen gir bare 5 % til alle mannskapsferdigheter, så det anbefales vanligvis i kombinasjon med ventilasjon som fungerer på samme måte. Da får du
+10 % totalt, noe som i betydelig grad øker kampevnen til enhver tank.
Unntaket er maskiner med lastetrommel og uten mulighet for installasjon av ventilasjon (WT E100). Du vil garantert legge merke til en reduksjon på 5 % av ladetiden på trommelen. Hvorvidt å pumpe "BB" med den andre fordelen er et individuelt valg.

4. Alternativ andre fordel

Hvis du bestemmer deg for ikke å oppgradere "BB"-sekunderet, må du begynne å utjevne de kritiske feilene til tanken. Svak ammunisjonsstativ? (T-44, T-54 osv.) til lasteren - "Kontaktløst ammunisjonsstativ". Du spiller på "krystallkanonen" (borsjtsj, vaffel på 9. nivå) for alle - "Disguise". Når du spiller med lys på LT eller ST, er det verdt å øke visningen for å øke sjansen for å belyse fienden tidligere. Kommandør - "Eagle Eye", radiooperatør - "Radio Interception". For mekaniske drivere av tråder er det verdt å gi råd til "Master of Ram" (for rask type IS-7
og tung ST type E-50 M) eller "Virtuoso" eller "King of off-road" for klønete biler som E-100. Følgelig må ST-førere læres hvordan de skal bevege seg jevnt, fordi du ofte må skyte mens du er på farten.

5. Tredje fordel. Tilpasning

Som regel, med unntak av svært komplekse kjøretøy som WT E100, bringer den tredje fordelen spillingen på tanken nærmere komfortabelt. Tidligere tapte fordeler blir lastet ned. På CT er det verdt å studere "Camouflage", "Smooth turret turn" for skytteren, maskiner utviklet av dystre franske genier som "bat-chat" eller AMX 50B, det er fornuftig å tenke på å velge Master of All Trades-fordelen for kommandøren. Mannskapet er ofte kritiske, noen ganger kan de hjelpe. Det er på tide for de som laster på klassiske TT-er å pumpe inn «Kontaktløs ammunisjonsstativ» og «Desperate». For skyttere, trommeslagere og stridsvogner med et stort alpha-strike vil Sniper være aktuelt, noe som vil gjøre det mulig å bryte moduler til motstandere mye oftere.

6. Gjennomføring av tilpasning.

Den fjerde fordelen Du må forstå at hver påfølgende fordel krever 2 ganger mer erfaring enn den forrige for å pumpe fullt ut. For den fjerde er dette allerede - 1,68 millioner enheter erfaring. Så du bør seriøst tenke på hvilke av de gjenværende ferdighetene som vil gjøre livet ditt enklere. I dette tilfellet er råd knapt nødvendig, i dette øyeblikket vil du allerede ha en forståelse (og hvis ikke, har du 42% av seirene, og det spiller ingen rolle hvordan mannskapet oppgraderes :)).

7. Fordeler av siste betydning

Dette begrepet betyr: "Masking" for tunge stridsvogner, "Brannslokking" for sjeldent brennende stridsvogner (det er bedre å sette på et brannslukningsapparat i gull, du trenger ikke å være redd for å bruke penger, det vil komme billigere ut, fordi tanken vil ikke brenne i det hele tatt) og lignende ferdigheter.

8. Ubrukelige fordeler

Utviklerne har født en rekke absolutt ubrukelige fordeler. De fleste spillere er enige om at det ikke er verdt å laste ned på noen maskin: "Inventor", "Repeater", "Expert". Slike frynsegoder som "Vintage" og "Fra siste styrke" kan også klassifiseres som delvis ubrukelige, fordi de ikke kan brukes noe sted på grunn av deres lave sannsynlighet for bruk. Slike fordeler velges vanligvis av de overstyrte spillerne for spesifikke formål.


Konklusjon. Noen enkle, men viktige tips.

MEN) " Krigens brorskap» svinger kun for alle besetningsmedlemmer samtidig og begynner å handle på 100 %.
B) det er verdt å skille mellom ferdighetene og evnene til mannskapet. For eksempel, " Reparere», « Forkledning"og" radioavlytting” begynne å jobbe med 1% studie, gradvis øke effektiviteten, og “Lampe”, “Kontaktløs ammunisjonsstativ” og “Combat brotherhood” først etter full studie.
C) studiet av mannskapsyrker, selv om det er merket med prosenter, er feil. Hver påfølgende prosentandel krever mer erfaring enn den nåværende.
G) " Brannslukking» - ikke den mest nyttige fordelen, fordi den er ganske godt erstattet av et gullbrannslukningsapparat. Swing 4m-5m-6m perk, unntatt "branntanker" (tyskere, KV-3, etc.).
D) generelt prinsipp valget av ferdigheter og evner: for å maksimere fordelene, deretter utjevne de mest alvorlige manglene.
E) ikke vær lat, test bilen du skal laste ned, se guidene. Dette vil hjelpe deg å velge riktig tank og metoden for å pumpe den. G) Hvis det er mulig, ikke lagre gull, tren, tren om og tilbakestill fordeler for gull. Ved midten av den fjerde fordelen går utjevningen veldig sakte, erfaring er aldri overflødig.

Som vi vet, når vi mestrer hovedspesialiteten opp til 100 %, åpner vårt mannskap en meny med ferdigheter

Som vi vet, når vi mestrer hovedspesialiteten opp til 100 %, åpner vårt mannskap en meny med ferdigheter og evner (klikk på +), men mange uerfarne spillere forstår ikke helt hva de skal velge, og derfor vil denne artikkelen hjelpe deg med velge riktige ferdigheter og evner, så La oss vurdere de mest optimale monteringsalternativene for forskjellige typer teknologi.

La oss begynne med generell beskrivelse hva hver ferdighet og evne representerer og dens behov for læring.

● Kommandør. Sjefen har noen av de mest nyttige settene med fordeler og ferdigheter å velge mellom.

1. Den sjette sans, eller i vanlige folk "lyspære".

Lar sjefen oppdage om tanken vår er opplyst, men det er verdt å huske at lyset tennes etter 3 sekunder med fiendens eksponering for oss. En av de mest nyttige fordelene, vi laster definitivt ned sjefen først.

2. Knekt på alt.

Denne ferdigheten lar sjefen mestre spesialiteten til et funksjonshemmet besetningsmedlem. Ved 100 % læring – 50 % av ferdighetene til et skallsjokkert besetningsmedlem. Ubrukelig fordel, last ned helt til slutt.

3. Mentor

Gir tilleggserfaring til alle besetningsmedlemmer, bortsett fra fartøysjefen.
Ved 100 % studie gir det 10 % erfaring. Heller ikke en veldig nyttig ferdighet, vi lar det være til slutt.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.


4. Ørneøye

En ekstremt nyttig fordel for storøyde CT-er og LT-er for å gjøre synet enda bedre. Ved 100 % studie gir det 2 % til vår anmeldelse, + 20 % med skadede observasjonsenheter. Det gir også en ekstra effekt i nærvær av optikk, et stereorør og muligheten til å avskjære radio.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

5. Ekspert

Lar deg se når du retter et sikte (til og med artilleri) hvilke moduler som er skadet av fienden og se det granatsjokkerte mannskapet. Det er verdt å huske at det begynner å fungere når du holder fienden i siktet i 4 sekunder. En veldig tvetydig fordel, for en amatør, definitivt hvis du pumper det, så på slutten.
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

● Gunner. Et sett med dumme fordeler, bortsett fra den jevne rotasjonen av tårnet.

1. Ergerlig

Lar oss i tillegg se fienden i 2 sekunder i en sektor på 10 grader. Ikke en veldig nyttig fordel, kun egnet for passivt lys slik at laget ditt kaster mer på fienden i tilleggstid.
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

2. Våpenmester

Lar deg redusere spredningen av et skadet våpen. Ved 100 % forskning gir det -20 % til spredning av skadede våpen. Forbedret i nærvær av en vertikal stabilisator. Nesten dumt fordel, spar til sist.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

3. Glatt tårnrotasjon

Reduserer spredning når du krysser tårnet med 7,5 %. Ekstremt nyttig for ST, LT og TT. Med den vertikale stabilisatoren installert forsterkes effekten.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

4. Snikskytter.

Øker sjansen for å gjøre skade på et mannskap eller en modul med 3 % ved 100 % forskning. Fungerer ikke for HE shells Useless perk
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

● Sjåfør. Et sett med fordeler, som regel, for å forbedre kjøreytelsen til tanken og forbedre skyting på farten. Ekstremt nyttig for LT og ST.

1. Virtuos

Nyttig fordel for tanker med langsomme svinghastigheter. Ved 100 % forskning gir det +5 % til tankens svinghastighet. Den er forbedret med ekstra ører, Lend-Lease-olje, 100 og 105 oktan bensin og en vridd hastighetsregulator.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

2.Kong off-road

Reduserer jordmotstanden under bevegelse. En nyttig ferdighet for ST og LT, samt for stridsvogner med svært dårlig manøvrerbarhet. Forbedrer litt dynamikken til tanken som helhet. Forbedret med ekstra ører. Gir oss +10 % til framkommelighet på bløt underlag og +2,5 % i gjennomsnittlig grunn ved 100 % studie.

3. Rammester

En fantastisk fordel for stridsvogner som E50M, KV-4.5, etc., som lar deg redusere skadene på tanken din og øke skaden på fiendens tank når du ramler. Med 100 % studie gir det + 15 % skade på fiendens tank ved å ramme og reduserer skade på tanken vår med -15 %
Ferdighet. Fungerer mens du lærer

4. Jevn løping

Denne fordelen reduserer spredningen når du skyter på farten. Forbedret i nærvær av en vertikal stabilisator. Bra for alle typer teknologi. Ved 100 % forskning gir det -4 % bevegelsesspredning.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer

5. Renslighet og orden

Reduserer sjansen for motorbrann (påvirker ikke tanker!) med 25 %. Nyttig for tanker med høy prosentandel av motorbrann. (Brannsannsynlighet kan sees i en detaljert undersøkelse av motoren i hangaren). Økes ved tilstedeværelsen av et automatisk brannslukningsapparat.
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.



● Radiooperatør. En av de mest magre ferdighetene når det gjelder nytte, det er ekstremt enkelt å ta et valg.

1. Fra de siste kreftene

Lar vår radiooperatør, som ikke ble deaktivert under ødeleggelsen av stridsvognen, rapportere plasseringen av fiendtlige stridsvogner i ytterligere 2 sekunder. Ubrukelig fordel.
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

2. Oppfinner

Øker kommunikasjonsrekkevidden. Ved 100 % forskning gir det +20 % radiorekkevidde. Ekstremt dumt fordel. Inn i ovnen.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

3. Radioavlytting

En nyttig fordel som øker utsikten til tanken vår med 3 % ved 100 % studie. Forbedret av "ørneøye"-fordelen og i nærvær av optikk, et stereorør. For skarpsynte ST og LT anbefaler vi på det sterkeste.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.



4. Repeater

Øker kommunikasjonsrekkevidden til allierte innenfor radiusen. Ved 100 % studie gir det +10 % til kommunikasjonsområdet til allierte. Igjen, en veldig ubrukelig fordel.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

● Lader. Lasteren har det minste settet med fordeler, du trenger ikke engang å velge mye.

1. Berøringsfritt ammunisjonsstativ.

Øker ammunisjonsstativets holdbarhet med 12,5 %. En nødvendig ferdighet for stridsvogner med et svakt ammunisjonsstativ (for eksempel den sovjetiske ST T-44 og T-54). Forbedret med våt ammunisjonspakke
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

2. Intuisjon

Gir 17 % sjanse til å umiddelbart endre et prosjektil (for eksempel fra AP til HE) fra det øyeblikket prosjektilet begynner å lades på nytt. Nyttig for tanker hvor vi ofte bytter type granater, som E100, ob.261, etc.
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

3. Desperat

Reduserer påfylling av våpen med 9,1 % hvis tankens holdbarhet er mindre enn 10 %. En kontroversiell ferdighet, for en amatør. Forbedret i nærvær av en våpenstamper.
Ferdighet. Effektiv ved 100 % studie.

P.s. Alle disse fordelene stables IKKE med flere besetningsmedlemmer! (for eksempel, desperat pumpet for 2 lastere stemmer ikke, så ikke glem dette og ta flere nyttige fordeler).

Og la oss nå se på ferdighetene og evnene som er tilgjengelige for alle besetningsmedlemmer. Det er verdt å vite at effektiviteten til disse ferdighetene tas i betraktning fra gjennomsnittet av mannskapet som eier denne ferdigheten (hvis du for eksempel har reparert 2 av 4 besetningsmedlemmer, vil økningen i reparasjonshastigheten være 50 % og ikke 100 %).

1. Reparasjon

Sannsynligvis den mest nyttige fordelen for alle typer kjøretøy, med unntak av kunst. Øker reparasjonshastigheten til skadede tankmoduler. Forbedret med et stort reparasjonssett eller verktøykasse. Ved 100 % studie gir det +100 % reparasjonshastighet. Først av alt, pump for nesten hvilken som helst teknikk.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

2. Forkledning.

Reduserer sikten til tanken vår. Forsterket av tilstedeværelsen av et kamuflasjenett. En ekstremt nyttig fordel for snikende AT-er, LT-er, kunster. Ved 100% forskning gir det +100% til stealth av tanken.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

3. Brannslukking

Øker slukkingshastigheten ved antenning med 100 % med 100 % pumping for hele mannskapet. Det vil være nødvendig for brannfarlige tanker eller hvis du er tilhenger av å ikke ha med deg et brannslukningsapparat. Vi pumper bare på tanker som brenner som et juletre, eller sist.
Ferdighet. Fungerer mens du lærer.

4. Combat Brotherhood

Denne fordelen blir ofte forvirret av nybegynnere. OPP TIL 100 % STUDIE AV ALLE BEMANNINGSMEDLEMMER KREVES FOR ARBEIDET. Øker med forbedret ventilasjon, sjokolade, tepudding, ekstra rasjoner, kasse med cola, sterk te, forbedret kosthold og onigiri (henholdsvis for hver nasjon). Når det er fullt studert, gir det +5 % til alle til hovedferdigheten, tilleggsferdighetene og evnene.

Tunge stridsvogner (TT)


Kommandør: Sjette sans, bb, reparasjoner, ørneøye.
Skytter: Reparasjon, bb, jevn traversering av tårnet, kamuflasje.
Laster: Reparasjon, bb, forkledning, desperat.
Sjåfør: Reparasjon, bb, offroadkonge, rammester.

(bb-combat brotherhood, etter alles eget skjønn).

Middels tanker (ST)


Kommandør: Sjette sans, bb, ørneøye, forkledning
Gunner: reparasjon, bb, kamuflasje, glatt turret travers
Laster: reparasjon, bb, forkledning, desperat
Sjåførmekaniker: reparasjon, bb, offroad-konge, jevn tur eller forkledning
Radiooperatør: reparasjon, bb, radioavlytting, kamuflasje.


(For de siste fordelene er det strengt opp til deg, avhengig av teknikken din).

Lette tanker (LT)


Kommandør: Sjette sans, forkledning, ørneøye, reparasjon, bb.
Skytter: Kamuflasje, reparasjoner, jevn rotasjon av tårnet, bb.
Laster: Forkledning, reparasjon, desperat, bb.
Sjåfør: Kamuflasje, reparasjon, offroadkonge, bb.
Radiooperatør: Kamuflasje, reparasjon, radioavlytting, bb.

(Bekjemp brorskap etter alles eget skjønn).
(For de siste fordelene er det strengt opp til deg, avhengig av teknikken din).

tank destroyer


Kommandør: Sjette sans, forkledning, bb, reparasjoner.
Gunner: Kamuflasje, reparasjoner, BB, brannslukking.
Laster: Forkledning, reparasjon, bb, desperat.
Driver: Kamuflasje, reparasjon, bb virtuos.
Radiooperatør: Kamuflasje, reparasjon, bb, radioavlytting.

(Hvis PT-en er enorm, er den første fordelen i stedet for maskering å laste ned reparasjoner).
(For de siste fordelene er det strengt opp til deg, avhengig av teknikken din).

KUNST SAU


Kommandør: Sjette sans, bb, forkledning, reparasjoner.
Gunner: Camouflage, bb, hevngjerrig, reparasjon.
Laster: Kamuflasje, bb, intuisjon, reparasjon.
Fører: Camouflage, bb, virtuos, offroad-konge.
Radiooperatør: Kamuflasje, bb, reparasjon, radioavlytting.

(For de siste fordelene er det strengt opp til deg, avhengig av teknikken din).

Alle ferdigheter og evner går sekvensielt for utjevning, men du kan endre plassene deres hvis du synes det passer, eller de passer din spesifikke teknikk, fordi. det er umulig å velge de samme fordelene for alle tankene. Det er også verdt å huske at hver neste ferdighet krever 2 ganger mer erfaring enn den forrige, vi behandler dette klokt.

Ytterligere ferdigheter og evner er tilgjengelige for studier av et besetningsmedlem etter å ha mestret hovedspesialiteten med 100 %. Når dette merket er nådd, vil et "plusstegn" vises i menyen, ved å klikke på hvilket du kan velge ønsket ferdighet eller ferdighet. Etter å ha lært den første ferdigheten, gis en mulighet til å lære den andre, og deretter den tredje, og så videre. ferdigheter. For å lære hver påfølgende ferdighet trenger du dobbelt så mye erfaring som den forrige.

Ferdighet - begynner å handle fra begynnelsen av studiet

Ferdighet - begynner å handle først etter å ha lært 100%

Generelle ferdigheter og evner

Reparere(ferdighet) - akselererer reparasjonen av skadede moduler. Det er tatt hensyn til det gjennomsnittlige ferdighetsnivået til mannskapet. En 100 % pumpet reparasjon for hvert besetningsmedlem reduserer reparasjonstiden med 2 ganger. Effekten stables når den kombineres med Toolbox-utstyret. Nødvendig på alle maskiner, bortsett fra selvgående våpen - der er det ikke lenger spesielt kritisk. Hvis du skal spille uten reparasjoner, vær forberedt på at du ofte vil bli drept mens du står på de ødelagte banene.

Forkledning(ferdighet) - Reduserer den generelle sikten til tanken. Det er tatt hensyn til det gjennomsnittlige ferdighetsnivået til mannskapet. Effekten stables når den kombineres med Camouflage Net-utstyret. En veldig viktig ferdighet, spesielt for små biler. Store maskiner som Mouse, SU-14, T92 trenger knapt denne ferdigheten, økningen vil være minimal. Men hvis du spiller en T-54, STUG III eller noe lignende, kan du være trygg på at stealth-ferdigheten vil gi deg en fin stealth-bonus.

Krigens brorskap(ferdighet) - forbedrer mestringsnivået til hovedspesialiteten og alle ferdighetene og evnene til mannskapet. "Combat Brotherhood"-ferdigheten gir en bonus til "Mentor"-ferdigheten. Effekten er kumulativ når den kombineres med forbedret ventilasjonsutstyr, ekstrarasjoner, sjokolade, Cola-utstyr, etc. Dens unike ligger i det faktum at den fungerer bare når den er 100 % pumpet for alle besetningsmedlemmer. Det er mest populært i selvgående våpen, fordi det ofte er ufordelte ferdigheter og evner, siden reparasjoner og brannslukking ikke er spesielt viktig der. +5 % til mannskapet, men i realiteten er den reelle økningen halvparten så mye i forhold til parameterne til tanken. For eksempel reduseres nedkjøling med 2,5 %, slik tilfellet er med utstyr for «Forbedret ventilasjon».

Brannslukking(ferdighet) - akselererer brannslukking. Det er tatt hensyn til det gjennomsnittlige ferdighetsnivået til mannskapet. En nyttig ferdighet for tanker som ofte brenner. Noen klarer seg uten ved å bruke brannslukningsapparater, men hvis du dissekerer på kjøretøy som er utsatt for hyppige branner, og samtidig ikke har ledige plasser for et brannslukningsapparat, så vil brannslokkingsferdigheten definitivt komme godt med .

Kommandør

Sjette sans(ferdighet) - lar sjefen bestemme om tanken hans blir oppdaget av fienden. En ekstra synlighetsindikator vises i grensesnittet, som bare fikser belysningen, men ikke varigheten. Indikatoren virker etter tre sekunder. Fungerer i snikskytter- og arkade- og artillerimodus. En fantastisk ferdighet som vil redde deg fra mange problemer. Kan brukes på stridsvogner som kjemper på lang rekkevidde og bruker deksel for kamuflasje. Ekstremt nyttig på selvgående våpen og tank destroyere. På nærkampsaktive kampvogner er det usannsynlig at denne ferdigheten er nødvendig, fordi i dette tilfellet vet du selv når de ser deg.

Et ørneøye(ferdighet) - øker det maksimale visningsområdet. Med defekte observasjonsenheter er effektiviteten til ferdigheten høyere. Effekten er kumulativ i kombinasjon med ferdighetene "Radio Interception", "Coated Optics" og "Stereo Tube" utstyr. + 0,2 % for hver 10 % ferdighet, med defekte enheter + 2 % for hver 10 % ferdighet. En analog av belagt optikk, men effekten er svakere. Du må satse på "seende" tanker, da vil økningen være påtakelig. På "blinde" tanker vil det være lite bruk.

Altmuligmann(ferdighet) - lar sjefen mestre alle spesialiteter og erstatte uføre ​​besetningsmedlemmer. Kun hovedspesialitetene erstattes. Erstatningseffektiviteten synker når neste besetningsmedlem er deaktivert. Nyttig kommandantferdighet, spesielt viktig på stridsvogner, som utmerker seg ved god overlevelsesevne og rustning. Ofte oppstår det en situasjon når slike stridsvogner begynner å skyte utallige HE-granater som gjør mannskapet ufør. Denne ferdigheten sparer ett førstehjelpsutstyr. Effektivitet +50 %.

Mentor(ferdighet) - gir ekstra erfaring til alle besetningsmedlemmer, bortsett fra fartøysjefen. En ferdighet for de som skal pumpe mannskapet lenge og hardt til tilstanden «Rambo». Tatt for langvarig bruk, begynner å rettferdiggjøre seg etter flere hundre kamper. Alle unntatt sjefen får +1 % erfaring for hver 10 % ferdighet.

Ekspert(ferdighet) - lar fartøysjefen bestemme den kritiske skaden på stridsvogner i omfanget. Den fungerer både i direkte ildmodus og i artillerisiktemodus. Viser kritiske skader på kjøretøy, både fiendtlige og vennlige. Det er bare noen få nyanser: 1) en tidsforsinkelse, 2) ferdigheten viser kriteriene til kjøretøy i våpensektoren ditt, dvs. viser ikke kritene til biler som er bak hindringer eller utenfor visningsradiusen din. Mange lurer på hvorfor han ikke jobber for selvgående våpen - det er derfor. Det fungerer bare i sikte. +/- 15 grader fra pistolens retning, viser 4 sekunder etter sikting mot fienden.

Sjåfør mekaniker

Virtuos(ferdighet) - øker hastigheten på å snu tanken. Effekten er kumulativ i kombinasjon med utstyret "Additional lugs", "Lend-Lease Oil" forbruksmateriell, "Twisted Engine Speed ​​​​Control", "100, 105 - Octane Bensin". En nyttig ferdighet for kjøretøy som krever høy svinghastighet. For PT-er og TT-er er dette mer en lapp, fordi disse kjøretøyene ofte ikke snur veldig raskt. Naturligvis trenger Shtug knapt denne ferdigheten, den snurrer godt uten den. Men store og alvorlige PT-er går sakte. Denne ferdigheten vil hjelpe dem. Situasjonen er den samme med TT, du trenger bare å finne ut om du har nok manøvrerbarhet. Vel, på CT er dette den rette ferdigheten for en aggressiv spillestil. Å spinne fienden med en virtuos mekanisk sjåfør vil være enklere og morsommere. For LT er situasjonen lik ST. Svært ofte spør de om denne ferdigheten er nødvendig for selvgående våpen. Her må alle bestemme selv: på den ene siden - en rask sving, på den andre - en sterkere spredning av pistolen når du snur skroget. +5 % svinghastighet mens du beveger deg eller står stille.

offroad konge(ferdighet) - reduserer motstanden til svak og middels jord når tanken beveger seg. Øker tankens manøvrerbarhet og reduserer tiden det tar å nå maksimal hastighet. Effekten er kumulativ når den kombineres med Extra Grousers-utstyret. En nyttig ferdighet for biler som ofte må dit andre ikke går. "Ildflue" som rir gjennom sumpen, for eksempel, det vil komme godt med. Det vil også være nyttig for PT, da det øker hastigheten på svingen på plass. +10 % på bløt underlag eller +25 % i gjennomsnitt ved 100 %.

Jevnt løpende(ferdighet) - reduserer spredningen når du skyter på farten. Ferdigheten påvirker ikke spredningen ved vending og ved skyting på stedet. En analog av en stabilisator, men effekten er svakere. Effekten stables når den kombineres med Vertical Stabilizer-utstyret. Veldig effektivt på stridsvogner som du ofte fyrer av i farten. +4 % ved 100 % ferdighetslæring.

Ram Master(ferdighet) - reduserer skaden på din egen tank og øker skaden på en fiendtlig tank når du ramler. Påvirker kun bevegelige stridsvogner og tas ikke i betraktning ved kollisjon med allierte stridsvogner. +15 % ved 100 % ferdighetslæring. En av de morsomste og mest spesifikke ferdighetene. Viser seg på raske og tunge maskiner, som E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Hvis du ofte liker å bokstavelig talt "knuse" fiender, er denne ferdigheten ganske enkelt nødvendig for deg.

Renslighet og ryddighet(ferdighet) - reduserer sannsynligheten for motorbrann, og forhindrer olje- og drivstofflekkasjer i motorrommet. Effekten stables når den kombineres med det automatiske brannslukningsapparatet. En ferdighet som ville være verdt å sette på et kjøretøy som IS-7 eller Mouse, som har en stor mengde HP og tykk rustning. Det vil være synd å ta fyr og miste mye HP på grunn av brann. Koeffisient 0,75.

artillerist

Snikskytter(ferdighet) - øker sannsynligheten for å påføre kritisk skade på moduler og mannskapet på en fiendtlig tank. Kun for panserpiercing og subkaliber og HEAT-skall. Hvis ferdigheten tilegnes av to skyttere, økes ikke effekten. En utmerket ferdighet, nyttig for alle unntatt de som skyter HE-skjell. For AP-er, kumulativer og sub-kalibre er effekten +3 % av sannsynligheten.

Glatt sving av tårnet(ferdighet) - reduserer spredningen når du snur tårnet. Effektiviteten til ferdigheten øker etter hvert som du lærer. Hvis ferdigheten tilegnes av to skyttere, tas det maksimale ferdighetsnivået til mannskapet i betraktning.

Effekten stables når den kombineres med Vertical Stabilizer-utstyret. Brukes oftest på maskiner med en aggressiv spillestil. Folk spør ofte om denne ferdigheten fungerer på selvgående våpen eller tank destroyere? Ja, det fungerer innenfor rekkevidden til pistolens travers, siden pistolens travers i spillet tilsvarer tårnets travers. +7,5 % ved 100 % utjevnet ferdighet.

Mester våpenmaker(ferdighet) – reduserer spredningen av et skadet våpen. Hvis ferdigheten tilegnes av to skyttere, tas det maksimale ferdighetsnivået til mannskapet i betraktning. Effekten stables når den kombineres med Vertical Stabilizer-utstyret.

En ferdighet fra "for seige maskiner"-serien. Det vil være spesielt nyttig for de hvis våpen blir skadet oftere enn vanlig. Derfor må alle bestemme selv om han trenger denne ferdigheten eller ikke. -2 % spredning per 10 % ferdighet.

hevngjerrig(ferdighet) - lar skytteren i synsfeltet se fiendens tank i siktet i ytterligere to sekunder. Den fungerer både i direkte ildmodus og i artillerisiktemodus. Hvis ferdigheten tilegnes av to skyttere, økes ikke effekten. En ferdighet som lar deg se målet opplyst lenger enn vanlig. Det er verdt å merke seg at ferdigheten ikke vil fungere hvis målet er utenfor siktelinjen. Det vil si at på selvgående våpen vil han bare fungere praktisk talt blankt. +2 sekunder i en 10 graders sektor.

Lader

Berøringsfritt ammunisjonsstativ(ferdighet) - øker holdbarheten til ammunisjonsstativet. Skjellene er lagt ut i en slik rekkefølge at de ikke berører hverandre. Effekten stables ikke hvis ferdigheten tilegnes av to lastere. Effekten stables når den kombineres med Wet Ammo Pack-utstyret. Ammunisjonsstativ HP-økningen er henholdsvis 50 %, jo høyere nivået på kjøretøyet er, desto mer (HP ammunisjonsstativ avhenger hovedsakelig av kjøretøyets nivå). Ferdigheten vil være nyttig på maskiner på høyt nivå.

Desperat(ferdighet) - akselererer omlastingen av pistolen hvis tanken har mindre enn 10% holdbarhet. Hvis ferdigheten tilegnes av to ladere, stables ikke effekten. Effekten stabler når den kombineres med Gun Rammer-utstyret. Interessant og god praksis. Det er klart at det trengs maskiner med mye HP - Mus, E100. Der skjer ofte situasjonen "tilbake med 10% HP". En annen applikasjon er på selvgående våpen. "Slude" spillere holder 10 % for seg selv ved hjelp av laget sitt. Selvfølgelig øker omlastingshastigheten i dette tilfellet, men ikke glem at med 10% vil ethvert skudd sende deg til hangaren. +10 % omlastingshastighet hvis holdbarheten er mindre enn 10 %.

Intuisjon(ferdighet) - skaper en sjanse for at ønsket ammunisjon allerede er lastet når du endrer type granater. For å bruke ferdigheten igjen, må du lade våpenet på nytt. Effekten forsterkes hvis ferdigheten tilegnes av to lastere. Nyttig hvis du ofte endrer type prosjektil. Avhengig av antall lastere er sannsynligheten fra 15 % til 30 %.

radiooperatør

radioavlytting(ferdighet) - øker visningsområdet. Hvis ferdigheten er tilegnet av to radiooperatører, tas det maksimale ferdighetsnivået til mannskapet i betraktning. Effekten stables når den kombineres med Eagle Eye. +3 % ved 100 % ferdighetslæring. Hvordan bedre anmeldelse tank, jo større er økningen fra ferdigheten.

Oppfinner(ferdighet) - øker kommunikasjonsrekkevidden til radiostasjonen. Hvis ferdigheten er tilegnet av to radiooperatører, tas det maksimale ferdighetsnivået til mannskapet i betraktning. +20 % ved 100 % ferdighetslæring. Nyttig for tanker med svake radioer som for eksempel T2LT.

Repeater(ferdighet) - øker kommunikasjonsrekkevidden til alle allierte stridsvogner innenfor rekkevidden til spillerens radiostasjon. Hvis ferdigheten er tilegnet av to radiooperatører, tas det maksimale ferdighetsnivået til mannskapet i betraktning. +10 % ved 100 % ferdighetslæring. En slags ferdighet. Ingen fordel for deg, men fordel for teamet. Nyttig i turneringer.

Fra siste styrke(ferdighet) - lar radiooperatøren, som ikke var deaktivert på tidspunktet for ødeleggelsen av tanken, overføre koordinatene til fiendtlige tanks i ytterligere to sekunder. Effekten stables ikke hvis ferdigheten tilegnes av to radiooperatører. En fantastisk ferdighet for ildfluer. Hvor ofte skjedde det at de selvgående kanonene ikke rakk å konvergere mot opplyste mål? Med denne ferdigheten vil det være færre slike tilfeller.