Spesielt for denne guiden skjøt vi IS-3 fra 100 meter med tre forskjellige kanoner. Testene viste alle de svake punktene til tanken, som viste seg å være ganske mange. Hvis du har en IS-3 i hangaren din eller du ofte møter den på slagmarken som en fiende - denne guiden er for deg. Han vil lære den første å bedre forstå tanken, og den andre - å ødelegge den.

Oppdater! Lagt til flere videoguider for å spille av IS-3. Video lagt til på slutten av artikkelen.

Til testen brukte vi IS-3 – en tungvekter på åttende nivå i toppkonfigurasjonen og et pumpet mannskap på opptil 80 % i gjennomsnitt. Det er tre stridsvogner mot oss - en tung sovjetisk IS-tank på sjuende nivå, en lett fransk AMX 12t på femte nivå og sovjetisk artilleri SU-8 også på femte nivå. Skyting ble utført fra en avstand på 100 meter i stående tilstand (tankene beveget seg eller danset ikke). Forholdene er selvfølgelig ikke helt stridbare, men nærme dem. I kamp er det usannsynlig at du står som et idol og venter på en underkastelse fra fienden. Derfor gir denne testen en generell ide om penetrasjonssonene IS-3. AMX 12t står neppe stille - prøv heller å snurre IS-3 og skyt hvor som helst og prøv mer for ikke å falle under den tunge labben til testpersonen vår.

Vi skjøt vanlige granater, ikke gullskjell. Teknikk brukt i testen penetrasjon av IS-3:

  1. IP- pistol 122 mm D-25T, topp.
    Skade HP: 390. Penetrasjon: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, topppistol.
    Skader: 110. Penetrasjon: 108.
  3. SU-8- 152 mm haubits ML-20 mod. 1931 topppistol, avfyrt med en landmine.
    Skade HP: 910, penetrasjon: 88.

For å komme i gang kan du se IS-3-bestillingsskjemaet:

Test en. IS-3 vs. IS.

Penetrering av IS-3 fra en 122 mm kanon i pannen.

Denne posisjonen i spillet er veldig vanlig. Vi står i buskene eller bak dekning og merker plutselig IS-3, vendt mot oss. Hvor skal man slå? Ingen panikk! Vi ser på skjermbildene og leser forklaringene. Når jeg ser fremover, vil jeg si at det er mulig å stikke hull på IS-3 i pannen, men du trenger bare å vite hvor. Det er veldig vanskelig å bryte gjennom tårnet, så det er bedre å sikte på skroget, eller rettere sagt mot den nedre panserplaten.

Det første skuddet traff krysset mellom panserplatene og granaten penetrerte ikke rustningen vår. Det andre skallet traff den nederste panserplaten og forårsaket 350 HK skade på tanken, selv om vi har 110 mm rustning på det stedet. Slik så det ut fra skytterens perspektiv:

Etter et par mislykkede skudd til, klarte vi å påføre skade på den øvre panserplaten IS-3 i mengden 335HP:

Etter det plasserte vi tanken i en rombe i forhold til fienden, som vist på skjermbildet nedenfor:


Og hva tror du? Det aller første skuddet stakk vår IS-3 inn i panserplaten over venstre larve og påførte betydelig skade i mengden av 414 hk!

Slik så det ut fra siden av avfyringen IS med en 122 mm pistol:

Så, fra samme posisjon, fulgte et diamantformet skudd inn i den nedre panserplaten, som tok bort de resterende 401 HK og fullførte tanken.

Penetrering av IS-3 fra en 122 mm pistol inn i siden.

Med brett er alt mye enklere. Her gjør vi vanlige penetreringer nesten overalt, så vi viser kun ett skjermbilde.

Vårt beryktede tårn tok to lokktreff på totalt 673 HK.

Penetrering av IS-3 fra 122 mm kanonen inn i hekken.

Tradisjonelt er det svakeste punktet av alle tanker baksiden. Alt er klart med skroget - det bryter igjennom med et smell, men tårnet viste meget gode resultater, og tålte to treff fra 40 meters avstand! De avsluttet tanken med et skudd i tanken.

Penetrering av IS-3 fra en 122 mm kanon i vinkel.

Svært ofte ser jeg en slik situasjon i spillet - en spiller som prøver å fylle opp fienden, kjører tanken sin ned en bakke, og åpner dermed alle de svakt beskyttede lukene på tårnets tak, så vel som andre svake punkter. Ja, den nedre panserplaten er helt lukket, men støtvinkelen til skjellene på deg blir nesten rett, noe som gjør det lettere å trenge inn i tanken din. Det vil bli tydeligere på skjermbildet:

Som et resultat fikk de 4 treff direkte på frontalpansringen til skroget:

  1. Det første skuddet tok 378 hk.
  2. Sekund - 425 hk.
  3. For det tredje, en plate fra serien - 476 hk.
  4. Vel, den fjerde fullførte resten - 221 HK.

Andre prøve. IS-3 vs. AMX 12t.

Penetrering av IS-3 fra en 75 mm kanon i pannen.

For å trenge gjennom 110 mm rustningen til IS-3, har vi ikke nok pansergjennomtrengende evne til toppkanonen montert på franskmannen. Skaden går ikke over i frontdelen av rustningen i det hele tatt - bare rikosjetter:

Imidlertid er AMX 12t i stand til å slå ned IS-3-sporene etter 2-3 treff på dem.

Ved å plassere IS-3 i en rombe, som i det første tilfellet, oppnådde vi flere nedlagte gusli, og følgende moduler ble skadet med et nøyaktig treff:

  • pistol (avfyringsnøyaktigheten er redusert),
  • ammunisjonshylle.

Men selv å skade modulene var det ikke mulig å forårsake skade.

Penetrering av IS-3 fra 75 mm kanonen inn i sidene.

I en slik situasjon kan vi påføre skade. Takket være trommelen for 6 skjell gjør vi det raskt, men igjen, vi bryter ikke gjennom overalt.

Av de 6 skuddene som ble avfyrt mot IS-3, gjorde bare halvparten skade. Resten fikk statusen "ikke ødelagt":

  1. 91 HK
  2. 121 HK
  3. 118 hk

Totalt delte vi ut 330 HK skade fra én tromme, og gjorde tre vellykkede treff. Det viser seg et gjennomsnitt på 110 HK skader per ett riktig skudd på siden, og hvis vi gjør 6 slike skudd, har vi allerede 660 HK skader pluss at vi påfører skade på ulike moduler av tanken, og hvis, i tillegg til alt annet , snurr IS-3, og legg til støtte for kamerater på kommando her, vi har alle muligheter til å fylle den opp på AMX 12t. Det er imidlertid verdt å treffe ISU minst én gang - du er et lik. Selvfølgelig vil den ikke ta et skudd, men hvis den treffer motoren, vil du miste dynamikken din, og der vil den snu som den skal, ramle den, eller til og med fra et skudd vil du få en ild som vil spise opp resten av HP.

Penetrering av IS-3 fra 75 mm kanonen inn i hekken.

Det aller første skuddet fra AMX 12t i hekken satte fyr på vår IS-3 som et stearinlys og fikk motoren til å tenne:

Skuddet i seg selv tok bort 121 HK, og den påfølgende brannen tok omtrent 300 HK mer. Som et resultat av ett vellykket skudd får vi skader på 420+ HK, med den betingelse at et brannslukningsapparat ikke vil bli brukt naturlig. Vi husker stedet hvor man skal skyte for å sette fyr på IS-3.

Test tre. IS-3 vs SU-8.

Artilleri, hva kan jeg si - krigsguden. Dens høyeksplosive fragmenteringsskallene gjør regelmessig og betydelig skade på IS-3. Tanken ble fullstendig ødelagt etter 5 treff, og tok fra 315 til 363 HP for hvert treff, og det femte skallet avsluttet tanken:

Videoguider om spillet på IS-3.

Avskalling av IS-3:

Det er alt. Les også den gamle tråden om .

IS-3 er en Tier 8 sovjetisk tung tank. Rask og skadet tank. Den kan brukes effektivt både i angrep og forsvar. Den har dårlig sikt, lang sikting og et sårbart ammunisjonsstativ.

pumping

  • Forskning krever 77 000 erfaringspoeng. Forrige tank - IS;
  • Først av alt vil vi undersøke topppistolen, som har anstendig penetrasjon;
  • Deretter studerer vi topptårnet. Det øker beskyttelsesnivået til tanken, dens synlighet og mengden HP;
  • Vi studerer og installerer toppchassiset, noe som positivt vil påvirke tankens manøvrerbarhet og tillate deg å installere tungt utstyr;
  • Til slutt vil vi øke kommunikasjonsområdet og kjøpe en topp-end walkie-talkie;
  • Den neste tanken i grenen er IS-8. For å undersøke det trenger du 164.700 erfaring.

Topp utstyr

Anmeldelse

Siden IS-3 i det virkelige liv og i spillet er en utvikling av IS- og IS-2-stridsvognene, vil spillestilen være omtrent den samme - støtte på middels og nært hold, bryte gjennom områder med svakt forsvar, flankeangrep og baseforsvar.

Pansringen, sammenlignet med IS-tanken, er kraftig forbedret, og den beskytter mot kanoner som D-25 og ZIS-6, men sparer praktisk talt ikke fra langløpede 105 mm kanoner. Tårnet er bedre pansret enn skroget.

Forsiden av tårnet beskytter fullt ut mot toppkanonene til Royal Tiger og andre stridsvogner, men den har et tynt deksel som bryter gjennom i henhold til tre-kaliber-regelen. Sidene har bolverk som absorberer granater av alle våpen og kaliber uten skade.

Den kraftige topppistolen BL-9 har god pansergjennomtrengning, skade og brannhastighet, men dårlig nøyaktighet, som ikke lar den brukes på lange avstander.

Lengden på skroget tillater ikke å gjemme seg bak små hus, men tanken har en lav silhuett, slik at du kan kamuflere tanken godt.

På grunn av den lille vinkelen på vertikal sikting, er det nødvendig å fullt ut vise fienden den tynne siden av skroget og tårnet, og dårlig sikt lar deg ikke se den skjulte tankdestroyeren før den oppdages selv, men god manøvrerbarhet og høy hastighet lar deg raskt flykte fra beskytning og okkupere forsvar.

Dessuten gjør "gjeddenesen" i pannen det vanskelig å tanke med en diamant.

Fordeler

  • Høy alfaskade
  • Hastighet og manøvrerbarhet som en middels tank
  • Sterk panne av tårnet

ulemper

  • Lang omlading og sikting av topppistolen
  • Dårlig nøyaktighet
  • Liten vertikal vinkel
  • Svak skrogpanser
  • Tendens til å ta fyr

Mannskapets ferdigheter og evner

Utstyr og utstyr

funn

Tanken er i stand til mye. Her har du et angrep i forkant og støtte til allierte og forsvar av basen. Det kraftigste verktøyet. Men gitt en så stor spredning, kan du egentlig ikke snikskytte.

Anmeldelsen suger. For å se en fiendtlig stridsvogn må du lukke avstanden, noe vi er veldig flinke til å gjøre. Takket være motoren med god toppturtall.

Hvordan bryte gjennom IS-3

Den vinkelformede rustningen til IS-3 kan gi deg mange rikosjetter og ikke-penetrasjoner hvis du ikke vet hvor du skal skyte. Du kan lett kaste bort noen av skjellene dine på å prøve å skyte gjennom et tårn med utmerket frontpanser eller sider i høy vinkel.

Det såre punktet til den tunge IS-3-tanken anses å være ammunisjonsstativet, som er plassert både i tårnet og i skroget, derfor kritiserer vi det om mulig. Mannskapet på IS-3, som ligger i tårnet, er ganske godt beskyttet. Mechvod, som ligger bak den skrånende frontrustningen, vil være mye lettere å få tak i.

Booking IS-3

Svake punkter

  • I den fremre delen av skroget er det et sårbart område i form av en førerluke. Reservasjonen av denne sonen er bare 60 mm.
  • Taket på tårnet er dårlig beskyttet. Tykkelsen på rustningen på dette stedet er bare 20 mm.

Plassering av moduler

På venstre side har IS-3 ett stort problem i form av et ammunisjonsstativ plassert over hele den fremre halvdelen av tanken, inkludert tårnet. Mens motoren og drivstofftankene er plassert på baksiden av tanken.

På høyre side observeres en lignende situasjon, bortsett fra at ammunisjonsstativområdet er litt forstørret. Som regel, Høyre side praktisk talt identisk med venstre. Tårnet er den vanskeligste delen av tanken, så det er best å skyte på sidene i håp om å skade ammunisjonsstativet, motoren eller drivstofftankene.

I frontprojeksjonen går skaden inn i den nedre panserplaten, men hvis du befinner deg i en clinch, så rett all ilden mot observasjonsenhetene. Den øvre panserplaten er i stor vinkel, noe som fører til massive rikosjetter.

Baksiden av tanken gjør det mulig å skade motoren ved penetrering. Motorskader fører til tap av tankhastighet eller til brann. Baksiden av tårnet er et vanskelig mål, spesielt hvis det skal snurre.






Historiereferanse

Vedtak nr. 5583 av 8. april 1944 begynte å designe en ny tung tank. På det 100. anlegget, hvor de ledende ingeniørene for tanken var G.N. Moskvin og V.I. panserplater skråstilt til vertikalplanet, roterte i plan i en stor vinkel.

Ovenfra ble disse arkene dekket med et trekantet tak, skrånende mot horisonten i en vinkel på 7 °. I dette taket, rett over hodet til sjåføren, var det en luke som han kunne komme seg inn i tanken og forlate. Deretter ble en slik konstruktiv løsning kalt "gjeddenesen".

I følge IS-7 for World of Tanks. Den legendariske sovjetiske ti, også kjent som "bestefar", "moon rover", "syv" er verdt oppmerksomhet, om ikke annet fordi det var den første tungvekteren på det tiende nivået, introdusert i spillet samtidig med Mouse. Dette skjedde på et tidspunkt da de franske trommene var i de fjerne planene til Wargaming, og toppkunsten var det sjette nivået. Mer enn et dusin stridsvogner har blitt introdusert og fjernet fra spillet siden den gang, men IS-7 har blitt værende, etter å ha gjennomgått minimale endringer. La oss prøve å finne ut hemmeligheten bak suksessen hans.

Oversikt og tekniske egenskaper til IS-7

Fordeler

  • Frontpanser i gode vinkler. Hvis du skjuler NLD, så er "gjeddenesen" nesten ugjennomtrengelig;
  • Sidepanser forsterket med skjermer lar deg effektivt tanke med en rombe og omvendt rombe;
  • Nesten usårlig tårn. Den mangler utstikkende deler som kommandanttårnene;
  • Lav silhuett;
  • Allsidighet. Du kan like effektivt tank med tunge bånd eller ta nøkkelposisjoner med ST-er;
  • Høy toppfart. Fra fjellet kan du ringe opp til 70 km/t;
  • Høy alfa.

Tanker uten ulemper eksisterer imidlertid ikke. La oss se hva som gjør det mindre behagelig å spille World of Tanks på IS-7.

Ulemper:

  • Lav våpennøyaktighet. Indikatoren er enda dårligere enn gjennomsnittsnivået blant tiere;
  • Lang oppsummering. Tillater ikke å implementere alfa på cd;
  • Lav skade per minutt;
  • Liten sikkerhetsmargin. Tanken er sårbar når den omgås fra hekken;
  • Lav dynamikk. Tanken når ikke de maksimale 60 km/t. Gjennomsnittshastigheten i en rett linje er kun 38-40 km/t.

Hvilket utstyr skal installeres på IS-7?


Spill på en topptank uten moduler – slå sammen kamper. La oss finne ut hvilket utstyr vi skal sette på IS-7 for å maksimere potensialet til tanken. Det er to hovedkonfigurasjoner.

Hovedoppsett:

  1. Pistoldispenser.
  2. Ventilasjon.

Alternativ layout:

  1. Pistoldispenser.
  2. Vertikal stabilisator.
  3. Forsterkede pickup-drev.

Som det fremgår av tabellen, består utstyret på IS-7 av klassiske stangmoduler. Stampen og stabilisatoren er to obligatoriske elementer. Uten dem kan ikke tanken konkurrere i ildkraft. Du kan eksperimentere med den tredje modulen - installer ventilasjon for å bringe tanken nærmere ST eller sikte drivverk for å injisere skade enda mer effektivt.

Pistolen har en normal penetrasjon, så du trenger ikke bære mye gull, maksimalt en fjerdedel av ammunisjonen. Det er fint å ha ett sprengstoff å skyte ned, men siden ammunisjonslasten ikke er stor, er det opp til deg å avgjøre om det er verdt å ta.

For mannskapet er det nok å ta et standard førstehjelpsutstyr, et belte og et brannslukningsapparat.

Hvilke ferdigheter (fordeler) å pumpe på IS-7?

Kampferdigheter er spesielle ferdigheter som åpnes etter hundre prosent utjevning av laget. La oss se, fordelene til IS-7-mannskapet gir en spesiell fordel.

Kommandørferdigheter:

  • Lyspære 6 sense. Nødvendig ferdighet. Det er viktig å vite nøyaktig når tanken ble oppdaget.
  • Reparasjon.
  • Ørneøye. For å samle informasjon om motstandere under kampen.
  • Kjemper brorskap.

Artillerist:

  • Reparasjon.
  • Glatt sving av tårnet. For å komme ned raskere.
  • Snikskytter. For kritikk påført fiender, gis bonuser i form av penger, erfaring og medaljer.
  • Combat Brotherhood

Sjåfør mekaniker:

  • Reparasjon.
  • Glatt trekk. Det vil ta å begynne å komme ned fra en mindre sirkel.
  • offroad konge. Det vil forbedre den uviktige dynamikken til tanken på viskøs jord.
  • Kjemper brorskap.

Lader:

  • Reparere.
  • Berøringsfritt ammunisjonsstativ. Selv om BC ikke blir slått ut i hver kamp, ​​skader ikke ekstra beskyttelse.
  • Intuisjon. En rask endring av prosjektiltyper vil hjelpe deg å reagere raskere i dynamiske kamper.
  • Kjemper brorskap.

Lader:

  • Reparasjon.
  • Desperat. Litt holdbarhet kan ta slutt ganske raskt, men hvis du inntar en fordelaktig posisjon kan du spille fra rustningen. Risikofylte taktikker kan også brukes med denne ferdigheten.
  • Radioavlytting. Lar deg kontrollere hele slagmarken.
  • Kjemper brorskap.

Jeg tror det ikke er noen spørsmål igjen om hvilke fordeler man skal sette på IS-7. Hvis du pumper fire ferdigheter til mannskapet, vil sjansene for å vinne øke betydelig

Hvor skal jeg slå IS-7? Penetrasjonssoner og svake punkter.

IS-7 er en pålitelig venn i hendene på en alliert. Hvis motstanderen kontrollerer de syv, blir det et formidabelt hinder. La oss finne ut hvor vi skal gjennombore IS-7 ved å bruke et praktisk eksempel.



Det er tydelig fra diagrammet at de optimale penetrasjonssonene for IS-7 er sidene under skjermen, hekken. Hvis tankens manøvrerbarhet lar deg omgå "bestefaren" fra hekken, er det bedre å gjøre nettopp det. Eiere av presisjonsvåpen kan prøve å målrette området mellom skjermen og larven, eller skyte tilfeldig mellom rullene.

Situasjonen er noe annerledes i urbane kamper. I denne situasjonen må du vite hvor du skal slå IS-7 i clinchen. Det er to hovedpunkter:

  1. Tårntak. Høye stridsvogner med god HP, som E100 eller Tapkolva, kan stikke en syver gjennom et ubeskyttet tårndeksel. Det samme gjelder kunst.
  2. Avstandsmåler. Den er plassert rett under pistolen. Ved å skyte på ham kan du ikke bare påføre skade, men også bryte fiendens optikk, noe som reduserer utsikten betydelig.

Hvordan spille?





Is 3 er en tung tank ( siste tank opprettet i USSR under den store Patriotisk krig) nivå 8, som gir stor skade og samtidig har hastigheten og manøvrerbarheten til en middels tank. Likevel er skrogpanser mer typisk for mellomstore stridsvogner og fans av 1v1-dueller mot ekte tunge stridsvogner vil ha det vanskelig.

Generelt gjør de tekniske egenskapene det mulig å bruke IS-3 både i angrep og forsvar. Dette er et av de mest allsidige kjøretøyene i World of Tanks.

De. egenskaper for IP 3 (tth)

Den totale holdbarheten er på et beskjedent nivå på 1450 hk, noe som utvilsomt er lavt for en tung tank. Motoren er heller ikke den kraftigste - bare 650 l/s, men dette er normalt, siden maskinens maksimale vekt bare er litt over 50 tonn.

Maksimal hastighet er imponerende 38 km/t for en tung tank. Chassisets travershastighet er ganske lav, kun 27 grader/sek - etter oppgraderingen vil tankens manøvrerbarhet øke betydelig.

Utstyr og forbruksvarer

  • Kanonstamper med stor kaliber - gir raskere omlasting.
  • Vertikal siktestabilisator - reduserer tiden for vertikal sikting av pistolen.
  • Forsterkede siktedrev - reduserer også siktetiden.
  • Forbedret ventilasjon.

Liste over nødvendige forbruksvarer:

  • Lite reparasjonssett.
  • Liten førstehjelpsskrin.
  • Håndslukningsapparater.

Penetrasjonssoner

For å forstå hvor du skal penetrere IS 3, se på bildene nedenfor - de viser penetrasjonssonene til stridsvognens rustning. Den vinklede pansringen rikosjetterer godt med skall, og tårnet har god frontpanser, så det blir ikke så lett å trenge gjennom tanken.

ammunisjonshylle plassert på sidene, og motor og drivstofftanker bak, så det er best å skyte der.

Penetrasjonssoner - babord side

Penetrasjonssoner - styrbord side

Penetrasjonssoner - fronten av tanken

Penetrasjonssoner - tank akter

Betegnelser:

  • Mannskap
  • Motor
  • Bensintank
  • ammunisjonshylle
  • Sårbarheter i tårnet

spill taktikk

Is 3 har en ganske høy hastighet for en stridsvogn av sin klasse og god manøvrerbarhet, som sammen med en god pistol gjør vår stridsvogn til en formidabel motstander ikke bare for de fleste mellomstore stridsvogner i spillet, men også for mange tunge stridsvogner.

Det mest grunnleggende som vil bidra til å overleve på slagmarken - unngå åpne områder. Tanken vår har utmerket frontal tårnpanser, men sidene er ikke så godt beskyttet, i tillegg er det et ammunisjonsstativ bak dem, som kan ta fyr hvis det treffer sidene. Tankens motor er også sårbar for et hekktreff.


IS-4 angrepstanken i den fjerne lappen 0.7.3 ble overført til det 10. nivået av utviklingstreet i USSR. For å gjøre dette la han til styrkepoeng og lappet på førerluken betydelig. Tross alt var det denne luken som var det mest sårbare punktet på dette kampkjøretøyet - alle spillerne klaget på det. Men det 10. nivået har endret egenskapene til kampkjøretøyet, og hvor skal IS-4 slås nå?

Styrken til tanken:

  • elegante tårn rustning;
  • forsterket siderustning;
  • liten tankstørrelse;
  • tilfredsstillende dynamikk.
Hver spiller har møtt denne formidable Tier 10 krigsmaskinen i kamp. Hvis det var problemer med å målrette mot sårbare punkter, husk nøye tipsene skrevet nedenfor fra personlig erfaring. I tillegg er det mulig å skade ammunisjon, tanker, avhengig av hvilken del av skroget skaden vil ta. absolutt en brann eller en eksplosjon av et ammunisjonsstativ, det er som et godt triks fra magiclesson-shop.ru, du kan ikke gjøre det uten et spesielt sett og hard trening. Øv deg og du vil få et triks, i vårt tilfelle den forventede penetrasjonen.

Hvor du skal stikke hull på IS-4 i pannen

Når tanken din er i nærheten av IS-4 og du bare trenger å penetrere den i frontal projeksjon, er det et par svake punkter. Selvfølgelig er den nedre panserplaten det mest sårbare stedet, tykkelsen på panserplaten er 160 mm - du kan stikke hull på den fra våpen på nivå 9 og 10 uten mye problemer.

Hvis den nedre panserplaten er skjult (bak en stein), kan du skyte på førerluken og platen under den. Førerluken er pansret 200 mm, og arket under den er 140 (pluss helningsvinkelen). Et ekstra pluss er at hvis sjåføren bryter gjennom luken, vil sjåføren bli sjokkert, tanken vil kraftig miste manøvrerbarheten.

Også i frontklinken er det lett å trenge inn i IS-4 til et svakt punkt i begynnelsen av tårntaket. Det er bare 30 mm rustning, det viktigste her er å målrette treffstedet nøyaktig - ikke høyere (rikosjett) og ikke lavere (våpenkappe). Kommandørens luke for stridsvogner med høy silhuett er også et godt poeng for å håndtere skade, panser i området 230 mm kommer ut.

Hvor man skal stikke hull på IS-4 i en rombe

Ofte vil IS-4 tanken sidelengs, dette er dens forte, og en erfaren spiller kan ta en kolossal mengde skade. Men ofte, selv i nærkamp, ​​vil du se IS-4 bli en diamant, slik at det er vanskeligere å bryte gjennom den nedre frontdelen.
Men det åpner et nytt sårbart punkt for penetrering - pansret i frontlysområdet, det blir nesten i rett vinkel til oss.

Hvis fienden snudde kroppen enda sterkere mot oss, kan du gjerne sikte på den angitte andreplassen i figuren, i området til skøytebanen. Det er et IS-4 ammunisjonsstativ.

Inntrengning av IS-4 i sidene og hekken

Når IS-4 er vendt mot oss ved sidene, er det å bryte gjennom det rett og slett det viktigste, ikke for å treffe sporene, men å skyte inn i sonene mellom og litt over banene. Reservasjon der er 160 mm, det vil ikke være problemer med gjennomtrengning. I tillegg er det mulig å skade BC, tanker