Specjalnie do tego przewodnika zrobiliśmy zdjęcia IS-3 ze 100 metrów z trzema różnymi działami. Testy wykazały wszystkie słabe punkty czołgu, których okazało się całkiem sporo. Jeśli masz w hangarze IS-3 lub często spotykasz go na polu bitwy jako wroga - ten poradnik jest dla Ciebie. Nauczy pierwszego lepszego zrozumienia czołgu, a drugiego - zniszczenia go.

Aktualizacja! Dodano kilka przewodników wideo dotyczących gry na IS-3. Film dodany na końcu artykułu.

Do testu użyliśmy IS-3 - wagi ciężkiej ósmego poziomu w topowej konfiguracji i napompowanej załogi średnio do 80%. Przeciw nam stoją trzy czołgi - ciężki radziecki czołg IS siódmego poziomu, lekki francuski AMX 12t piątego poziomu i sowiecka artyleria SU-8 również piątego poziomu. Strzelanie odbywało się z odległości 100 metrów na stojąco (czołgi nie poruszały się ani nie tańczyły). Oczywiście warunki nie są do końca bojowe, ale bliskie. W bitwie raczej nie staniesz jak bożek i czekasz na poddanie się wroga. Dlatego ten test daje ogólne pojęcie o strefach penetracji IS-3. AMX 12t raczej nie stanie w miejscu – raczej spróbuj zakręcić IS-3 i strzelać w dowolne miejsce, i staraj się nie wpaść pod ciężką łapę naszego obiektu testowego.

Wystrzeliliśmy zwykłe pociski, a nie złote pociski. Technika zastosowana w teście penetracja IS-3:

  1. IP- działo 122 mm D-25T, góra.
    Obrażenia HP: 390. Penetracja: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, najlepsze działo.
    Obrażenia: 110. Penetracja: 108.
  3. SU-8- 152 mm haubica ML-20 mod. 1931 top gun, wystrzelony z miny lądowej.
    Obrażenia HP: 910, Penetracja: 88.

Aby rozpocząć, możesz zapoznać się ze schematem rezerwacji IS-3:

Przetestuj jeden. IS-3 kontra IS.

Penetracja IS-3 z armaty 122 mm w czoło.

Ta pozycja w grze jest bardzo powszechna. Stoimy w krzakach lub za osłoną i nagle zauważamy stojącego naprzeciwko nas IS-3. Gdzie trafić? Bez paniki! Patrzymy na zrzuty ekranu i czytamy wyjaśnienia. Patrząc w przyszłość, powiem, że IS-3 można przebić w czoło, ale trzeba tylko wiedzieć, gdzie. Bardzo trudno jest przebić się przez wieżę, więc lepiej celować w kadłub, a raczej w dolną płytę pancerza.

Pierwszy strzał trafił w połączenie płyt pancernych i pocisk nie przebił naszego pancerza. Drugi pocisk trafił w dolną płytę pancerza i zadał czołgowi 350 PW uszkodzeń, chociaż mamy w tym miejscu 110 mm pancerza. Jak to wyglądało z perspektywy strzelca:

Po kilku kolejnych nieudanych strzałach udało nam się zadać obrażenia górnej płycie pancerza IS-3 w ilości 335KM:

Następnie umieściliśmy czołg w romb w stosunku do wroga, jak pokazano na poniższym zrzucie ekranu:


I co myślisz? Już pierwszy strzał wbił nasz IS-3 w płytę pancerza nad lewą gąsienicą i zadał znaczne obrażenia w ilości 414KM!

Jak to wyglądało od strony strzelającego IS z armatą 122 mm:

Następnie, z tej samej pozycji, nastąpił strzał w kształcie diamentu w dolną płytę pancerza, który zabrał pozostałe 401 PW i wykończył czołg.

Przebicie IS-3 z działa 122 mm w bok.

Z deskami wszystko jest znacznie prostsze. Tutaj robimy regularne penetracje prawie wszędzie, więc pokażemy tylko jeden zrzut ekranu.

Nasza osławiona wieża przyjęła dwa trafienia w pokrywę, łącznie 673 PW.

Przebicie IS-3 z działa 122 mm na rufę.

Tradycyjnie najsłabszym punktem wszystkich czołgów jest tył. Z kadłubem wszystko jest jasne - przebija się z hukiem, ale wieża pokazała bardzo dobre wyniki, wytrzymując dwa trafienia z odległości 40 metrów! Wykończyli czołg strzałem w czołg.

Penetracja IS-3 z armaty 122 mm pod kątem.

Bardzo często widzę w grze taką sytuację – gracz, próbując zatankować przeciwnika, zjeżdża swoim czołgiem ze wzgórza, otwierając tym samym wszystkie słabo chronione włazy na dachu wieży, a także inne słabe punkty. Tak, dolna płyta pancerza jest całkowicie zamknięta, ale kąt uderzenia pocisków w ciebie staje się prawie prosty, co ułatwia przebicie twojego czołgu. Na zrzucie ekranu będzie to jaśniejsze:

W rezultacie otrzymali 4 trafienia bezpośrednio w przedni pancerz kadłuba:

  1. Oddano pierwszy strzał 378 KM.
  2. Druga - 425KM.
  3. Po trzecie, rekord z serii - 476 KM.
  4. Cóż, czwarty wykończył resztę - 221 KM.

Drugi test. IS-3 kontra AMX 12t.

Penetracja IS-3 z armaty 75 mm w czoło.

Aby przebić pancerz czołgu IS-3 kal. 110 mm, nie mamy wystarczającej zdolności przeciwpancernej najwyższej klasy armaty zamontowanej na Francuzie. Obrażenia w ogóle nie przechodzą na przednią część pancerza - tylko rykoszety:

Jednak AMX 12t jest w stanie strącić gąsienice IS-3 po 2-3 trafieniach w nie.

Umieszczając IS-3 w kształcie rombu, jak w pierwszym przypadku, osiągnęliśmy jeszcze kilka zestrzelonych psałterzy, a celnym trafieniem uszkodzono następujące moduły:

  • działo (zmniejszona celność strzału),
  • magazyn amunicji.

Ale nawet uszkadzając moduły, nie można było spowodować uszkodzeń.

Przebicie IS-3 z armaty 75 mm na boki.

W takiej sytuacji możemy wyrządzić szkody. Dzięki bębenkowi na 6 pocisków robimy to szybko, ale znowu nie wszędzie się przebijamy.

Z 6 strzałów oddanych w IS-3 tylko połowa spowodowała uszkodzenia. Reszta otrzymała status „nie zepsuty”:

  1. 91 KM
  2. 121 KM
  3. 118 KM

W sumie zadaliśmy 330 HP obrażeń z jednego bębna, wykonując trzy udane trafienia. Okazuje się, że średnio 110 PW uszkodzeń na jeden poprawny strzał w bok, a jeśli oddamy 6 takich strzałów, to już mamy 660 PW uszkodzeń plus zadajemy uszkodzenia różnym modułom czołgu, a jeśli to wszystko inne , zakręć IS-3 i dodaj tutaj wsparcie dla towarzyszy na komendę, mamy wszelkie szanse na uzupełnienie go na AMX 12t. Warto jednak uderzyć w ISU przynajmniej raz - jesteś trupem. Oczywiście nie odda strzału, ale jak trafi w silnik to stracisz dynamikę i tam się obróci jak trzeba, taranuje, a nawet od strzału będziesz miał ogień, który pożre do reszty HP.

Penetracja IS-3 z działa 75 mm na rufę.

Już pierwszy strzał z AMX 12t na rufie podpalił naszego IS-3 jak świecę i spowodował zapłon silnika:

Sam strzał zabrał 121 PW, a kolejny strzał zabrał jeszcze około 300 PW. W efekcie z jednego udanego strzału otrzymujemy obrażenia rzędu 420+ PW, pod warunkiem, że gaśnica nie zostanie użyta w naturalny sposób. Pamiętamy, gdzie strzelać, by podpalić IS-3.

Test trzeci. IS-3 kontra SU-8.

Artyleria, cóż mogę powiedzieć - bóg wojny. Jego odłamkowe pociski odłamkowo-burzące zadają IS-3 regularne i znaczne uszkodzenia. Czołg został całkowicie zniszczony w 5 trafieniach, zabierając od 315 do 363 PW za każde trafienie, a piąty pocisk wykończył czołg:

Przewodniki wideo po grze na IS-3.

Łuska IS-3:

To wszystko. Przeczytaj także stary wątek o .

IS-3 to radziecki czołg ciężki 8 poziomu. Czołg szybki i uszkadzający. Może być skutecznie wykorzystany zarówno w ataku, jak i obronie. Ma słabą widoczność, długie celowanie i wrażliwy magazyn amunicji.

pompowanie

  • Badania wymagają 77 000 punktów doświadczenia. Poprzedni czołg - IS;
  • Przede wszystkim zbadamy topowe działo, które ma przyzwoitą penetrację;
  • Następnie badamy najwyższą wieżę. Zwiększa poziom ochrony czołgu, jego widoczność i ilość PW;
  • Badamy i montujemy górne podwozie, co pozytywnie wpłynie na zwrotność czołgu i pozwoli na montaż ciężkiego sprzętu;
  • Na koniec zwiększymy zasięg komunikacji i kupimy najwyższej klasy krótkofalówkę;
  • Kolejnym czołgiem w gałęzi jest IS-8. Aby to zbadać, potrzebujesz 164.700 doświadczenia.

Najlepsze wyposażenie

Recenzja

Ponieważ w rzeczywistości i w grze IS-3 jest rozwinięciem czołgów IS i IS-2, styl gry będzie mniej więcej taki sam – wsparcie na średnim i bliskim dystansie, przebijanie się przez obszary ze słabą obroną, ataki z flanki i obrony bazy.

Pancerz w porównaniu z czołgiem IS jest znacznie ulepszony i chroni przed działami takimi jak D-25 i ZIS-6, ale praktycznie nie chroni przed długolufowymi działami 105 mm. Wieża jest lepiej opancerzona niż kadłub.

Przód wieży w pełni chroni przed najlepszymi działami Królewskiego Tygrysa i innymi czołgami, jednak ma cienką osłonę, która przebija się zgodnie z zasadą trzech kalibrów. Boki mają nadburcia, które pochłaniają pociski dowolnych dział i kalibrów bez uszkodzeń.

Potężne topowe działo BL-9 ma dobrą penetrację pancerza, obrażenia i szybkostrzelność, ale słabą celność, co nie pozwala na użycie go na długich dystansach.

Długość kadłuba nie pozwala na chowanie się za małymi domkami, ale czołg ma niską sylwetkę, dzięki czemu można go dobrze zakamuflować.

Ze względu na mały kąt celowania w pionie konieczne jest pełne pokazanie przeciwnikowi cienkiej strony kadłuba i wieży, a słaba widoczność nie pozwala dostrzec ukrytego niszczyciela czołgów przed wykryciem samego siebie, jednak dobra manewrowość i wysoka prędkość pozwala szybko uciec przed ostrzałem i zająć obronę.

Również „nos szczupaka” na czole utrudnia tankowanie diamentem.

Zalety

  • Wysokie uszkodzenia alfa
  • Szybkość i zwrotność jak czołg średni
  • Mocne czoło wieży

niedogodności

  • Długie przeładowanie i celowanie z górnego działa
  • Słaba dokładność
  • Mały kąt pionowy
  • Słaby pancerz kadłuba
  • Skłonność do zapalania się

Umiejętności i zdolności załogi

Sprzęt i wyposażenie

Wyniki

Czołg jest w stanie wiele. Tutaj masz atak na czele oraz wsparcie sojuszników i obronę bazy. Najpotężniejsze narzędzie. Ale biorąc pod uwagę tak dużą rozpiętość, nie możesz tak naprawdę snajperować.

Recenzja jest do bani. Aby zobaczyć wrogi czołg, trzeba zmniejszyć dystans, w czym jesteśmy bardzo dobrzy. Dzięki silnikowi o dobrej prędkości maksymalnej.

Jak przebić się przez IS-3

Kanciasty pancerz IS-3 może dać ci dużo rykoszetów i nie przebić, jeśli nie wiesz, gdzie strzelać. Możesz łatwo zmarnować część swoich pocisków, próbując przestrzelić wieżę z doskonałym pancerzem przednim lub bokami pod dużym kątem.

Najboleśniejszym punktem czołgu ciężkiego IS-3 jest magazyn amunicji, który znajduje się zarówno w wieży, jak i w kadłubie, dlatego jeśli to możliwe, krytykujemy go. Załoga IS-3, znajdująca się w wieży, jest dość dobrze chroniona. Mechvod, znajdujący się za pochyłym przednim pancerzem, będzie znacznie łatwiejszy do zdobycia.

Rezerwacja IS-3

Słabe punkty

  • W przedniej części kadłuba znajduje się wrażliwy obszar w postaci włazu kierowcy. Rezerwacja tej strefy to tylko 60 mm.
  • Dach wieży jest słabo zabezpieczony. Grubość pancerza w tym miejscu to tylko 20 mm.

Lokalizacja modułów

Po lewej stronie IS-3 ma jeden duży problem w postaci magazynu amunicji umieszczonego na całej przedniej połowie czołgu, łącznie z wieżą. Natomiast silnik i zbiorniki paliwa znajdują się z tyłu zbiornika.

Po prawej stronie obserwujemy podobną sytuację, z tym, że obszar magazynu amunicji jest nieco powiększony. Ogólnie, Prawa strona praktycznie identyczny z lewą. Wieża jest najtrudniejszą częścią czołgu, więc najlepiej strzelać w boki w nadziei, że uszkodzisz magazyn amunicyjny, silnik lub zbiorniki paliwa.

W rzucie czołowym obrażenia trafiają w dolną płytę pancerza, ale jeśli znajdziesz się w klinczu, kieruj cały ogień na urządzenia obserwacyjne. Górna płyta pancerza jest ustawiona pod dużym kątem, co prowadzi do potężnych rykoszetów.

Tył zbiornika umożliwia uszkodzenie silnika w przypadku penetracji. Uszkodzenie silnika prowadzi do utraty prędkości czołgu lub do pożaru. Tył wieży to trudny cel, zwłaszcza jeśli ma się kręcić.






Odniesienie do historii

Decyzją nr 5583 z 8 kwietnia 1944 r. rozpoczęto projektowanie nowego czołgu ciężkiego. W 100. fabryce, gdzie głównymi inżynierami czołgu byli płyty pancerne GN Moskwin i VI nachylone do płaszczyzny pionowej, obrócone w planie pod dużym kątem.

Od góry blachy te przykrywał trójkątny dach, nachylony do horyzontu pod kątem 7°. W tym dachu, bezpośrednio nad głową kierowcy, znajdował się właz, przez który mógł dostać się do zbiornika i go opuścić. Następnie takie konstruktywne rozwiązanie nazwano „nosem szczupaka”.

Według IS-7 dla World of Tanks. Na uwagę zasługuje legendarna radziecka dziesiątka, znana również jako „dziadek”, „moon rover”, „siódemka”, choćby dlatego, że była to pierwsza dziesiątka wagi ciężkiej dziesiątego poziomu, wprowadzona do gry w tym samym czasie co Mysz. Stało się to w czasie, gdy francuskie bębny były w odległych planach Wargaming, a najwyższą sztuką był szósty poziom. Od tego czasu wprowadzono i usunięto z gry kilkanaście czołgów, ale IS-7 pozostał, po wprowadzeniu minimalnych zmian. Spróbujmy odkryć sekret jego sukcesu.

Przegląd i charakterystyka techniczna IS-7

Zalety

  • Pancerz przedni pod dobrymi kątami. Jeśli ukryjesz NLD, „nos szczupaka” jest prawie nieprzenikniony;
  • Pancerz boczny wzmocniony ekranami pozwala na skuteczne tankowanie z rombem i odwróconym rombem;
  • Wieża prawie niezniszczalna. Brakuje wystających części, takich jak wieżyczki dowódcy;
  • Niska sylwetka;
  • Wszechstronność. Równie skutecznie możesz tankować ciężkimi bandami lub zajmować kluczowe pozycje dzięki ST;
  • Wysoka prędkość maksymalna. Z góry można dzwonić z prędkością do 70 km/h;
  • Wysoka alfa.

Jednak czołgi bez wad nie istnieją. Zobaczmy, co sprawia, że ​​granie w World of Tanks na IS-7 jest mniej komfortowe.

Niedogodności:

  • Niska celność broni. Wskaźnik jest jeszcze gorszy niż średni poziom wśród dziesiątek;
  • Długie podsumowanie. Nie pozwala na zaimplementowanie alfa na cd;
  • Niskie obrażenia na minutę;
  • Mały margines bezpieczeństwa. Czołg jest podatny na ominięcie od rufy;
  • Niska dynamika. Zbiornik nie osiąga maksymalnej prędkości 60 km/h. Średnia prędkość w linii prostej to tylko 38-40 km/h.

Jaki sprzęt zainstalować na IS-7?


Graj najlepszym czołgiem bez modułów - łącz bitwy. Zastanówmy się, jaki sprzęt założyć na IS-7, aby zmaksymalizować potencjał czołgu. Istnieją dwie główne konfiguracje.

Główny układ:

  1. Dozownik pistoletu.
  2. Wentylacja.

Alternatywny układ:

  1. Dozownik pistoletu.
  2. Stabilizator pionowy.
  3. Wzmocnione napędy pickupów.

Jak widać z tabeli, wyposażenie IS-7 składa się z klasycznych modułów wędek. Ubijak i stabilizator to dwa obowiązkowe elementy. Bez nich czołg nie może konkurować w sile ognia. Możesz poeksperymentować z trzecim modułem - zainstalować wentylację, aby zbliżyć czołg do ST lub celować, aby jeszcze skuteczniej zadawać obrażenia.

Działo ma normalną penetrację, więc nie musisz nosić dużej ilości złota, maksymalnie ćwierć amunicji. Fajnie jest mieć jeden ładunek wybuchowy do zestrzelenia, ale ponieważ ładunek amunicji nie jest duży, to od Ciebie zależy, czy warto go zabrać.

Załodze wystarczy zabrać ze sobą standardową apteczkę, pas i gaśnicę.

Jakie umiejętności (perki) należy pompować na IS-7?

Umiejętności bojowe to specjalne umiejętności, które otwierają się po stuprocentowym wyrównaniu drużyny. Zobaczmy, atuty załogi IS-7 dają szczególną przewagę.

Umiejętności dowódcy:

  • Żarówka 6 sensu. Wymagana umiejętność. Ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, kiedy zbiornik został odkryty.
  • ​Naprawa.
  • Sokole oko. Zbieranie informacji o przeciwnikach podczas bitwy.
  • Walczące Bractwo.

Artylerzysta:

  • ​Naprawa.
  • Płynny obrót wieży. Zejść szybciej.
  • Snajper. Za trafienia krytyczne zadawane przeciwnikom zapewniane są premie w postaci pieniędzy, doświadczenia i medali.
  • ​Bractwo bojowe

Mechanik kierowcy:

  • ​Naprawa.
  • Płynny ruch. Zacznie schodzić z mniejszego kręgu.
  • Król terenowy. Poprawi nieistotną dynamikę zbiornika na lepkich glebach.
  • Walczące Bractwo.

Ładowanie:

  • Naprawa.
  • Bezkontaktowy magazyn amunicji. Chociaż BC nie jest nokautowany w każdej walce, dodatkowa ochrona nie zaszkodzi.
  • Intuicja. Szybka zmiana typów pocisków pomoże ci szybciej reagować w dynamicznych bitwach.
  • Walczące Bractwo.

Ładowanie:

  • ​Naprawa.
  • Zdesperowany. Mała wytrzymałość może się dość szybko skończyć, jednak jeśli zajmiesz korzystną pozycję, możesz grać ze zbroi. Z tą umiejętnością można również stosować ryzykowne taktyki.
  • Przechwytywanie radiowe. Pozwala kontrolować całe pole bitwy.
  • Walczące Bractwo.

Myślę, że nie ma już żadnych pytań o to, jakie profity zastosować w IS-7. Jeśli wpompujesz załodze cztery umiejętności, szanse na wygraną znacznie wzrosną.​

Gdzie uderzyć IS-7? Strefy penetracji i słabe punkty.

IS-7 to niezawodny przyjaciel w rękach sojusznika. Jeśli przeciwnik kontroluje siódemkę, staje się potężną przeszkodą. Ustalmy, gdzie przebić IS-7 na praktycznym przykładzie.



Ze schematu jasno wynika, że ​​optymalnymi strefami penetracji dla IS-7 są boki pod osłoną, rufa. Jeśli zwrotność czołgu pozwala ominąć „dziadka” od rufy, lepiej to zrobić. Właściciele precyzyjnych pistoletów mogą próbować celować w obszar między ekranem a gąsienicą lub losowo strzelać między rolki.

Nieco inaczej sytuacja wygląda w bitwach miejskich. W tej sytuacji musisz wiedzieć, gdzie uderzyć IS-7 w klinczu. Istnieją dwa główne punkty:

  1. Dach wieży. Wysokie czołgi z dobrymi PW, takie jak E100 lub Tapkolva, mogą przebić siódemkę przez niezabezpieczoną osłonę wieży. To samo dotyczy sztuki.
  2. Dalmierz. Znajduje się bezpośrednio pod pistoletem. Strzelając do niego możesz nie tylko zadać obrażenia, ale także zepsuć optykę wroga, znacznie zmniejszając widoczność.

Jak grać?





Czy 3 to czołg ciężki ( ostatni zbiornik utworzony w ZSRR w okresie Wielkiej Wojna Ojczyźniana) poziom 8, który zadaje duże obrażenia, a jednocześnie ma prędkość i zwrotność czołgu średniego. Niemniej jednak pancerz kadłuba jest bardziej typowy dla czołgów średnich i fanom pojedynków 1v1 z prawdziwymi czołgami ciężkimi będzie ciężko.

Ogólnie rzecz biorąc, parametry techniczne umożliwiają wykorzystanie IS-3 zarówno w ataku, jak iw obronie. To jeden z najbardziej wszechstronnych pojazdów w World of Tanks.

Tych. charakterystyka IP 3 (tth)

Ogólna wytrzymałość jest na skromnym poziomie 1450 KM, co jest niewątpliwie niską wartością jak na czołg ciężki. Silnik też nie jest najmocniejszy - tylko 650 l/s, ale to normalne, ponieważ maksymalna waga maszyny to niewiele ponad 50 ton.

Maksymalna prędkość to imponujące 38 km/h jak na czołg ciężki. Prędkość obrotu podwozia jest dość niska, tylko 27 st./s - po ulepszeniu manewrowość czołgu znacznie wzrośnie.

Sprzęt i materiały eksploatacyjne

  • Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru - przyspiesza przeładowanie.
  • Stabilizator celowania w pionie - skraca czas pionowego celowania działa.
  • Wzmocnione napędy celownicze - skracają również czas celowania.
  • Ulepszona wentylacja.

Lista wymaganych materiałów eksploatacyjnych:

  • Mały zestaw naprawczy.
  • Mała apteczka.
  • Gaśnice ręczne.

Strefy penetracji

Aby zrozumieć, gdzie przebić IS 3, spójrz na poniższe zdjęcia - pokazują one strefy penetracji pancerza czołgu. Pochylony pancerz dobrze rykoszetuje pociskami, a wieża ma dobry pancerz przedni, więc przebicie czołgu nie będzie tak łatwe.

magazyn amunicji umieszczone po bokach oraz silnik oraz zbiorniki paliwa z tyłu, więc najlepiej tam strzelać.

Strefy penetracji - od strony lewej burty

Strefy penetracji - prawa burta

Strefy penetracji - przód zbiornika

Strefy penetracji - rufę czołgu

Oznaczenia:

  • Załoga
  • Silnik
  • Zbiornik paliwa
  • magazyn amunicji
  • Podatności wieży

taktyka gry

Is 3 ma dość dużą prędkość jak na czołg swojej klasy i dobrą manewrowość, co w połączeniu z dobrym działem sprawia, że ​​nasz czołg jest groźnym przeciwnikiem nie tylko dla większości czołgów średnich w grze, ale także dla wielu czołgów ciężkich.

Najbardziej podstawowa rzecz, która pomoże przetrwać na polu bitwy - unikaj otwartych przestrzeni. Nasz czołg ma doskonały przedni pancerz wieży, ale boki nie są tak dobrze chronione, dodatkowo za nimi znajduje się magazyn amunicji, który może zapalić się, jeśli uderzy w boki. Silnik czołgu jest również podatny na uderzenie rufą.


Czołg szturmowy IS-4 w odległym patchu 0.7.3 został przeniesiony na 10. poziom drzewka rozwoju ZSRR. Aby to zrobić, dodał punkty wytrzymałości i znacznie załatał właz kierowcy. W końcu to właśnie ten właz był najbardziej wrażliwym punktem tego pojazdu bojowego – narzekali na to wszyscy gracze. Ale 10. poziom zmienił charakterystykę pojazdu bojowego i gdzie teraz ma zostać uderzony IS-4?

Mocne strony zbiornika:

  • elegancka zbroja wieży;
  • wzmocniony pancerz boczny;
  • mały rozmiar zbiornika;
  • zadowalająca dynamika.
Każdy gracz napotkał w bitwie tę budzącą grozę machinę wojenną 10 poziomu. Jeśli pojawiły się problemy z celowaniem w wrażliwe punkty, ostrożnie pamiętaj o poniższych wskazówkach z własnego doświadczenia. Ponadto możliwe jest uszkodzenie amunicji, czołgów, w zależności od tego, która część kadłuba otrzyma uszkodzenia. oczywiście pożar lub eksplozja stojaka na amunicję to jak dobra sztuczka z magiclesson-shop.ru, nie da się tego zrobić bez specjalnego zestawu i ciężkiego treningu. Ćwicz, a dostaniesz trik, w naszym przypadku oczekiwaną penetrację.

Gdzie przebić IS-4 w czoło

Gdy twój czołg znajduje się w bliskiej odległości od IS-4 i wystarczy przebić go z przodu, istnieje kilka słabych punktów. Oczywiście dolna płyta pancerza jest najbardziej wrażliwym miejscem, grubość płyty pancerza wynosi 160 mm - można ją bez problemu przebić z dział 9 i 10 poziomu.

Jeśli dolna płyta pancerza jest ukryta (za kamieniem), to możesz strzelać do włazu kierowcy i znajdującej się pod nim płyty. Właz kierowcy jest opancerzony 200 mm, a blacha pod nim ma 140 (plus kąt nachylenia). Dodatkowym plusem jest to, że jeśli kierowca przebije się przez właz, kierowca dozna szoku, czołg gwałtownie straci manewrowość.

Również w przednim klinczu łatwo jest przebić IS-4 w słaby punkt na początku dachu wieży. Pancerz jest tylko 30 mm, najważniejsze jest tutaj dokładne namierzenie miejsca uderzenia - nie wyżej (rykoszet) i nie niżej (osłona działa). Właz dowódcy dla czołgów o wysokiej sylwetce jest również dobrym punktem do zadawania uszkodzeń, wychodzi pancerz w okolicach 230 mm.

Gdzie przebić IS-4 w romb

IS-4 często czołga się bokiem, to jest jego mocna strona, a doświadczony gracz może zadać kolosalne obrażenia. Jednak często, nawet w walce wręcz, IS-4 staje się diamentem, przez co trudniej jest przebić się przez dolną przednią część.
Ale otwiera nowe wrażliwe miejsce na penetrację - pancerz w obszarze reflektora staje się prawie pod kątem prostym do nas.

Jeśli wróg jeszcze mocniej obrócił ciało w naszą stronę, możesz wycelować we wskazane drugie miejsce na figurze, w rejonie lodowiska. Jest magazyn amunicyjny IS-4.

Penetracja IS-4 w burtach i rufie

Kiedy IS-4 jest zwrócony do nas bokami, przebijanie się przez niego jest po prostu najważniejsze, aby nie uderzać w tory, ale strzelać w strefy pomiędzy i nieco powyżej lodowisk. Rezerwacja wynosi 160 mm, nie będzie problemów z penetracją. Dodatkowo istnieje możliwość uszkodzenia BC, zbiorników