Мен өтірік жатқанда мені бақылайтын ұйқысыз сағаттар,

Жұлдызша тоқылған гобеленмен қапталған

Аспанның ай сәулесінен

Қараңғы көзімнен бос армандарды желпілдетіп, -

Түс көретінін және Айдың кеткенін айт.

Ұйқысыз қалған сағаттар

Жұлдызды шатырдың астында олар маған жүздерін иеді.

Менен кең айды жасырып

Ұйқысыз көздерімнен көріністер алыстап кетеді, -

Аналары таң ата оларға қашан айтады:

«Арман бітті, ай мен арман кетті» деп мені оятты.

Перси Бисше Шелли. Аполлон әнұраны 1,1–6, аударған К.Д.Балмонт

Күн жасыл, құм қара дүниелер бар. Мұнда - таулар үнді кристалдан жасалған, ал өзендерде жылдам судың саф алтыны бар. Қардың қанның түсі, ал қанның өзі, керісінше, ақ түстен ақ болатындар бар. Құлыптар көп қабатты сұр инелердің массасына әлі жол бермеген дүниелер де бар, бұл инелер әлдеқашан тасталған, олардың қирандыларына қамал қабырғалары тұрғызылғандар да бар.

Таңның атысы жердің үстінде қалықтаған сансыз жаратылыс қанаттарының біртұтас қаққанын қарсы алатын дүниелер бар, онда көтеріліп келе жатқан нұрға арналған салтанатты гимн менсінбеген жерде өліп жатқан қанатсыз тойынудың айғайымен астасып жатыр. Күн сәулесі жабық қақпақтардың бос қабырғасымен ғана кездесетін дүниелер бар, өйткені ол удан да ащы.

Бірақ бұл олар туралы емес.

Түн мен күндіз бір-бірімен араласатын дүниелер бар. Күнге қарап, жұлдыздарды көруге болатын жер. Түнде шығып, күн сәулесін көруге болатын жер.

Бұл олар туралы емес.

Айдаһардың қарашығындай күн сарғайып, шөбі жасыл, суы мөлдір дүниелер бар. Онда тас қамалдар мен бетон ғимараттар көгілдір аспанға созылып, құстар аспанға ұшып, адамдар бір-біріне күлімсірейді.

Жарық сөнді.

Кішігірім қиындықтар сізді үнемі мазалап жүргенде, бұл енді кішігірім қиындықтар емес, бір үлкен жаман жүйе. Бұл бас әріппен жазылған Жүйе. Ал теория шын мәнінде Үлкен Жүйенің астында шын Жаһандық Себеп болмайды деп үйретеді. Жаһандық себеп - бұл тек бір рет елемеуге болатын нәрсе.

Виктор қабырғаға сейф сияқты ендірілген коммутатор тұрған есікке қарай сипалап барды. Жиһаз мүмкіндікті пайдаланып, пәтердің айналасында біраз серуендеп, ең күтпеген жерлерде пайда болуды шешкен сияқты. Ол жолда тұрған бір орындықты алдады, тұтқиылдан сәтсіздікке ұшырады, бірақ екіншісі қуана оның аяғын қағып алды. Жүріп бара жатқанда көгерген тізесін ысқылап, Виктор сақтықпен оған қолын созды - сол кезде телефон шырылдады. Ол тіпті қоңырау шалмады, бірақ құлшыныспен және зұлымдықпен айқайлады. Өрт шыққанда немесе біреу өлгенде солай атайтын шығар. Қоңыраулар қалааралық сияқты жиі және дірілдеп тұрды, бұл шынымен бірдеңе болды дегенді білдіреді. Анам олардың құдай ұмытқан қаласына от шашатын айдаһарлар тобы соқтығысқанда ғана телефон соғады.

Тар сары қарашықтары бар от шашатын айдаһарлар...

Виктор басын шайқап, күтпеген жерден армандаған бос сөзді қуып жіберді де, жол бойындағы орындықты төңкеріп, секірумен аппаратқа жүгірді.

Бәлкім, сол сияқты, бірақ зұлымдықпен бастапқы орнына оралды.

Ол телефонды жұлып алды.

Телефон үнсіз қалды. Тек өте, өте баяу қарлығып тыныс естіледі.

- Сәлеметсіз бе? Сәлем, анашым, сіз?!

Ол оның анасы емес екенін бұрыннан білді. Бірақ ол мұны өзіне мойындағысы келмеді.

Олар түтікте бірқалыпты тыныс алды. Бос қысылған (өткір-өткір!) тістер арқылы ауаны тартып жатқандай, ысқырықпен.

«Сәлем...» деп қайталады Виктор. Шаршаған және мойынсұнғыш, телефон сыпайылықтың ең шетінен ұстап, ерте ме, кеш пе таңдамалы қиянат ағынына айналады, одан бір минуттан кейін өзі ұятқа қалады.

«П-с-пове...» деп сыбырлады ресивер. Белгісіз әңгімелесуші әлдеқайда ренжітетін бірдеңе айтқысы келгендей, күшпен, бірақ өзін ұстауға күш тапты. - Тыныш өмір сүріңіз ... өмір сүріңіз ... сау болыңыз ...

Виктор ызылдаған ресиверді құлағына тақап, перделердің арасына қарап тұрды. Саңылауда түн, қараңғылық, көрші көшенің көше шамдарының әлсіз жіңішке ақтығы. Жоқ, адамдар керосин шамдары мен электр қуатын ойлап тапқанда адам болған жоқ. Біріншіден, олар қараңғылықты ойлап тапты - сондықтан табиғат ешқашан армандамаған.

«Қызықтар», - деді Виктор. - Ешкілер.

Мен одан да ауыр және күштірек нәрсе айтқым келді. Бос, қараңғы пәтерде оңаша ант беру – ақынға оңашада шығарылған өлеңдерді оқу сияқты ақымақтық.

Енді ол қалқанға бұрынғыдан әлдеқайда баяу және абайлап жол тартты. Мен асыққым келмеді. Ал асығыс жер болмады. Ескі пәтерде кептеліс жойылды, эка көрінбейді. Ішіп алған ақымақ немесе таспен ұрған бәйбіше шақырды. Бұл барлығында болады.

Бірақ неге сонша жиі? БІРАҚ?

Үлкен ақаулық жүйесі. Анам оны біреу ренжітті деп айтатын шығар. Бірақ сіз соншалықты ырымшыл бола алмайсыз!

– Штепсельдер, штепсельдер, – деді Виктор бір қолымен қабырғаға сүйеніп, екінші қолымен коммутаторды іздеп жүріп, тыныштандырған үнмен. Енді түймені басайық...

Ол суық, біркелкі емес нәрсені іздеп, не болды деп ойлап, саусағын қимылдата бастады. Уайт, басқа...

Электрлік патрон. Бос. Тығын өшпеді, жай жоғалып кетті.

Қолдар таң қалмады, бірақ ақыл болды. Олар, бұл қолдар, абайсызда дірілдеп қалмас үшін, баяу патроннан шығып, сыртқы есікті жайбарақат ашты.

Баспалдақта ештеңе болмағандай шам жанып тұрды. Табалдырықтың жанында еденде тығын бар екен. Құлды, яғни. Шықты. Кездейсоқ. Өзі. Болады ма?

Өзінің сабырсыздығына таң қалған Виктор тығынды көтерді. Орнына мұқият бұраңыз. Түймені басқан.

Тағы бір қиындық. Бір қатарда құбыр сынған, жарылған кинескоп, бітелген канализация және т.б. Кішкене экзотикалық, шынымен. Дегенмен ... психиатрияда мұндай «түсініксіз» жағдайларға арналған арнайы термин бар, адам бірдеңе жасағанына толық сенімді болса да, іс жүзінде ол жоқ. Айталық, мен дәл осы штепсельді бұрап тастаған кезде алаңдадым. Кеше ол соңғы рет нокаутқа түскенде. Иә, бірақ неге жарық қосылды? Электроника да тығынның бұрандалы екеніне сенді ме?

Есік жабық болуы керек...

Ол оны өзіне қарай тартты ... сосын белдіктің шетінде, ең түбіне жақын жерде біреудің жұқа, қанға боялған саусақтары ұстады. Дәлірек айтқанда, саусақтар. Ұзын тырнақтар алтын, жарқын, мерекелік жылтыратылған, орнынан тыс, бірақ жаңа қанның жанында әдемі.

Бәлкім, қорқу керек еді.

Не кәсіпқойлық дағдысы, не сол зұлымдық әлі біткен жоқ, бірақ Виктор қорқынышты сезбеді. Дәл осыдан бір минут бұрынғыдай баяу және абайлап, жалаңаш, күтіп тұрған электр патронынан саусақтарын шығарып, есікті аша бастады. Қанды қол сырғып кеткенде, ол саңылау ішіне абайлап қысты.

Ол тізесін кеудесіне қысып, резеңке төсеніштің үстіне жатты.

Жасөспірім қыз. Он үште немесе одан сәл үлкенірек қыз. Қызылбас. Шаштары қысқа, тарылған. Қара тар шалбар мен бүйірі жыртылған қара свитер.

Көп қан жоғалтты, менің бірінші ойым болды. Арық, биік жүзді, аппақ жүзді. Өлі емес, тіпті ақшыл емес - тек ақ.

Виктор қызға иілмес бұрын, баспалдақ алаңына қарады. Үстінде ешкім жоқ, дыбыс естілмеді. Бүкіл подъезд әлдеқашан сөніп, есігінің астынан қансыраған қыз күтпеген жерден пайда болғандай болды.

Көл

Телмен сөйлесіңіз, одан бұл жердің не екенін және мұнда қалай келгеніңізді түсіндіруін сұраңыз, содан кейін орналасқан жерден шығуға қарай жылжыңыз. Мақсат – шағын Холмогорье қаласындағы қонақүйге жету. Қарақшылар шығудың жанында сізге шабуыл жасайды - оларды жеңіп, көшбасшымен сөйлесіңіз. Сізде таңдау бар: оны өлтіру немесе өлтірмеу. Біз «Айдаһарларға уақыт жоқ» кітабының сюжетін ұстанамыз, оны тірі қалдырамыз және келесі орынға көшеміз (мен сізге жаман жатқан және жаулардан құлайтын барлық нәрселерді алуға кеңес беремін - саяхат үшін де ақша қажет болады. пойызда және топтық форма үшін).

Холмогорье

Қалаға бара жатқан жолда сіз гномы бар карталарда тапанша ұтып алған маскүнемді кездестіресіз. Сіз оны сатуды сұрай аласыз, бірақ одан ештеңе шықпады. Әрі қарай, сіз бірнеше қарақшылардың шабуылына ұшыраған ағаш кесушіге кезігесіз - біз оны құтқарамыз, әңгімені тыңдаймыз және балта табуды сұраймыз. Картада оған шабуыл жасаған ағаш шеберінің соңғы аялдамасы бірден белгіленеді - сонда барып, қарақшылармен күресіңіз, балтаны алып, иесіне беріңіз. Міне, осындай достық емес Орта әлеммен алғашқы танысу. Қаланың өзінде сіз бірден қонақүйге асықпауыңыз керек, кітаптың кейіпкерінен айырмашылығы сізге не істеу керектігін таңдау ұсынылады. Қалада бірінші кездескен адам үйі өртеніп кеткен (әйелі мен қызы қайтыс болған) Ансельм туралы айтып беретін қайғылы көршіңіз болады. Енді бейшара ауруды басу үшін не істерін білмей, қаланы кезіп жүр. Сіз күлге кірген бойда ит сізге жабысып қалады - алаңдамаңыз, ол ешқандай тапсырмамен байланысты емес. Экранның оң жақ бұрышындағы шағын картада бейтарап таңбалар ақ нүктелермен, ал тапсырма бере алатындар көк түспен белгіленген.

Көк нүктелердің бірі пері Тензир болады, ол сізге өлілерден эльф кітабын алу үшін екі тотем жалдағанын, бірақ адамдар оралмағанын айтады. Ол оларға не болғанын біліп, кітапты оған жеткізуді өтінді, бұл үшін ол Қасқыр руының ақсақалымен сөйлесуге кеңес берді. Алон, алхимик, маңайда кезіп жүр. Мұнда ол зомбидің басынан кем ештеңе сұрамайды, ал өлілермен кім айналысады? Бұл дұрыс - Шектеушілер, сондықтан сіз Лимиттердің басшысы Майклға тікелей баруыңыз керек. Бірақ бұған дейін мен сізге ақсақал Волковқа жүгіріп барып, тотемдер туралы сұрауға кеңес беремін. Ол сізге оларды шектеушілер басып алғанын айтады және сіз сол Майклдан кейінгі тағдыр туралы сұрауыңыз керек. Енді сіз Limiters лагеріне бара аласыз. Ммм, кітапта қысқаша ғана айтылғандардың ауылын көрдік, күткендей айбатты емес екенін мойындауымыз керек. Майкл тотемдердің бірі өлгенін, екіншісі жараланғанын және эльф кітабының өз меншігінде екенін хабарлайды. Сіз оның олжаны өлі қайтару керек деген сөздерімен келісе аласыз, оны сізге беруге Владыканың атынан тапсырыс бере аласыз. Керісінше, адам сізден қарақшыларды тауып, оларды жоюды сұрайды. Келісіңіз, бұл қарақшылардың тек зомби басы бар. Олар Тэел екеуің шомылатын көлге жақын жерде лагерлерін құрды. Біз бірінші орынға барамыз, лагерь орналасқан картадан қарап, «Томб рейдеріне» барамыз. Шайқас қиын болады, оның алдында өмір эликсирлері мен мана бар флакондарды жинаған дұрыс. Басты алып, қалаға қайтып, Алонға жақындап, басын беріп, сауап ал. Тензирге де солай. Эльфтің ар-ожданына қол жеткізуге тырысу сәтсіздікке ұшырайды, сондықтан тіпті тырыспаңыз - олар сондай тәкаппар. Көгілдір нүктелерді іздеу үшін картаны қайта қарауға болады, кенеттен сіз бірдеңені жіберіп алдыңыз - менің кеңесім - барлық қосымша тапсырмаларды орындау, олар жақсы тәжірибе мен ақшаны, әртүрлі артефактілерді қамтитын сыйлықты да әкеледі.

Айтпақшы, Ансельм есіңізде ме? Егер сіз онымен сөйлескіңіз келсе - ол вокзалдың жанында орналасқан (менің кеңесім онымен сөйлесіп, оны қарауыл (күзет) болуға көндіріңіз, өйткені Хорскіде сіз одан мұра (жақсылық) аласыз). Барлығы қазір қонақүйге барып, күзетші пері мен Радамен сөйлеседі. Кітапта Викторға қосылуға келіспейтін жауынгер Рада есіңде ме? Осылайша ойында ол Crow кланына қарсы күресте көмектескеннен кейін өз компаниясын ұсынады, бірақ бұл біз бөлмені жалға алып, ұйықтап, таңертең бөлмеден Телді таппаймыз. Залда шайқас дыбыстары естіледі - бұл Рада Равен кланының өкілдерінің бірімен шайқасып жатыр. Біз қорқақ емес, ержүрек батырмыз, солай ма? Сондықтан біз төбелеске кірісеміз және одан кейін Радаға Қарғалармен көмектесуге келістік, оның ұлдарымен таныс Лимитер, сізге көлде өмір сүруге мүмкіндік берді. Біз вокзалға барып, Тел бізді сол жерде күтіп тұрғандай, шалғынға билет аламыз. Платформада сізге компаниямен бірге су сиқыршысы Готор шығады. Сіз онымен күресуге болады, бірақ бірден көлікке секіру жақсы.

шалғындар

Бірақ олар бәрібір сізге белгіленген жерге тыныштықпен жетуге мүмкіндік бермейді - олар Лугамидің алдындағы жолды жауып, «жылы қарсы алуды» ұйымдастырады, бірақ кім? Сол Гортон Ко. Тел көмекке келеді. Шайқастан кейін сіз ішінара Су бастамасынан өтесіз. Ол сенің амандығыңды сұрайды, бірақ одан маңызды бірдеңе біле алмайсың, бірақ бұл «Айдаһарларға уақыт жоқ» кітабын оқығандар үшін трагедия емес. Кондуктор сізден туындаған мәселелер туралы хатты Лугов станциясының бастығына апаруыңызды сұрайды. Қонақ үйге қарама-қарсы, сәл оңға қарай технологияға қызығатын адамды табасыз. Ол сізге энергия шығаратын құрылғы жасағысы келетінін айтып, Луговтан технология туралы кітап әкелуіңізді сұрайды. Оған өзіңіз қалаған формуланы айта алатыныңызды айтыңыз. Мен не айтарымды нақты есімде жоқ, бірақ жауап нұсқасы есімде - үшінші. Бәрі де Лугаға жаяу баруға болатын сияқты. Онда біз бірінші кезекте хатты бекет бастығына береміз.

Біз картаға қараймыз, көк нүктелерді іздейміз: сізден он бес қабылан терісін жинауды сұрайтын саудагер. Бұл тапсырманы орындай салысымен, дереу белгіленген жерге барыңыз, сонда сіз екі өлі аңшы мен бірнеше барысты таба аласыз. Он бес тері жинап, қайтып барып, көпеске бер. Сондай-ақ, қарауыл бастығына жақындап, өлген аңшылар туралы хабарлауды ұмытпаңыз. Байғұстың бірі оның досы болып шықты. Бірде бастық оған қанжар берді, ол оны қайтарғысы келеді. Біз өлтірушіні іздеуге барамыз, әрине, Қарғалар руының ауылында. Ең алдымен ақсақалмен сөйлесіп, аңшылардың орманда өлтірілгенін, өлтіру тәсілі соларға ұқсас екенін сыпайы түрде түсіндіреміз. Кланның басқа мүшелері күдікке түспеуі үшін оны тергеуге көмектесу керек деп сендіреміз. Ақсақал сізге бірер күн бұрын бұл жақтан емес, қарға қыздың келгенін айтады. Біз оған барамыз, қанжар туралы сұраймыз - ол оны қаншаға сатқысы келеді, содан кейін оны өлтірді деп айыптаймыз, төбелесеміз, қанжарды алып, сыйлық үшін қарауыл бастығына ораламыз. Бұл ауылдағы миссиямыз аяқталды, Хорскіге пойызбен баруға болады.

Хорск қаласының шетінде

Тағы да Хорскіге жетуге рұқсат етілмейді - көпір құлады. Біз қалаға кірудің басқа жолдарын іздеуіміз керек, бірақ қазір басқа су сиқыршысымен шайқаста жеңіске жетуіміз керек. Оны жеңу сізге жартылай өрт бастамасын береді. Тельмен сөйлесіңіз, ол сізге ең болмағанда не істей алатынын түсіндіріп берсін, содан кейін Қасқыр руының ауылына барыңыз. Онда сізді үш тапсырма күтіп тұр: егеуқұйрықтардың құйрықтарын жинау, қарақшылармен күресу және барыстың тістерін жинау. Егеуқұйрықтардың құйрықтарын жинап алайық, мойындау керек, бұл Виктор сияқты батыр үшін асыл кәсіп емес, бірақ бәрібір. Сіз шайқас кезінде өлмеу үшін эликсирлерді жинақтауыңыз керек, жоқ, егеуқұйрықтармен емес - бұл сүйкімді тіршілік иелерін жою оңай болады. Сіз оларға жеткенде, жолда көптеген жаулар кездеседі, бұл жеткіліксіз болып көрінеді. Сіз, әрине, «Еуропа бойынша жүгіру» әдісін пайдалана аласыз, бірақ бұл жағдайда сіз әлі де бөтелкелерді жинақтауыңыз керек. Алаяқтар келесі кезекте.

Біз көпірге жақындадық, олар бізді күтіп отыр және «мейірімділікпен» көпір арқылы өтуді сұрайды, бірақ біз оларды өлтіру туралы бұйрық алғандықтан, біз бәрін бейбіт жолмен шешу мүмкіндігінен бас тартамыз, біз күресеміз. Оларды жеңгеннен кейін, барыстар жатқан орманға барыңыз. Бұл жерді аңшылар күзетеді, егер сіз жануарды өлтірсеңіз, не үш мың алтын төлеуіңіз керек, не оларға солтүстік жолбарысты әкелуіңіз керек, бірақ сіз әлі де қалаған барыс тістерін ала алмайсыз, сондықтан шығудың екі жолы бар: Тапсырманы азумен қабылдамаңыз немесе аңшыларды жоймаңыз. Аңшылармен жұмыс істегенде, азу тістерін жинап, Қасқырлар әулетінің ауылына барыңыз, сонда қалаған сыйды алыңыз және қарақшылар өлмес бұрын айтқан қамалдың қирандыларына барыңыз. Бір жерде дирижабль шұғыл қонды - бізді Хорскіге апарғаны дұрыс болады.

Қираған үйінділердің алдында бізді отты су сиқыршыларының өлтірілуін зерттейтін әуе сиқыршыларының патрульі қарсы алады. Сіздің Виктор екеніңізді және іштен шыққаныңызды мойындау үшін ермеңіз - олар шабуыл жасайды. Бірақ мойындамау, өтірік айту да мүмкін емес – одан еш нәтиже шықпайды. Біз олармен күресіп, Эйрдің келесі жартылай бастамасын аламыз. Әрбір бастамамен сіз Виктордың бұрын болмаған әртүрлі элементтердің заклинанияларын жаңарту мүмкіндігіне ие боласыз. Гном - дирижабль иесі - рельстері бар көпір болған жағалаудың арғы жағындағы кезекші жолдастарын әкелуді сұрайды. Біз оларға жетіп, сөйлеп, дирижабльге ілесеміз. Гномдардың бірі - Тори - сізге өз компаниясын ұсынады, сіз бас тарта аласыз немесе келісе аласыз, ал Тал әдеттегідей жоғалып, Fang-да пайда болады. Хорскіге жол төселген - жолда!

Хорск

Иә, әдемі қала, әдемі, абай болыңыз, ауа бүгушілер де тұрады. Бізге не істеу керек? Әрине, іс-шаралардың екі нұсқасы бар: қаланы аралап немесе бірден Фангке, жақын маңдағы ауылға пойызбен немесе жаяу барыңыз. Біз қаланы аралап, бір-екі тапсырманы орындаймыз: интерьер үшін қонақүйдің иесіне бірнеше аю терісі керек болды (уайымдамаңыз, мұнда рейнджерлер жоқ), әйелі күйеуін іздеп жатыр және оның болғанына күдіктенеді. өлтірді, ал түтін көпес үйден қашып кеткен сандық қажет болды. Ал, бастайық. Гера күйеуінің картаға тәуелді екенін және жергілікті алаяқ Инсельмге үлкен сома қарыз екенін, оны басымен төлеуге жеткілікті екенін айтады. Алаяқтың үйінде бізді иесінің өзі қарсы алады, ол кісі өлтірушіге мүлдем ұқсамайды, сондықтан оны жасамаған ісі үшін айыптауға асықпаңыз - жақсырақ сұраңыз. Виль, Гераның күйеуі жай ғана жасырынып қалды, ал Инсельмнің өзі қайда екенін білмейді, сондықтан ол іздеу нәтижелерін хабарлауды сұрайды.

Жеңілген Уилді беру немесе бермеу өз еркіңізде. Әйеліңізге жақындаңыз, күйеуіңіздің достары туралы сұраңыз және картада белгілеген барлық адамдарға барыңыз. Виль үйлердің бірінде орналасқан, Гераға оның қайда екенін айтып, сыйлық алыңыз. Олар онымен айналысты, енді сандықпен - көпестің үйін тексеріп, көршімен сөйлесіңіз, ол сізге әйелі қайтыс болғаннан кейін саудагер арамшөптерді ала бастағанын және қарақшыларға, мүмкін олардың кеудесіне қарыз болғанын айтады. Бейбітшілікпен, кешіріңіз, бірақ бұл жерде шешім сәтті болмайды, сіз күресуге тура келеді. өлтірілді ме? Иә, онда оның әйелінің фотосуретін кеудеден түсіріп, байғұсқа апарыңыз, ол сізге төрт мың бір дана тұратын екі асыл тас береді. Сонда бізде аюлар бар - оңай, сіз бірнеше аюды өлтіріп, терісін жинап, қонақүйдің иесіне бересіз, содан кейін не болатынын білесіз. Енді, егер қаласаңыз, вокзалға барыңыз, кез келген қалаға билет сатып алыңыз (дұрысы арзанырақ) және Сандраның шабуылын күтіңіз. Пойыз бұзылды, жаяу жүру керек. Біз орналасқан жерді қалдырамыз.

Азу

Сүйкімді қала - Фанг, өлтірушілер мен әуе бүгушілерге толы, сондықтан абай болыңыз. Қалаға дейін сіз жүкті жезөкшелер үйінің жергілікті иесі Донованға жеткізуіңізді сұрайтын адамды кездестіресіз. Келісуге болады, бірақ қаптамада контрабанда бар екенін ескертемін, ол үшін күзетшіні кінәсіз екеніңізге сендіре алмасаңыз, айыппұл төлеуге тура келеді.

Қаланың өзінде бір ғана екінші міндет бар - жергілікті діни қызметкерге ұрланған крестті қайтаруға көмектесу. Ал біздің азғындық ұямыз қайда? Дұрыс, орада. Біз сонда жүреміз, біз Донованмен сөйлесеміз, бірақ барлық өтініштерге қарамастан, ол крестті қайтарудан бас тартады. Біз не істеп жатырмыз? Әрине, біз күш қолданамыз. Сізде крест бар, оны діни қызметкерге қайтарып, Риторға барыңыз. Әуе бастамаңызды ұрыс-керіссіз аяқтауға көндіру, өкінішке орай, нәтиже бермейді. Оны да өлтіре алмайсың. Біз басқа сиқыршылармен күресіп, толық Air Initiation аламыз. Қазір бәріміз баржаға барамыз, сонда сені Тел күтіп алады. Сіз сөйлестіңіз бе? Содан кейін біз Николаймен танысамыз, ол да ішкі жағынан, суға қарай жүземіз. Жолда сіз Мысық кланының басшысы теңдесі жоқ Лой Айверсті кездестіресіз. Ол сізді зындан арқылы теңізшілер қаласына апаруға келіседі, тек оған дейін оның ауылына шабуыл жасап жатқан Қарға кланымен күресу үшін көмек қажет.

Мысық тайпасының жерлері

Ал, басып алынған ауылға барыңыз және Қарғаларды жойыңыз, содан кейін әйгілі Еменге - барлық сиқыршылардың кездесу орнына барыңыз. Мысық Энпану сізден сатқынды табуды сұрайды, ал Кортьер сізден оның ата-бабасына тиесілі зынданнан тұмарды алуды сұрайды. Күзет бастығына жақындап, Қарғалардың шабуылы туралы сұраңыз, сол кездегі мысық руының барлық дерлік соғыстары ауылда болмағанын кім білуі мүмкін екенін сұраңыз. Ол сізге аман қалғандардың бірімен сұхбаттасуға кеңес береді, содан кейін Боброво қаласына жақын жерде орналасқан Воронов лагеріне барады. Эликсирлерді жинап, жер астына өтіңіз. Онда сізді «мейірімді» тролльдер, «сүйкімді» елестер және ескі таныстар - шатырлы үлкен көздер күтіп алады. Біз көне қорымға жетіп, қайтыс болғаннан бері ұйқысыздықпен ауыратын көрінеді, сарай қызметкерінің ата-бабасын өлтіріп, тұмарды алып, қайтамыз. Сыйлық алыңыз, содан кейін зындандарға оралыңыз. Кең тас өткелдер сізді шағын Боброво қаласының (ауыл емес) шекарасына апарады.

Бобпово

Одан алыс емес жерде Воронов лагері орналасқан. Біз сонда барамыз, басшыны жойып, хатты аламыз - Энпану керек сатқын болып шықты. Мысықтар елдеріне оралыңыз, En-мен айналысыңыз және сыйлық ретінде тотем дағдыларын алыңыз. Енді Қарғаларға оралыңыз және Сашамен сөйлесіңіз, ол да сырттан келді. Ол сізге өз тарихын айтып береді және сізді Бобровоға Эйларға апаруыңызды сұрайды. Келісіңіз - ол жаққа бару сізді қызықтырмайды, сонымен қатар сіз жұмысыңыздың ақысын аласыз. Вокзалда сіз өзіңізге қоса алатын Рейтарды, сонымен қатар Гаффордты кездестіресіз. Ол сізге гномның оны пойызға жібермейтінін айтады, өйткені ол Қарға кланының екі қанаты бар екенін түсінгісі келмейді: бейбіт және дұшпандық, ал Гаффорд - бейбіт адамдардан. Ұсыныс хат үшін Мысықтардың жерлеріне баруға келісе аласыз немесе пойыз бастығына төрт мың төлей аласыз, ол байғұсты пойызға отырғызуға рұқсат береді. Су сиқыршыларының астанасына кетер алдында, сіз қарғыс атқандар алқабымен күресуіңіз керек - өлгендер қайтадан сол жерде жүрді. Картада белгіленген жерге жеткенде, сіз Қарға әулетінен шыққан сиқыршы кінәлі екенін білесіз. Онымен сөйлесіп, станция бастығына оралыңыз және мәселені шешкеніңізді айтыңыз (әрине, сіз Жолды бақылайтын ергежейліге барып, (белгілі бір сомаға) ақша беруді сұрай аласыз. бара алатындығыңызды білдіреді). Енді Столопяға билет сатып алып, пойызға отырыңыз.

Столопье

Бұл қала ең әдемі болып саналады, Өрт сиқырларының астанасы - Орос және өте қауіпті - оның барлық көшелерінде сіз су сиқыршыларын кездестіресіз, сондықтан шайқастарға дайын болыңыз. Негізгі тапсырманы орындауға асықпаңыз. Қаланы аралап, сиқыршылармен күресіп, бірнеше кәмелетке толмағандарды аяқтаған дұрыс. Мүмкін, гномдардың көмегімен бастайық. Соған қарамастан, олар керемет - олар Жолды жасап, бізге Орта әлем бойынша саяхаттауды жеңілдетті, сондықтан біз оларға қарызды қайтарамыз. Станция бастығы контрабандашылармен күресіп, дәлел ретінде митрейльді әкелуіңізді сұрайды. Барлығын бейбіт жолмен шешу әрекеті, әдеттегідей, бұл жерде сәтсіздікке ұшырады. Сондықтан басшыны жойып, митралиазаны алып, станция бастығына апарыңыз. Ол сізге алғыс ретінде береді және тағы бір қызмет сұрайды - эльфтермен күресу. Міне, осы жарысты ұнатпайтындар үшін оны мазақ етудің нағыз мүмкіндігі.

Шын жүректен көңіл көтеріп, кешігіп қалған эльф атқышына бірнеше рет есе жіберіп, қайтып оралыңыз және лайықты сыйлық алыңыз. Судың сиқыры туралы кітаптар алуға ынталы Энготе туралы да айта кеткен жөн, бірақ оны Академияға жібермегендіктен, оларды алуға тура келеді. Академия Торн сарайының дәл жанында орналасқан, сондықтан сіз бара жатырсыз. Иә, мен кеме жасауға рұқсат етілмеген кедей қарақшы Рафаэльді мүлдем ұмыттым. Бұған кім кінәлі? Әрине, шенеуніктер. Және бұл мәселе қалай шешіледі? Он мың көлемінде пара (сіз Рафаэльге көмектесе алмайсыз, бірақ оны шенеунікке тапсырып, n-ақша сомасында алғыс алыңыз - бұл сізге байланысты). Сондай-ақ, Торн сарайының жанында тұратын кедей гермитке тамақ жеткізуге көмектесіңіз (және ол қалайша ол жерден шығарылмады?) және жаңадан бастаған студентпен айналысыңыз. Ол сізге барлық кіші мұғалімдерді және бірнеше студенттерді өлтіруді бұйырады - оны қорқытыңыз және ол сіздің үнсіздігіңіз үшін төлейді. Барлығы қазір құлыпқа бет алды, Академиядан кітаптар алыңыз, тамақ беріңіз және Судың толық бастамасын алыңыз - Торн ұрыс даласынан қорқақтықпен қашып, сізді қаруластарыңызбен жалғыз қалдырады. Жеңіске жеткеннен кейін, Тель сізбен әңгімелесіп, Аю руына жататын Шарна қамалының аумағы арқылы Жер Князьдігіне баруға кеңес береді. Келісіңіз - бұл пойызға отырып, Князьдікке тыныш жетуден әлдеқайда қызықты. Айтпақшы, тағы да қарақшылармен күресу керек.

Аю руының жерлері

Дентур сені ауылда қарсы алады. Ол елді мекеннің шығысындағы қасқырлардың елшілерімен кездесіп, оларды базаға, яғни Дентурға аман-есен жеткізуден тұратын жұмысты ұсынады (Қасқырлар Рыбицк қаласын аюлармен бөліспеді, сондықтан аумақ үшін қанды соғысты бастамауға бұйрық береді, олар келіссөздер жүргізеді). Соңғы кездері ұйқыдан жиі оянатын (неге таң қалдым) өлгендерді тыныштандыруды інісі Дәуір сұрайды. Өлмегендермен күресіп, біз Қасқырларға барамыз және мұндай суретті көреміз - үш елші қарақшылар тобымен әрең күреседі. Біз нағыз батырлар сияқтымыз, Батырлар жоқ, біз оларға көмектесеміз және оларды ауылға апарамыз (егер Рада сізбен бірге болса, оның Лайоспен қалай «жақсы» сөйлесетініне куә боласыз). Дентур, әрине, сізге келесі тапсырманы береді, қалай ойлайсыз? Бұл дұрыс - қарақшыларды жойыңыз. Қарақшыларды жеңіп, Дәуірге қасқырлардың елшісі сол Дентурдың өтініші бойынша еріп жүр. Әңгімелесуде сіз кімге араша болатыныңызды таңдай аласыз. Рыбицктің Қасқырға баруын қаласаңыз, Дәуірге ауыл маңында рудың көне қорымдары бар екенін және оларды Аюлар алса жақсы болмайтынын айтыңыз. Енді біз гномдардың техникалық базасына барамыз және Жердегі Князьдікке барамыз.

Жер княздігі

Гаффорд есіңізде ме? Егер сіз оған көмектескен болсаңыз, онда Хильда сізді платформада қарсы алады және Гаффордтың Сол қанаттан (дұшпандық) екенін және Князьдіктің күзетшілеріне қарсы зұлымдық жоспарлап жатқанын хабарлайды. Өзіміз кінәлі болғандықтан, мәселені шешу өз қолымызда. Қалаға бара жатқан жолда Леда сізге жүгіріп келіп, көзіне жас алып, қарақшылармен күресуге көмектесуін өтінеді (о, мына қарақшылар, сиқыршылардың өз жерлерінде тәртіпті қалпына келтіруге күші жетпей ме). Қарақшылардан кейін сіз Ледамен күресуге тура келеді - ол Ритордың тыңшысы болып шықты және оған сізді өлтіру бұйырылды. Князьдіктің қақпалары жабылады, өйткені оларға атақты сиқыршы (Анджей емес) келді. Сол қапталда қақпаға қарасаңыз, қақпа бар. Қақпашы Князьдікке кіргіңіз келсе, кене шаққан әйеліне көмектесуіңіз керек дейді. Дәрігер шетте тұрады. Дəрігер дəрігерді есік күзетшісінің əйеліне апару үшін тағы да ақшамен қоштасуға тура келеді. Қаланың өзінде сіз Алисамен сөйлесе аласыз. Ол сізге күйеуі туралы айтып береді. Дэвид бірнеше күн бұрын жоғалып кетті. Алиса ескіні қолға алып, қандай да бір шытырман оқиғаға араласып кетті деп қорқады. Сіз оның досы Рунармен сөйлесуіңіз керек. Дәуіт елестің қолынан өлген екен. Бұған көз жеткізу үшін клирингке барыңыз, содан кейін Алисаға барлығы туралы айтыңыз. Банкет үстеліндегі тақ бөлмесінде сіз ханзада мен атақты сиқыршыны көресіз, олар Телге жабысып қалу мүмкіндігін жіберіп алмайды. Қыздың намысы үшін, әрине, сенен басқа Су Янның сиқыршысы да кіреді.

Сиқыршыны үйретіп, жердегі сиқыршылардың астанасы - Феросқа барыңыз. Кеште, біреуді қоспағанда, сіз Jan қабылдай аласыз. Маған сеніңіз, өкінбейсіз. Фероста сіз медбикемен және доктор Лесендамен кездесесіз. Қыз сізден науқастарға дәрі-дәрмек жеткізіп беруіңізді және қоймадағы дәрі-дәрмектің жоғалуымен айналысуыңызды сұрайды. Бірінші тапсырма еш қиындықсыз өтеді, тек медбике айтқандай бір адам емес, бүкіл отбасы (бұл мәселені шешуге тел көмектеседі) және сізге үшінші науқастың шабуылы болады. Ал қоймаға келетін болсақ, одан «Рат кланының» дәрілері ұрланады. Доктор Лесенда үш кітапты табу тапсырмасын береді - «Шөптер құпиясы», «Мың ине әдісі», «Өмір туралы болжамдар». Алғашқы екі кітапты, егер есімде дұрыс болса, сіз Хорск маңындағы Волков ауылындағы шөп дәрігерінен аласыз. Біз физика туралы ұмытпауымыз керек (Антон ішінен). Ол сізден Князьдік станциясынан бір қорап болт әкеліп, ұрланған сызбаларды табуды сұрайды. Күзет бастығы - қарақшылармен күрес. О, алхимик туралы бөлек әңгіме. Сордың дәруменін жасағанын айтып, немере ағасы Сүлд ішкен деп қорқады. Егер сіз онымен сөйлессеңіз, ол өз өміріне шағымдана бастайды. Жалғыз кеңес, егер сіз оның өмірін өз-өзіне қол жұмсаумен аяқтайтынын көргіңіз келмесе - сөйлемеңіз, дөрекі сөйлеңіз. Енді сызбалар туралы сөйлесейік. Саф қамалының бағытымен жүріңіз. Онда сіз елестер мен үш күн бойы тамақсыз, сусынсыз орманда жүрген Робинді кездестіресіз. Оған Феросқа жетуге көмектесіңіз және алғыс ретінде ол сізге Air Lenar тыңшысы туралы айтып береді. Ол жиі болатын тавернаның бармені Ленар бір күн бұрын заттарын жинап, Князьдікке кеткенін және әлі де сонда екенін айтады. Расында да, Ленар вокзалдың қасында болады. Ол сызбалардан басқа, қарауыл бастығын қызықтыратын бірнеше маңызды құжаттарға ие болады. Барлық тапсырмаларды орындап, Анджейге барыңыз және Жердің толық бастамасын алыңыз. Келесі аялдама - Орос.

Оросқа барар жолда көп күресуге тура келеді, одан кейін де (Алис қыз бейнесін алған аңшылар мен суккубустарды атап өту керек). Жоғарғы қалада қала тұрғындарының бірі – Антиквариат мүсіннің әлі де басы, аяғы мен қолы жоқ екенін айтады (айтыңызшы, мүсінді тек денесіне қарап қалай бағалауға болады -?). Сіз От қаласына ойнау барысында аяқ пен қолды, ал жақын маңдағы балықшылар ауылында бас аласыз. Тапсырма қарапайым - қарақшылармен күресу. Барлығы - мүсін жиналды және Antiquarian коллекциясында көрмеге қойылады. Төменгі қалада сиқыршы Лиза отты толығымен бастайды, ол үшін оны өз адамдары өлтіреді, бірақ, өкінішке орай, қызды құтқару мүмкін емес.

Айдаһар сарайлары

Айдаһардың барлық сауыттарын жинамайынша, сіз әлемнің үстіндегі сарайға кіре алмайсыз. Бірінші үлес Айдаһардың амулеті болады, ол бірінші зынданға өтуге мүмкіндік береді (барлығы төртеуі бар, зынданның қараңғы қоймаларына кірер алдында эликсирлерді жинауды ұмытпаңыз). Бүйірлік квест жеңілген елеспен байланысты. Ол сізден өзі атаған от элементін жоюды сұрайды. Сіз келісе аласыз немесе оны жойып, әрі қарай жалғастыра аласыз. Негізгі залда сіз екі тұғырды көресіз. Олардың үстінде қолғаптар мен етіктер жатады. Келесі зынданда залға жету үшін кілтті алу керек. Кілт сақтаушы картаның ортасындағы үңгірде. Мұнда сіз дулыға мен тағы бір Айдаһар амулетін аласыз. Соңғысында Робинмен (Саф сарайы) кездесу алдында сөйлескен елеспен сөйлескен баннерді алуды ұмытпаңыз. Айтпақшы, Dragon Scale амулетін кию арқылы сіз айдаһарға табынушыларды өзіңізге бекіте аласыз. Бұл қабілет қамал қирандыларында ғана емес, сонымен қатар әлемдегі қамалға жақындағанда өте пайдалы болады. Құрыштың барлық бөліктерін жинап, туды елестерге беріп, Орос жағалауына барыңыз, онда Тел Айдаһарлардың соңғы бекінісі орналасқан аралға портал ашады. Бұған дейін сіз сиқыршылардың n-ші санын жеңуіңіз керек (олардың ең маңыздысы - жағалауға өтуді жабатындар). Бәрің аралда, Тель мен Лойдың қасындасыңдар, қалғандарың «қалдықтарды» жабу үшін Ороста қалдыңдар.

Әрине, сіз әлі де Торнмен, Ритормен және Анджеймен күресуіңіз керек - оларсыз, бірақ үмітсіздік жасамаңыз, егер сіз алғашқы медициналық көмек қобдишаларын жинасаңыз, ең жақсы қару-жарақты (Айдаһар) киіп, салқын қылыш алсаңыз - сіз жеңілмейтін. Сиқыршылармен күресіп, әлемдегі қамалға асығыңыз, Guardian сізді сонда күтеді. Оған дейін сіз үш сынақтан өтуіңіз керек: от, ауа, су. Отқа соғысқыңыз келмейтінін айтыңыз, ол айдаһарлармен соңына дейін қалған элементтердің соңғысы екенін және одан ауамен қайтадан олардың жағында тұруын сұраңыз - сіз сиқырды қолданбайсыз , ол, мүмкін, сиқыршылардың «ақымақ ойындарынан» шаршаған шығар және сіз шайқассыз, сумен ұқсас нәрсені жасай аласыз. Енді қамалға жол ашық, кемпірқосақ көпірінен өтіп, Күзетшімен сөйлесіңіз. Ол сенен не үшін келгеніңді сұрайды. Күштің артында не тұрғанына және оны алуға құқығыңыз бар екеніне жауап беріңіз, сонымен қатар бүкіл Орта әлем үшін жауапкершілікті өз мойныңызға алуға дайын екеніңізді айтыңыз (егер сіз келіспесеңіз, дубльмен күресуге тура келеді). Күшке ие болыңыз және Құрылған Айдаһармен күресіңіз. Мен сенемін - жеңіс сенікі!

«Орыс RPG» жанры жеткілікті күмәнді беделге ие болды, сондықтан біз әрбір жаңа тақырыптық жобаны аралас сенімсіздік сезімімен және «мүмкін, бұл жолы мүмкін бе?» деген опасыз әлсіз үмітпен қарсы аламыз. Көптеген жылдар бойы ойыншылар сюжеттік молшылықты, жарқын кейіпкерлерді, табанды диалогтарды, тартымды еркіндікті және, кем дегенде, толыққанды рөлдік ойынның бір түрін күтті. Соңғы «Құдай болу қиын»Ағайынды Стругацкийлердің аттас әңгімесіне сәйкес, бұл осы бағытта бірнеше нық қадам жасай алатын алғашқы ойын болды (толығырақ біздің шолуымыз). Бүгінгі қонақ сапарын жалғастырды – « Айдаһарларға уақыт жоқ».

ойын кітабы

Жоба авторлары өте адал әрекет етті: олар артық үміттерді тоқтату үшін бірден «және» нүктелерін қойды. Ойын біркелкі емес дәстүрде іс-әрекет\RPG ретінде анық орналасқан Diablo, керісінше Зынданда қоршау: мұнда құбыжықтарды өнеркәсіптік қырып-жоюды жалғыз батыр емес, жолдастардың тұтас тобы жүргізеді. Көбінесе таза ауада, қараңғы зындандарда емес. Шынында да, мырзалар Лукьяненко мен Перумов жазған осы аттас роман ағайынды Стругацкийлердің көпқабатты, ойластырылған шығармасынан айырмашылығы, қазірдің өзінде айқын дерлік мақсатқа бағытталған айқын қозғалыстың аясында дәл қаһарлы шайқастарды ұсынады. кітаптың ортасында.

Біздің кейіпкеріміз - Мәскеуден келген Виктор есімді қарапайым дәрігер - сиқыр технологиямен, қылышпен қарумен, эльфтермен, гномдармен және айдаһарлармен бірге өмір сүретін параллельді Орта әлемде. Жұмбақ қыз Тель оны осы стеймпанк әлеміне себеппен әкелгені тез белгілі болды. Барлығын болжауға болады: Виктор - тағы бір Таңдаулы, оның бойында керемет күш өсіп келеді, ол оған Орта әлемге қауіп төндіретін Айдаһарды өлтіруге көмектеседі және бла бла бла...

Сценарий тұрғысынан ойын ешбір тосын сыйды жасырмайды: кітаптың баяндауын өте дәл орындай отырып (белгілі бір еркіндіктерді қоспағанда) ол бізді Орта әлемнің қалалары мен елді мекендері арқылы қолмен жетелейді. үлкен қанатты рептилиямен соңғы кездесуге. Оқиғаның өтуі қатаң сызықты және пойызбен саяхатқа ұқсас. Бір жерден екінші жерге теміржолда жүргендей көшеміз. Кейде мәжбүрлі аялдамалар болады: біз пойыздан шығамыз, көпірді жөндеуге барамыз немесе айналма жолдарды іздейміз, бір уақытта жергілікті тұрғындардың қарапайым мәселелерін шешеміз. Бостандық мүлдем жоқ. Ойынның ең басында бізді негізгі оқиға орнына ғана емес, сонымен қатар басқа елді мекендерге де бару мүмкіндігі қызықтырады, бірақ билеттің ақшасы босқа лақтырылады: пойыз әлі де сценарийлік бейне өтетін қалаған станцияда бұзылады. Егер сіз табандылық танытып, кейінірек теміржол кассасына учаске әлі жетпеген жерге билет беру туралы өтінішпен келсеңіз, сіз суық түрде шығуға бет бұрасыз. Кейіпкерлерге рұқсат етілген максимум - бұрыннан барған жерлерге еркін оралу: кейбір квесттерді «беру» немесе кешті «айналдыру».

Мұның бәрі ойынға оқиғалардың динамикасы мен көптігімен болып жатқан нәрсеге қызығушылықты шебер ұстауға кедергі келтірмейді. Өйткені, тура әңгімені де жанды, әсерлі етіп жазуға болады. «Айдаһарларға уақыт жоқ» романы осылардың бірі ғана: Лукьяненко мен Перумовтың талантын жоққа шығару ақымақтық. Осы тұрғыдан алғанда, әзірлеушілердің сюжетті түпнұсқа дереккөзден алынған мол дәйексөздер арқылы ұсыну туралы шешімі өте дұрыс сияқты. Үзінділер таң қалдырарлықтай таңдалған: олар белгілі бір уақытта не болып жатқанын түсіндіріп қана қоймайды, бірақ үздіксіз, тұтас суретті жасайды. Демек, романмен таныс емес адамдар ойынның өзіне ғана емес, кітаптан үзінді оқуға да әуестенуі мүмкін. Шығарманың адал жанкүйерлері де ренжімейді: сюжет авторлары өздеріне біраз еркіндік беріп, бізге, атап айтқанда, кітапқа сәйкес, тез қайтыс болған немесе еріп жүруге ынталы болмаған кейіпкерлермен саяхаттауға мүмкіндік берді. Виктор мен Тел соңғы мақсатқа жетуде.

Сағат бойынша сиқыр

Экшн/RPG ретінде «Айдаһарларға уақыт жоқ» деген құрметті шабыттандырады. Біріншіден, бәрінің және бәрінің көптігі: сіз жай ғана «экспо» үшін өңдегіңіз келетін аяқтарыңыздың астында шашыраңқы құбыжықтар; біздің кейіпкерлерімізді жүрегімізге жеткізе алатын орындар; киімнің барлық түрі және ең соңында кейіпкерлердің шеберлігі мен қабілеті.

Дүкендердегі ассортимент шынымен үлкен: қару-жарақтардың, қылыштардың, балталардың, арбалеттердің, сақиналардың және алқалардың көптеген түрлері от шашқыштармен, жеңіл пулеметтермен, гранаталармен және тіпті зеңбіректермен сұйылтылған. Әрбір дерлік элемент, негізгілерінен басқа, әртүрлі сиқырлы әсерлерге, сондай-ақ параметрлерге бонустарға ие. Кеште әрқайсысының жеке мамандануы және жеке жабдықтары бар алты кейіпкерге дейін болуы мүмкін екенін ескере отырып, келушілер кейде нақты уақыттағы сағаттарға созылады.

Рөлдік жүйемен кездескенде, көзді жоғары көтеріңіз. Батырлардың алты негізгі параметрі бар - күш, төзімділік, ептілік, интеллект, қабылдау және сәттілік. Олардың барлығы тек ұрыс үшін өткірленді: кейбіреулер әдеттегідей жұмыс істейді, бірақ сәттілік пен қабылдау, мысалы, сыни соққының түсу мүмкіндігіне және бұл жағдайда әртүрлі дәрежеде алынған зиянға әсер етеді. Одан кейін, әрине, сілтеме жасайтын «жеңілдіктер» жүйесі келеді Түсу: ілгерілеу барысында сіз көбірек тәжірибе жинақтау, денсаулықты тезірек қалпына келтіру, тиімдірек шабуыл жасау, зиян келтіру мүмкіндігіне ие бола аласыз. өсті сомасықашықтағы немесе жақын шайқаста зақымдану және т.б. Ақырында, шеберлік тармақтары бар: қарапайым және белгісіз магия (ақ түстің аналогы, яғни емдік және қорғаныш), ұрыс әдістері, механика (атыс қаруын ұстау және стимпанк сауыттарын кию дағдылары), сонымен қатар бірнеше тотемдік мектептер (мысық тотемі). , мысалы, филиалды ашады бірегей жылдам шабуылдар, ал аю тотемі - керісінше, баяу, бірақ өте күшті).

Партия мүшелерінің барлығы дерлік белгілі бір шектеулі ауқымда маманданған, бірақ бұл рөлдік жүйе оларды қатаң шектерде ұстайды дегенді білдірмейді. Әрбір мектеп бірнеше бағыттарға бөлінген, бұл қажетті даму икемділігін береді. Біз бірте-бірте өз бойында барлық дерлік дағдыларды бірден ашатын Виктормен сорғылауда шынайы еркіндікті байқаймыз. Сонымен қатар, әртүрлі тотемдік кландардың өкілдері оған сол аюлардың немесе мысықтардың қолтаңбасының кейбір әдістерін үйретуге дайын. Және бұл партия мүшелеріне де байланысты. Яғни, кейіпкердің дамуы тұрғысынан бәрі де оңай емес, көп қырлы, сондықтан одан да қызықты.

Бұл жағдайда жекпе-жектер сіздің команданы қаншалықты сауатты дамытатыныңызды көрсететін өте айқын сынақ болады. No Time for Dragons мұқият қадағалайтын партиялық RPG дәстүрлері мен негіздерін білу (және бұл жақсы нәрсе!), өмірді әлдеқайда жеңілдетеді. Командадағы рөлдерді нақты бөле отырып, сіз орташа қиындық деңгейінде қандай да бір күрделі мәселелерге тап болмайсыз. Көптеген құбыжықтар мен қосымша квесттердің көптігі фантастикалық жылдамдықпен алға жылжуға мүмкіндік береді. Бірақ қиындықтың жоғары деңгейінде бәрі өзгереді: бізде тек әрекет қана емес, сонымен қатар кішкене тактика да бар. Мұнда пайдасыз болып көрінетін үзіліс адамның маңдай термен жұмыс істей бастайды - іс-әрекеттерді мұқият жоспарламай, партия әп-сәтте өледі. Нәтижесінде әр жекпе-жек қиын, бірақ қызықты шоуға айналады, онда сіз көптеген керемет дағдыларды, соққыларды және сиқырлы трюктарды көрсете аласыз - бастысы - бәрін дұрыс және уақытында жасау. Рөлдік ойын жүйесімен қатар, бұл ойынның басты жетістігі: түтіккен қоңыраудың орнына біз асыл рухта бірдеңе алдық. Балдур қақпасыжәне Мұзды Дейл.

Бұралу да болды. Ұрыста уақыт факторы мұнда қатысады: әрбір сиқыр белгілі бір сағатта күшке ие болады немесе жоғалтады. Мысалы, өрт сағаты кезінде отты шар әдеттегіден көп зиян келтіреді және энергияны аз жұмсайды. Ал отқа қарсы сағатта - керісінше. Яғни, белгілі бір квест үшін қарсыластарды алдын ала біле отырып, сіз сапар уақытын арнайы таңдай аласыз. Таныс геймплейді жандандыратын өте қызықты сәт, бірақ ол шын мәнінде тек қолданылады ең жоғары деңгейқиындықтар.

Манипулятор амулеттері туралы да айтуға болады, олардың киюі әртүрлі фракциялардың өкілдерін ойыншының жағына итермелейді: олар көрінетін жерде жауларымызға асығады. Шын мәнінде, бұл тек ұрыс үшін өткірленген «Құдай болу қиын» фильмінен рөлді өзгертудің жеңіл нұсқасы.

Рөлдік ойынға уақыт жоқ па?

Жалпы, егер біз бостандық туралы армандарды және рухтағы басқа қуаныштарды тастасақ, мысалы, Witcher, содан кейін жобадан сіз қиял-ғажайып дүкендерде тербелудің және «отырудың» әрбір жанкүйеріне таныс ерекше ләззат ала аласыз, бұл тіпті ең күрделі зындандарды да байсалды түрде өтеді. Сонымен қатар, ойын сүйкімді көрінеді және тамаша оңтайландырылған: арнайы эффектілердің қанық түстері және үлгілердің жақсы детальдары (бұл жерде қалқандар өздерінің өрнектерімен жарқырап тұрғаны қандай жақсы!) 5-10 минут бойы жүктеуді қажет етпеңіз («Құдай болу қиын» ” бургундия бұрышта қызарады). Иә, қозғалтқыш «Қан сиқыры»негізінен ескірген: бірдей «TBB» -мен салыстырғанда, суретте деңгейлер туралы мәліметтер жоқ. Бірақ бұл түстердің дүрбелеңімен және дұрыс түс схемасымен тамаша жасырылады.

Жанрдың өкілі ретінде жобаға бірден-бір елеулі талап - бұл жерде және жерде пайда болатын белгілі бір теңгерімсіздік. Орташа қиындықта ойын тым оңай, ал жоғарыда кейбір жерлерде тым қиын. Қалада, олар тіпті бір қадам жасауға да кедергі келтіріп, жауларды аяқ астынан парашютпен түсіре бастағанда, авторлар пропорция сезімінен бас тартады. Нәтижесінде, бұл тәсіл ерте ме, кеш пе, сіз «NVDD» үзіліс жасағыңыз келетініне әкеледі. Авторлар бөшкелермен тым ақылды болды, олар барлық жерде шашыраңқы және көптеген қымбат заттардан тұрады. Мұндай оңай қол жетімділік бірден екі себепке байланысты бұзылады: біріншіден, жаңалық сезімі, қандай да бір ерекше нәрсені алудың маңыздылығы жоғалады, екіншіден, уақыт өте келе баратын жері қалмайтын ақшаның маңыздылығы жоғалады.

Сіз сондай-ақ бір-біріне тым ұқсас орындардың сараңдығына және бірдей нашар дыбысқа шағымдана аласыз. Бүкіл ойын үшін авторлар жалғыз дерлік, тез жалықтыратын әуенді, сіз олардан мереке күндері ғана еститін кейіпкерлердің бірнеше жолын және бірдей фондық дыбыстардың жиынтығын дайындады.

Егер сіз жобаны бюджеттік әрекеттен сәл кеңірек қарастырсаңыз \ RPG, сіз барлық осындай ойындарға тән проблеманы таба аласыз: айналадағы өлі және түтіккен әлем. Қалаларда өмір қайнап жатқан жоқ: ешкім сөз тіркестерін тастамайды, ешкім сөйлеспейді немесе ұрыспайды, үй жануарлары олардың аяқ астына түспейді, ал тұрғындар күндіз үйлерін тонап жатқанына ешқандай реакция жасамайды. . Ешқандай тапқыр сюжеттік бұрылыстарды уәде етпейтін жалқаулық фонында бұл жай ғана жақсы рөлдік әрекеттен гөрі бірдеңе күткендердің барлығын депрессияға түсіруі мүмкін.

Ең қорлайтыны - жобаның өзінде де, кітапта да бұл «басқа нәрсеге» тамаша бейімділіктер бар. Әдеттегі бір реттік квесттерден басқа (10 мұқабаны жинау, оны өлтіру, оны табу және т.б.) біз қандай да бір моральдық шешімді қажет ететін шынымен қызықты тапсырмаларды кездестіреміз. Мысалы, жасырын борышкерді несие берушіге немесе әйеліне беру үшін бе? Немесе оған өтеу үшін несие беруі мүмкін бе? Кейбір жерлерде диалогтардың рөлі тіпті от пен болаттың күшінен де асып түседі. Оның үстіне ұлылардың рухында Балдур қақпасыреакцияларды, әрекеттерді және тіпті кейіпкерлердің сыртқы түрін сипаттайтын көптеген мәтін бар. Сонымен қатар - сапалы жазылған қызықты мәтін. Көптеген қалалар халықтың әртүрлі топтарымен ойлап табылды: гвардияшылар, көпестер, студенттер, шаруалар және т.б. Ақырында, бір-бірімен күрделі қарым-қатынаста болатын бірден бірнеше фракциялар бар. Ұйқысыз тұрғындардың авторларын оятыңыз және бізге әртүрлі фракцияларға қосылуға мүмкіндік беріңіз - және ойын бірден тереңірек, қызықтырақ болады.

* * *

Дегенмен, жалпы алғанда, біздің алдымызда оны өз желілеріне тартуға қабілетті жақсы (және отандық стандарттар бойынша бұл өте жақсы) әрекет / RPG бар. Әсіресе, егер сіз жобаға шамадан тыс күтпей, байсалдылықпен жақындасаңыз. Орыс РПГ-ларының сапа жағынан баяу, бірақ сенімді түрде дамып келе жатқанын дәлелдейтін ойын, бұл орыс әдебиетінің елеулі еңбегі: объективті түрде ол отандық сценаристтердің шығармаларына қарағанда тереңірек, егжей-тегжейлі негіз береді. Осы негізде Рөлдік ойындарды қалай жасау керектігін үйрену қалды.

Мен кітапты фантастикалық жанрдағы ең үздіктердің бірі, шедевр деп санаймын. Роман күрделі, әртүрлі идеялар өте көп, сондықтан олар көптің назарынан тыс қалған шығар.
Біріншіден, сиқырлы әлемнің «бұрыс жағы» идеясы. Біздің Жер және Виктор енген әлем антиподтар болып табылады. Сонымен қатар, «бұрыс жағы» деген сөздің өзі Жердегі барлық нәрсенің төңкерілгенін білдіреді. Демек, Орта әлемде, авторлардың көзқарасы бойынша, бәрі болуы керек сияқты - айдаһарлар, Лордтар мәселесін қоспағанда.
Екіншіден, дүниенің ортағасырлық екені анық – бірақ ақылға қонымды нұсқада, ойланбаған бос шығармаларға еш қатысы жоқ, онда бәрі жердегі орта ғасырлардағыдай және қандай да бір себептермен күшті сиқыршылар билік жүргізбейді, бірақ билеушілерге қызмет етеді. Өте орынды сурет салынды әлеуметтік құрылымиерархиясы, интригалары, проблемалары, қақтығыстары бар сиқырлы қоғам. Меншіктің нақты шекарасы мен әлсізді күштіге бағындыратын, күштілер дөрекі күштің көмегімен билікті қайта бөлетін, ал әлсіздер интрига жасайтын бейбіт қоғамнан алшақ. Орта ғасырлар үшін солай болуы керек.
Үшіншіден, техно-сиқырлы әлем. Ол прогреске бөтен емес - бұл қиялда өте сирек кездеседі.
Төртіншіден, бұл романда дүние ақ пен қара емес, ондағы жағымды немесе жағымсыз кейіпкерлер анық байқалмайды. Ал кейіпкерлердің көпшілігі шешім қабылдаудан бұрын ойлануға мәжбүр - бірінші кезекте бас кейіпкер, Виктор. Ал кейіпкердің бүкіл «сорғылығы» оның өзін танудың тағы бір қадамы ғана - Шеклидің «Төрт элементіндегі» сияқты, тек күрделірек және талғампаз. Әрбір жаңа бастама деңгейі Виктордың ойлауына жаңа себеп болып табылады. Ал Тел оған кеңес бермейді, ештеңе жүктемейді - Виктордың өзі оның сенімдері қандай екенін, оның ішкі құндылықтары қандай екенін түсінуі керек. Сонымен, кейіпкердің өсуі - оның ішкі дамуы, тек сыртқы «салқындықтың» жоғарылауымен бірге жүреді. Ешбір жағдайда сиқырлы қабілеттер негізгі болып табылмайды. Ал әрбір жаңа кезең – үстірттен, өз теріс жағынан тазарту кезеңі. Бұл дүниені қабылдаудың тағы бір күрделілігі. Бірақ, әдетте, қиял қазіргі заманның күрделі әлемінен тұрақтылық пен қарым-қатынастардың қарапайымдылығының қара және қара әлеміне қашу болып табылады, сондықтан қиял-ғажайып кейіпкерлердің басым көпшілігі Конан немесе Қара Лорд сияқты қарабайыр болып табылады - олар мүмкін емес. мидың болуы. Тағы бір нұсқа - күмәнді білмейтін князь-рыцарьлар (махаббат азаптарынан басқа) қорқынышсыз және сөгіссіз және, әрине, ақ боз ат үстінде. Сондықтан бұл роман барлық дерлік фантастикалық жанрлардың антиподы болып табылады.
Бесіншіден, Ашкөздің жұмбақ бейнесі бар. Ол Жердің технологиялық әлемі мен Иеміз билеуге тиіс әлем арасындағы қарама-қайшылықты көрсетеді - қатыгез, бірақ әділ.
Алтыншыдан, айдаһар-қожаның бейнесі. Оның артында, әрине, Жақсылық, Жамандық және әділ билік идеясы жатыр. Өкінішке орай, бұл өте қарабайыр, қатыгез, бірақ әділ билеушісі бар феодалдық қоғам деңгейінде. Айдаһарға қарсы күрес қаһарманның рухында - батырдың жаны үшін жалғасады. Өзіңмен жекпе-жекте кім жеңсе де, ұтыласың. Шындығында, дәл осы үмітсіздікпен күресті Тел кейіпкерге ұсынды - Виктор өзін-өзі жеңе алады деген үмітпен, ол әлі де жеңіске жетеді, қабылдаудың мүлдем жаңа деңгейіне өтіп, қайта ойланады. оған болғанның бәрі. Ашкөз бұл оған көмектеседі, бірақ ерекше түрде (формада емес, мәні бойынша).
Жетіншіден, Виктордың шығу тарихы. Махаббат пен жеккөрушілік оқиғасы. Романның махаббат желісі (Виктор мен Тель арасындағы қарым-қатынас) және Виктордың Орта әлемді және өзін қабылдауы онымен астасып жатыр.
Ал романды «стандартты фантазия», «кешке арналған кітап» немесе «ерекше ештеңе жоқ» деп есептейтіндерге қатты өкінемін. Олар айтқандай, бір көз көру үшін, екіншісі көру үшін беріледі.

Айдаһарларға уақыт жоқ Сергей Лукьяненко, Ник Перумов

(Әлі рейтингтер жоқ)

Тақырып: Айдаһарларға уақыт жоқ

«Айдаһарларға уақыт жоқ» кітабы туралы Сергей Лукьяненко, Ник Перумов

Бұл дүниеде күн айдаһардың көзіндей сарғайған — тар сары қарашықтары бар от шашатын айдаһар — шөп жасыл, суы мөлдір. Көгілдір аспанға тастан жасалған құлыптар мен бетон ғимараттары созылып жатыр, онда гномдар, эльфтер мен адамдар өмір сүреді, онда сиқыр билейді ...

Тағдырлы сағат болды - және Орта әлем адамды ішінен шақырды. Төрт элементтің ең күшті сиқыршыларымен өлім шайқасында ол бастамадан өтіп, Күшті меңгеріп, өз тағдырын орындауы керек ...

Кітаптар туралы біздің сайтта сіз сайтты тіркеусіз тегін жүктей аласыз немесе Сергей Лукьяненконың, Ник Перумовтың «Айдаһарларға уақыт жоқ» кітабын epub, fb2, txt, rtf, iPad, iPhone, Android және pdf форматтарында оқи аласыз. Kindle. Кітап сізге көптеген жағымды сәттер мен оқудан нағыз ләззат сыйлайды. Сатып алу толық нұсқасыСіз біздің серіктес бола аласыз. Сондай-ақ, мұнда сіз әдебиет әлеміндегі соңғы жаңалықтарды таба аласыз, сүйікті авторларыңыздың өмірбаянын біле аласыз. Жаңадан бастаған жазушылар үшін бөлек бөлім бар пайдалы кеңестержәне ұсыныстар, қызықты мақалалар, соның арқасында сіз өз күшіңізді жазуда сынап көре аласыз.

Сергей Лукьяненко, Ник Перумов «Айдаһарларға уақыт жоқ» кітабынан дәйексөздер

Көрші әжелер оған құптай қарады. Лой көзін жұмып, ойланып қалды. Күлкілі оқиға оның өзіне деген сенімділігін қалпына келтірді ... сіз Торнның басын дәретханаға батыра алмасаңыз да. Сонда да көңіл-күй жақсарды. Кез келген адамды жеңуге болады. Ең бастысы - күш пен әлсіздіктің, қысым мен серпімділіктің тепе-теңдігін сақтау.