Mən yalan danışarkən məni izləyən yuxusuz Saatlar,

Ulduzlarla toxunmuş qobelenlərlə örtülmüşdür

Göyün geniş ay işığından

Məşğul xəyalları tutqun gözlərimdən havalandıraraq, -

Onlara yuxu gördüyünü və Ayın getdiyini söylə.

Mən yatdığım zaman yuxusuz saatlar

Ulduzlu çardaq altında üzlərini mənə əyirlər.

Geniş ayı məndən gizlədin

Görünüşlər yuxulu gözlərimdən uzaqlaşır, -

Anaları, sübh onlara nə vaxt deyəcək:

"Yuxu bitdi, ay və xəyallar getdi" deyənlər məni oyadır.

Percy Bysshe Shelley. Apollonun himni 1,1–6, K. D. Balmont tərəfindən tərcümə edilmişdir

Günəşin yaşıl, qumun qara olduğu dünyalar var. Dağların büllurdan düzəldildiyi və çayların sürətli suyun saf qızılını daşıdığı yerlər var. Elələri var ki, qar qanın rəngidir, qanın özü isə əksinə, ağdan daha ağdır. Elə dünyalar var ki, qalalar hələ də boz rəngli çoxmərtəbəli iynələr kütləsinə öz yerini verməyib, elə dünyalar var ki, bu iynələr çoxdan tərk edilib, xarabalıqları üzərində qala divarları ucaldılır.

Elə dünyalar var ki, sübh yer üzündə yüksəklərdə uçan məxluqların saysız-hesabsız qanadlarının vahid çırpılmasına qovuşur, burada yüksələn işığın təntənəli himni zəlil yer üzündə ölən qanadsız doymanın fəryadları ilə birləşir. Elə dünyalar var ki, günəş işığı yalnız qapalı panjurların boş divarına rast gəlir - çünki orada zəhərdən daha acıdır.

Amma söhbət onlar haqqında deyil.

Gecə ilə gündüzün ayrılmaz şəkildə birləşdiyi dünyalar var. Günəşə baxıb ulduzları görə biləcəyiniz yer. Gecəyə çıxıb günəş işığını görə biləcəyiniz yer.

Onlar haqqında deyil.

Elə dünyalar var ki, günəş əjdahanın bəbəyi kimi sarı, otları yaşıl, suyu təmizdir. Orada daş qalalar, beton binalar mavi səmaya uzanır, quşlar səmaya qaçır, insanlar bir-birinə gülümsəyir.

İşıq söndü.

Kiçik çətinliklər sizi hər zaman təqib edəndə, bunlar artıq kiçik problemlər deyil, bir Böyük Pis Sistemdir. Bu, böyük hərflə yazılmış Sistemdir. Və nəzəriyyə öyrədir ki, heç bir həqiqətən Böyük Sistem altında həqiqətən Qlobal Səbəb ola bilməz. Qlobal Səbəb elə bir şeydir ki, yalnız bir dəfə laqeyd qala bilər.

Viktor seyf kimi divara bərkidilmiş kommutatorun olduğu qapıya tərəf getdi. Mebel ən gözlənilməz yerlərdə görünən fürsətdən istifadə etmək və mənzildə bir az gəzmək qərarına gəldi. O, yolda olan bir stulunu aldatdı, pusqu uğursuz oldu, amma ikincisi sevinclə onun ayaqlarına basdı. Gedərkən əzilmiş dizini ovuşduran Viktor ehtiyatla əlini ona uzatdı - sonra telefon zəng çaldı. O, hətta zəng də etmədi, amma qeyrətlə sıçrayaraq, rəzil və qəddarcasına qışqırdı. Yəqin ki, yanğın olanda, öləndə belə çağırırlar. Zənglər şəhərlərarası kimi tez-tez və gurultulu olurdu, bu, həqiqətən nəsə baş verdiyini bildirir. Anam ancaq od püskürən əjdaha sürüsü tanrının tərk edilmiş şəhərini vursa zəng edərdi.

Dar sarı göz bəbəkləri ilə od püskürən əjdahalar...

Viktor başını tərpətdi, birdən-birə xəyal etdiyi cəfəngiyatdan uzaqlaşdı və sıçrayışlarla aparata tərəf qaçdı, yol boyu stul aşdı.

Yəqin ki, eyni, lakin pis niyyətlə orijinal yerinə qayıtdı.

Telefonu qoparıb.

Telefon susdu. Yalnız çox, çox yavaş, boğuq nəfəs eşidilirdi.

- Salam? Salam, ana, sən?!

Artıq anası olmadığını bilirdi. Amma bunu özünə etiraf etmək istəmirdi.

Borunun içində sabit nəfəs aldılar. Bir fitlə, sanki boş sıxılmış (kəskin-kəskin!) dişlərdən hava çəkir.

"Salam..." Viktor təkrarladı. Yorğun və itaətkar, telefon nəzakətinin ən kənarından yapışaraq, gec-tez seçmə sui-istifadə axınına çevrilir, bir dəqiqədən sonra özü də xəcalət çəkir.

“P-s-pove...” qəbuledici pıçıldadı. Naməlum həmsöhbət daha təhqiredici bir şey demək istəyirdi, amma həm də özünü saxlamağa güc tapdı. - Yaşa ... sakitcə ... yaşa ... sağol ...

Vızıltılı qəbuledicini qulağına sıxaraq Viktor dayanıb pərdələr arasındakı boşluğa baxdı. Boşluqda gecə, qaranlıq, qonşu küçədən gələn küçə lampalarının zəif incə ağlığı var idi. Xeyr, insanlar kerosin lampaları və elektrik cərəyanı icad edəndə insan olmadılar. Birincisi, onlar qaranlıqla gəldilər - o qədər keçilməzdir ki, təbiət heç vaxt xəyal etməzdi.

"Freyklər" dedi Viktor. - Keçilər.

Mən daha alçaq və daha güclü bir şey demək istəyirdim. Sadəcə, boş və qaranlıq mənzildə təkbaşına söyüş söymək şairə tənhalıqda yenicə bəstələnmiş şeirləri oxumaq qədər axmaqlıqdır.

İndi o, əvvəlkindən daha yavaş və ehtiyatla qalxana doğru getdi. Mən tələsmək istəmədim. Və tələsmək üçün heç bir yer yox idi. Köhnə mənzildə tıxaclar yıxıldı, eka görünmür. Bir sərxoş axmaq və ya daşqalaq bir vəlet çağırdı. Hər kəsdə olur.

Bəs niyə tez-tez? AMMA?

Böyük Problem Sistemi. Ana yəqin ki, kimsə onu incitdiyini söyləyəcək. Amma bu qədər mövhumatçı ola bilməzsən!

- Şkaflar, tıxaclar, - Viktor sakitləşdirici şəkildə dedi və bir əli ilə divara söykəndi, o biri əli ilə isə ştamp axtarmağa başladı. İndi düyməni basaq...

Soyuq, qeyri-bərabər bir şey axtarırdı, nə ilə qarşılaşdığını düşünərək barmağını tərpətməyə başladı. Vallah, başqa...

Elektrik çəngəl. Boş. Mantar sönmədi, sadəcə olaraq yox oldu.

Əllər təəccüblənmədi, amma ağıl təəccübləndi. Onlar, bu əllər, istəmədən bükülməmək üçün yavaş-yavaş patrondan uzaqlaşdılar və sakitcə ön qapını açdılar.

Pilləkənlərdə heç nə olmamış kimi işıq yanırdı. Döşəməyə yaxın yerdə mantar var idi. Düşdü, yəni. Çıxdı. Təsadüfən. Özü. Baş verir?

Özünün qeyri-müəyyənliyinə heyran olan Viktor mantarı qaldırdı. Diqqətlə yerinə vidalanmışdır. Düyməni basdı.

Başqa bir problem. Eyni cərgədə qırıq bir boru, partlayan kineskop, tıxanmış kanalizasiya və s. Bir az daha ekzotik, həqiqətən. Baxmayaraq ki... psixiatriyada bu cür “anlaşılmaz” vəziyyətlər üçün xüsusi termin var, o zaman ki, insan nəyisə etdiyinə tam əmindir, amma əslində etməmişdir. Yaxşı, deyək ki, mən bu tıxacımı vidalayanda fikrim yayındı. Dünən sonuncu dəfə nokauta düşəndə. Bəli, amma niyə işıq yanırdı? Elektronika da mantarın vidalandığına inanırdı?

Qapı bağlı olmalıdır...

Onu özünə tərəf çəkdi... və sonra çəpərin kənarında, lap dibinə yaxın kiminsə arıq, qana bulaşmış barmaqlarından yapışdı. Daha doğrusu, barmaqlar. Uzun dırnaqlar qızılı parıldadı, parlaq, şənlik cilası, yersiz, lakin təzə qan yanında gözəl idi.

Yəqin ki, qorxmalı idi.

Ya kök salmış peşəkar bacarıqlar, ya da o pislik, hələ əriməmişdi, amma Viktor qorxu hiss etmirdi. Bir dəqiqə əvvəl olduğu kimi yavaş-yavaş və ehtiyatla barmaqlarını çılpaq, gözləyən elektrik patronundan çıxararaq qapını açmağa başladı. Qanlı əl sürüşəndə ​​ehtiyatla özünü boşluğa sıxdı.

O, rezin döşəyin üstündə uzandı, dizlərini sinəsinə basdı.

Yeniyetmə qız. Təxminən on üç və ya bəlkə də bir az yaşlı bir qız. Qırmızı saçlı. Saçlar qısa, dağınıq. Qara cılız şalvarda və yanları cırılmış tünd sviterdə.

Çox qan itirdim, ilk fikrim oldu. Arıq, hündüryanaq, ağ-ağ üz. Ölü deyil, hətta solğun deyil - sadəcə ağdır.

Viktor qıza tərəf əyilmədən əvvəl pilləkən qəfəsinə baxdı. Üzərində heç kim yox idi, heç bir səs eşidilmirdi. Sanki bütün eyvan çoxdan sönmüşdü və onun qapısının altından qanayan qız birdən-birə peyda olmuşdu.

Göl

Tellə danışın, ondan bu yerin nə olduğunu və buraya necə gəldiyinizi izah etməsini xahiş edin və sonra yerdən çıxışa doğru hərəkət edin. Məqsəd kiçik Xolmoqorye şəhərindəki otelə çatmaqdır. Çıxışın yaxınlığında quldurlar sizə hücum edəcək - onları məğlub edin və liderlə söhbət edin. Seçiminiz var: onu öldürün, ya yox. "Əjdahalara vaxt yoxdur" kitabının süjetini izləyirik, onu sağ qoyub növbəti yerə keçirik (sizə pis yatan və düşmənlərdən düşən hər şeyi götürməyi məsləhət görürəm - həm səyahət üçün pul lazım olacaq. qatarda və qrup formaları üçün).

Xolmoqorye

Şəhərə gedərkən gnome ilə kartlarda tapança qazanmış bir sərxoşla qarşılaşacaqsınız. Satmaq üçün yalvara bilərsiniz, amma heç nə alınmadı. Sonra, bir neçə quldurun hücumuna məruz qalan bir odunçuya rast gələcəksiniz - onu xilas edəcəyik, hekayəni və balta tapmaq tələbini dinləyəcəyik. Xəritədə odunçunun hücuma məruz qaldığı son dayanacağı dərhal qeyd olunacaq - ora get və quldurlarla məşğul ol, baltanı götür və sahibinə ver. Budur, dost olmayan Orta Dünya ilə belə bir ilk tanışlıq. Şəhərin özündə siz dərhal otelə tələsməməlisiniz, kitabın qəhrəmanından fərqli olaraq sizə nə edəcəyiniz barədə seçim verilir. Şəhərdə ilk rastlaşdığınız adam, evi yanan (arvad və qızı vəfat edən) Anselm haqqında sizə məlumat verəcək kədərli qonşu olacaq. İndi kasıb adam ağrısını dindirmək üçün nə edəcəyini bilməyib şəhəri gəzir. Külün içərisinə girən kimi bir it sizə bağlanacaq - narahat olmayın, o, heç bir vəzifə ilə əlaqəli deyil. Ekranın sağ küncündə yerləşən kiçik xəritədə neytral simvollar ağ nöqtələrlə, tapşırıq verə bilənlər isə mavi rənglə qeyd olunub.

Mavi nöqtələrdən biri Elf Tenzir olacaq, o sizə ölülərdən bir elf kitabını götürmək üçün iki totem tutduğunu, lakin adamların geri qayıtmadığını söyləyəcək. Onlara nə baş verdiyini öyrənməyi və kitabı ona çatdırmağı xahiş etdi, bunun üçün Qurd qəbiləsinin ağsaqqalı ilə danışmağı məsləhət gördü. Kimyagər Alon məhəllədə gəzir. Burada o, zombinin başından başqa heç nə istəməyəcək və aramızda ölülərlə kim məşğul olur? Doğrudur - Məhdudlaşdırıcılar, buna görə də siz birbaşa Məhdudlaşdırıcıların rəhbəri Mayklın yanına getməlisiniz. Ancaq bundan əvvəl sizə ağsaqqal Volkovun yanına qaçmağı və totemlər haqqında soruşmağı məsləhət görürəm. O, sizə deyəcək ki, onlar Məhdudiyyətçilər tərəfindən tutuldular və siz eyni Michaeldan sonrakı taleyi soruşmalısınız. İndi Limiters düşərgəsinə gedə bilərsiniz. Hmmm, kitabda ancaq qısaca adı çəkilənlərin kəndini gördük, etiraf etməliyik ki, gözlənildiyi qədər qorxulu deyil. Maykl xəbər verəcək ki, totemlərdən biri ölüb, digəri yaralanıb və elf kitabında onun əlindədir. Tapıntının ölü qaytarılmalı olduğu barədə onun ifadələri ilə razılaşa bilərsiniz, Vladyka adına sifariş verə bilərsiniz ki, onu sizə verin. Bunun müqabilində kişi sizdən quldurları tapıb onları məhv etməyi xahiş edəcək. Razılaşın, bu quldurların sadəcə bir zombi başı var. Düşərgələrini gölün yaxınlığında, Taellə çimdiyiniz yerdə qurublar. Biz ilk yerimizi izləyirik, düşərgənin yerləşdiyi xəritəyə baxırıq və "Tomb Raider's"ə gedirik. Döyüş çətin olacaq, onun qarşısında həyat eliksirləri və mana olan flakonları yığmaq daha yaxşıdır. Başını götür və şəhərə qayıt, Alona yaxınlaş, baş ver və mükafat al. Eyni şey Tenzir üçün də keçərlidir. Elfin vicdanına çatmaq cəhdləri uğursuzluğa düçar olur, buna görə də cəhd etməyin - onlar nə qədər təkəbbürlüdürlər. Mavi nöqtələr axtarmaq üçün xəritəyə yenidən baxa bilərsiniz, birdən nəyisə qaçırdınız - mənim məsləhətim bütün ikinci dərəcəli tapşırıqları yerinə yetirməkdir, onlar həm yaxşı təcrübə, həm də pul, müxtəlif artefaktlar olan bir mükafat gətirirlər.

Yeri gəlmişkən, Anselmi xatırlayırsınız? Əgər onunla danışmaq istəyirsinizsə - o, vağzalın yaxınlığında yerləşir (məsləhətim budur ki, onunla danışın və onu gözətçi (mühafizəçi) olmağa inandırın, çünki Xorskda ondan miras (yaxşı) alacaqsınız). İndi hamı otelə gedib mühafizəçi elf və Rada ilə danışır. Kitabda Viktora qoşulmağa razı olmayan döyüşçü Radanı xatırlayırsınız? Beləliklə, oyunda o, Crow qəbiləsinə qarşı mübarizədə kömək etdikdən sonra öz şirkətini təklif edəcək, lakin bu, bir otaq icarəyə götürdükdən, yatdıqdan sonra olacaq və səhər otaqda Tel tapa bilməyəcəyik. Salonda döyüş səsləri eşidilir - bu, Raven klanının nümayəndələrindən biri ilə döyüşən Radadır. Biz qorxaq deyilik, cəsur qəhrəmanıq, elə deyilmi? Buna görə də, biz döyüşə giririk və bundan sonra Radaya Ravens ilə kömək etməyə razılaşırıq, oğulları ilə tanış olan Limiter, sizə gölün yerində həyat verilmişdir, bu işdə sizə kömək edəcəkdir. Stansiyaya gedirik və Tel bizi orada gözlədiyi kimi Meadows-a bilet alırıq. Platformada şirkətlə birlikdə su sehrbazı Gotor sizə görünəcək. Onunla döyüşə bilərsiniz, amma dərhal maşına tullanmaq daha yaxşıdır.

çəmənliklər

Ancaq onsuz da sakitcə təyin olunmuş yerə getməyə imkan verməyəcəklər - Luqaminin qarşısındakı yolu bağlayacaqlar və "isti qarşılama" təşkil edəcəklər, bəs kim? Co ilə eyni Gorton. Tel köməyinizə gələcək. Döyüşdən sonra siz qismən Su təşəbbüsündən keçəcəksiniz. Sizdən rifahınızı soruşacaqlar, amma siz ondan vacib bir şey öyrənə bilməyəcəksiniz, lakin bu, Əjdahalara vaxt yoxdur kitabını oxuyanlar üçün faciə deyil. Konduktor sizdən yaranmış problemlərlə bağlı məktubu Luqov stansiyasının rəisinə aparmağınızı xahiş edəcək. Otellə üzbəüz, bir az sağda, texnologiya ilə maraqlanan bir insan tapa bilərsiniz. O, sizə enerji çıxaran qurğu yaratmaq istədiyini söyləyəcək və Luqovdan texnologiya haqqında kitab gətirməyinizi xahiş edəcək. Ona deyin ki, siz özünüz ona istədiyiniz düsturu deyə bilərsiniz. Nə deyəcəyimi dəqiq xatırlamıram, amma cavab variantını xatırlayıram - üçüncü. Deyəsən, hər şey, Luqaya getmək olar - piyada. Orada ilk işimiz məktubu məntəqə rəisinə verməkdir.

Xəritəyə baxırıq, mavi nöqtələr axtarırıq: səndən on beş bəbir dərisi toplamağı xahiş edəcək bir tacir. Bu tapşırığı yerinə yetirən kimi dərhal qeyd olunan yerə gedin, orada iki ölü ovçu və bir neçə bəbir tapacaqsınız. On beş dəri topla, qayıdıb tacirə ver. Həmçinin, gözətçi rəisinə yaxınlaşıb ölən ovçuları xəbər verməyi unutmayın. Belə çıxır ki, bədbəxtlərdən biri onun dostu olub. Bir dəfə rəis ona bir xəncər verdi, onu geri qaytarmaq istərdi. Biz qatili axtarmağa gedirik, təbii ki, Qarğa qəbiləsinin kəndində. Əvvəla, ağsaqqalla danışırıq və nəzakətlə izah edirik ki, ovçular meşədə öldürülüb, öldürmə üsulu da onlara bənzəyir. Biz onu inandırırıq ki, o, istintaqa kömək etməlidir ki, klanın digər üzvləri də şübhə altına düşməsin. Ağsaqqal deyəcək ki, bir neçə gün əvvəl onlara qarğa qız gəlib, amma bu ərazidən deyil. Biz onun yanına gedirik, xəncəri nə qədər satmaq istədiyini soruşuruq, sonra onu qətldə günahlandırır, döyüşür, xəncəri götürüb mükafat üçün mühafizəçinin başına qayıdırıq. Bu kənddəki missiyamız bitdi, qatara minib Xorska gedə bilərik.

Horsk şəhərinin kənarında

Yenə də sizi Xorska buraxmayacaqlar - körpü dağılıb. Şəhərə girməyin başqa yollarını axtarmalı olacağıq, lakin hələlik başqa bir su sehrbazı ilə döyüşdə qalib gəlməliyik. Onu məğlub etmək sizə qismən atəş təşəbbüsü verir. Thel ilə danışın, heç olmasa sizə nə edə biləcəyini izah etsin, sonra Wolf klanının kəndinə gedin. Orada sizi üç vəzifə gözləyir: siçovulların quyruqlarını toplamaq, quldurlarla məşğul olmaq və bəbirin dişlərini toplamaq. Gəlin gedək siçovulların quyruqlarını yığaq, etiraf etmək lazımdır ki, bu, Viktor kimi bir qəhrəman üçün nəcib bir məşğuliyyət deyil, amma yenə də. Döyüşün ortasında ölməmək üçün eliksirləri yığmalısınız, yox, siçovullarla deyil - bu sevimli canlıları məhv etmək asan olacaq. Siz onlara çatdığınız zaman yolda o qədər çox düşmən qarşılaşacaq ki, bu kifayət etməyəcək. Siz, əlbəttə ki, "Avropada çapmaq" metodundan istifadə edə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu halda hələ də butulkalarda ehtiyat toplamalı olacaqsınız. Növbəti sırada yaramazlar gəlir.

Körpüyə yaxınlaşırıq, onlar artıq bizi gözləyirlər və “mehribanlıqla” körpüdən keçid üçün pul tələb edəcəklər, amma onları öldürmək əmri aldığımız üçün hər şeyi sülh yolu ilə həll etmək imkanından imtina edəcəyik, döyüşəcəyik. Onları məğlub etdikdən sonra bəbirlərin olduğu meşəni izləyin. Bu yer ovçular tərəfindən qorunur və bir heyvanı öldürsəniz, ya üç min qızıl pul ödəməli olacaqsınız, ya da onlara bir şimal pələngi gətirməli olacaqsınız, amma yenə də istədiyiniz bəbir dişlərini ala bilməyəcəksiniz, ona görə də iki çıxış yolu var: dişlə vəzifə götürməyin və ovçuları məhv etməyin. Ovçularla məşğul olduqda, dişləri toplayın və Wolf qəbiləsinin kəndinə gedin, orada arzulanan mükafatı alın və quldurların ölməzdən əvvəl söylədiyi qalanın xarabalıqlarına gedin. Harasa buralarda bir dirijabl təcili eniş etdi - bizi Xorska aparmaq düzgün olardı.

Dağıntıların qarşısında bizi odlu su sehrbazlarının qətlini araşdıran hava sehrbazlarından ibarət patrul qarşılayacaq. Viktor olduğunuzu və içəridən gəldiyinizi etiraf etmək üçün əməl etməyin - onlar hücum edəcəklər. Amma etiraf etməmək, yalan danışmaq da mümkün deyil - nəticə verməyəcək. Biz onlarla mübarizə aparırıq və Havanın növbəti qismən təşəbbüsünü əldə edirik. Hər bir təşəbbüslə Viktorun əvvəllər mövcud olmayan müxtəlif elementlərin sehrlərini təkmilləşdirmək imkanınız var. Cırtdan - dirijabl sahibi - relsli körpünün olduğu sahilin o biri tərəfində növbətçi yoldaşlarını gətirməyi xahiş edəcək. Biz onlara çatırıq, danışırıq və dirijabla müşayiət edirik. Gnomlardan biri - Tori sizə öz şirkətini təklif edəcək, siz imtina edə və ya razılaşa bilərsiniz və Tal həmişə olduğu kimi yox olacaq və artıq Fang-da görünəcək. Xorska yol asfaltlanıb - yolda!

Horsk

Bəli, gözəl şəhər, gözəl, sadəcə diqqətli olun, hava bükücülər də yaşayır. Biz nə etməliyik? Əlbəttə ki, hadisələr üçün iki seçim var: şəhər ətrafında gəzmək və ya dərhal Fang'a getmək, yaxınlıqdakı bir kəndə qatarla və ya piyada getmək. Biz şəhəri gəzirik və bir neçə tapşırığı yerinə yetiririk: interyer üçün otelin sahibinə bir neçə ayı dərisi lazım idi (narahat olmayın, burada heç bir gözətçi yoxdur), arvad ərini axtarır və onun əri olduğundan şübhələnir. öldürüldü və dumanlı tacirə evdən qaçdığı bir sandıq lazım idi. Yaxşı, başlayaq. Hera ərinin kartlara aludə olduğunu və artıq yerli fırıldaqçı İnselmə başı ilə ödəyəcək qədər böyük məbləğdə pul borcu olduğunu söyləyəcək. Fırıldaqçının evində bizi heç də qatilə oxşamayan sahibin özü qarşılayacaq, ona görə də onu etmədiyi işdə ittiham etməyə tələsməyin - daha yaxşısı soruşun. Heranın əri Vil, sadəcə olaraq gizləndi və Inselm özü də harada olduğunu bilmir, ona görə də axtarışın nəticələrini bildirməyinizi xahiş edəcək.

Uduzan Wil-i təhvil verib-verməmək sizin ixtiyarınızdadır. Arvadınıza yaxınlaşın, ərinizin dostları haqqında soruşun və xəritədə qeyd etdiyiniz hər kəsə baş çəkin. Vil evlərin birində yerləşir, Heraya onun harada olduğunu deyin və mükafat alın. Onunla məşğul oldular, indi bir sinə ilə - tacirin evini yoxlayın, qonşu ilə danışın, o sizə deyəcək ki, arvadının ölümündən sonra tacir ot götürməyə başladı və quldurlara, çox güman ki, sinələrinə borcludur. Sülh yolu ilə, üzr istəyirəm, amma burada qərar uğur qazanmayacaq, mübarizə aparmalı olacaqsınız. öldürüldü? Bəli, o zaman arvadının sinəsindən şəklini çəkib bədbəxt adamın yanına apar, sənə dörd min bir ədəd iki ləl-cəvahirat verəcək. Onda ayılarımız var - asandır, bir neçə ayı öldürürsən, dərilərini yığırsan, mehmanxana sahibinə verirsən, sonra nə olacağını bilirsən. İndi istəyirsinizsə, qatar stansiyasına gedin, istənilən şəhərə bilet alın (daha ucuzdur) və Sandranın hücumunu gözləyin. Qatar xarabdır, piyada getməlisən. Məkanı tərk edirik.

Fang

Şirin şəhər - Fang, qatillər və hava bükücülərlə doludur, buna görə diqqətli olun. Şəhərdən əvvəl bir adamla qarşılaşacaqsınız, o, sizdən bağlamanı fahişəxananın yerli sahibi Donovana çatdırmağı xahiş edəcək. Razılaşa bilərsiniz, amma sizə xəbərdarlıq edirəm ki, bağlamada qaçaqmal var, ona görə mühafizəçini günahsız olduğunuza inandıra bilməsəniz, cərimə ödəməli olacaqsınız.

Şəhərin özündə yalnız bir ikinci dərəcəli vəzifə var - yerli keşişə oğurlanmış xaçı qaytarmağa kömək etmək. Bəs bizim pozğunluq yuvamız haradadır? Düzdür, bir yuvada. Biz orda gedirik, Donovanla danışırıq, lakin bütün xahişlərə baxmayaraq, xaçı qaytarmaqdan imtina edir. Biz nə edirik? Təbii ki, güc tətbiq edirik. Sizdə xaç var, onu kahinə qaytarın və Ritorun yanına gedin. Təəssüf ki, onu Hava təşəbbüsünüzü döyüşmədən başa çatdırmağa inandırmaq heç bir nəticə verməyəcək. Siz də onu öldürə bilməyəcəksiniz. Biz digər sehrbazlarla mübarizə aparırıq və tam Hava Təşəbbüsü alırıq. İndi hamımız barjalara gedirik, Tel orda səni gözləyəcək. Danışmısan? Sonra biz də İçəridən olan Nikolayla tanış olub suya tərəf üzürük. Yolda siz Pişik qəbiləsinin başçısı misilsiz Loy İverslə qarşılaşacaqsınız. O, sizi zindandan keçərək dənizçilər şəhərinə aparmağa razıdır, yalnız bundan əvvəl kəndinə hücum edən Qarğa qəbiləsinin öhdəsindən gəlmək üçün köməyə ehtiyacı var.

Pişik qəbiləsinin torpaqları

Yaxşı, ələ keçirilən kəndə yolunuzu çəkin və Qarğaları məhv edin, bundan sonra məşhur Palıdaya - bütün sehrbazların görüş yerinə gedin. Pişik Enpanu səndən xaini tapmağı xahiş edəcək, Sarayçı isə əcdadına məxsus olan zindandan amulet almağı xahiş edəcək. Mühafizə rəisinə yaxınlaşın, Qarğaların hücumu barədə soruşun, o dövrdə Pişik qəbiləsinin demək olar ki, bütün müharibələrinin kənddə olmadığını kim bilə biləcəyini soruşun. O, sizə sağ qalanlardan biri ilə müsahibə götürməyi və sonra Bobrovo şəhəri yaxınlığında yerləşən Voronov düşərgəsini ziyarət etməyi məsləhət görəcək. Eliksirləri toplayın və yerin altına gedin. Orada sizi "mehriban" trollar, "şirin" xəyallar və köhnə tanışlar - çadırlı nəhəng gözlər qarşılayacaq. Qədim məzarlığa çatırıq, öldüyü andan yuxusuzluqdan əziyyət çəkən saray əcdadını öldürüb, amuleti götürüb geri qayıdırıq. Mükafat alın və sonra zindanlara qayıdın. Geniş daş keçidlər sizi kiçik Bobrovo şəhərinin (daha doğrusu kənd) sərhədlərinə aparacaq.

Bobpovo

Ondan çox uzaqda Voronov düşərgəsi sadəcə yerləşir. Biz ora gedirik, lideri məhv edirik və məktubu alırıq - belə çıxır ki, Enpanu lazım olan xaindir. Pişiklərin torpaqlarına qayıdın, En ilə məşğul olun və mükafat olaraq totem bacarıqları əldə edin. İndi Qarğalara qayıdın və İçəridən gələn Saşa ilə danışın. O, sənə öz hekayəsini danışacaq və səni Bobrovoya, Eylara aparmağı xahiş edəcək. Razılaşın - ora getməyin sizə əhəmiyyəti yoxdur, həm də işinizin haqqını alacaqsınız. Stansiyada özünüzə bağlaya biləcəyiniz Reitarla, eləcə də Qaffordla görüşəcəksiniz. O, sizə deyəcək ki, gnome onu qatara buraxmır, çünki o, Qarğa qəbiləsinin iki qanadı olduğunu başa düşmək istəmir: sülhpərvər və düşmən, Qafford isə dinc qanadlardandır. Tövsiyə məktubu üçün Pişiklərin torpaqlarına getməyə razılaşa bilərsən və ya qatarın rəisinə dörd min ödəyə bilərsən, o da bədbəxt adama qatara minməyə icazə verəcək. Su Sehrbazlarının paytaxtına getməzdən əvvəl, hələ də Lənətlənmişlər Vadisi ilə məşğul olmalısınız - ölülər yenidən orada gəzdi. Xəritədə qeyd olunan yerə çatdıqda, Crow qəbiləsindən olan sehrbazın günahkar olduğunu öyrənəcəksiniz. Onunla məşğul olduqdan sonra stansiya rəisinin yanına qayıdın və problemi həll etdiyinizi söyləyin (əlbəttə ki, yalnız Yolu izləyən cırtdanın yanına gedib (müəyyən miqdarda pul üçün) istəyə bilərsiniz). gedə biləcəyinizə işarədir). İndi Stolopyaya bilet al və qatara min.

Stolopye

Bu şəhər Atəş Sehrbazlarının paytaxtı - Oros və çox təhlükəli istisna olmaqla, ən gözəl hesab olunur - bütün küçələrində su sehrbazları ilə qarşılaşacaqsınız, buna görə döyüşlərə hazır olun. Əsas tapşırığı yerinə yetirməyə tələsməyin. Şəhərdə dolaşmaq, sehrbazlarla döyüşmək və bir neçə kiçik olanı tamamlamaq daha yaxşıdır. Gəlin, bəlkə də gnomların köməyi ilə başlayaq. Buna baxmayaraq, onlar əladırlar - onlar Yolu yaratdılar və Orta Dünyada səyahət etməyimizi asanlaşdırdılar, ona görə də borcumuzu onlara qaytaracağıq. Məntəqə rəisi sizdən qaçaqmalçılarla məşğul olmağı və sübut olaraq mitralyanı gətirməyi xahiş edəcək. Hər şeyi sülh yolu ilə həll etmək cəhdi həmişə olduğu kimi burada da uğursuzluğa düçar oldu. Ona görə də rəhbəri məhv edib, mitraliazanı götürüb stansiya rəisinə aparın. O, bunu sizə minnətdarlıqla verəcək və daha bir xidmət istəyəcək - elflərlə məşğul olmaq üçün. Bu irqi sevməyənlər üçün onu ələ salmaq üçün əsl fürsətdir.

Ürəkdən əylənmək və gecikmiş elf atıcısına bir neçə dəfə eşşək vermək, geri qayıdın və layiqli bir mükafat alın. Suyun sehri ilə bağlı kitablar almağa can atan, lakin Akademiyaya buraxılmadığı üçün onları əldə etməli olan Engoteni də qeyd etmək lazımdır. Akademiya Thorn qalasının düz yanında yerləşir, ona görə də siz yoldasınız. Oh, bəli, mən gəmi inşa etməyə icazə verilməyən zavallı pirat Rafael haqqında tamamilə unutdum. Bunun günahkarı kimdir? Təbii ki, məmurlar. Və bu problem necə həll olunur? On min məbləğində rüşvət (siz Rafaelə kömək edə bilməzsiniz, ancaq onu bir məmura təhvil verin və n-miqdar pulla minnətdarlıq alın - bu sizin ixtiyarınızdadır). Həmçinin Thorn qalası yaxınlığında yaşayan yoxsul zahidə yemək çatdırmağa kömək edin (və o, oradan necə qovulmadı?) və yeni başlayan tələbə ilə məşğul olun. O, sizə bütün kiçik müəllimləri və bir neçə tələbəni öldürməyi əmr edəcək - onu hədələyin və səssizliyiniz üçün sizə pul ödəyəcək. İndi hamı qalaya yollansın, Akademiyadan kitablar götürün, yemək verin və Suyun tam inisiasiyasını əldə edin - Thorne qorxaqcasına döyüş meydanından qaçaraq sizi silahdaşlarınızla tək qoyacaq. Qələbədən sonra Thel sizinlə söhbətə girəcək və sizə Ayı qəbiləsinə aid olan Şarna qalasının ərazisindən Yer Knyazlığına getməyi məsləhət görəcək. Razılaşın - qatara minib sakitcə Knyazlığa getməkdən daha maraqlıdır. Yeri gəlmişkən, yenə quldurlarla vuruşmalısan.

Ayı qəbiləsinin torpaqları

Dentur sizinlə kənddə görüşəcək. O, qəsəbənin şərqində Qurdların səfirləri ilə görüşmək və onları təhlükəsiz şəkildə bazaya, yəni Dentura çatdırmaqdan ibarət olan iş təklif edəcək (Qurdlar Rıbitsk şəhərini Ayılarla bölüşmürdülər, buna görə də ərazi uğrunda qanlı müharibəyə başlamamağı əmr edir, danışıqlar aparırlar). Qardaşı Daur sizdən son vaxtlar yuxudan tez-tez oyanmağa başlayan ölüləri sakitləşdirmənizi xahiş edəcək (görəsən niyə). Ölü olmayanlarla məşğul olduqdan sonra Qurdlara tərəf gedirik və belə bir mənzərə görürük - üç səfir quldur dəstəsi ilə çətinliklə mübarizə aparır. Biz əsl qəhrəman kimiyik, Qəhrəman yox, onlara kömək edib kəndə qədər müşayiət edirik (əgər Rada sizinlədirsə, onun Lajosla necə “gözəl” ünsiyyət qurduğunun şahidi olacaqsınız). Dentur, təbii ki, sizə növbəti tapşırığı verəcək, təxmin nə olacaq? Doğrudur - quldurları məhv edin. Quldurları məğlub edərək, eyni Denturun, Daurdakı Qurdların səfirinin xahişi ilə müşayiət edin. Söhbətdə kimə şəfaət edəcəyinizi seçə bilərsiniz. Rıbitsk'in Qurdların yanına getməsini istəyirsinizsə, Daura deyin ki, kəndin yaxınlığında qəbilənin qədim dəfn yerləri var və onları Ayılar alsa, çox yaxşı olmayacaq. İndi gnomların texniki bazasına gedirik və Yer Knyazlığına gedirik.

Yer knyazlığı

Gafford xatırlayır? Əgər siz ona kömək etmisinizsə, onda Hilda sizi platformada qarşılayacaq və Qaffordun Sol Qanaddan (düşmənçi) olduğunu və Knyazlığın mühafizəçilərinə qarşı pis bir plan hazırladığını sizə xəbər verəcəkdir. Madam ki, biz günahkarıq, deməli, problemi həll etmək öz əlimizdədir. Şəhərə gedərkən Leda sizə tərəf qaçacaq və quldurlarla mübarizə aparmağa kömək etmək üçün göz yaşları ilə yalvaracaq (ah, bu quldurlar, doğrudanmı sehrbazların torpaqlarında asayişi bərpa etmək gücü çatışmır). Quldurlardan sonra Leda ilə döyüşməli olacaqsınız - məlum oldu ki, o, Retorun casusudur və ona sizi öldürmək əmri verilib. Knyazlığın darvazaları bağlanacaq, çünki onlara məşhur bir sehrbaz (Anjey deyil) gəlmişdir. Sol tərəfdə darvaza baxırsan darvazası var. Qapıçı deyəcək ki, Knyazlığa girmək istəyirsənsə, gənənin bir növ dişlədiyi arvadına kömək etməlisən. Həkim kənarda yaşayır. Zahid həkimi qapıçı arvadının yanına gətirmək üçün yenə də pulla ayrılmaq lazım gələcək. Şəhərin özündə Alice ilə danışa bilərsiniz. O, sənə əri haqqında danışacaq. David bir neçə gün əvvəl itkin düşüb. Alice köhnəni götürüb bir növ macəraya qarışdığından qorxur. Onun dostu Runarla danışmalısan. Məlum olub ki, David bir ruhun əlindən ölüb. Buna əmin olmaq üçün klirinqə gedin və sonra Alisə hər şeyi danışın. Ziyafət süfrəsində taxt otağında siz şahzadəni və Teldən yapışmaq fürsətini əldən verməyən məşhur sehrbazı görəcəksiniz. Bir qızın şərəfinə, səndən başqa, təbii ki, Su Yangın sehrbazı da girəcək.

Sehrbazı öyrətdikdən sonra yer sehrbazlarının paytaxtına - Ferosa gedin. Partiyada, kimsə istisna olmaqla, Jan götürə bilərsiniz. İnanın, peşman olmayacaqsınız. Ferosda tibb bacısı və doktor Lesenda ilə görüşəcəksiniz. Qız sizdən xəstələrə dərman çatdırmağı və anbardan dərman itkisi ilə məşğul olmağı xahiş edəcək. Birinci tapşırığın tıxacsız keçəcəyi istisna olmaqla, tibb bacısının dediyi kimi bir nəfər deyil, bütün ailə (Tel bu problemi həll etməyə kömək edəcək) zəhərlənməyəcək və üçüncü xəstənin hücumuna məruz qalacaqsınız. Anbara gəlincə, oradan “Rat klanı”nın dərmanları oğurlanır. Doktor Lesenda üç kitabın - "Otların sirləri", "Min iynə üsulu", "Həyatın proqnozları"nın tapılması tapşırığını verəcək. İlk iki kitabı, səhv xatırlayıramsa, Xorsk ətrafındakı Volkov kəndindən olan bitki həkimindən alacaqsınız. Fizikanı unutmaq olmaz (Anton içəridən). O, sizdən Knyazlığın stansiyasından bir qutu boltlar gətirməyinizi və oğurlanmış planları tapmağınızı xahiş edəcək. Mühafizə rəisi - quldurlarla məşğul olun. Oh, kimyagər haqqında ayrı bir hekayə. Deyəcək ki, Kədər iksiri yaradıb və qardaşı oğlu Süldün onu içməsindən qorxur. Onunla danışsanız, həyatından şikayətlənməyə başlayacaq. Yeganə məsləhət, onun həyatını intiharla necə başa vurduğunu izləmək istəmirsinizsə - lağ etməyin, kobud danışın. İndi rəsmlər haqqında danışaq. Saph qalası istiqamətində gedin. Orada xəyallarla və üç gündür yeməksiz və içkisiz meşədə qalan Robinlə qarşılaşacaqsınız. Ona Ferosa getməyə kömək edin və minnətdarlıq hissi ilə sizə Air Lenarın casusu haqqında məlumat verəcəkdir. Tez-tez baş verdiyi meyxananın meyxanaçısı Lenarın bir gün əvvəl əşyalarını yığıb Knyazlığa getdiyini və çox güman ki, hələ də orada olduğunu bildirəcək. Doğrudan da, Lenar dəmiryol stansiyasının yanında olacaq. Rəsmlərə əlavə olaraq, qarovul rəisini maraqlandıracaq bir neçə vacib sənədlər də olacaq. Bütün tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra Andrzej-ə gedin və Yerin tam inisiasiyasını əldə edin. Növbəti dayanacaq Orosdur.

Orosa gedən yolda çox döyüşməli olacaqsınız, ondan sonra da (biz Alisa qızının şəklini almış ovçuları və sukkubuları qeyd etməliyik). Yuxarı şəhərdə şəhər sakinlərindən biri - Antikvar heykəldən və onun hələ də başı, ayaqları və qolları olmadığından danışacaq (Mənə deyin, heykəli yalnız gövdəsinə görə necə mühakimə etmək olar -?). Atəş şəhərinə oynama prosesində ayaqları və qolları, yaxınlıqdakı balıqçı kəndində isə baş alacaqsınız. Tapşırıq adidir - quldurlarla məşğul olmaq. Hər şey - heykəl yığılıb və Antikvar kolleksiyasında sərgilənəcək. Aşağı şəhərdə, sehrbaz Liza, öz adamlarının onu öldürəcəyi Atəşin tam təşəbbüsünü həyata keçirəcək, amma təəssüf ki, qızı xilas etmək mümkün deyil.

Əjdaha qalaları

Məlum oldu ki, bütün Əjdaha zirehlərini toplamana qədər dünyanın yuxarısındakı Qalaya girə bilməyəcəksiniz. İlk töhfə, ilk zindana keçid olacaq Əjdaha amuleti olacaq (cəmi dördü var, zindanın qaranlıq anbarlarına girməzdən əvvəl eliksirləri yığmağı unutmayın). Yan axtarış Loser Ghost ilə bağlıdır. O, səndən özünün adlandırdığı atəş elementini məhv etməyi xahiş edəcək. Razılaşa bilərsiniz, ya da onu məhv edib davam edə bilərsiniz. Əsas salonda iki postament görəcəksiniz. Əlcəklər və çəkmələr onların üzərində uzanacaq. Növbəti zindanda zala çatmaq üçün açarı almalı olacaqsınız. Açar qapıçı xəritənin ortasındakı mağaradadır. Burada dəbilqə və başqa bir Əjdaha Amulet alacaqsınız. Sonuncuda, Robin (Saph Castle) ilə görüşməzdən əvvəl danışdığınız xəyalla danışdığınız banneri götürməyi unutmayın. Yeri gəlmişkən, Dragon Scale amuletini taxaraq əjdahaya pərəstiş edənləri özünüzə bağlaya bilərsiniz. Bu qabiliyyət təkcə qala xarabalıqlarında deyil, həm də dünyanın yuxarısındakı Qala yaxınlaşmalarında çox faydalı olacaq. Zirehin bütün hissələrini toplayıb pankartı xəyallara verdikdən sonra Oros sahilinə gedin, burada Tel Əjdahaların son qalasının yerləşdiyi adaya portal açacaq. Bundan əvvəl, n-ci sehrbazları məğlub etməlisiniz (onlardan ən vacibi sahilə keçidi bağlayanlardır). Hamınız adadasınız, Tel və Loyun yanında, qalanınız Orosda qaldınız, “tullantıları” örtmək üçün.

Əlbəttə ki, siz hələ də Thorn, Retor və Andrzej ilə döyüşməli olacaqsınız - harada onlarsız, amma ümidsiz olmayın, əgər ilk yardım dəstlərini yığmısınızsa, ən yaxşı zirehləri (Əjdaha) geyinib sərin bir qılınc götürsəniz - siz yenilməzdirlər. Sehrbazlarla məşğul olduqdan sonra dünyanın yuxarısındakı qalaya tələsin, Guardian sizi orada gözləyir. Bundan əvvəl üç sınaqdan keçməlisiniz: od, hava, su. Yanğına döyüşmək istəmədiyinizi, onun Əjdahalarla sona qədər qalan elementlərin sonuncusu olduğunu söyləyin və ondan hava ilə yenidən onların tərəfində durmasını xahiş edin - sehrdən istifadə etməyəcəksiniz. , o, yəqin ki, sehrbazların "axmaq oyunlarından" da bezmişdir və siz döyüşsüz, su ilə bənzər bir şey edə bilərsiniz. İndi Qalaya gedən yol açıqdır, göy qurşağı körpüsündən keçin və Qapıçı ilə danışın. Səndən niyə gəldiyini soruşacaq. Gücün arxasında nə dayandığını və onu almaq hüququnuz olduğunu cavablandırın, həmçinin bütün Orta Dünya üçün məsuliyyət daşımağa hazır olduğunuzu söyləyin (əgər razılaşa bilməsəniz, ikiqatınızla vuruşmalı olacaqsınız). Güc qazanın və Yaradılmış Əjdaha ilə vuruşun. İnanıram - qələbə sənindir!

"Rus RPG" janrı kifayət qədər şübhəli reputasiya qazana bildi ki, hər yeni tematik layihəni qarışıq inamsızlıq hissi və xaincəsinə zəif ümidlə qarşılayaq: "Bəlkə bu dəfə, axır?". Uzun illərdir ki, oyunçular bir növ süjet bolluğu, canlı personajlar, cəsarətli dialoqlar, cazibədar azadlıq və ən azı tam hüquqlu bir rol oyunu üçün bir işarə gözləyirdilər. Son "Allah olmaq çətindir" Strugatsky qardaşlarının eyni adlı hekayəsinə görə, bu istiqamətdə bir neçə möhkəm addım ata bilən demək olar ki, ilk oyun oldu (daha ətraflı oxuyun baxışımız). Bugünkü qonaq səyahətinə davam etdi - " Əjdahalara vaxt yoxdur».

oyun kitabı

Layihənin müəllifləri çox dürüst davrandılar: həddindən artıq ümidləri dayandırmaq üçün dərhal "və" nöqtəsini qoydular. Oyun açıq-aydın hətta ənənəsində bir hərəkət\RPG kimi yerləşdirilib Diablo, əksinə Dungeon Siege: burada canavarların sənaye üsulu ilə məhv edilməsi tək bir qəhrəman tərəfindən deyil, bütün yoldaşlar qrupu tərəfindən həyata keçirilir. Və əsasən təmiz havada, qaranlıq zindanlarda deyil. Həqiqətən də xanım Lukyanenko və Perumovun yazdığı eyniadlı roman Struqatski qardaşlarının çoxsəviyyəli, düşünülmüş əsərindən fərqli olaraq, demək olar ki, aydın olan məqsədə doğru aydın hərəkat fonunda məhz qəzəbli döyüşləri nəzərdə tutur. kitabın ortasında.

Qəhrəmanımız - Viktor adlı Moskvadan olan adi bir həkim - sehrin texnologiya ilə, silahlı qılıncların və elflər, gnomlar və əjdahalarla birlikdə mövcud olduğu paralel Orta Dünyada tapır. Tez məlum olur ki, sirli qız Thel onu bu steampunk səltənətinə bir səbəbə görə gətirib. Hər şey olduqca proqnozlaşdırıla bilər: Viktor başqa bir Seçilmişdir, onda inanılmaz bir güc böyüyür, ona Orta Dünyanı təhdid edən Əjdahanı öldürməyə kömək edəcək və blah blah blah ...

Ssenari nöqteyi-nəzərindən oyun heç bir sürprizi gizlətmir: kitab hekayəsini olduqca dəqiq şəkildə izləyərək (müəyyən sayda azadlıqlar istisna olmaqla) bizi Orta Dünyanın şəhər və qəsəbələrində əlimizlə aparır. nəhəng qanadlı sürünən ilə son görüşə. Hekayənin keçidi ciddi şəkildə xəttidir və qatarla səyahətə bənzəyir. Bir yerdən başqa yerə, sanki dəmir yolu ilə gedirik. Bəzən məcburi dayanacaqlar olur: qatarı tərk edirik, körpünü təmir etməyə gedirik və ya dolama yollar axtarırıq, eyni zamanda yerli sakinlərin sadə problemlərini həll edirik. Heç bir azadlıq yoxdur. Oyunun ən əvvəlində bizi təkcə əsas hekayə missiyasının yerinə deyil, həm də digər yaşayış məntəqələrinə getmək fürsəti cəlb edir, lakin biletin pulu boş yerə atılacaq: qatar hələ də ssenarili videonun gedəcəyi istədiyiniz stansiyada qırılır. Əgər siz inadkarlıq etsəniz və daha sonra ərazinin hələ çatmadığı yerə bilet vermək tələbi ilə dəmiryol kassasına gəlsəniz, siz soyuq şəkildə çıxışa tərəf çevriləcəksiniz. Qəhrəmanlara icazə verilən maksimum, artıq ziyarət edilmiş yerlərə sərbəst qayıtmaqdır: bəzi axtarışları "təslim edin" və ya partiyanı "yellənin".

Bütün bunlar oyunun dinamikası və hadisələrin bolluğu ilə baş verənlərə marağını məharətlə saxlamağa mane olmur. Axı, hətta sadə hekayəni də canlı, həyəcanlı şəkildə yazmaq olar. “Əjdahalara vaxt yoxdur” romanı bunlardan yalnız biridir: Lukyanenko və Perumovun istedadını inkar etmək axmaqlıqdır. Bu baxımdan tərtibatçıların süjeti orijinal mənbədən bol sitatlar vasitəsilə təqdim etmək qərarı çox düzgün görünür. Çıxarışlar təəccüblü şəkildə mətləblərə uyğun seçilmişdir: onlar sadəcə zamanın müəyyən bir anında baş verənləri izah etmir, davamlı, bütöv bir mənzərə yaradırlar. Beləliklə, romanla tanış olmayan insanlar təkcə oyunun özü ilə deyil, həm də kitabdan parçalar oxumaqla özlərinə qapıla bilərlər. Əsərin sadiq pərəstişkarları da üzülməyəcəklər: süjet müəllifləri özlərinə müəyyən azadlıqlar verdilər, bu da bizə, xüsusən də kitaba görə ya tez vəfat edən, ya da müşayiət etməyə həvəsi olmayan personajlarla səyahət etmək imkanı verdi. Viktor və Tel son məqsədə doğru irəliləyirlər.

Saat ilə sehr

Aksiya/RPG olaraq, Əjdahalara Vaxt Yoxdur hörməti ruhlandırır. Əvvəla, hər şeyin və hər şeyin bolluğu: sadəcə olaraq “ekspo” üçün emal etmək istədiyiniz, ayaqlarınızın altına səpələnmiş canavarlar; Qəhrəmanlarımızı ürəyimizdən gələnə qədər “nasos” edə biləcəyimiz yerlər; hər cür geyim və nəhayət, personajların bacarıq və bacarıqları.

Mağazalardakı çeşid həqiqətən böyükdür: bir çox növ zireh, qılınc, balta, çarpaz yaylar, üzüklər və boyunbağılar alov qurğuları, yüngül pulemyotlar, qumbaralar və hətta heyrətləndirici silahlarla seyreltilir. Demək olar ki, hər bir element, əsaslara əlavə olaraq, müxtəlif sehrli effektlərə, həmçinin parametrlərə bonuslara malikdir. Bir partiyada hər birinin öz ixtisası və fərdi avadanlığı olan altı simvolun ola biləcəyini nəzərə alsaq, tacirləri ziyarət etmək bəzən real vaxt saatlarına qədər uzanır.

Rol oyunu sistemi ilə görüşərkən gözləri yuxarı qaldırın. Qəhrəmanların altı əsas parametri var - güc, dözümlülük, çeviklik, zəka, qavrayış və şans. Onların hamısı yalnız döyüş üçün kəskinləşdirilir: bəziləri adi şəkildə işləyir, lakin şans və qavrayış, məsələn, kritik bir vuruşun düşmə şansına və bu vəziyyətdə alınan zərərə müxtəlif dərəcədə təsir göstərir. Sonra, əlbəttə ki, istinad edən "imtiyazlar" sistemi gəlir Fallout: irəlilədikcə daha çox təcrübə qazanmaq, sağlamlığınızı daha sürətli bərpa etmək, daha effektiv hücum etmək, zərbə vurmaq bacarığı əldə edə bilərsiniz. artan məbləğ məsafəli və ya yaxın döyüşlərdə zədələnmələr və s. Nəhayət, bacarıq sahələri var: elementar və naməlum sehr (ağ rəngin analoqu, yəni müalicəvi və qoruyucu), döyüş texnikası, mexanika (odlu silahlarla işləmək və steampunk zireh geyinmək bacarığı), həmçinin bir neçə totem məktəbi (pişik totemi). , məsələn, bir filialı açır unikal sürətli hücumlar və ayı totemi - əksinə, yavaş, lakin çox güclü).

Demək olar ki, bütün partiya üzvləri müəyyən məhdud dairədə ixtisaslaşırlar, lakin bu, rol sisteminin onları ciddi məhdudiyyətlər daxilində saxlaması demək deyil. Hər bir məktəb bir neçə istiqamətə bölünür ki, bu da lazımi inkişaf çevikliyini verir. Tədricən özündə demək olar ki, bütün bacarıqları bir anda kəşf edən Viktorumuzla nasosda əsl azadlığı müşahidə edirik. Üstəlik, müxtəlif totem klanlarının nümayəndələri ona eyni ayıların və ya pişiklərin bəzi imza texnikalarını öyrətməyə hazırdırlar. Həm də partiya üzvlərindən asılıdır. Yəni, qəhrəmanın inkişafı baxımından hər şey heç də asan, çoxşaxəli və buna görə də daha maraqlı deyil.

Bu vəziyyətdə döyüşlər komandanı nə qədər bacarıqla inkişaf etdirdiyinizə dair çox aşkar bir sınaq olur. No Time for Dragons-un yaxından izlədiyi partiya əsaslı RPG-lərin ənənələrini və əsaslarını bilmək (və bu yaxşı bir şeydir!), həyatı çox asanlaşdırır. Komandadakı rolları aydın şəkildə bölüşdürdükdən sonra, orta çətinlik səviyyəsində hər hansı bir ciddi problem yaşamaq ehtimalınız yoxdur. Çoxsaylı canavarlar və çoxlu ikinci dərəcəli tapşırıqlar sizə fantastik sürətlə irəliləməyə imkan verir. Ancaq yüksək çətinlik səviyyəsində hər şey dəyişir: təkcə hərəkətimiz deyil, həm də bir az taktikamız var. Burada yararsız görünən pauza alnının təri ilə işləməyə başlayır - hərəkətləri diqqətlə planlaşdırmadan partiya çox güman ki, bir anda öləcək. Nəticədə, hər bir döyüş çətin, lakin buna görə də maraqlı bir şouya çevrilir, burada çoxlu möhtəşəm bacarıqlar, zərbələr və sehrli fəndlər nümayiş etdirə bilərsiniz - əsas odur ki, hər şeyi düzgün və vaxtında edəsiniz. Rol oyunu sistemi ilə yanaşı, bu, bəlkə də oyunun əsas uğurudur: darıxdırıcı zəng əvəzinə nəcib ruhda bir şey aldıq. Baldur qapısıIcewind Dale.

Bir döngə də var idi. Döyüşdə zaman amili burada iştirak edir: hər bir sehr müəyyən saatlarda güc qazanır və ya itirir. Məsələn, Atəş Saatı zamanı od topu normaldan daha çox zərər verir və daha az enerji sərf edir. Və əks saatda - əksi doğrudur. Yəni, müəyyən bir araşdırma üçün rəqibləri əvvəlcədən bilməklə, səfər üçün vaxt seçə bilərsiniz. Tanış oyunu canlandıra biləcək çox maraqlı bir an, lakin həqiqətən yalnız istifadə olunur ən yüksək səviyyəçətinliklər.

Eyni şeyi manipulyator amuletləri haqqında da söyləmək olar, onların taxılması müxtəlif fraksiyaların nümayəndələrini oyunçunun tərəfinə çəkir: onlar görünmələri daxilində düşmənlərimizə tələsirlər. Əslində, bu, yalnız döyüş üçün kəskinləşdirilmiş eyni "Tanrı olmaq çətindir" rolunun dəyişdirilməsinin yüngül versiyasıdır.

Rol oynamağa vaxtınız yoxdur?

Ümumiyyətlə, azadlıq xəyallarını və ruhdakı digər sevincləri atsaq, məsələn, The Witcher, sonra layihədən fantaziya mağazalarında yellənmək və "oturmaq" hər bir pərəstişkarına tanış olan xüsusi bir həzz ala bilərsiniz ki, bu da ən mürəkkəb zindanları belə cəsarətlə keçir. Üstəlik, oyun cazibədar görünür və mükəmməl optimallaşdırılıb: zəngin xüsusi effektlərin rəngləri və modellərin yaxşı təfərrüatları (burada qalxanlar öz naxışları ilə necə də gözəl parıldayır!) 5-10 dəqiqə yükləmə tələb etmir (“Tanrı olmaq çətindir. ” tünd qırmızı küncdə qızarır). Bəli, mühərrik "Qan sehri"əsasən köhnəlmişdir: eyni "TBB" ilə müqayisədə, şəkildəki səviyyələr haqqında ətraflı məlumat yoxdur. Ancaq bu, rənglərin üsyanı və düzgün rəng sxemi ilə mükəmməl şəkildə gizlənir.

Janrın nümayəndəsi kimi layihəyə yeganə ciddi iddia orda-burda ortaya çıxan müəyyən balanssızlıqdır. Orta çətinlikdə oyun çox asandır, yüksəkdə isə yerlərdə çox çətindir. Müəlliflər, düz şəhərdə, düşmənləri ayaqlarının altından paraşütlə atmağa başlayanda, hətta bir addım atmağa mane olanda, nisbət hissi rədd edilir. Nəticədə, bu yanaşma gec-tez "NVDD" dən mütləq ara vermək istədiyinizə gətirib çıxarır. Müəlliflər çoxlu yerlərdə səpələnmiş və çoxlu bahalı əşyalar olan barellərlə çox ağıllı idilər. Belə asan əlçatanlıq bir anda iki səbəbə görə narahat edir: birincisi, yenilik hissi, unikal bir şey əldə etməyin vacibliyi yox olur, ikincisi, pulun əhəmiyyəti itir, zaman keçdikcə getməyə heç bir yeri qalmayacaq.

Siz həmçinin bir-birinə çox oxşar olan yerlərin xəsisliyindən və eyni dərəcədə zəif səsdən şikayət edə bilərsiniz. Bütün oyun üçün müəlliflər demək olar ki, yeganə, tez darıxdırıcı melodiya, onlardan yalnız bayramlarda eşitdiyiniz bir neçə sətir simvol və bir sıra eyni fon səsləri hazırladılar.

Layihəyə büdcə fəaliyyətindən \ RPG-dən bir az daha geniş baxsanız, bütün bu cür oyunlarda tipik bir problem tapacaqsınız: ətrafdakı ölü və darıxdırıcı bir dünya. Şəhərlərdə həyat tam sürətlə getmir: heç kim qaçışda ifadələr atmır, heç kim danışmır və söymür, heç bir ev heyvanı ayaqlarının altına girmir və sakinlər evlərinin günorta çağında qarət edilməsinə heç bir reaksiya vermirlər. . Hər hansı bir dahiyanə süjet bükülmələri vəd etməyən lənglik fonunda bu, sadəcə yaxşı bir rol oynamaqdan daha çox şeyə ümid edən hər kəsi depressiyaya sala bilər.

Ən təhqiramiz - həm layihənin özündə, həm də kitabda bu "daha çox şey" üçün əla meyllər var. Adi birdəfəlik tapşırıqlara əlavə olaraq (10 dəri toplayın, onu öldürün, tapın və s.), biz bir növ mənəvi həll tələb edən həqiqətən maraqlı tapşırıqlarla qarşılaşırıq. Məsələn, gizli borclunun kreditoruna və ya arvadına sərəncam vermək üçün? Və ya bəlkə geri qaytarmaq üçün ona kredit verəsiniz? Bəzi yerlərdə dialoqların rolu hətta od və poladın gücündən də üstün olmağa başlayır. Üstəlik, böyüklərin ruhunda Baldur qapısı reaksiyaları, hərəkətləri və hətta personajların görünüşünü təsvir edən çoxlu mətn var. Bundan əlavə - keyfiyyətli yazılmış maraqlı mətn. Əhalinin müxtəlif təbəqələri ilə bir çox şəhərlər icad edilmişdir: mühafizəçilər, tacirlər, tələbələr, kəndlilər və s. Nəhayət, bir-biri ilə mürəkkəb münasibətlərdə olan bir neçə fraksiya var. Yuxulu sakinlərin müəlliflərini oyat və bizə müxtəlif fraksiyalara qoşulmaq imkanı verin - və oyun dərhal daha dərin, daha maraqlı olacaq.

* * *

Yenə də, məcmu olaraq, qarşımızda yaxşı (və daxili standartlara görə, tamamilə əladır) bir hərəkət / RPG var, onu şəbəkələrinə çəkə bilir. Xüsusilə layihəyə həddindən artıq gözləntilər olmadan ayıq başla yanaşsanız. Rus RPG-lərinin yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, keyfiyyət baxımından inkişaf etdiyini sübut edən bir oyun, bu, rus ədəbiyyatının əhəmiyyətli bir məziyyətidir: obyektiv olaraq, yerli ssenaristlərin əsərlərindən daha dərin, daha mükəmməl bir təməl təmin edir. Bu təməl üzərində ROL OYNAMA oyunlarını necə edəcəyinizi öyrənmək qalır.

Kitabı fantastik janrın ən yaxşılarından biri, şah əsər hesab edirəm. Roman mürəkkəbdir, kifayət qədər müxtəlif fikirlər var, ona görə də, yəqin ki, çoxlarının diqqətindən kənarda qalıb.
Birincisi, sehrli dünyanın "yanlış tərəfi" ideyası. Yerimiz və Viktorun daxil olduğu dünya antipodlardır. Eyni zamanda, "yanlış tərəf" sözünün özü yer üzündə hər şeyin alt-üst olması deməkdir. Nəticədə, Orta Dünyada müəlliflərin nöqteyi-nəzərindən hər şey olması lazım olduğu kimidir - əjdahalar, Lordlar problemi istisna olmaqla.
İkincisi, dünya açıq-aydın orta əsrlərdir - amma ağlabatan bir versiyada, düşüncəsiz boş işlərlə heç bir əlaqəsi olmayan, hər şey yer üzündəki orta əsrlərdəki kimidir və nədənsə güclü sehrbazlar hökmranlıq etmir, hökmdarlara xidmət edir. Kifayət qədər inandırıcı bir mənzərə quruldu sosial quruluş iyerarxiyası, intriqaları, problemləri, münaqişələri ilə sehrli cəmiyyət. Mülkiyyətin dəqiq müəyyənləşdirilməsi və zəifin güclüyə tabe olması, güclü olanların kobud gücün köməyi ilə hakimiyyətin yenidən bölüşdürülməsi, zəiflərin intriqasının olması ilə dinc cəmiyyətdən uzaq. Necə ki, orta əsrlər üçün olmalıdır.
Üçüncüsü, texno-sehrli dünya. O, tərəqqiyə yad deyil - bu, fantaziyada olduqca nadirdir.
Dördüncüsü, bu romanda dünya heç bir halda ağ-qara deyil, onda aydın müsbət və ya mənfi personajlar yoxdur. Qəhrəmanların çoxu isə qərar qəbul etməzdən əvvəl düşünməyə məcbur olurlar - ilk növbədə əsas xarakter, Viktor. Qəhrəmanın bütün “nasos”u onun özünü dərk etməsində daha bir addımdır – Şeklinin “Dörd Element” əsərində olduğu kimi, daha mürəkkəb və zərifdir. Hər yeni inisiasiya səviyyəsi Viktorun düşünməsi üçün yeni səbəbdir. Tel isə ona ipucu vermir, heç nə tətbiq etmir - Viktor özü inanclarının nə olduğunu, daxili dəyərlərinin nə olduğunu dərk etməlidir. Beləliklə, qəhrəmanın böyüməsi onun daxili inkişafıdır, yalnız "sərinliyin" xarici artması ilə müşayiət olunur. Və heç bir halda sehrli qabiliyyətlər əsas deyil. Və hər yeni mərhələ səthidən, öz yanlış tərəfdən təmizlənmə mərhələsidir. Bu, dünya qavrayışının başqa bir mürəkkəbliyidir. Ancaq bir qayda olaraq, fantaziya müasirliyin mürəkkəb dünyasından sabitliyin və münasibətlərin sadəliyinin ibtidai qara və ağ dünyasına qaçışdır və buna görə də fantaziya qəhrəmanlarının böyük əksəriyyəti Konan və ya Qara Lord kimi primitivdir - onlar güman edilmir. beyinlərə sahib olmaq. Başqa bir seçim, şübhələri bilməyən (sevgi əzabları istisna olmaqla) qorxu və məzəmmət olmadan və əlbəttə ki, ağ atlı şahzadə-cəngavərlərdir. Ona görə də bu roman demək olar ki, bütün fantaziya janrlarının antipodudur.
Beşincisi, qarınquluların sirli obrazı var. Bu, Yerin texnoloji dünyası ilə Rəbbin hökm sürməli olduğu dünya arasında ziddiyyət yaradır - qəddar, lakin ədalətli.
Altıncısı, əjdaha ağasının obrazı. Onun arxasında, əlbəttə ki, Xeyir, Şər və ədalətli güc ideyası dayanır. Təəssüf ki, bu, qəddar, lakin ədalətli hökmdarı olan feodal cəmiyyəti səviyyəsində kifayət qədər primitivdir. Əjdaha ilə mübarizə qəhrəmanın ruhunda - qəhrəmanın ruhu üçün gedir. Özünlə dueldə kimin qalib olmasından asılı olmayaraq, həmişə uduzursan. Əslində, Telin qəhrəmana təklif etdiyi ümidsizliklə bu mübarizə idi - Viktorun özü üzərində belə bir qələbə qazana biləcəyi, hələ də qalib gələcəyi, tamamilə yeni bir qavrayış səviyyəsinə keçəcəyi və yenidən düşünəcəyi ümidi ilə. onun başına gələn hər şey. Bu işdə qarınqulu ona kömək edir, amma özünəməxsus şəkildə (formada deyil, mahiyyət etibarilə).
Yeddinci, Viktorun mənşəyi hekayəsi. Sevgi və nifrət hekayəsi. Romanın məhəbbət xətti (Viktorla Tel arasındakı münasibət) və Viktorun Orta Dünya və özünü dərk etməsi onunla iç-içədir.
Romanı “standart fantaziya”, “axşam üçün kitab” və ya “xüsusi heç nə” hesab edənlərə çox yazığım gəlir. Necə deyərlər, bir göz görmək üçün, o biri də görmək üçün verilir.

Əjdahalara vaxt yoxdur Sergey Lukyanenko, Nik Perumov

(Hələ reytinq yoxdur)

Başlıq: Əjdahalara vaxt yoxdur

"Əjdahalara vaxt yoxdur" kitabı haqqında Sergey Lukyanenko, Nik Perumov

Bu dünyada günəş əjdahanın gözü kimi sarıdır - dar sarı göz bəbəkləri olan od püskürən əjdaha - otlar yaşıl və su təmizdir. Daş qalalar və beton binalar orada mavi səmaya uzanır, orada gnomes, elflər və insanlar yaşayır, Sehrli orada hökmranlıq edir ...

Taleyüklü saat vurdu - və Orta Dünya içəridən bir insanı çağırdı. Dörd elementin ən güclü sehrbazları ilə ölümcül döyüşlərdə o, təşəbbüs göstərməli, Gücü mənimsəməli və taleyini yerinə yetirməlidir ...

Kitablar haqqında saytımızda siz saytı qeydiyyat olmadan pulsuz yükləyə və ya Sergey Lukyanenko, Nik Perumovun "Əjdahalara vaxt yoxdur" kitabını epub, fb2, txt, rtf, iPad, iPhone, Android və üçün pdf formatlarında onlayn oxuya bilərsiniz. Kindle. Kitab sizə çoxlu xoş anlar və oxumaqdan əsl həzz verəcək. al Tam versiyası partnyorumuz ola bilər. Həmçinin, burada ədəbi aləmdən ən son xəbərləri tapa, sevdiyiniz müəlliflərin tərcümeyi-halını öyrənəcəksiniz. Başlayan yazıçılar üçün ayrıca bölmə var faydalı məsləhətlər və tövsiyələr, maraqlı məqalələr, bunun sayəsində özünüz yazmaqda əlinizi sınaya bilərsiniz.

Sergey Lukyanenko, Nik Perumov "Əjdahalara vaxt yoxdur" kitabından sitatlar

Qonşu nənələr ona razılıqla baxdılar. Loy gözlərini yumub fikirləşdi. Gülməli hadisə onun özünə inamını bərpa etdi... hətta Tornun başını tualetə sala bilməsən də. Və yenə də əhval yaxşılaşdı. İstənilən kişi qalib gələ bilər. Əsas odur ki, güc və zəiflik, təzyiq və elastiklik balansını qorumaqdır.