უძილო საათები, რომლებიც მიყურებენ, როცა ვიტყუები,

ვარსკვლავებით ნაქსოვი გობელენებით ფარდა

ცის ფართო მთვარის შუქიდან

დატვირთული ოცნებების ამოფრქვევა ჩემი დაბინდული თვალებიდან, -

უთხარი მათ, რომ ოცნებობს და რომ მთვარე გაქრა.

უძილო საათები, როცა მძინავს

ვარსკვლავებით მოჭედილი ტილოების ქვეშ ისინი ჩემს წინაშე იხრებიან.

ფართე მთვარეს დამამალე

ხილვები მშორდებიან ძილიან თვალებს, -

როდის ეტყვის მათ დედა, გამთენიისას:

"ოცნება დასრულდა, მთვარე და ოცნებები წავიდა," მე გამაღვიძა მათ.

პერსი ბიშე შელი. აპოლონის ჰიმნი 1,1–6, თარგმნა K. D. Balmont

არის სამყაროები, სადაც მზე მწვანეა და ქვიშა შავი. არის - სადაც მთები ხმოვანი ბროლისგანაა შექმნილი, მდინარეები კი ჩქარი წყლის სუფთა ოქროს ატარებენ. არის ისეთებიც, სადაც თოვლი სისხლის ფერია, ხოლო თავად სისხლი, პირიქით, თეთრია. არის სამყაროები, სადაც ციხე-სიმაგრეებს ჯერ არ მიუტოვებიათ ადგილი ნაცრისფერი მრავალსართულიანი ნემსების მასებს და არის ისეთებიც, სადაც ეს ნემსები დიდი ხანია მიტოვებული იყო და მათ ნანგრევებზე ციხის კედლებია აღმართული.

არის სამყაროები, სადაც გარიჟრაჟი ხვდება დედამიწის მაღლა აფრენილი არსებების უამრავი ფრთების ერთიან ქაფს, სადაც ამომავალი მნათობის საზეიმო ჰიმნი ერწყმის საზიზღარ დედამიწაზე მომაკვდავი უფრთო გაჯერების ძახილს. არის სამყაროები, სადაც მზის შუქი ხვდება მხოლოდ დახურული ჟალუზების ცარიელ კედელს - რადგან ის იქ შხამზე მწარეა.

მაგრამ ეს მათზე არ არის.

არის სამყაროები, სადაც დღე და ღამე განუყოფლად არის შერწყმული. სადაც შეგიძლიათ ახედოთ მზეს და ნახოთ ვარსკვლავები. სადაც შეგიძლიათ ღამით გარეთ გასვლა და მზის შუქის ნახვა.

მათზე არ არის საუბარი.

არის სამყაროები, სადაც მზე დრაკონის მოსწავლევით ყვითელია, ბალახი მწვანეა, წყალი კი სუფთა. იქ ქვის ციხესიმაგრეები და ბეტონის ნაგებობები ლურჯ ცაზეა გადაჭიმული, ჩიტები აფრინდებიან ცაში, ხალხი კი ერთმანეთს ეღიმება.

შუქი ჩაქრა.

როდესაც პატარა პრობლემები მუდმივად გდევს, ეს აღარ არის პატარა პრობლემები, არამედ ერთი დიდი ცუდი სისტემა. ეს არის სისტემა, დიდი ასოებით. და თეორია გვასწავლის, რომ არცერთ ჭეშმარიტად დიდ სისტემას არ შეიძლება ჰქონდეს ჭეშმარიტად გლობალური მიზეზი. გლობალური მიზეზი არის ისეთი რამ, რომლის უგულებელყოფა მხოლოდ ერთხელ შეიძლება.

ვიქტორმა ხელი აიღო კარისკენ, სადაც სეიფის მსგავსი კედელში გადამრთველი იყო ჩადგმული. როგორც ჩანს, ავეჯმა გადაწყვიტა გამოეყენებინა შესაძლებლობა და ცოტათი გაისეირნეთ ბინაში, გამოჩნდნენ ყველაზე მოულოდნელ ადგილებში. მან მოატყუა ერთი სკამი, რომელიც გზაზე იყო, ჩასაფრება ჩავარდა, მაგრამ მეორე მხიარულად დაარტყა ფეხებში. სიარულისას ჩალურჯებულ მუხლს მოისვა, ვიქტორმა ფრთხილად გაუწოდა ხელი მას - შემდეგ კი ტელეფონმა დარეკა. მან კი არ დაურეკა, არამედ ბოროტულად და ბოროტად იყვირა, გულმოდგინებით აკოცა. ასე ეძახიან, ალბათ, როცა ხანძარი იყო ან ვინმე დაიღუპა. ზარები ხშირი და უაზრო იყო, როგორც საქალაქთაშორისო, რაც იმას ნიშნავს, რომ რაღაც მართლაც მოხდა. დედა მხოლოდ მაშინ დაურეკავდა, თუ ცეცხლმოკიდებული დრაკონების ფარა მათ მიტოვებულ ქალაქს დაეჯახა.

ცეცხლმოკიდებული დრაკონები ვიწრო ყვითელი მოსწავლეებით...

ვიქტორმა თავი დაუქნია, განდევნა ის სისულელე, რაზეც უცებ ოცნებობდა და აპარატისკენ ნახტომებით მივარდა, გზად სკამი გადაატრიალა.

ალბათ იგივე, მაგრამ ბოროტად დაბრუნდა თავდაპირველ ადგილას.

მან ტელეფონი გათიშა.

ტელეფონი ჩუმად იყო. მხოლოდ ძალიან, ძალიან ნელი ხმელი სუნთქვა ისმოდა.

-გამარჯობა? გამარჯობა, დედა, შენ?!

მან უკვე იცოდა, რომ ეს მისი დედა არ იყო. მაგრამ მას არ სურდა საკუთარი თავის აღიარება.

ისინი სტაბილურად სუნთქავდნენ მილში. სასტვენით, თითქოს ჰაერში იწევს თავისუფლად შეკუმშული (მკვეთრად მკვეთრი!) კბილებით.

"გამარჯობა..." გაიმეორა ვიქტორმა. დაღლილი და მორჩილი, სატელეფონო ზრდილობის ზღვარზე გამართული, ადრე თუ გვიან გადაიქცევა შერჩევითი შეურაცხყოფის ნაკადად, საიდანაც ერთ წუთში თვითონაც უხერხულია.

"ნუ პრ-ს-პოვ..." - ჩასჩურჩულა მიმღებმა. მიზიდულობით, ძალის გამოყენებით, თითქოს უცნობ თანამოსაუბრეს სურდა ეთქვა ბევრად უფრო შეურაცხმყოფელი რამ, მაგრამ ასევე იპოვა ძალა, თავი შეეკავებინა. - იცხოვრე ... მშვიდად ... იცხოვრე ... ნახვამდის ...

ზუზუნის მიმღები ყურთან მიიტანა, ვიქტორი იდგა და ფარდებს შორის უფსკრულისკენ იხედებოდა. უფსკრულში ღამე იყო, სიბნელე, მეზობელი ქუჩიდან ქუჩის ნათურების სუსტი თხელი სითეთრე. არა, ხალხი არ გახდა ხალხი, როცა გამოიგონეს ნავთის ნათურები და ელექტროენერგია. ჯერ სიბნელე გამოუვიდათ - ისეთი შეუღწევადი, რომ ბუნება არასოდეს უოცნებია.

- ფრიკები, - თქვა ვიქტორმა. - თხები.

მინდოდა მეთქვა რაღაც უფრო მკაცრი და ძლიერი. უბრალოდ, ცარიელ და ბნელ ბინაში მარტო გინება ისეთივე სისულელეა, როგორც პოეტი, რომელიც მარტოსულად კითხულობს ლექსებს.

ახლა მან ფარისკენ აიღო გეზი ბევრად უფრო ნელა და ფრთხილად, ვიდრე ადრე. არ მინდოდა მეჩქარება. და არსად იყო საჩქარო. დაარტყა საცობები ძველ ბინაში, ეკა უნახავი. მთვრალმა სულელმა ან ქვით ჩაქოლულმა ბრატმა დაუძახა. ეს ყველასთან ხდება.

მაგრამ რატომ ასე ხშირად? მაგრამ?

დიდი პრობლემების სისტემა. დედა, ალბათ, იტყოდა, რომ ვიღაცამ გააჯავრა. მაგრამ ასე ცრუმორწმუნე არ შეიძლება!

- შტეფსელები, შტეფსელები, - დამამშვიდებლად თქვა ვიქტორმა, ცალი ხელით კედელს მიყრდნობოდა, მეორე ხელით კი გადამრთველის საძებნელად ტრიალებდა. ახლა დავაჭიროთ ღილაკს...

რაღაც ცივ, უსწორმასწორო რაღაცას მოჰკრა ხელი, თითის ქნევა დაიწყო, აინტერესებდა, რას გადაეყარა. უიტი, სხვა...

ელექტრო ჩაკი. ცარიელი. კორკი არც კი გათიშა, უბრალოდ გაქრა.

ხელები არ უკვირდა, მაგრამ გონება იყო. ისინი, ეს ხელები, ნელ-ნელა, რომ უნებურად არ აკანკალებულიყვნენ, მოშორდნენ ვაზნას და მშვიდად გააღეს შესასვლელი კარი.

კიბეებზე თითქოს არაფერი მომხდარა, შუქი ენთო. ზღურბლთან იატაკზე საცობი იყო. ამოვარდა, ანუ. გამოვიდა. Შემთხვევით. თვითონ. Ხდება ხოლმე?

გაოცებულმა ვიქტორმა საცობი ასწია. ფრთხილად ხრახნიანი ადგილზე. დააჭირე ღილაკს.

კიდევ ერთი უბედურება. იმავე რიგში გატეხილი მილით, აფეთქებული კინესკოპით, ჩაკეტილი კანალიზაციით და ა.შ. ცოტა უფრო ეგზოტიკური, მართლა. თუმცა... ფსიქიატრიაში არის სპეციალური ტერმინი ასეთი „აუხსნელი“ სიტუაციებისთვის, როცა ადამიანი აბსოლუტურად დარწმუნებულია, რომ რაღაც გააკეთა, სინამდვილეში კი არა. კარგი, დავუშვათ, მე გამიფანტა ეს შტეფსელი. გუშინ, როდესაც ის ბოლოჯერ დაარტყა ნოკაუტში. კი მაგრამ რატომ იყო შუქი? ელექტრონიკებსაც სჯეროდათ, რომ კორპის ხრახნიანი იყო?

კარი უნდა დაიხუროს...

თავისკენ მიიზიდა... და მერე, სალტეს კიდეზე, ძირთან ახლოს, ვიღაცის წვრილი, სისხლით შეღებილი თითები დაიჭირა. უფრო სწორად, თითები. გრძელი ფრჩხილები ოქროსფრად ანათებდა, კაშკაშა, სადღესასწაულო ლაქი, უადგილო, მაგრამ ლამაზი სუფთა სისხლის გვერდით.

ალბათ უნდა შეშინებულიყო.

ან ჩაძირული პროფესიული უნარები, ან ის ბოროტება, ჯერ კიდევ არ იყო წარსული, მაგრამ ვიქტორს არ უგრძვნია შიში. ისევე ნელა და ფრთხილად, როგორც ერთი წუთის წინ, თითები ამოიღო შიშველი, მომლოდინე ელექტრო ვაზნიდან, კარის გაღება დაიწყო. როცა სისხლიანი ხელი ჩამოცურდა, ფრთხილად ჩაეჭიდა უფსკრულისკენ.

რეზინის ხალიჩაზე იწვა, მუხლები მკერდზე მიიჭირა.

თინეიჯერი გოგონა. დაახლოებით ცამეტი წლის ან შესაძლოა ცოტათი უფროსი გოგონა. წითური. თმა მოკლე, დაბურული. შავ ვიწრო შარვალში და გვერდით დახეულ მუქი სვიტერში.

ბევრი სისხლი დავკარგე, ეს იყო ჩემი პირველი აზრი. გამხდარი, ლოყებიანი, თეთრ-თეთრი სახე. არც მკვდარი, არც ფერმკრთალი - უბრალოდ თეთრი.

სანამ გოგონას მიუჯდებოდა, ვიქტორმა მაინც მიმოიხედა კიბის გარშემო. მასზე არავინ იყო და არც ხმა ისმოდა. თითქოს მთელი ვერანდა დიდი ხნის წინ ჩამქრალიყო და მის კარის ქვეშ დასისხლიანებული გოგონა არსაიდან გამოჩნდა.

ტბა

დაელაპარაკეთ ტელს, სთხოვეთ ახსნას რა არის ეს ადგილი და როგორ მოხვდით აქ და შემდეგ გადადით მდებარეობიდან გასასვლელისკენ. მიზანია სასტუმრომდე მოხვედრა პატარა ქალაქ ხოლმოგორიეში. მძარცველები თავს დაესხმებიან გასასვლელთან - დაამარცხეთ ისინი და ისაუბრეთ ლიდერთან. თქვენ გაქვთ არჩევანი: მოკლათ იგი თუ არა. ჩვენ მივყვებით წიგნის "დრო დრაკონებისთვის დრო არ არის" შეთქმულებას, დავტოვებთ მას ცოცხლად და გადავიდეთ შემდეგ ადგილას (გირჩევთ აიღოთ ყველაფერი, რაც ცუდად იტყუება და მტერს ჩამოვარდება - ფული დაგჭირდებათ როგორც მოგზაურობისთვის. მატარებელში და ჯგუფური ფორმებისთვის).

ხოლმოგორიე

ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე შეხვდებით მთვრალს, რომელმაც მოიგო პისტოლეტი ჯუჯის კარტებზე. შეგიძლიათ მათხოვოთ გაყიდვა, მაგრამ არაფერი გამოვიდა. შემდეგ წააწყდებით მეტყევეს, რომელსაც რამდენიმე მძარცველი დაესხმება - ჩვენ გადავარჩენთ, მოვუსმინოთ ამბავს და ცულის პოვნის თხოვნას. რუკაზე, მეტყევეების ბოლო გაჩერება, სადაც მას თავს დაესხნენ, მაშინვე მოინიშნება - წადით იქ და გაუმკლავდით ბანდიტებს, აიღეთ ცული და გადაეცით პატრონს. აი, ასეთი პირველი გაცნობა არამეგობრულ შუა სამყაროსთან. თავად ქალაქში, დაუყოვნებლივ არ უნდა იჩქაროთ სასტუმროში, წიგნის გმირისგან განსხვავებით, თქვენ გეძლევათ არჩევანის გაკეთება. პირველი ადამიანი, რომელსაც ქალაქში შეხვდებით, იქნება სევდიანი მეზობელი, რომელიც მოგიყვებათ ანსელმის შესახებ, რომლის სახლი დაიწვა (მისი ცოლი და ქალიშვილი დაიღუპნენ). ახლა ღარიბი კაცი დადის ქალაქში და არ იცის რა გააკეთოს ტკივილის დასაბუთებისთვის. როგორც კი ფერფლში შეხვალთ, ძაღლი დაგემაგრება - არ ინერვიულოთ, ის არანაირ ამოცანასთან არ ასოცირდება. ეკრანის მარჯვენა კუთხეში მდებარე პატარა რუკაზე ნეიტრალური სიმბოლოები მონიშნულია თეთრი წერტილებით, ხოლო ვისაც შეუძლია დავალების მიცემა - ლურჯით.

ერთ-ერთი ლურჯი წერტილი იქნება ელფი ტენზირი, რომელიც გეტყვით, რომ მან დაიქირავა ორი ტოტემი მკვდრებისგან ელფების წიგნის წასაღებად, მაგრამ კაცები არ დაბრუნდნენ. მან სთხოვა გაერკვია, რა დაემართა მათ და მიეწოდებინა წიგნი, ამისათვის მან ურჩია მგლების კლანის უფროსებთან საუბარი. ალონი, ალქიმიკოსი, დახეტიალობს მეზობლად. აქ ის ზომბის თავისზე ნაკლებს ითხოვს და ჩვენ შორის ვინ აქვს საქმე მიცვალებულს? ასეა - ლიმიტერები, ამიტომ პირდაპირ მიხეილთან, ლიმიტერების ხელმძღვანელთან უნდა წახვიდეთ. მანამდე კი გირჩევ გაიქცე უფროს ვოლკოვთან და ტოტემების შესახებ ჰკითხო. ის გეტყვით, რომ ისინი ლიმიტერებმა შეიპყრეს და იგივე მაიკლს უნდა ჰკითხოთ შემდგომი ბედის შესახებ. ახლა შეგიძლიათ ლიმიტერების ბანაკში წასვლა. ჰმ, ასე რომ, ჩვენ ვნახეთ მათ სოფელი, ვინც მხოლოდ მოკლედ არის ნახსენები წიგნში, უნდა ვაღიაროთ, რომ ის არც ისე საშინელია, როგორც მოსალოდნელი იყო. მაიკლი შეატყობინებს, რომ ერთი ტოტემი მკვდარია, მეორე დაჭრილი და ელფების წიგნი მის საკუთრებაშია. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ მის განცხადებებს, რომ ნაპოვნი უნდა დაბრუნდეს მკვდარი, შეგიძლიათ ვლადიკას სახელით შეუკვეთოთ, რომ მოგცეთ. სანაცვლოდ, მამაკაცი მოგთხოვთ, რომ იპოვოთ მძარცველები და გაანადგუროთ ისინი. დამეთანხმებით, ამ ბანდიტებს უბრალოდ ზომბის თავი აქვთ. მათ თავიანთი ბანაკი მოაწყვეს ტბის მახლობლად, სწორედ იქ, სადაც თქვენ და ტაელი იბანავეთ. ჩვენ მივყვებით ჩვენს პირველ მდებარეობას, ვუყურებთ რუკაზე, სადაც მდებარეობს ბანაკი და მივდივართ "Tomb Raider's"-ისკენ. ბრძოლა რთული იქნება, სჯობს მის წინ სიცოცხლის ელექსირებითა და მანით ფლაკონები მოამარაგოთ. აიღეთ თავი და დაბრუნდით ქალაქში, მიუახლოვდით ალონს, მიეცით თავი და მიიღეთ ჯილდო. იგივე ეხება ტენზირს. ელფის სინდისთან მიწვდომის მცდელობა მარცხდება, ამიტომ არც კი სცადოთ – აი, როგორი ამპარტავნები არიან ისინი. შეგიძლიათ ისევ დაათვალიეროთ რუკა ლურჯი წერტილების საძიებლად, უცებ რაღაც გამოგრჩათ - ჩემი რჩევაა დაასრულოთ ყველა მეორადი დავალება, მათ მოაქვთ როგორც კარგი გამოცდილება, ასევე ჯილდო, რომელიც მოიცავს ფულს, სხვადასხვა ნივთებს.

სხვათა შორის, გახსოვს ანსელმი? თუ გსურთ მასთან საუბარი - ის მდებარეობს სადგურთან ახლოს (ჩემი რჩევაა, დაელაპარაკეთ მას და დაარწმუნოთ, რომ გახდეს მცველი (მცველი), რადგან ხორსკში მიიღებთ მისგან მემკვიდრეობას (კარგს). ახლა ყველანი მიდით სასტუმროში და ესაუბრეთ მცველ ელფს და რადას. გახსოვთ რადა მეომარი, რომელიც არ დათანხმდა ვიქტორს წიგნში? ასე რომ, თამაშში ის თავად შესთავაზებს თავის კომპანიას მას შემდეგ, რაც დაგეხმარებით Crow კლანის წინააღმდეგ ბრძოლაში, მაგრამ ეს იქნება მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვიქირავებ ოთახს, დავიძინებთ და დილით ოთახში ტელს ვერ ვიპოვით. დარბაზში ბრძოლის ხმები ისმის - ეს რადა ებრძვის რავენის კლანის ერთ-ერთ წარმომადგენელს. ჩვენ მამაცი გმირები ვართ და არა მშიშრები, არა? ამიტომ, ჩვენ შევდივართ ჩხუბში და ამის შემდეგ ვთანხმდებით, რომ დავეხმაროთ რადას ყორნებით, ამაში დაგეხმარებათ ნაცნობი ლიმიტერი თავის ვაჟებთან ერთად, რომელსაც სიცოცხლე მიეცათ ტბის ადგილას. მივდივართ სადგურისკენ და ვყიდულობთ ბილეთს მიდოუსში, როგორც იქ ტელი უნდა გველოდეს. პლატფორმაზე გამოგიჩნდებათ წყლის ჯადოქარი გოთორი კომპანიასთან ერთად. შეგიძლია შეებრძოლო მას, მაგრამ ჯობია სასწრაფოდ გადახტე მანქანაში.

მდელოები

მაგრამ მშვიდად მაინც არ გაძლევენ დანიშნულ ადგილზე მისვლას - გზას გადაკეტავენ ლუგამის წინ და მოაწყობენ "თბილ მიღებას", მაგრამ ვინ? იგივე გორტონი Co. ტელ მოვა თქვენს დასახმარებლად. ბრძოლის შემდეგ, თქვენ გაივლით ნაწილობრივ წყლის დაწყებას. ისინი გკითხავენ თქვენს კეთილდღეობაზე, მაგრამ მისგან რაიმე მნიშვნელოვანს ვერ გაიგებთ, მაგრამ ეს არ არის ტრაგედია მათთვის, ვინც კითხულობს დრაკონებისთვის დრო არ არის. კონდუქტორი მოგთხოვთ, რომ ლუგოვის სადგურის უფროსს მიაწოდოთ წერილი წარმოქმნილი პრობლემების შესახებ. სასტუმროს მოპირდაპირედ, ოდნავ მარჯვნივ, ტექნიკით დაინტერესებულ მამაკაცს ნახავთ. ის გეტყვით, რომ სურს შექმნას ენერგიის ამომყვანი და გთხოვოთ, რომ ლუგოვისაგან მოიტანოთ წიგნი ტექნოლოგიების შესახებ. უთხარი მას, რომ შენ თვითონ შეგიძლია უთხრა სასურველი ფორმულა. ზუსტად არ მახსოვს რა ვთქვა, მაგრამ მახსოვს პასუხის ვარიანტი - მესამე. როგორც ჩანს, ყველაფერი, ლუგაში შეგიძლია წახვიდე - ფეხით. იქ პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის წერილი სადგურის უფროსს.

ჩვენ ვუყურებთ რუკას, ვეძებთ ლურჯ წერტილებს: ვაჭარი, რომელიც მოგთხოვთ ლეოპარდის თხუთმეტი ტყავის შეგროვებას. როგორც კი ამ დავალებას შეასრულებთ, მაშინვე წადით მონიშნულ ადგილას, იქ ნახავთ ორ მკვდარ მონადირეს და რამდენიმე ლეოპარდს. შეაგროვეთ თხუთმეტი ტყავი, დაბრუნდით და მიეცით ვაჭარს. ასევე, არ დაგავიწყდეთ მცველის უფროსთან მიახლოება და გარდაცვლილი მონადირეების შესახებ შეტყობინება. თურმე ერთ-ერთი უბედური მისი მეგობარი ყოფილა. ერთხელ უფროსმა მას ხანჯალი მისცა, რომლის დაბრუნებაც სურდა. ჩვენ მივდივართ მკვლელის მოსაძებნად, რა თქმა უნდა, რავენის კლანის სოფელში. უპირველეს ყოვლისა, უფროსს ვესაუბრებით და თავაზიანად ვუხსნით, რომ მონადირეებს ტყეში კლავდნენ და მკვლელობის მეთოდიც მათ მსგავსია. ჩვენ მას ვარწმუნებთ, რომ მან უნდა დაეხმაროს გამოძიებას, რათა კლანის სხვა წევრები არ მოხვდნენ ეჭვქვეშ. უფროსი გეტყვით, რომ მათთან რამდენიმე დღის წინ ყორანი გოგო მოვიდა, მაგრამ არა ამ უბნიდან. მივდივართ მასთან, ვეკითხებით ხანჯალს - რამდენში უნდა გაყიდოს და მერე მკვლელობაში ადანაშაულებენ, ჩხუბობენ, ხანჯლს ავიღებთ და ჯილდოს სანაცვლოდ დაცვის უფროსს ვუბრუნდებით. ჩვენი მისია ამ სოფელში დასრულდა, შეგვიძლია მატარებლით ხორსკში ავიდეთ.

ჰორსკის გარეუბანში

ისევ ხორსკამდე არ მოგცემენ – ხიდი ჩამოინგრა. ჩვენ უნდა ვეძებოთ სხვა გზები ქალაქში შესასვლელად, მაგრამ ახლა ჩვენ უნდა მოვიგოთ ბრძოლა წყლის სხვა ჯადოქართან. მისი დამარცხება გაძლევთ ცეცხლის ნაწილობრივ დაწყებას. დაელაპარაკე თელს, ნება მიეცი აგიხსნას მაინც რა შეუძლია, მერე წადი მგლების კლანის სოფელში. იქ გელოდებათ სამი დავალება: შეაგროვეთ ვირთხების კუდები, გაუმკლავდეთ მძარცველებს და შეაგროვეთ ლეოპარდის კბილებს. მოდით, ვირთხების კუდები შევაგროვოთ, უნდა ვაღიაროთ, რომ ეს არ არის კეთილშობილური ოკუპაცია ისეთი გმირისთვის, როგორიც ვიქტორია, მაგრამ მაინც. თქვენ უნდა მოიმარაგოთ ელექსირები, რათა არ მოკვდეთ ბრძოლის შუაგულში, არა, არა ვირთხებთან - ამ საყვარელი არსებების განადგურება ადვილი იქნება. სანამ მათთან მიდიხართ, გზად იმდენი მტერი შეხვდება, რომ საკმარისი არ მოგეჩვენებათ. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეთოდი „გალოპი მთელს ევროპაში“, თუმცა ამ შემთხვევაში ბოთლების მარაგი მაინც მოგიწევთ. Rogues არიან შემდეგი რიგში.

ხიდს ვუახლოვდებით, უკვე გველოდებიან და „სიკეთით“ გვთხოვენ ხიდზე გადასასვლელის გადახდას, მაგრამ რადგან მათი მოკვლის ბრძანება მივიღეთ, უარს ვიტყვით ყველაფრის მშვიდობიანად გადაწყვეტაზე, ვიბრძოლებთ. მათი დამარცხების შემდეგ მიჰყევით ტყეს, სადაც ლეოპარდები არიან. ამ ადგილს მონადირეები იცავენ და თუ ცხოველს მოკლავ, ან სამი ათასი ოქრო უნდა გადაიხადო, ან ჩრდილოეთის ვეფხვი მიიტანო, მაგრამ მაინც ვერ მიიღებ სასურველ ლეოპარდის კბილებს, ამიტომ ორი გამოსავალია: არ მიიღოთ დავალება კბილებით და არ გაანადგუროთ მონადირეები. როცა მონადირეებთან შეხვალთ, შეაგროვეთ ღორები და წადით მგლების კლანის სოფელში, მიიღეთ იქ სასურველი ჯილდო და გაემართეთ ციხის ნანგრევებისკენ, რაზეც ბანდიტებმა უთხრეს სიკვდილამდე. სადღაც აქ საჰაერო ხომალდმა ავარიული დაშვება მოახდინა - სწორი იქნება ხორსკში წაყვანა.

ნანგრევების წინ დაგვხვდება საჰაერო ჯადოქრების პატრული, რომელიც იძიებს ცეცხლოვანი წყლის ოსტატების მკვლელობას. იმის აღიარება, რომ ვიქტორი ხარ და შიგნიდან მოსულხარ, არ მოჰყვე - ისინი თავს დაესხმებიან. მაგრამ ასევე შეუძლებელია არ აღიარო, მოიტყუო - არ გამოვა. ჩვენ ვიბრძვით მათთან და ვიღებთ Air-ის შემდეგ ნაწილობრივ ინიციაციას. ყოველი წამოწყებით, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა განაახლოთ ვიქტორის შელოცვები სხვადასხვა ელემენტებით, რომლებიც ადრე არ იყო ხელმისაწვდომი. ჯუჯა - საჰაერო ხომალდის მფლობელი - ითხოვს თავისი ამხანაგების მოყვანას, რომლებიც მორიგეობენ სანაპიროს მეორე მხარეს, სადაც იყო ხიდი რელსებით. მივდივართ მათთან, ვლაპარაკობთ და მივდივართ საჰაერო ხომალდში. ერთ-ერთი ჯუჯა - ტორი - შემოგთავაზებთ თავის კომპანიას, შეგიძლიათ უარი თქვათ ან დაეთანხმოთ, ტალი კი როგორც ყოველთვის გაქრება და უკვე ფანგში გამოჩნდება. ხორსკის გზა დაგებულია - გზაში!

ჰორსკი

დიახ, მშვენიერი ქალაქია, ლამაზი, უბრალოდ ფრთხილად იყავით, მასში აირბენდერებიც ცხოვრობენ. რა უნდა გავაკეთოთ? რა თქმა უნდა, ღონისძიების ორი ვარიანტი არსებობს: იარეთ ქალაქში ან სასწრაფოდ წადით ფანგში, მატარებლით ახლომდებარე სოფელში ან ფეხით. ვსეირნობთ ქალაქში და ვასრულებთ რამდენიმე დავალებას: ინტერიერისთვის, სასტუმროს მფლობელს დათვის რამდენიმე ტყავი სჭირდებოდა (არ ინერვიულოთ, აქ რეინჯერები არ არიან), ცოლი ეძებს ქმარს და ეჭვობს, რომ ის იყო. მოკლეს და მწეველ ვაჭარს სჭირდებოდა ზარდახშა, რომელიც სახლიდან გაიქცა. აბა, დავიწყოთ. ჰერა იტყვის, რომ მისი ქმარი ბანქოზეა დამოკიდებული და უკვე ავალდებულებს ადგილობრივ მოღალატეს ინსელმს, დიდი თანხა, რომელიც საკმარისია მისი თავით გადაიხადოს. თაღლითის სახლში დაგვხვდება თავად მეპატრონე, რომელიც საერთოდ არ ჰგავს მკვლელს, ამიტომ არ იჩქაროთ დაადანაშაულოთ ​​ის, რაც არ გააკეთა - ჯობია ჰკითხოთ. უილი, ჰერას ქმარი, უბრალოდ მიიმალა და თავად ინსელმმა არ იცის სად, ამიტომ მოგთხოვთ, რომ შეატყობინოთ ძიების შედეგების შესახებ.

თქვენი გადასაწყვეტია, გადასცე თუ არა დამარცხებულ უილს. მიუახლოვდით ცოლს, ჰკითხეთ ქმრის მეგობრების შესახებ და ეწვიეთ ყველას, ვინც რუკაზე მონიშნეთ. უილი მდებარეობს ერთ-ერთ სახლში, უთხარი ჰერას სად არის და მიიღეთ ჯილდო. მათ საქმე ჰქონდათ მას, ახლა ზარდახშა - შეამოწმეთ ვაჭრის სახლი, დაელაპარაკეთ მეზობელს, ის გეტყვით, რომ ცოლის გარდაცვალების შემდეგ ვაჭარმა სარეველების აღება დაიწყო და მძარცველებს, სავარაუდოდ, მკერდი დაეკისრა. მშვიდად, ბოდიში, მაგრამ აქ გადაწყვეტილება არ გამოდგება, მოგიწევთ ბრძოლა. მოკლეს? დიახ, მაშინ გადაიღეთ მისი ცოლის ფოტო მკერდიდან და წაიღეთ უბედურ კაცს, ის მოგცემთ ორ სამკაულს, ოთხი ათასი ერთი ცალი. მერე დათვები გვყავს – ადვილია, რამდენიმე დათვს მოკლავ, ტყავს აგროვებ, სასტუმროს პატრონს აჩუქებ და მერე იცი, რა იქნება. ახლა თუ გინდა მიდი რკინიგზის სადგურზე, იყიდე ბილეთი რომელიმე ქალაქში (სასურველია უფრო იაფად) და დაელოდე სანდრას შეტევას. მატარებელი გაფუჭებულია, ფეხით უნდა იარო. ვტოვებთ ადგილს.

ფანგი

საყვარელი ქალაქი - ფანგი, სავსეა მკვლელებითა და აირბენდერებით, ასე რომ ფრთხილად იყავით. ქალაქამდე შეხვდებით კაცს, რომელიც მოგთხოვთ ამანათის მიტანას ბორდელის ადგილობრივ მფლობელს, დონოვანს. შეგიძლიათ დამეთანხმოთ, მაგრამ გაფრთხილებთ, რომ შეფუთვა შეიცავს კონტრაბანდას, რისთვისაც ჯარიმის გადახდა მოგიწევთ, თუ მცველს ვერ დაარწმუნებთ, რომ უდანაშაულო ხართ.

თავად ქალაქში მხოლოდ ერთი მეორეხარისხოვანი ამოცანაა - დაეხმარონ ადგილობრივ მღვდელს მოპარული ჯვრის დაბრუნებაში. და სად არის ჩვენი გარყვნილების ბუდე? მართალია, ბუნაგში. ჩვენ მივყვებით იქ, ვესაუბრებით დონოვანს, მაგრამ, მიუხედავად ყველა თხოვნისა, ის უარს ამბობს ჯვრის დაბრუნებაზე. Რას ვაკეთებთ? რა თქმა უნდა, ჩვენ ვიყენებთ ძალას. შენ გაქვს ჯვარი, დაუბრუნე მღვდელს და წადი რიტორთან. მისი დარწმუნება, რომ დაასრულოს თქვენი საჰაერო ინიციაცია ბრძოლის გარეშე, სამწუხაროდ, არ გამოდგება. მის მოკვლასაც ვერ შეძლებ. ჩვენ ვიბრძვით სხვა ჯადოქრებთან და ვიღებთ სრულ საჰაერო ინიციაციას. ახლა ყველანი ბარჟებში მივდივართ, იქ ტელი გელოდებათ. ელაპარაკე? შემდეგ გავიცნობთ ნიკოლაის, რომელიც ასევე შიგნიდან არის და ვეცურებით წყლისკენ. გზად შეხვდებით შეუდარებელ ლოი აივერს, კატების კლანის მეთაურს. ის თანახმაა, რომ დუნდულის გავლით მიგიყვანოთ მერმენთა ქალაქში, მანამდე კი მას დახმარება სჭირდება, რათა გაუმკლავდეს ყვავების კლანს, რომელიც თავს ესხმის მის სოფელს.

კატების კლანის მიწები

კარგად, აიღეთ გეზი დატყვევებულ სოფელში და გაანადგურეთ ყვავები, ამის შემდეგ წადით ცნობილ მუხაში - ყველა ჯადოქრის შეხვედრის ადგილი. კატა ენპანუ მოგთხოვთ მოღალატის პოვნას, კორტიერი კი მოგთხოვთ მიიღოთ ამულეტი დუნდულოდან, რომელიც მის წინაპარს ეკუთვნოდა. მიუახლოვდით დაცვის უფროსს, ჰკითხეთ რავენების თავდასხმას, ჰკითხეთ ვინ იცოდა, რომ იმ დროს კატების კლანის თითქმის ყველა ომი სოფელში არ იყო. ის გირჩევთ გასაუბრებოდეთ ერთ-ერთ გადარჩენილს, შემდეგ კი ეწვიოთ ვორონოვის ბანაკს, რომელიც მდებარეობს ქალაქ ბობროვოს მახლობლად. შეაგროვეთ ელექსირები და გადადით მიწისქვეშეთში. იქ დაგხვდებათ "კეთილი" ტროლები, "საყვარელი" აჩრდილები და ძველი ნაცნობები - უზარმაზარი თვალები საცეცებით. მივდივართ უძველეს სამარხთან, ვკლავთ კარისკაცის წინაპარს, რომელსაც, როგორც ჩანს, სიკვდილის მომენტიდან უძილობა აწუხებს, ავიღებთ ამულეტს და ვბრუნდებით უკან. მიიღეთ ჯილდო და შემდეგ დაბრუნდით დუნდულებში. ქვის ფართო გადასასვლელები მიგიყვანთ პატარა ქალაქ ბობროვოს (უფრო სოფლის) საზღვრამდე.

ბობპოვო

მისგან არც თუ ისე შორს, ახლახან მდებარეობს ვორონოვის ბანაკი. მივდივართ, ვანადგურებთ წინამძღოლს და ვიღებთ წერილს - თურმე ენპანუ არის მოღალატე, რომელიც საჭიროა. დაბრუნდით კატების მიწებზე, გაუმკლავდით En-ს და მიიღეთ ტოტემური უნარები ჯილდოდ. ახლა დაბრუნდით Ravens-თან და ისაუბრეთ საშასთან, რომელიც ასევე მოვიდა Inside Out-დან. ის მოგიყვება თავის ამბავს და გთხოვს, ბობროვოში წაგიყვანო ეილარში. დამეთანხმებით - არ აინტერესებთ იქ წასვლა და ასევე მიიღებთ ანაზღაურებას თქვენი სამუშაოსთვის. სადგურზე შეხვდებით რეიტარს, რომელსაც შეგიძლიათ მიამაგროთ საკუთარ თავს, ასევე გაფორდს. ის გეტყვით, რომ ჯუჯა არ უშვებს მას მატარებელში, რადგან არ სურს გაიგოს, რომ Crow-ის კლანს ორი ფრთა აქვს: მშვიდობიანი და მტრული, ხოლო გაფორდი მხოლოდ მშვიდობიანთაგანაა. შეგიძლიათ დათანხმდეთ კატების მიწებზე სარეკომენდაციო წერილისთვის წასვლაზე, ან მატარებლის უფროსს გადაიხადოთ ოთხი ათასი და ის უბედურ ადამიანს მატარებელში ჩაჯდომის საშუალებას მისცემს. წყლის მოგვების დედაქალაქში გამგზავრებამდე ჯერ კიდევ უნდა გაუმკლავდეთ დაწყევლილთა ველს - მიცვალებულები ისევ იქ ტრიალებდნენ. რუკაზე მონიშნულ ადგილს მიაღწიეთ, გაიგებთ, რომ დამნაშავე ჯადოქარია Crow-ის კლანიდან. მასთან ურთიერთობის შემდეგ, დაუბრუნდით სადგურის უფროსს და უთხარით, რომ პრობლემა მოაგვარეთ (რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ უბრალოდ მიხვიდეთ ჯუჯასთან, რომელიც უყურებს გზას და სთხოვოთ (გარკვეული თანხა) მისცეს სიგნალი, რომ შეგიძლია წახვიდე). ახლა იყიდეთ ბილეთი სტოლოპიაში და წადით მატარებლით.

სტოლოპიე

ეს ქალაქი ყველაზე ლამაზად ითვლება, გარდა ცეცხლოვანი მოგვების დედაქალაქისა - ოროსისა და ძალიან საშიში - მის ყველა ქუჩაში წყლის ჯადოქრებს შეხვდებით, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლებისთვის. ნუ იჩქარებთ მთავარი ამოცანის შესრულებას. ჯობია ქალაქში ხეტიალი, ჯადოქრებთან ბრძოლა და რამდენიმე წვრილმანი დაასრულო. დავიწყოთ, ალბათ, ჯუჯების დახმარებით. მიუხედავად ამისა, ისინი მშვენივრები არიან - მათ შექმნეს გზა და გაგვიადვილეს მოგზაურობა შუა სამყაროში, ამიტომ ჩვენ მათ ვალს დავუბრუნებთ. სადგურის უფროსი მოგთხოვთ კონტრაბანდისტებთან გამკლავებას და მტკიცებულების სახით მიტრაილეუსის მოტანას. ყველაფრის მშვიდობიანად გადაწყვეტის მცდელობა, როგორც ყოველთვის, აქაც ჩავარდა. ამიტომ, წინამძღოლის განადგურების შემდეგ, აიღეთ მიტრალიაზა და მიიტანეთ იგი სადგურის უფროსთან. მადლობის ნიშნად მოგცემთ და კიდევ ერთ სამსახურს გთხოვს – ელფებთან გამკლავებას. აქ არის ნამდვილი შესაძლებლობა ამ რასის არამოყვარულებისთვის, რომ დაცინონ იგი.

გულიდან გაერთეთ და დაგვიანებულ ელფის მსროლელს რამდენჯერმე აჩუქეთ, დაბრუნდით და მიიღეთ დამსახურებული ჯილდო. ასევე აღსანიშნავია ენგოტე, რომელსაც სურს მიიღოს წიგნები წყლის მაგიაზე, მაგრამ რადგან აკადემიაში არ შეუშვეს, თქვენ მოგიწევთ მათი მიღება. აკადემია მდებარეობს თორნის ციხის გვერდით, ასე რომ თქვენ გზაში ხართ. ოჰ, სრულიად დამავიწყდა საწყალი მეკობრე რაფაელი, რომელსაც გემის აშენების უფლება არ აქვს. ვინ არის ამაში დამნაშავე? რა თქმა უნდა, ოფიციალური პირები. და როგორ წყდება ეს პრობლემა? ქრთამი ათი ათასის ოდენობით (რაფაელს ვერ დაეხმარებით, მაგრამ გადასცეთ იგი თანამდებობის პირს და მიიღეთ მადლიერება n- თანხაში - ეს თქვენზეა დამოკიდებული). ასევე დაეხმარეთ საკვების მიტანას ღარიბ მოღუშულს, რომელიც ცხოვრობს თორნის ციხესთან ახლოს (და როგორ არ გამოასახლეს იგი იქიდან?) და გაუმკლავდეთ ახალდაწყებულ სტუდენტს. გიბრძანებთ მოკლათ ყველა უმცროსი მასწავლებელი და რამდენიმე მოსწავლე - დაემუქრეთ და ის გადაგიხდით თქვენს დუმილს. ახლა ყველანი გაემართეთ ციხესიმაგრისკენ, აიღეთ წიგნები აკადემიიდან, მიეცით საკვები და მიიღეთ წყლის სრული ინიციაცია - თორნი მშიშარად გაიქცევა ბრძოლის ველიდან და მარტო დაგტოვებთ თქვენს თანამებრძოლებთან. გამარჯვების შემდეგ თელი შენთან საუბარში შევა და გირჩევს დედამიწის სამთავროში წასვლას, შარნას ციხის ტერიტორიის გავლით, რომელიც ეკუთვნის დათვების კლანს. ვეთანხმები - ეს ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე მატარებლით გამგზავრება და ჩუმად მისვლა სამთავროში. სხვათა შორის, ისევ მძარცველებთან მოგიწევს ბრძოლა.

დათვის კლანის მიწები

დენტური სოფელში დაგხვდებათ. ის შესთავაზებს სამუშაოს, რომელიც მოიცავს დასახლების აღმოსავლეთით მგლების ელჩებთან შეხვედრას და მათ უსაფრთხოდ მიტანას ბაზაზე, ანუ დენტურში (მგლები არ იზიარებდნენ ქალაქ რიბიცკს დათვებთან, ამიტომ, რათა არ დაიწყოს სისხლიანი ომი ტერიტორიული მოლაპარაკებებისთვის). მისი ძმა დაური მოგთხოვთ დაამშვიდოთ მიცვალებულები, რომლებმაც ამ ბოლო დროს უფრო და უფრო ხშირად დაიწყეს ძილისგან გაღვიძება (მაინტერესებს რატომ). მიცვალებულებს რომ გავუმკლავდეთ, მივდივართ მგლებისკენ და ვხედავთ ასეთ სურათს - სამი ელჩი ძლივს ებრძვის მძარცველთა ბანდას. ჩვენ ნამდვილ გმირებს ვგავართ, გმირები არ ვართ, მათ ვეხმარებით და სოფელში მივდივართ (რადა რომ თქვენთანაა, მაშინ გახდებით მოწმე, როგორ „ლამაზად“ ურთიერთობს ლაჯოსთან). დენტური, რა თქმა უნდა, მოგცემთ შემდეგ დავალებას, გამოიცანით რა? მართალია - გაანადგურე ბანდიტები. მძარცველების დამარცხების შემდეგ, იმავე დენტურის თხოვნით, ახლდით მგლების ელჩს დაურში. საუბარში შეგიძლიათ აირჩიოთ ვის მიმართოთ შუამავალი. თუ გინდათ, რომ რიბიცკი მგლებში წავიდეს, უთხარით დაურს, რომ სოფელთან ახლოს არის კლანის უძველესი სამარხი და არც თუ ისე კარგი იქნება, თუ დათვები მიიღებენ მათ. ახლა ჩვენ მივდივართ ჯუჯების ტექნიკურ ბაზაზე და მივდივართ მიწიერ სამთავროში.

დედამიწის სამთავრო

გახსოვს გაფორდი? თუ მას დაეხმარეთ, მაშინ ჰილდა შეგხვდებათ პლატფორმაზე და შეგატყობინებთ, რომ გაფორდი არის მარცხენა ფრთადან (მტრული) და რაღაც ბოროტებას გეგმავს სამთავროს მცველების წინააღმდეგ. რაკი ჩვენ ვართ დამნაშავე, მაშინ პრობლემის მოგვარება ჩვენზეა დამოკიდებული. ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე ლედა მოგიახლოვდება და ცრემლიანი თვალებით ევედრება დახმარებას ბანდიტებთან გამკლავებაში (ოჰ, ეს მძარცველები, ნუთუ ჯადოქრებს მართლა აკლიათ ძალა, რომ წესრიგი აღადგინონ თავიანთ მიწებზე). ბანდიტების შემდეგ მოგიწევთ ლედასთან ბრძოლა - თურმე ის რიტორის ჯაშუშია და თქვენი მოკვლა დაავალეს. სამთავროს კარი დაიკეტება, რადგან მათთან ცნობილი ჯადოქარი (არა ანჟეი) მოვიდა. მარცხნივ, ჭიშკარს თუ შეხედავ, ჭიშკარია. კარიბჭის მცველი იტყვის, რომ თუ გინდა სამთავროში მოხვედრა, უნდა დაეხმარო მის ცოლს, რომელსაც რაღაც ტკიპა უკბინა. ექიმი გარეუბანში ცხოვრობს. იმისთვის, რომ მოღუშული ექიმი მეკარის ცოლთან მიიყვანოს, ისევ მოუწევს ფულის განშორება. თავად ქალაქში შეგიძლიათ ესაუბროთ ალისას. ის მოგიყვება ქმრის შესახებ. დავითი რამდენიმე დღის წინ გაუჩინარდა. ალისს ეშინია, რომ მან ძველი აიღო და რაიმე თავგადასავალში ჩაერთო. თქვენ უნდა ესაუბროთ მის მეგობარს რუნარს. ირკვევა, რომ დავითი მოჩვენების ხელით გარდაიცვალა. გადადით კლირენგში, რომ დარწმუნდეთ ამაში, შემდეგ კი აცნობეთ ალისს ყველაფრის შესახებ. საბანკეტო მაგიდასთან ტახტის ოთახში ნახავთ პრინცს და ცნობილ ჯადოქარს, რომლებიც ხელიდან არ გაუშვებენ ტელ. გოგოს პატივსაცემად შენს გარდა რათქმაუნდა წყლის ჯადოქარიც შემოვა.

ჯადოქრის სწავლების შემდეგ, წადით დედამიწის ჯადოქრების დედაქალაქში - ფეროსში. წვეულებაში, ვინმეს გამოკლებით, შეგიძლიათ იან. დამიჯერეთ, არ ინანებთ. ფეროსში შეხვდებით მედდას და ექიმ ლესენდას. გოგონა მოგთხოვთ ავადმყოფისთვის წამლების მიტანას და საწყობიდან წამლების დაკარგვას. პირველი დავალება უპრობლემოდ გაივლის, გარდა იმისა, რომ არა ერთი ადამიანი მოიწამლება როგორც ექთანმა თქვა, არამედ მთელი ოჯახი (ტელ დაგეხმარება ამ პრობლემის მოგვარებაში) და მესამე პაციენტი თავს დაესხმება. ხოლო რაც შეეხება საწყობს, იქ „ვირთხების კლანის“ მედიკამენტებია მოპარული. დოქტორი ლესენდა დავალებას მისცემს მოიძიოს სამი წიგნი - "მწვანილის საიდუმლოებები", "ათასი ნემსის მეთოდი", "სიცოცხლის პროგნოზები". პირველ ორ წიგნს, თუ სწორად მახსოვს, მიიღებთ ჰერბალოლოგისგან ხორსკის გარეუბანში, სოფელ ვოლკოვიდან. არ უნდა დავივიწყოთ ფიზიკა (ანტონი შიგნიდან გარედან). ის მოგთხოვთ, რომ სამთავროს სადგურიდან ჩააბაროთ ჭანჭიკების ყუთი და იპოვოთ მოპარული ნახატები. დაცვის უფროსი - გაუმკლავდეთ ბანდიტებს. ოჰ, ცალკე ამბავი ალქიმიკოსზე. ის გეტყვით, რომ მან შექმნა მწუხარების წამალი და ეშინია, რომ მისმა ძმისშვილმა სულდმა დალია. თუ მას დაელაპარაკები, ის დაიწყებს თავის ცხოვრებაზე წუწუნს. ერთადერთი რჩევა, თუ არ გინდა უყურო, თუ როგორ ამთავრებს სიცოცხლეს თვითმკვლელობით - ნუ აჩუმებ, ილაპარაკე უხეშად. ახლა მოდით ვისაუბროთ ნახატებზე. წადით ციხე საფის მიმართულებით. იქ შეხვდებით მოჩვენებებს და რობინს, რომელიც სამი დღეა ტყეში უჭმელი იყო. დაეხმარეთ მას ფეროსში მოხვედრაში და მადლიერების ნიშნად ის გეტყვით Air Lenar-ის ჯაშუშზე. ბარმენი ტავერნიდან, სადაც ის ხშირად ხდება, იტყვის, რომ ლენარმა თავისი ნივთები ერთი დღის წინ ჩაალაგა და სამთავროში წავიდა და დიდი ალბათობით ისევ იქ არის. მართლაც, ლენარი რკინიგზის სადგურის გვერდით იქნება. ნახატების გარდა მას რამდენიმე მნიშვნელოვანი დოკუმენტიც ექნება, რომელიც დაცვის უფროსს დააინტერესებს. მას შემდეგ, რაც გაუმკლავდით ყველა ქვესტს, წადით ანჯეიში და მიიღეთ დედამიწის სრული ინიციაცია. შემდეგი გაჩერება ოროსია.

ოროსისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი ბრძოლა მოგიწევთ და ამის შემდეგაც (უნდა აღვნიშნოთ მონადირეები და სუკუბუსი, რომელმაც გოგონა ალისის სახე მიიღო). ზემო ქალაქში ერთ-ერთი ქალაქელი - ანტიკვარი იტყვის ქანდაკებაზე და რომ მას ჯერ კიდევ აკლია თავი, ფეხები და მკლავები (მითხარი, ქანდაკებას მხოლოდ ტანით როგორ განსჯი -?). თქვენ მიიღებთ ფეხებსა და ხელებს ქალაქ Fire-ში თამაშის პროცესში, ხოლო თავს მიმდებარე მეთევზეთა სოფელში. ამოცანა ჩვეულებრივია - გაუმკლავდეთ ბანდიტებს. ყველაფერი - ქანდაკება აწყობილია და გამოიფინება ანტიკვარული კოლექციაში. ქვედა ქალაქში ლიზა, ჯადოქარი, ჩაატარებს ცეცხლის სრულ ინიცირებას, რისთვისაც მას საკუთარი ხალხი მოკლავს, მაგრამ, სამწუხაროდ, გოგონას გადარჩენა შეუძლებელია.

დრაკონის ციხესიმაგრეები

გამოდის, რომ თქვენ ვერ შეხვალთ ციხესიმაგრეში, სანამ არ შეაგროვებთ დრაკონის მთელ ჯავშანს. პირველი წვლილი იქნება დრაკონის ამულეტი, რომელიც იქნება გადასასვლელი პირველ დუნდულში (სულ ოთხია, არ დაგავიწყდეთ ელექსირების მარაგი დუნდონის ბნელ სარდაფებში შესვლამდე). გვერდითი ქვესტი დაკავშირებულია დამარცხებულ მოჩვენებასთან. ის მოგთხოვთ გაანადგუროთ ცეცხლის ელემენტი, რომელსაც თავად უწოდა. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, ან შეგიძლიათ გაანადგუროთ იგი და გააგრძელოთ. მთავარ დარბაზში ნახავთ ორ კვარცხლბეკს. ხელთათმანები და ჩექმები დაეყრება მათ. შემდეგ დუნდულში, დარბაზში მისასვლელად, თქვენ უნდა მიიღოთ გასაღები. გასაღების მცველი არის გამოქვაბულში, რუკის შუაში. აქ თქვენ მიიღებთ ჩაფხუტს და კიდევ ერთ დრაკონის ამულეტს. ამ უკანასკნელში არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ბანერი, რომელზედაც ისაუბრეთ მოჩვენებასთან, რომელსაც ესაუბრეთ რობინთან (საფის ციხე) შეხვედრამდე. სხვათა შორის, დრაკონის თაყვანისმცემლები საკუთარ თავს მიამაგრებთ Dragon Scale-ის ამულეტის ტარებით. ეს უნარი ძალიან გამოგადგებათ არა მხოლოდ ციხის ნანგრევებში, არამედ სამყაროს ზემოთ ციხესიმაგრის მიდგომებზეც. ჯავშნის ყველა ნაწილი შეაგროვეთ და მოჩვენებებს ბანერი მიართვით, გაემგზავრეთ ოროსის სანაპიროზე, სადაც ტელი გახსნის პორტალს კუნძულზე, სადაც მდებარეობს დრაკონების ბოლო ციხე. მანამდე მოგიწევთ ჯადოქრების n-ე რიცხვის დამარცხება (მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია ის, ვინც ხურავს გადასასვლელს სანაპიროზე). ყველა კუნძულზე ხართ, ტელ-ლოის გვერდით, დანარჩენები ოროსში დარჩნენ, "ნარჩენების" დასაფარად.

რასაკვირველია, ჯერ კიდევ მოგიწევთ ბრძოლა თორნთან, რიტორთან და ანდჟეთან - სადაც მათ გარეშე, მაგრამ არ დაიდარდოთ, თუ პირველადი დახმარების ნაკრები მოაგროვეთ, ჩაიცვათ ყველაზე მაგარი ჯავშანი (დრაკონი) და აიღეთ მაგარი ხმალი - თქვენ უძლეველნი არიან. მოგვებს რომ გაუმკლავდეთ, იჩქარეთ სამყაროს ზემოთ ციხესიმაგრეში, მცველი იქ გელოდებათ. მანამდე სამი განსაცდელი უნდა გაიარო: ცეცხლი, ჰაერი, წყალი. უთხარი ცეცხლს, რომ არ გინდა ბრძოლა, რომ ის არის ბოლო ელემენტთაგან, რომელიც დარჩა დრაკონებთან ბოლომდე და სთხოვე, ისევ მათ მხარეს დადგეს, ჰაერით - რომ არ აპირებ მაგიის გამოყენებას. , რომ მას, ალბათ, ასევე მობეზრდა ჯადოქრების „სულელური თამაშები“ და შეგიძლიათ უბრძოლველად გააკეთოთ მსგავსი რამ წყალთან ერთად. ახლა ციხისკენ მიმავალი გზა ღიაა, გადაკვეთეთ ცისარტყელას ხიდზე და ისაუბრეთ მეკარესთან. ის გკითხავს, ​​რატომ მოხვედი. უპასუხეთ რა დგას ძალის უკან და რომ თქვენ გაქვთ მისი მიღების უფლება და ასევე თქვით, რომ მზად ხართ აიღოთ პასუხისმგებლობა მთელ შუა სამყაროზე (თუ ვერ დათანხმდებით, მოგიწევთ ბრძოლა თქვენს ორეულთან). მოიპოვე ძალა და შეებრძოლე შექმნილ დრაკონს. მე მჯერა - გამარჯვება შენია!

"რუსული RPG" ჟანრმა მოახერხა საკმარისად საეჭვო რეპუტაციის მოპოვება, რომ ყოველ ახალ თემატურ პროექტს შევხვდეთ უნდობლობის შერეული გრძნობით და მოღალატე სუსტი იმედით "იქნებ ამჯერად ბოლოს და ბოლოს?". მრავალი წლის განმავლობაში, მოთამაშეები წარუმატებლად ელოდნენ რაიმე სახის სიუჟეტის სიუხვეს, ნათელ პერსონაჟებს, დაჟინებულ დიალოგებს, მიმზიდველ თავისუფლებას და მინიმუმ სრულფასოვანი როლური თამაშის მინიშნებას. Ბოლო "ძნელია იყო ღმერთი"ძმები სტრუგატსკის ამავე სახელწოდების მოთხრობის მიხედვით, ეს გახდა თითქმის პირველი თამაში, რომელმაც შეძლო ამ მიმართულებით რამდენიმე მტკიცე ნაბიჯის გადადგმა (დაწვრილებით ჩვენი მიმოხილვა). დღევანდელმა სტუმარმა განაგრძო მოგზაურობა - " დრო არ არის დრაკონებისთვის».

თამაშის წიგნი

პროექტის ავტორები ძალიან გულახდილად მოიქცნენ: მათ მაშინვე დააფიქსირეს "და" გადაჭარბებული იმედების შესაჩერებლად. თამაში აშკარად პოზიციონირებულია როგორც action\RPG ტრადიციაში არც კი დიაბლო, არამედ Dungeon Siege: მონსტრების სამრეწველო განადგურებას აქ არა მარტოხელა გმირი, არამედ ამხანაგების მთელი ჯგუფი ახორციელებს. და ძირითადად სუფთა ჰაერზე და არა ბნელ დუნდულებში. მართლაც, ბატონები ლუკიანენკოსა და პერუმოვის მიერ დაწერილი ამავე სახელწოდების რომანი, ძმები სტრუგაცკის მრავალშრიანი, გააზრებული ნაწარმოებისგან განსხვავებით, გვთავაზობს ზუსტად გააფთრებულ ბრძოლებს აშკარა მოძრაობის ფონზე მიზნისკენ, რომელიც უკვე აშკარაა თითქმის. წიგნის შუაში.

ჩვენი გმირი - რიგითი ექიმი მოსკოვიდან, სახელად ვიქტორ - აღმოჩნდება პარალელურ შუა სამყაროში, სადაც მაგია თანაარსებობს ტექნოლოგიასთან, ხმლები იარაღით და ხალხი ელფებით, ჯუჯებითა და დრაკონებით. სწრაფად ირკვევა, რომ იდუმალმა გოგონამ თელმა ის მიიყვანა სტეიმპანკის ამ სამეფოში მიზეზის გამო. ყველაფერი საკმაოდ პროგნოზირებადია: ვიქტორი არის კიდევ ერთი არჩეული, მასში წარმოუდგენელი ძალა იზრდება, სწორედ ის დაეხმარება მას დრაკონის მოკვლაში, რომელიც ემუქრება შუა სამყაროს და ბლა ბლა ბლა...

სცენარის თვალსაზრისით, თამაში არ მალავს რაიმე სიურპრიზს: საკმაოდ ზუსტად მიჰყვება წიგნის თხრობას (გარკვეული თავისუფლების გამოკლებით), ის ხელით მიგვიძღვება შუა სამყაროს ქალაქებსა და ქალაქებში. უზარმაზარ ფრთოსან ქვეწარმავალთან საბოლოო შეხვედრამდე. სიუჟეტის გავლა მკაცრად წრფივია და მატარებლით მგზავრობის მსგავსია. ჩვენ გადავდივართ ერთი ადგილიდან მეორეზე, თითქოს რკინიგზაზე. ზოგჯერ არის იძულებითი გაჩერებები: ვტოვებთ მატარებელს, მივდივართ ხიდის შესაკეთებლად ან შემოვლითი გზების მოსაძებნად, ამავდროულად ადგილობრივი მაცხოვრებლების მარტივ პრობლემებს ვაგვარებთ. თავისუფლება საერთოდ არ არის. თამაშის დასაწყისშივე, ჩვენ იზიდავს შესაძლებლობა, წავიდეთ არა მხოლოდ მთავარი სიუჟეტის მისიის ადგილზე, არამედ სხვა დასახლებებშიც, თუმცა, ბილეთის ფული ამაოდ გადაყრილი იქნება: მატარებელი მაინც იშლება სასურველ სადგურზე, სადაც სკრიპტირებული ვიდეო წავა. თუ აგრძელებთ და მოგვიანებით გამოჩნდებით რკინიგზის ბილეთების ოფისში ბილეთის გაცემის მოთხოვნით იქ, სადაც ნაკვეთი ჯერ არ მიუღწევია, ცივად მოგხვევთ გასასვლელისკენ. მაქსიმუმი, რაც გმირებისთვის არის დაშვებული, არის თავისუფლად დაბრუნება უკვე მონახულებულ ლოკაციებზე: „შეაბრუნეთ“ რაიმე ქვესტი ან „გაატრიალეთ“ წვეულება.

ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის თამაშს ოსტატურად შეინარჩუნოს ინტერესი იმის მიმართ, რაც ხდება მოვლენების დინამიკასა და სიუხვით. ყოველივე ამის შემდეგ, თუნდაც პირდაპირი ამბავი შეიძლება დაიწეროს ცოცხალი, ამაღელვებელი გზით. რომანი "დრო დრაკონებისთვის" მხოლოდ ერთ-ერთია: ლუკიანენკოსა და პერუმოვის ნიჭის უარყოფა სისულელეა. ამ თვალსაზრისით, დეველოპერების გადაწყვეტილება, წარმოადგინონ სიუჟეტი ორიგინალური წყაროდან უხვი ციტატების საშუალებით, ძალიან სწორი ჩანს. ამონაწერები საოცრად არჩეულია იმ წერტილამდე: ისინი არა მხოლოდ ხსნიან რა ხდება დროის კონკრეტულ მომენტში, არამედ ქმნიან უწყვეტ, მთლიან სურათს. ასე რომ, რომანის უცნობ ადამიანებს შეუძლიათ გაიტაცონ არა მხოლოდ თავად თამაშით, არამედ წიგნიდან ნაწყვეტების წაკითხვითაც. ნაწარმოების ერთგული გულშემატკივრებიც არ განაწყენდებიან: სიუჟეტის ავტორებმა საკუთარ თავს გარკვეული თავისუფლება მისცეს, რაც გვაძლევს, კერძოდ, შესაძლებლობას ვიმოგზაუროთ იმ პერსონაჟებთან, რომლებიც, წიგნის მიხედვით, ან სწრაფად დაიღუპნენ, ან არ სურდათ თანხლება. ვიქტორი და ტელი მიდიან საბოლოო მიზნისკენ.

მაგია საათის მიხედვით

როგორც აქცია/RPG, დრაკონებისთვის დრო არ არის, პატივისცემას შთააგონებს. უპირველეს ყოვლისა, ყველაფრისა და ყველაფრის სიუხვე: ტერფების ქვეშ დამხმარეად მიმოფანტული მონსტრები, რომელთა დამუშავება მხოლოდ „ექსპოსთვის“ გსურთ; ლოკაციები, სადაც ჩვენ შეგვიძლია ჩვენი გმირების „დატუმბვა“ ჩვენი გულისთვის; ყველა სახის ტანსაცმელი და ბოლოს, პერსონაჟების უნარები და შესაძლებლობები.

ასორტიმენტი მაღაზიებში მართლაც უზარმაზარია: მრავალი სახის ჯავშანი, ხმლები, ცულები, არბალიშები, ბეჭდები და ყელსაბამები განზავებულია ცეცხლსასროლი იარაღით, მსუბუქი ტყვიამფრქვევებით, ყუმბარებით და გამაოგნებელი იარაღითაც კი. თითქმის ყველა ნივთს, გარდა ძირითადისა, აქვს სხვადასხვა ჯადოსნური ეფექტები, ასევე ბონუსები პარამეტრებზე. იმის გათვალისწინებით, რომ წვეულებაში შეიძლება იყოს ექვსამდე პერსონაჟი, თითოეულს აქვს საკუთარი სპეციალიზაცია და ინდივიდუალური აღჭურვილობა, სავაჭრო ობიექტებში სტუმრობა ზოგჯერ გრძელდება რეალურ დროში.

გაუშვით თვალები და როლური თამაშის სისტემასთან შეხვედრისას. გმირებს აქვთ ექვსი ძირითადი პარამეტრი - ძალა, გამძლეობა, მოხერხებულობა, ინტელექტი, აღქმა და იღბალი. ყველა მათგანი გამკაცრებულია ექსკლუზიურად ბრძოლისთვის: ზოგი მუშაობს ჩვეულ რეჟიმში, მაგრამ იღბალი და აღქმა, მაგალითად, გავლენას ახდენს კრიტიკული დარტყმის დაშვების შანსებზე და ამ შემთხვევაში მიღებულ ზიანს სხვადასხვა ხარისხით. შემდეგი მოდის "შეღავათების" სისტემა, რაც, რა თქმა უნდა, ეხება Ჩამოყრა: წინსვლისას შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი გამოცდილების მოპოვების უნარი, უფრო სწრაფად აღადგინოთ ჯანმრთელობა, უფრო ეფექტურად შეტევოთ, მიაყენოთ გაზრდილი თანხადაზიანება დისტანციური ან ახლო ბრძოლაში და ა.შ. დაბოლოს, არსებობს უნარების განშტოებები: ელემენტარული და უცნობი მაგია (თეთრის ანალოგი, ანუ სამკურნალო და დამცავი), საბრძოლო ტექნიკა, მექანიკა (ცეცხლსასროლი იარაღის მართვისა და ორთქლის ჯავშნის ტარების უნარები), ასევე რამდენიმე ტოტემის სკოლა (კატის ტოტემი). მაგალითად, ხსნის ფილიალს უნიკალურ სწრაფ თავდასხმებს, ხოლო დათვის ტოტემი - პირიქით, ნელი, მაგრამ ძალიან ძლიერი).

პარტიის თითქმის ყველა წევრი სპეციალიზირებულია გარკვეულ შეზღუდულ დიაპაზონში, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ როლური სისტემა მათ მკაცრ საზღვრებში იცავს. თითოეული სკოლა დაყოფილია რამდენიმე მიმართულებად, რაც განვითარების აუცილებელ მოქნილობას აძლევს. ჩვენ ვაკვირდებით ჭეშმარიტ თავისუფლებას ჩვენს ვიქტორთან ერთად, რომელიც თანდათან აღმოაჩენს საკუთარ თავში თითქმის ყველა უნარს ერთდროულად. უფრო მეტიც, სხვადასხვა ტოტემური კლანის წარმომადგენლები მზად არიან ასწავლონ მას იგივე დათვების ან კატების ხელმოწერის რამდენიმე ტექნიკა. და ეს ასევე დამოკიდებულია პარტიის წევრებზე. ანუ, გმირის განვითარების თვალსაზრისით, ყველაფერი სულაც არ არის მარტივი, მრავალმხრივი და, შესაბამისად, კიდევ უფრო საინტერესო.

ჩხუბები ამ შემთხვევაში ხდება ძალიან გამოვლენილი ტესტი იმისა, თუ რამდენად კომპეტენტურად ავითარებთ გუნდს. წვეულებაზე დაფუძნებული RPG-ების ტრადიციებისა და საფუძვლების ცოდნა, რომლებსაც No Time for Dragons მჭიდროდ მიჰყვება (და ეს კარგია!), ცხოვრებას ბევრად აადვილებს. გუნდში როლების მკაფიოდ განაწილებით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე სერიოზული პრობლემა შეგექმნათ საშუალო სირთულის დონეზე. მრავალრიცხოვანი მონსტრები და მეორადი ქვესტების სიმრავლე საშუალებას გაძლევთ წინსვლა ფანტასტიკური სისწრაფით. მაგრამ სირთულის მაღალ დონეზე ყველაფერი იცვლება: ჩვენ გვაქვს არა მხოლოდ მოქმედება, არამედ ცოტა ტაქტიკაც. ერთი შეხედვით უსარგებლო პაუზა აქ წარბის ოფლში იწყებს მუშაობას - მოქმედებების ფრთხილად დაგეგმვის გარეშე, პარტია დიდი ალბათობით მყისიერად მოკვდება. შედეგად, თითოეული ბრძოლა გადაიქცევა რთულ, მაგრამ, შესაბამისად, საინტერესო შოუდ, სადაც შეგიძლიათ აჩვენოთ ბევრი სანახაობრივი უნარი, დარტყმა და ჯადოსნური ხრიკი - მთავარია ყველაფერი გააკეთოთ სწორად და დროულად. როლური თამაშების სისტემასთან ერთად, ეს არის ალბათ თამაშის მთავარი წარმატება: მოსაწყენი ზარის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ რაღაც კეთილშობილური სული. ბალდურის კარიბჭედა ყინულის ქარი დეილი.

ირონიაც იყო. ბრძოლაში აქ დროის ფაქტორია ჩართული: თითოეული ჯადოქარი იძენს ან კარგავს ძალას გარკვეულ საათებში. მაგალითად, ცეცხლის საათის განმავლობაში, ცეცხლოვანი ბურთი უფრო მეტ ზიანს აყენებს და ჩვეულებრივზე ნაკლებ ენერგიას ხარჯავს. ცეცხლის კონტრ საათში კი პირიქითაა. ანუ, წინასწარ იცნობთ ოპონენტებს კონკრეტული ქვესტისთვის, შეგიძლიათ კონკრეტულად აირჩიოთ ვიზიტის დრო. ძალიან საინტერესო მომენტი, რომელსაც შეუძლია გააცოცხლოს ნაცნობი გეიმპლეი, მაგრამ ის ნამდვილად გამოიყენება მხოლოდ უმაღლესი დონესირთულეები.

იგივე შეიძლება ითქვას მანიპულატორის ამულეტებზე, რომელთა ტარება სხვადასხვა ფრაქციის წარმომადგენლებს მოთამაშის გვერდით აქცევს: ისინი ჩვენს მტრებს თავიანთი ხილვადობის ფარგლებში ჩქარობენ. სინამდვილეში, ეს არის როლების შებრუნების მსუბუქი ვერსია იგივე „ძნელია იყო ღმერთი“, გამახვილებული ექსკლუზიურად ბრძოლისთვის.

დრო არ არის როლური თამაშებისთვის?

ზოგადად, თუ თავისუფლებაზე ოცნებებს და სხვა სიხარულს სულში გავუშვებთ, მაგალითად, Witcher, მაშინ პროექტიდან შეგიძლიათ მიიღოთ კონკრეტული სიამოვნება, რომელიც ნაცნობია ფანტაზიის მაღაზიებში სვინგისა და „ჯდომის“ ყველა მოყვარულისთვის, რაც ყველაზე რთულ დუნდულებსაც კი სტოიურად გადის. უფრო მეტიც, თამაში გამოიყურება მომხიბვლელად და იდეალურად ოპტიმიზირებულია: სპეციალური ეფექტების მდიდარი ფერები და მოდელების კარგი დეტალები (რა სასიამოვნოა ფარები აქ თავისი შაბლონებით!) არ მოითხოვოთ ჩამოტვირთვა 5-10 წუთის განმავლობაში („ძნელია იყო ღმერთი ”ბორდისფერი წითლდება კუთხეში). დიახ, ძრავა "სისხლის მაგია"დიდწილად მოძველებულია: იგივე „TBB“-თან შედარებით, სურათს აშკარად აკლია დეტალები დონეზე. მაგრამ ეს შესანიშნავად იმალება ფერების ბუნტით და სწორი ფერის სქემით.

ერთადერთი სერიოზული პრეტენზია პროექტზე, როგორც ჟანრის წარმომადგენლის მიმართ, არის გარკვეული დისბალანსი, რომელიც აქა-იქ გამოდის. საშუალო სირთულის შემთხვევაში თამაში ზედმეტად მარტივია, მაღალზე ზოგან ძალიან რთული. ავტორებს არ აქვთ პროპორციის გრძნობა, როდესაც, ზუსტად ქალაქში, ისინი ფაქტიურად იწყებენ მტრების პარაშუტით გაშვებას ფეხქვეშ, რაც ხელს უშლის მათ ნაბიჯის გადადგმაშიც კი. შედეგად, ეს მიდგომა ადრე თუ გვიან იწვევს იმ ფაქტს, რომ თქვენ ნამდვილად გსურთ დაისვენოთ "NVDD". ავტორები ძალიან ჭკვიანები იყვნენ კასრებში, რომლებიც უხვად არის მიმოფანტული ლოკაციებზე და შეიცავს უამრავ ძვირადღირებულ ნივთს. ასეთი მარტივი ხელმისაწვდომობა არღვევს ერთდროულად ორი მიზეზის გამო: ჯერ ერთი, ქრება სიახლის განცდა, რაიმე უნიკალური ნივთის შეძენის მნიშვნელობა და მეორეც, იკარგება ფულის მნიშვნელობა, რომელიც დროთა განმავლობაში უბრალოდ წასასვლელი არ ექნება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ უჩივლოთ ლოკაციების სიძუნწეს, ერთმანეთის ზედმეტად მსგავსებას და თანაბრად ცუდ ხმას. მთელი თამაშის განმავლობაში ავტორებმა მოამზადეს თითქმის ერთადერთი, სწრაფად მოსაწყენი მელოდია, პერსონაჟების რამდენიმე სტრიქონი, რომელსაც მათგან მხოლოდ დღესასწაულებზე გესმით და იდენტური ფონური ხმების ნაკრები.

თუ პროექტს გადახედავთ ცოტა უფრო ფართო, ვიდრე ბიუჯეტის მოქმედება \ RPG, ნახავთ ტიპიურ პრობლემას ყველა ასეთ თამაშში: მკვდარი და მოსაწყენი სამყარო გარშემო. ქალაქებში ცხოვრება არ მიმდინარეობს: არავინ ისვრის ფრაზებს გაქცევისას, არავინ საუბრობს და არ ლანძღავს, არც ერთი შინაური ცხოველი არ დგას ფეხქვეშ და მოსახლეობა არანაირად არ რეაგირებს იმაზე, რომ მათ სახლებს დღისით ძარცვავენ. . დუნე, არ გვპირდება რაიმე გენიალური სიუჟეტური გადახვევების ფონზე, ამან შეიძლება დეპრესიაში ჩააგდოს ყველა, ვინც რაღაც უფრო მეტს იმედოვნებს, ვიდრე უბრალოდ კარგი როლური მოქმედების.

ყველაზე შეურაცხმყოფელი - როგორც თავად პროექტში, ასევე წიგნში არის შესანიშნავი მიდრეკილებები ამ "რაღაც მეტისკენ". გარდა ჩვეულებრივი ერთჯერადი ქვესტებისა (შეაგროვეთ 10 სკინი, მოკალით ის, იპოვეთ და ა. გასცეს, მაგალითად, ფარული მოვალის განკარგვა თავის კრედიტორს ან მის მეუღლეს? ან იქნებ მისცეს მას სესხი დასაბრუნებლად? ზოგან დიალოგების როლი ცეცხლისა და ფოლადის ძალასაც კი აჭარბებს. უფრო მეტიც, დიდის სულისკვეთებით ბალდურის კარიბჭეარსებობს უამრავი ტექსტი, რომელიც აღწერს რეაქციებს, მოქმედებებს და პერსონაჟების გარეგნობასაც კი. თანაც - თვისობრივად დაწერილი საინტერესო ტექსტი. მრავალი ქალაქი გამოიგონეს მოსახლეობის სხვადასხვა ფენით: მცველები, ვაჭრები, სტუდენტები, გლეხები და ა.შ. დაბოლოს, არის ერთდროულად რამდენიმე ფრაქცია, რომლებიც ერთმანეთთან რთულ ურთიერთობებში არიან. გააღვიძეთ მძინარე მაცხოვრებლების ავტორები და მოგვეცით შესაძლებლობა გავერთიანდეთ სხვადასხვა ფრაქციაში - და თამაში მაშინვე გახდება უფრო ღრმა, უფრო საინტერესო.

* * *

და მაინც, მთლიანობაში, ჩვენ წინაშე გვაქვს კარგი (და შიდა სტანდარტებით, ეს სრულიად შესანიშნავია) მოქმედება / RPG, რომელსაც შეუძლია მისი ქსელებში გადატანა. მით უმეტეს, თუ პროექტს ფხიზელი თავით, ზედმეტი მოლოდინების გარეშე მიუდგები. თამაში, რომელიც ამტკიცებს, რომ რუსული RPG-ები ნელა, მაგრამ აუცილებლად ვითარდებიან ხარისხის თვალსაზრისით, რაც რუსული ლიტერატურის მნიშვნელოვანი დამსახურებაა: ობიექტურად, ის უფრო ღრმა, უფრო დახვეწილ საფუძველს იძლევა, ვიდრე მშობლიური სცენარისტების ნამუშევრები. რჩება ვისწავლოთ როგორ გააკეთოთ როლური თამაშები ამ საძირკველზე.

წიგნს ფენტეზის ჟანრში ერთ-ერთი საუკეთესო, შედევრად ვთვლი. რომანი რთულია, საკმაოდ ბევრია სხვადასხვა სახის იდეები, ამიტომ, ალბათ, ისინი ბევრს შეუმჩნეველი დარჩა.
პირველი, ჯადოსნური სამყაროს "არასწორი მხარის" იდეა. ჩვენი დედამიწა და სამყარო, რომელშიც ვიქტორი მოხვდა, ანტიპოდებია. ამავდროულად, სიტყვა „არასწორი მხარე“ ნიშნავს, რომ დედამიწაზე ყველაფერი თავდაყირა დგება. შესაბამისად, შუა სამყაროში, ავტორების თვალსაზრისით, ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა იყოს – გარდა დრაკონების, ლორდების პრობლემისა.
მეორეც, სამყარო აშკარად შუასაუკუნეებისაა - მაგრამ გონივრული ვერსიით, რომელსაც არაფერი აქვს საერთო დაუფიქრებელ ცარიელ ნაწარმოებებთან, რომლებშიც ყველაფერი მიწიერი შუა საუკუნეების მსგავსია და რატომღაც ძლიერი ჯადოქრები არ მართავენ, არამედ ემსახურებიან მმართველებს. საკმაოდ დამაჯერებელი სურათია აგებული სოციალური სტრუქტურაჯადოსნური საზოგადოება თავისი იერარქიით, ინტრიგებით, პრობლემებით, კონფლიქტებით. შორს მშვიდობიანი საზოგადოებისგან, საკუთრების მკაფიო გამოკვეთით და სუსტების უფრო ძლიერებისადმი დაქვემდებარებით, ძალაუფლების გადანაწილებით უხეში ძალის დახმარებით, ვინც ძლიერია და ინტრიგებით, ვინც უფრო სუსტია. როგორც უნდა იყოს შუა საუკუნეებისთვის.
მესამე, ტექნო-ჯადოსნური სამყარო. მისთვის უცხო არ არის პროგრესი - რაც ძალზე იშვიათია ფანტაზიაში.
მეოთხე, ამ რომანში სამყარო სულაც არ არის შავ-თეთრი, მასში არ არის აშკარად დადებითი ან უარყოფითი პერსონაჟები. და გმირების უმეტესობა იძულებულია იფიქროს გადაწყვეტილების მიღებამდე - პირველ რიგში პროტაგონისტი, ვიქტორ. გმირის მთელი „დატუმბვა“ კი მხოლოდ მისი საკუთარი თავის შეცნობის კიდევ ერთი ნაბიჯია – როგორც შეკლის „ოთხ ელემენტში“, მხოლოდ უფრო რთული და ელეგანტური. ინიციაციის ყოველი ახალი დონე არის ვიქტორის ფიქრის ახალი მიზეზი. და ტელი არ აძლევს მას მინიშნებებს, არაფერს აწესებს - თავად ვიქტორმა უნდა გააცნობიეროს რა არის მისი რწმენა, რა არის მისი შინაგანი ფასეულობები. ასე რომ, გმირის ზრდა არის მისი შინაგანი განვითარება, რომელსაც თან ახლავს მხოლოდ "სიგრილის" გარეგანი მატება. და არავითარ შემთხვევაში მაგიური შესაძლებლობები არ არის მთავარი. და ყოველი ახალი ეტაპი არის ზედაპირული, საკუთარი არასწორი მხრიდან განწმენდის ეტაპი. ეს არის სამყაროს აღქმის კიდევ ერთი გართულება. მაგრამ, როგორც წესი, ფანტაზია არის გაქცევა თანამედროვეობის რთული სამყაროდან სტაბილურობისა და ურთიერთობების სიმარტივის პრიმიტიულ შავ-თეთრ სამყაროში და, შესაბამისად, ფანტაზიის გმირების დიდი უმრავლესობა პრიმიტიულია, როგორც კონანი ან შავი ლორდი - ისინი არ ვარაუდობენ. ტვინი რომ ჰქონდეს. კიდევ ერთი ვარიანტია თავადი-რაინდები, რომლებმაც არ იციან ეჭვები (გარდა სასიყვარულო ტანჯვისა) შიშისა და საყვედურის გარეშე და, რა თქმა უნდა, თეთრ ცხენზე. ამიტომ, ეს რომანი თითქმის ყველა ფანტასტიკური ჟანრის ანტიპოდია.
მეხუთე, არის გლუტონის იდუმალი გამოსახულება. ის აჩენს კონტრასტს დედამიწის ტექნოლოგიურ სამყაროსა და სამყაროს შორის, რომელშიც უფალი უნდა მართოს - სასტიკი, მაგრამ სამართლიანი.
მეექვსე, დრაკონის ბატონის გამოსახულება. მის უკან, რა თქმა უნდა, არის სიკეთის, ბოროტების და სამართლიანი ძალაუფლების იდეა. სამწუხაროდ, ეს საკმაოდ პრიმიტიულია, ფეოდალური საზოგადოების დონეზე სასტიკი, მაგრამ სამართლიანი მმართველით. დრაკონის წინააღმდეგ ბრძოლა გმირის სულში გრძელდება - გმირის სულისთვის. საკუთარ თავთან დუელში ყოველთვის მარცხდები, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ მოიგებს. ფაქტობრივად, სწორედ ეს ბრძოლა უიმედობისგან შესთავაზა ტელმა გმირს - იმ იმედით, რომ ვიქტორი შეძლებს მოიგოს ისეთი გამარჯვება საკუთარ თავზე, რომელშიც ის მაინც გაიმარჯვებს, გადავიდეს აღქმის სრულიად ახალ დონეზე და გადაიფიქროს. ყველაფერი რაც მას შეემთხვა. ამაში მას გლუტონი ეხმარება, მაგრამ თავისებურად (არა ფორმით, არამედ არსებითად).
მეშვიდე, ვიქტორის წარმოშობის ისტორია. სიყვარულისა და სიძულვილის ისტორია. რომანის სიყვარულის ხაზი (ვიქტორისა და ტელის ურთიერთობა) და ვიქტორის აღქმა შუა სამყაროსა და საკუთარი თავის შესახებ.
და ძალიან ვწუხვარ მათთვის, ვინც რომანს „სტანდარტული ფანტაზია“, „წიგნი საღამოსთვის“ ან „არაფერი განსაკუთრებული“ მიაჩნია. როგორც ამბობენ, ერთი თვალი სანახავად ეძლევა, მეორეს კი სანახავად.

დრო არ არის დრაკონებისთვის სერგეი ლუკიანენკო, ნიკ პერუმოვი

(ჯერ არ არის რეიტინგები)

სათაური: დრო არ არის დრაკონებისთვის

წიგნის შესახებ "დრო დრაკონებისთვის" სერგეი ლუკიანენკო, ნიკ პერუმოვი

ამ სამყაროში მზე ისეთივე ყვითელია, როგორც დრაკონის თვალი - ცეცხლმოკიდებული დრაკონი ვიწრო ყვითელი გუგებით - ბალახი მწვანეა და წყალი სუფთა. ქვის ციხესიმაგრეები და ბეტონის შენობები გადაჭიმულია ლურჯ ცაზე, იქ ცხოვრობენ ჯუჯები, ელფები და ხალხი, იქ მაგია სუფევს...

დადგა საბედისწერო საათი - და შუა სამყარომ კაცს შიგნიდან გარედან მოუწოდა. სასიკვდილო ბრძოლებში ოთხი ელემენტის უძლიერეს ჯადოქრებთან, მან უნდა გაიაროს ინიციაცია, დაეუფლოს ძალას და შეასრულოს თავისი ბედი ...

ჩვენს საიტზე წიგნების შესახებ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ საიტი უფასოდ რეგისტრაციის გარეშე ან წაიკითხოთ ონლაინ წიგნი "დრო დრაკონებისთვის" სერგეი ლუკიანენკოს, ნიკ პერუმოვის epub, fb2, txt, rtf, pdf ფორმატებში iPad, iPhone, Android და Kindle. წიგნი მოგანიჭებთ უამრავ სასიამოვნო მომენტს და წაკითხვის ნამდვილ სიამოვნებას. იყიდე სრული ვერსიათქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ ჩვენი პარტნიორი. ასევე, აქ ნახავთ უახლეს ამბებს ლიტერატურული სამყაროდან, შეიტყობთ თქვენი საყვარელი ავტორების ბიოგრაფიას. დამწყები მწერლებისთვის არის ცალკე განყოფილება სასარგებლო რჩევებიდა რეკომენდაციები, საინტერესო სტატიები, რომელთა წყალობით თქვენ თავად შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ძალები წერაში.

ციტატები წიგნიდან "დრო დრაკონებისთვის" სერგეი ლუკიანენკო, ნიკ პერუმოვი

მეზობელი ბებიები მოწონებით უყურებდნენ მას. ლოიმ თვალები დახუჭა და ფიქრობდა. სასაცილო ინციდენტმა თავდაჯერებულობა დაუბრუნა... მიუხედავად იმისა, რომ თორნის თავს ტუალეტში ვერ ჩაყოფ. და მაინც გაუმჯობესდა განწყობა. ნებისმიერი ადამიანის დაპყრობა შეიძლება. მთავარია შეინარჩუნოთ ძალისა და სისუსტის, წნევისა და ელასტიურობის ბალანსი.